Мистер Джон Ланкастер Пек Опубликовано 17 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2009 (изменено) Name: Space Marines vs Orks Players: brsko86 vs TesthuGGer Heroes: Apothecary vs Коммандо Version: 1.2.1 Map: Green Tooth Gorge Winner: TehhuGGer прямо как под копирку с игрой Скаута из соседней темы, только меня 2 пака нобов поработили.. ну и конечно кривой контроль с моей стороны. ошибки/советы приветствуются, да и еще абра-кадабра... *призывает Zenel-а* :)1v1typhonlowlands.2009_04_17.20_12_41.zip Изменено 17 апреля, 2009 пользователем А.В. Авиабахтн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IMS^Scouty Опубликовано 17 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2009 *призывает Zenel-а* :) Дзюцу призыва Зенеля :D Кучиёсе но дзюцу - Зенель!! Не в обиду Зенелю. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Мистер Джон Ланкастер Пек Опубликовано 17 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2009 Дзюцу призыва Зенеля :D Кучиёсе но дзюцу - Зенель!! Не в обиду Зенелю. :D Скаут, ты же сам скилловый орк, подсказал бы, что не так было сделано. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TesthuGGer Опубликовано 17 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2009 Так это ты был :о И бтв это был не спам нобов, это расплата за плохой орковский т2. Финальный аргумент, который почти всегда вытягивает игру. Отличный реплей про то, как коммандо ничего не делал вследствие моего нубского контроля =\ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Мистер Джон Ланкастер Пек Опубликовано 17 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2009 опа опа приветик! сорь что ник не так написал ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zenel Опубликовано 17 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2009 (изменено) Играть TSM+ASM сейчас вообще нельзя против орков. Вменяемый втопчет в грязь за такое. Потому что у тебя ASM вылезают, когда вся карта за орком и он уже заказывает t2. А главное - ни одна энерготочка даже не застроена. И даже если будет застроена - ещё исправно получит от стиков, скорее всего. Короче вернёшь ты контроль буквально секунд на 30, после чего выезжает вартрукка и в лучшем случае ты опять сидишь на базе, а в худшем - у тебя до сих пор нет толково застроенных энерготочек и тебя по тупому заспамливают банками/фаст лутедами. Играй хотя бы TSM=>fast t2 (стики тогда толком не успевают пронести гены до заказа t2). Карту сдаёшь автоматом и придётся очень бережно стеречь генераторы. Ещё лучше - скауты+TSM (Девастаторы/ASM, по вкусу и стилю)=>t2. С двумя пачками скаутов реально хватать контроль карты, а уж отмикривать TSM от двух пачек слаг - это придётся потренироваться. Разорбэк очень даже зря не строишь. Серьёзно помогает. За маленькую цену получаешь очень неплохое оружие, ковёр, реинфорс на месте и броню. Особенно против орков, у которых до самого t3 всё очень тухло с антитехом. Вторая пачка TSM IMHO излишество. Сначала возьми ПК-девастаторов, против толпы мяса вроде слаг помогут куда больше. Да и против трукки/консервы тоже могут. Вторых TSM построишь потом, когда возникнет вопрос в связи с лутедами или нобами. Хотя по хорошему ASM с мельтами+TSM с ланчей+ПК девастаторов должно хватать против лутедов, а против нобов лучше взять снайперки скаутам (отсюда же польза старта в две пачки). TesthuGGer, стики должны постоянно контролировать постройку генераторов у SM. Подекапил точки - ладно. Кто тебе сказал, что генераторы там потом не поставят? Бегай, регулярно бегай и сливай. Меньше энерргии у SM - позже разорбэк, позже закачка TSM и ASM, позже ПК-девастаторы (ибо реквизит в постройку генераторов утекает). И вообще SM начнёт сторожить генераторы, а значит разгрузит карту от абсолютно излишних для тебя пачек TSM/скаутов/ASM (говорю грубо, надеюсь поймёшь). И особенно важно - орку нужно хотя бы два генератора до заказа t2. Просто позарез. А по нормальному - три генератора. Ну на худой конец - два и лишний пост. Иначе энергии у тебя нихрена не хватит. Вартрукку выпустишь - так и хрен с ней. Даже если перетечил SM-а сильно, тебе без спама банок/фаст лутедов его не дожать. А на это нужна энергия, и много. Я лично делаю три генератора, а потом только t2. Баланс реквизита и энергии выходит как раз хороший. Вартрукку строить практически обязательно на картах вроде этой. Просто ибо у тебя что-то дохнет в каждой мелкой стычке. А у SM куда реже (уж тем более с апоком). Банально сольёшь весь контроль карты, даже если и способен в лоб махаться без трукки (а в лоб махаться с таким сочетанием юнитов ты не можешь). Короче у тебя был по всей первой половине непонятный флоат реквизита, из-за того что не строил генераторы когда нужно. А реквизит ты никуда не ухнешь эффективно против t2 SM. Даже на t3 теже нобы сожрут не столько реквизит, сколько кучу энергии. В тему стиков - не кидай гранаты понту ради. Может статься, что через секунд 10-15 тебе понадобятся, а абилка ещё откатывается. Кидай когда уверен, что они принесут пользу. А иначе уж лучше сбегай к генераторам и кинь в них. В SM кидать гранаты вообще очень редко когда разумно. Юниты толстые, юнитов мало - легко увернутся или переживут. Тоже самое относится к гранате коммандо - кидать её в ASM, которые 99% в следующую секунду используют прыжок или просто пробегут дальше - просто слив времени и энергии. Довольно глупый, уж извини за резкость. Коммандо, если уж на то пошло, герой в лобовых сражениях хреновый. Ему нужно вступать в сражения из инфильтры или хотя бы не стоя впереди толпы слаг. По хорошему, взяв кинжал, нужно регулярно устраивать охоту на скаутов. На халяву нарубишь реквизита противнику, может даже пачку отминусуешь. Совсем шоколадно - если удастся подкрасться к подбитому герою или подбитым TSM/ASM, так что можно будет резануть (абилкой ли или обычным ударом) и рвануть куда подальше. Короче архиважно использовать инфильтру часто, как следствие - брать эквип, дающий энергию. Как ещё одно следствие - понимать когда нужно врубать инфильтру, а когда и так бегать, энергию регенить. Изменено 17 апреля, 2009 пользователем Zenel Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Мистер Джон Ланкастер Пек Опубликовано 17 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2009 Мудрый Zenel, спасибо :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TesthuGGer Опубликовано 17 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2009 Спасибо! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти