Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

"Серьезное" интервью боггера с Релик


Рекомендуемые сообщения

В более удобной форме здесь http://www.esl.eu/eu/dow2/news/89656/Bogge...iew-with-Relic/

_______________________________________________

Оригинал на английском

» Нажмите, для отображения текста «
ok, 1st off, welcome to the interview Jonny and Thunder. I can't imagine anyone who's reading this being unfamiliar with the 2 of you, so let's dive right in to the questions and an easy one 1st.

jager posted on com.dow2.com that the patch would be out in june, has he leaked the truth?

Jonny: no, I wouldn't expect the patch until late July or early August, but we're targeting July for the beta.

Thunder: Jager is a good guy, very active in the community. Don't be too hard on him for the mix-up

Jonny: keep in mind that dates can change, but those are the targets

Has there been any progress with DoW2 map editing tools?

Jonny: Thunder might have some amazing news on that front, so keep an eye on the community site

I'll take that as a yes. How are priorities for balance updates picked ?

Jonny: Firstly, we tried to fix the major imbalances

Secondly, we went through and looked at units with unclear/ineffective roles and tried to make them clear and effective units. The second one is the part that has us working til midnight.

Bogger: so you're trying to make the game more Ro sham bo like?

Jonny: I think everyone's a loser in Ro sham bo, so no

Bogger: except for rock, rock always wins

Jonny: hahah

Thunder: paper is overpowered

Obviously with map making tools, we can start pooping out a poopieload of maps, but how many more maps can we expect from Relic before the next expansion?

Jonny: 1.4 will have new maps. We're also planning new maps for 1.5. As for how many, I have to give you something to look forward to , but I think you'll be pleasantly surprised

Thunder: There are a lot of maps in the works! We'll go into numbers etc. closer to 1.4 release

There has been a noticable downgrade in the dow2 physics from Company Of heroes, why was this?

Jonny: CoH had 1 skeleton to animate. Dow2 had dozens

DoW II would have come out in 2013 if we'd put all of the animation detail into DoW II that we put into CoH

what's a skeleton?

Jonny: All units in CoH were the same size human, while DoW II had humanoids of all shapes and sizes.

with up to six limbs. This meant we had to spread our animation budget over a much larger area. It was a question of art time and animation time.

As for walls and that, we didn't have time to go through all of our world objects as meticulously and make sure they broke apart in as detailed a fashion as in CoH

Was dow2 made with a lower budget than CoH?

Jonny: they were in the same neighborhood. But DoW II was a much broader experience. 4 races instead of 2 and a much larger campaign.

Replay functionality could definitely do with improvement, I know you're working on this for the 1.4 patch are you able to give a short list of replay improvements?

Thunder: Retreat icons over retreating squads... . We've been working on a lot of improvements for the replay system

along with observer mode?

Thunder: yes, we'll definitely be going into more detail on both very soon

1 suggestion for observer mode was hotkeys

Jonny: Hotkeys were out of the question because we didn't want people complaining that the observer system only favored people with r33t observer micro Hotkeys won't make it in. but you will be able to see chat

Thunder: so jonny will have to watch what he says when he plays online now

Bogger: is that REALLY the reason for no hotkeys?

Jonny: hahah

Jonny: no

I presume observer mode, like in dow1, will be just a "live" version of replay mode?

Jonny: yes and no.

The functionality of observer mode will be similar to replay, but there is a lot of new functionality

will replays show lag messages as part of the chat?

Jonny: it may very well show it, I'm not sure. We never get lag when we observe internally since we're on a LAN.

Thunder: It's something to test, would you want to see them?

Jonny: I just haven't used it in a situation where lag messages would show up

definitely, from a competitive view, makes lag claims so much easier to judge on

Bogger is biased in that question, and apologises

Rumour has it that various "kinds" of observer will be included, what will the kinds be?

Jonny: I wouldn't describe it as different "kinds" of observer. The observer mode has a lot of cool new functionality that you can use while you observe.

And there are different filters you can apply.

You can apply a resource filter if you want to see a detailed comparison of the two player's resources.

Or you can apply a unit filter if you want to compare what units they have on the field and what they're training

These would show up as a box in the corner

Bogger: so a lot of stuff for livecasting, nice, these would be added to replays as well?

Jonny: yes

Bogger: and btw, I approve of poaching SC2's ideas

Jonny: I prefer the term "borrow"

Pathing has always been a problem in Relic games, how far have pathing improvements gotten?

Jonny: We've worked on pathing for the 1.4 patch, and some improvements have been made. But there are still things we'd like to improve, even with the fixes.

Units retreat more reliably now. You guys will really have to play with it and let us know

You should definitely notice improvements there, and guys should get stuck less often

Have you looked at units retreating forwards to a Techmarines' relay?

Jonny: we're looking at a fix for that, but I'm not sure it will make it into 1.4, it's doubtful we can get a quickfix for it either

Have you been working on a cede button?

Thunder: Yeah, that is something that is coming in 1.4

Task3r mentioned in the recent Xfire interview that stances might return (cease fire, ranged, CC)... is it being worked on currently?

Jonny: The only ones that would ever come back would be the toggle between melee and ranged. We're still debating it internally

I'm in favor of the toggle between ranged and melee, I see that cease fire can come in handy for labbing, but I'm not sure it's worth retooling the squad selection UI to make room for it. That's not a simple task

Bogger: what about adding it in as a hotkey, but not adding a button, seeing as labbing wouldn't be a common task as is

Jonny: yes

Bogger: and people who really want it could find the hotkey easily enough?

Jonny: but if a less experienced player accidentally hit that key with their whole army selected

Bogger: hilarity would ensue

Jonny: exactly...

Bogger:something complicated might cover that. Like ctrl+shift + F6

Jonny: that could work. Let me think that one over

Bogger: It would be nice if you made your decision public once it was made

Jonny: definitely

Auto-cover finding is another thing whose removal would improve the versatility of the game, in the Xfire Interview, task3r said you're fixing it, and if it fails, you'll add a toggleable option. A lot of players want you to add the toggle no matter how good it is, is this possible?

Jonny: We'd have to assess how complicated it would be, and how risky it would be. It's pretty complicated code and it wasn't built with an on/off switch, so turning it off could lead to a lot of bizarre bugs and boundary cases

there's no talk of disabling it completely. it is a pretty major feature

I know it frustrates pro players, but a lot of players like the cinematic feel of squads that act like real soldiers

DoW2 has been cited by Relic numerous times as a competitive e-sport title. Numerous mechanics within the game are directly incompatible with this suggestion, so how does Relic intend to progress DoW2 further as an e-sport aside from fixing obvious bug and balance woes?

Thunder: We have discussed how to make the game e-sports friendlier and our work on observer mode is a step in the direction of making the game more e-sports friendly

Jonny: we're kind of pioneering a new style of RTS, and it presents some real challenges to make it e-sport ready. We're working hard to get it there...but we can't cut defining features of the franchise

Thunder: suggestions from the community specificlly how to make the game more e-sports friendly would be welcome I think

Jonny: we're working on the pathing, we're working on the squad responsiveness and the command latency. We're also trying to make the unit relationships more nuanced and exciting

So command lag and netcode fixes are being worked on for 1.4?

Jonny: yes. We've made some improvements there.

What does Relic intend to do to attempt to keep its competitive players when games like SC2 usurp that particular playerbase?

Jonny: Keep improving the game, and keep providing exciting content

do you know if THQ have any international E-sports plans for the game?

Jonny: I know Melanie in the German office is working with the E-Sports leagues. But I don't know if she's actually hosting any official THQ events

What percentage of the current dow2 community would you say are competitive players?

Jonny: around 5%, that's pretty close to most major RTS games

Personally I'd like to get it to 100%. But a lot of people are always going to be intimidated by online competition. The reason we're putting so much support into DoW II is because we do want to grow that number. That's also why we keep releasing new content.

We're trying to keep the players that play now excited and we're hoping to draw back players that may have left and draw players that may never come online to play,

So we watch that number closely and all of our efforts are aimed at seeing it grow.

do you feel you've lost a lot of players due to bad balance?

Jonny: yes and that's why we've been working so hard on this patch

DoW2's game mechanics are drastically different from DoW1. So much so that many DoW1 veterans are put off by all the differences. Was the differentiation a conscious risk, knowing that trying to lure in new players to the RTS genre might drive off some of the "old guard" RTS players?

Jonny: Most definitely. We knew a lot of people would be upset that we had changed some fundamental things, but we hoped to attract new players and sales indicate that we have attracted a lot of new players

What do relic intend to do about units becoming obsolete in later tiers?

Jonny: this upcoming patch will do a lot to combat unit obsolescence. We have some cool posts planned and I don't want to steal the thunder from the announcement of the changes we've made, so I'm not going to dive into the details

That said, we figured out the fundamental root of the problem and we made a change that fixed it so now you'll see Tier 1 units all throughout the game.

Players felt that T1 units were a bad investment and a "necessary evil" because vehicles could make them obsolete in a matter of a minute. So we've put changes in that will make T1 units viable the whole game.

We made several changes

when can we expect these newses to start popping out?

Jonny: having the meeting tomorrow to finalize the plan but you shouldn't have to wait too long.

Thunder: not likely to be this or next week.

I await that news with high hopes

do you have any improvements planned for 1.4 leaderboard wise, such as filter by faction?

Jonny: not at present. 1.4 has a lot of content packed into it and there was only so much we could do in the few months we had

Keep in mind, bogger, we love improving the game and we're planning to keep improving the game

Bogger: but there's limited money in it, I know

Jonny: there's money in it if we have satisfied players that keep playing our game. Our goal is to give this game top-notch support. I think you guys will be pretty excited about what you get in 1.4

if I've been a bit evasive and coy in the interview, it's because I don't want to pre-empt a lot of things

you've been straighter than I have any right to expect

The Lictorbug when he refuses all control, was mentioned as fixed in 1.3 patch notes, but it's still happening. have you fixed it for 1.4?

Jonny: we're trying to figure out why the fix didn't work. If we do...it will be fixed in 1.4

I have to run to my next meeting, but thanks for taking the time to do this and feel free to edit any bad grammer

ok, that was the last question I'll ask :-) thanks for giving up your lunch and thanks for being our surprise guest

Перевод на русском

» Нажмите, для отображения текста «
оступила информация, что следующего патча для Dawn of War II можно ожидать уже в июне - это правда?

Jonny: Нет. Вряд ли он появится раньше конца июля - начала августа. Но на июль у нас намечено бета-тестирование.

Есть какая-либо новая информация о редакторе карт?

Jonny: У Thunder'а есть хорошие новости по этому поводу, поэтому следите за обновлениями на нашем комьюнити-сайте

Чему вы больше всего уделите внимание в следующем патче?

Jonny: Для начала будут исправлены самые значительные прорехи в балансе. Мы также проанализируем игру на предмет малоиспользуемых/неэффективных юнитов чтобы сделать их более полезными.

Как много официальных карт вы собираетесь выпустить до следующего дополнения?

Jonny: Патч 1.4 будет включать в себя новые карты. Мы также планируем новые карты и в 1.5. Что касается конкретной цифры, то сейчас я не могу вам ее назвать. Как бы то ни было, вы будете приятно удивлены.

Thunder: В разработке находится большое число новых карт! Более точное число мы сможем озвучить уже ближе к выходу патча 1.4.

Почему в Dawn of War II заметно деградирование физической модели по сравнению с Company of Heroes?

Jonny: В CoH был один скелет для анимации, потому что все юниты - это люди. В DoW 2 же огромное число гуманоидов всех форм и размеров. Соответственно и скелетов куда больше. Если бы мы также прорабатывали анимацию в DoW 2, как это было с CoH, то игра бы вышла не раньше 2013 года.

У Dawn of War II бюджет меньше, чем у Company of Heroes?

Jonny: Он примерно один и тот же. Но у DoW II больший размах - здесь вам и 4 расы вместо двух, и более длинная кампания.

Как вы работаете над функциональностью системы просмотра реплеев в патче 1.4?

Thunder: Мы добавили иконки «отступления» над отступающими юнитами. Вообще, на этот счет у нас много улучшений, о чем вы узнаете более подробно уже очень скоро.

А что с режимом наблюдателя?

Thunder: Да, он будет.

По слухам, будет несколько вариантов режима наблюдателя. Так ли это?

Jonny: Да, но я бы не назвал это различными ежимами. У вас будет на выбор целый ряд фильтров. Так, вы можете поставить фильтр ресурсов если хотите видеть более детальную информацию о них. Или же с фильтром юнитов вы сможете сравнивать, сколько у каждого игрока взводов на поле боя и какие для них готовятся апгрейды. Для этого будет выделена специальная область в углу экрана

И эти нововведения также будут актуальны и для реплеев?

Jonny: Да.

В ваших играх всегда наблюдались проблемы с ”пафингом” (pathing – от слова ”путь” – прим. переводчика). Есть ли улучшения на этом фронте?

Jonny: Мы работаем над ”пафингом” в патче 1.4, и он определенно претерпел определенные улучшения. Теперь юниты отступают более реалистично и достоверно.

Войска все еще несутся напролом к базе?

Jonny: Мы знаем об этой проблеме и пытаемся ее решить. Я не уверен, что мы успеем это сделать к выходу патча 1.4.

Появится ли возможность ”сдаться” (то бишь, честно выйти из игры с засчитанным поражением, вместо дисконнекта)?

Thunder: Да, и уже в патче 1.4

Правда ли, что в игру вернется возможность переключения между ближним и дальним боем?

Jonny: Да, вернется. Мы активно обсуждаем это внутри компании.

Многие игроки считают, что в отключение возможности автоматического поиска укрытий будет очень полезно для игры. Что вы думаете на сей счет?

Jonny: Я знаю, что на это жалуются многие профессиональные игроки. Но о полном отключении этой функции речи не идет. К тому же, многие ценят в игре также и кинематографичность.

Вы позиционируете DoW 2 как конкурентноспособную киберспортивную дисциплину. Однако, некоторые элементы игровой механики несовместимы с этим утверждением. Как Relic планирует развивать Dawn of War II в будущем в плане именно киберспортивной дисциплины, кроме дальнейших изменений в балансе и исправлений ошибок?

Thunder: Мы думаем над этим вопросом, и наша работа над режимом наблюдателя, несомненно, шаг в верном направлении. В любом случае, предложения и пожелания от игроков всегда приветствуются.

Что Relic собирается предпринимать для того, чтобы удержать игроков, в свете того что тот же самый Starcraft 2 нацелен на ту же игровую аудиторию?

Jonny: Продолжать улучшать игру и выпускать дополнительный контент.

Вы не в курсе, есть ли у THQ какие-либо планы по проведению киберспортивных мероприятий по игре?

Jonny: Я знаю Мелани из немецкого отделения, которая работает с киберспортивными лигами. Но я не в курсе , организует ли она какие-либо официальные мероприятия для THQ.

Какой процент DoW 2-коммьюнити – конкурентоспособные игроки в киберспорте?

Jonny: Примерно 5%, что очень близко к показателю основных RTS-дисциплин

Разумеется, мне бы хотелось повысить этот процент до 100%. Именно поэтому мы уделяем так много внимания поддержке DoW II. Однако многих игроков пугает конкуренция в онлайне. Мы стараемся как поддерживать интерес у постоянных игроков, так и вернуть тех, кто перестал играть и привлечь интерес тех, кто еще не играл в мультиплеере.

Много ли игроков вы потеряли из-за баланса?

Jonny: Да, и именно поэтому мы активно работаем над балансом в наших патчах.

Игровая механика DoW 2 серьезно отличается от первой части. Многие ветераны отвернулись из-за этого от сиквела. Считаете ли вы, что риск был оправдан? Отдавали ли вы себе отчет, что в стремлении привлечь новых игроков вы также сможете потерять значительное число ”старой гвардии”?

Jonny: Да. Мы знали, что много людей будут недовольны глобальным изменениям. Однако, мы также привлекли много новых игроков, что доказывает количество проданных копий игры.

Что вы делаете для того, чтобы ранние юниты были более полезны на поздних тирах?

Jonny: Грядущий патч как раз нацелен на борьбу с ”устареванием” юнитов. У нас много изменений на этот счет, но пока я предпочту не углубляться в детали.

Игроки обычно считают, что T1-юниты – это пустая трата ресурсов, ”необходимое зло”. Поэтому мы постараемся сделать так, чтобы первые юниты были полезны даже на самых поздних стадиях игры.

Когда мы можем ожидать эти изменения?

Jonny: На завтра у нас намечено последнее корректирование плана (интервью вышло в свет 4 июня), так что обновление не заставит себя долго ждать.

Thunder: Но точно ничего нового не будет на этой или на следующей неделе.

Будут ли какие-либо изменения в ладдере, например, сортировка по расам, и т.д?

Jonny: Не в следующем патче.

Исправление бага с Ликтором, когда он выходил из-под контроля игрока, было упомянуто в списке изменений патча 1.3. Тем не менее, эта ошибка все равно периодически возникает. Вы исправите это в 1.4?

Jonny: Мы пытаемся понять, почему так произошло и почему исправление не работает. Если нам это удастся – то да, ждите фикса в патче 1.4

Изменено пользователем RuW)Rozy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 62
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Jonny: no, I wouldn't expect the patch until late July or early August, but we're targeting July for the beta.

:oops:

Кто не понял:патча ждать не раньше конца июля/начала августа,но в июле будет бета патча (??????)

Изменено пользователем uran4ik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Именно так, в общем, всем недовольным балансом игры (я им тоже являюсь) активно закрывать сессию в институтах а потом ехать на дачу=) Как раз после каникул патчик выйдет=)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:oops:

Кто не понял:патча ждать не раньше конца июля/начала августа,но в июле будет бета патча (??????)

это значит что в июле патч будет находится в стадии "бета-версии", то есть близок к завершению.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

эх... шикарное интервью. я доволен аж абассатьсо! режим обсов, замедление теча, корректировка пафинга, пересмотр юнитов которые сейчас в некотором роде малоюзабельны! ну и конечно же, нам обещают просто шикарную поддержку и кучу нового контента в ближайших патчах. карты и тп. я доволен.

п.с. никто не переводит чтоли?))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 i 
Уведомление:
Напомню что в теме обсуждать только то что сказал в своем интервью боггер, остальное считается оффтопом и флудом.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Боггер(Б): итак, первое с чего начнем, поприветствуем Джонни(Д) и Грэхэма( ака Thunder). Я не могу представить себе чтобы тот кто сейчас читает это интервью не был с вами знаком, поэтому приступим к вопросам-ответам, и вот самый первый и самый легкий:

Б: Джагер выложил информацию на “com.dow2.com” о том, что патч выйдет в июне, это правда?

Д: нет

Б: у вас есть предположительная дата выхода?

Д: я бы не ожидал патча до позднего июля или начала августа

Б: закрытая бета выйдет в июне?

Г: Джагер отличный парень, очень активен по отношению к комьюнити. Не стоит на него так давить изза неувязок по срокам выхода обновлений.

Д: мы ожидаем проведение беты в июле

Б: дерьмо случается :р. к

Д: но учьтите что даты могут измениться ;). Но эти даты – ориентиры.

Б: есть ли прогресс по отношению к редактору карт?

Д: Г приготовил отличные новости по этому поводу, так что следите за новостями на сайте комьюнити ;)

Б: хорошо. каковы основные приоритеты в грядущем патче? Баланс? Фиксы?

Д: первое что мы пытались исправить – это основные «имбовые» тактики. Второе – перебирали и искали юниты, применение которых на поле боя сейчас довольно таки редко проявляется и пытались сделать их более выгодными для использования. Следующая часть заставила нас «пахать до ночи»

Б: т.е. вы пытаетесь ввести в игру систему наподобии камень\ножницы\бумага?

Д: я думаю в этой системе каждый игрок – проигравший, поэтому нет.

Б: за исключением камня – он всегда побеждает

Д: хахаха

Г: бумага слишком сильна

Б: к счастью с редактором карт мы сможем «наклепать» просто кучу карт, но сколько карт мы можем ожидать от Релик до следующего дополнения?

Д: 1.4 будет иметь новые карты

Б: сколько?

Д: мы также планируем новые карты для 1.5. мне нужно чем то приободрить вас на будущее ;р

Г: в разработке множество карт! У нас будет точное число карт ближе к релизу 1.4

Д: я думаю вы приятно удивитесь

Б: акцент на каком типе карт будет? 1на1\2на2\3на3?

Д: мы пытались создать эквивалентное число карт для каждого режима

Б: отлично. В дов 2 была заметно некоторого рода «деградация» физики по сравнению с CoH, почему это произошло?

Д: в СоН был всего 1 анимационный скелет. В дов 2 их было слишком много

Б:для тех из нас, кто не является дизайнерами и тп поподробнее плз

Д: если бы мы вложили эквивалентное количество работы для каждого скелета модели в дов 2, что и в свое время для 1 скелета из СоН, то дов 2 вышел бы в свет лишь в 2013 году. Все юниты в СоН были одного размера, люди

Б: а ну да

Д:тогда как в дов2 есть гуманоиды самых разных форм и размеров, в придачу с 6ю конечностями, как следствие нам пришлось в некотором смысле распылить наши ресурсы по всем проблемам

Б: как один из примеров понижения графики – танк рзбивающий препятствие – это же проблема не в скелете модели?

Д: это был вопрос арт-дизайна, и время на анимацию

Б: ок

Д: у нас не было достаточного количества времени, чтобы обработать должным образом большое количество объектов как разрушаемое окружение, и будьте уверены они разлетаются на части в точности как в СоН

Б: бюджет ДоВ2 ниже чем СоН

Д: он примерно одинаков у обеих игр. Но дов2 в этом плане был куда более сложен. 4 расы вместо 2х, значительно длинне кампания

Б: ок

кароч пока спать пойду, если к утру никто недопереведет, то сам закончу как утром соберусь с мыслями :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

О, да... Редактор карт :P

Все, к началу учебного года у нас будет БР, БоМ, Триумф Квеста, Морталис и конечно же , Пролом =) :D

Весело, чувствую, Будет:)

Импер, как обычно Спасибо :boyan:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да конечно хорошо что будет много чего интересного, НО конец июля-начало августа ЭТО Ж :oops: тиранидам слишком много времени дают на веселье и пиры <_<

Изменено пользователем RuW)Gambit
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Раньше был июнь, затем июль. Говорил же, что они так плавно перенесут на полгода спустя =\

Редактор карт радует :) Надеюсь трансфер карт в DoW2 работает и вообще есть

Бюджет ДоВ2 ниже, чем у КоХа? Кризис что-ли? Ну ладно, хотя бы дали разумное объяснение не шибко разнообразной кампании

По поводу добавления карт - чувствую сделают по одной карте на каждый режим. Они же "сверх-детализированные, и на каждую карту нужно неделю-месяц. Как раз три карты :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Из всего понравился факт того, что Релики не просто будут поднимать или опускать урон юнитам, а именно пересматривать всё и вся! Честно, я удивлён=) Это мне напоминает изменения, которые вносит Ice Frog ( создатель DotA) в новые версии, надеюсь, так и дальше будет продолжаться, думаю, все согласятся, что это вносит разнообразие в геймплей.

Изменено пользователем R1av3r
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А может редактор карт они предоставят открытый, во чума народ возьмет, самоделкиных появится.

Очень порадовала новость про обсов, наконец то можно наблюдать действительно в LIFE трансляции и флудить в чате^^ лишь бы он сохранялся потом в репе.

Ну и очень охото что бы букавки там были побольше, а то нынешние под микроскопом разглядывать надо =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всё хорошо , но срок выхода очень огорчает :( . По идее , всё что выходило в патчах до этого + этот новый патч , всё это должно было быть в ДоВ2 версии 1.0 . Спешка не идёт на пользу разработке игр . Будем ждать .

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зато мы играем хоть как-то , а не ждем как Стар 3 года )))). Меня все устраивает, как раз после отпуска вернусь к патчу )))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Перевожу дальше. Толик, можешь не напрягаться ;)

Upd: Все равно Толик меня опередил.

Изменено пользователем STB)GaSteL7o
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зато мы играем хоть как-то , а не ждем как Стар 3 года )))). Меня все устраивает, как раз после отпуска вернусь к патчу )))

ск2 в этом году уже выйдет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По секрету - в ск надо играть, и тогда вы:

а) не захотите, чтобы ск2 явился на свет. Честное слово, таких много.

б) не заметите как он выйдет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...