graarh Опубликовано 29 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2009 (изменено) Список для начала: master of the forge с conversion beamer - 120 scout squad c sniper rifle, один с missile launcher - 85 (5 штук) tactical squad, один с missile launcher - 170 (10 штук) rhino - 35 dreadnought c twin-linked flamer - 105 drop pod - 35 terminator squad - 200 Да, в стартере коммандер... но, имхо, из него либо делать терминатора, либо убирать вообще. Обычным он будет плохо стыковаться с тактикл-сквадом - либо теряем халявную ракетницу и влезаем в рину, либо не влезаем. Поэтому одиночный техмастер с бимером, заодно и против тяжелых машин хоть что-то появляется. Дредноута выкидывать на дропподе прямо в противника, поэтому и огнемет. Терминаторы выкидываются дипстрайком... с расчетом на то, что техмастер с дредноутом к этому времени проредит основные угрозы для терминаторов, да и пехота уже доедет. Это все, конечно, в идеале... но в целом задумка от набора именно такая :) Просьба показать явные косяки... ибо собираю армию в первый раз, до этого просто играл стартерной. Изменено 29 июня, 2009 пользователем graarh Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kein. Опубликовано 29 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2009 бимер на 750 очков не нужен, банально стола не хватит для нормального выстрела ) дред имха лучше с мельтой уже, раз обычный. для хтх есть кулак) скотоснайперам за 15 очков с бимера нужны плащи. тактичке за 5 оттуда же - мельту =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Elros Опубликовано 29 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2009 (изменено) В тактику нужен огнемёт или мельтаган, желательно кулак, но и так нормально. Дреду лучше поискать тл автопушку/мульти-мельту и хф или 2 тл автопушки. Если берёш техмара, то скаутам желательны плащи, так они получат 2+ ковер. Може стоит попробывать 5 терми + терми-либр? Сколько планируется потратить на доработку армии? Изменено 29 июня, 2009 пользователем Ezmir Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
graarh Опубликовано 29 июня, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2009 А если подразумевается, что места все же хватает? То есть в двух метрах друг от друга встать будет не проблема? Огнемет в пехоте забыл написать, он там есть. У дредноута там была задумка сбросится, пострелять, простоять этот ход в дыму, и зачаржится во что-нибудь, пока не расстреляли. Оно не эффективно? Про две автопушки тоже думал, но возникли очень сильные сомнения, что с ними, после высадки, дредноута оставят в покое хоть на какое-то время. А чаржится с ними смысла нету. Терми-либр с терминаторами - как-то оно странно выглядит... за неудачные броски приходится расплачиваться целым терминатором. Им действительно нужно часто прыгать? Просто встроенного дип-страйка настолько нехватает (стрелковым, а не ассольтным)? Ну и совсем не понимаю смысла брать мельту... ни дредноуту, ни пехоте. Ведь лазерная пушка (совсем ненамного дороже) бьет на приличное расстояние, а заодно еще, кроме машин, пробивает тех же терминаторов и их аналоги, в отличие от мельты. На доработку армии - неважно. Поначалу все равно это будет "кусочки стартера" + прокси. Пока четко не определюсь. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Elros Опубликовано 29 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2009 (изменено) Дымы пускаются в конце фазы движения, это значит что ты не стреляеш в этот ход. Тебе особо нечем пробивать технику и как следствие ты скорей всего ничего не сделаеш на ход высадки, по этому предпочтительнее мульти-мельта+хв+дроп под. Чуть дожоже, но универсальнее выйдет иронклад, так как у него хф и мельта, и он лучше в рукопашке за счёт 13го лба, ланчера и встроенного экстра армора. Просто библиарий может дать не только прыжки, но и смерть от инсты, огнемётный шаблон, шаблон 10й силы, стрельбу с ап2, переброс удачного инвуля, удары с 10 инициативой после бега... Мельта и ап1, значит что мельта на 6" и мульти-мельта на 12" кидают 8+2D6 на пробой техники и получают +1 по таблице повреждений. Изменено 29 июня, 2009 пользователем Ezmir Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kein. Опубликовано 30 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июня, 2009 А если подразумевается, что места все же хватает? То есть в двух метрах друг от друга встать будет не проблема? не знаю как вы играете, но у нас 750-1000 играется на квадратике в 48" на 48" т.е. максимум 8 сила\4ап, учитывая то что противник двигается) У дредноута там была задумка сбросится, пострелять, простоять этот ход в дыму, и зачаржится во что-нибудь, пока не расстреляли. Оно не эффективно? оно нелегально ) или стреляем, или дымим. с мельтой кстати больше шансов пострелять - главное упасть в 12" от машинки, что легче чем упасть на расстояние шаблона Про две автопушки тоже думал, но возникли очень сильные сомнения, что с ними, после высадки, дредноута оставят в покое хоть на какое-то время. А чаржится с ними смысла нету. с двумя АК его и в поде (имза) смысла кидать нету. из виденного мной - 1 не сыграл. вот 2-3 уже неплохо (на тыщу играли) Терми-либр с терминаторами - как-то оно странно выглядит... за неудачные броски приходится расплачиваться целым терминатором. Им действительно нужно часто прыгать? Просто встроенного дип-страйка настолько нехватает (стрелковым, а не ассольтным)? не нужен никакой термилибр ) все что нужно стрелковым терми - циклон, но тут на него очков маловато, неоткуда взять. а либра и обычный (100очковый) до тыщи успешно играет. Ну и совсем не понимаю смысла брать мельту... ни дредноуту, ни пехоте. Ведь лазерная пушка (совсем ненамного дороже) бьет на приличное расстояние, а заодно еще, кроме машин, пробивает тех же терминаторов и их аналоги, в отличие от мельты. Оо лазка - сила 9 \ ап 2 мельта - сила 8 \ ап \ мельта эфект у лазки преимущество аж в 1 силе, и пачка проигрышей в виде отсутствия ап1 и мельтаэфекта ) дальность не всегда такой уж и плюс, особенно учитывая что лазка - хеви) а так - либо ты должен ломится вперед, либо все равно к тебе завалятся имха Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
graarh Опубликовано 30 июня, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июня, 2009 но у нас 750-1000 играется на квадратике в 48" на 48" А почему именно на таком? Вроде же в правилах нет ограничений на начальную территорию. А так получается, что огромное значение приобретает первый ход. Потому что фактически сразу стоим на дистанции стрельбы. Да, про мельту туплю... у нее минус только в дальности, и все. В остальном лучше. Три дредноута с АП можно вместить, только если убрать терминаторов. Тоже попробую, интересная идея. А если играть на очень сильно ограниченном пространстве - тогда действительно, техмастера поменять на либрариана, снять ракетницу со скаутов и дать терминаторам. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Elros Опубликовано 30 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 июня, 2009 В рулебуке советуется использовать стол 4х6 футов (с. 88), для малых форматов это слишком много из за малого числа моделей, по этому используют стол 4х4 фута. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти