Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warp Spider Exarch


Рекомендуемые сообщения

Одним из героев расы Эльдар в хорошо нам известном Dawn of War II является, кто бы вы подумали...Экзарх Пауков Варпа, герой, обладаюсь прыжковым варп генератором, способным телепортировать его на некоторое расстояние на поле боя, что позволяет ему быстро капить\декапить (то есть захватывать\снимать точки).Если вы не против, я выложу немного информации о том, а кто они вообще есть, эти "пауки"...

» Нажмите, для отображения текста «
Пауки варпа берут своё название от крошечных, но агрессивных созданий, которых можно увидеть среди стройных деревьев из призрачной кости в зале Кристальных Провидцев. Эти крошечные создания перемещаются по всему миру-кораблю, растворяясь в бесконечном цикле, и появляясь, кристаллизуясь, - в другом. Они в большом количестве притягиваются захватническими психическими сущностями, которых они преследуют и уничтожают, подобно имунной системе организма.

Войны аспекта Варп-Паука исповедуют доктрину агрессивной защиты. Используя контактный варп-генератор, встроенный в бронированную заплечную сумку, они спосбоны совершать короткие варп-прыжки в один миг, исчазая и появляясь вновь. Это позволяет им наносить своим врагма совершенно неожиданные атаки; правда, это вынуждает их проводить какое-то время в Варпе. Поэтому Пауки Варпа считаются самыми храбрыми из всех аспектов - во имя победы они рискуют не только своими жизнями, но и своими душами

90f2dbf1ca48.jpg

Ну а теперь давайте перейдём непосредственно к гайду.В нём гайде мы рассмотрим характеристики ВСЭ (привыкаем к слэнгу, от Warp Spider Exarch) и основы его применения, которые смогут помочь вам в контролировании ситуации на поле боя... Итак :

Начнём с того, что в самом начале нам даётся ВСЭ первого уровня, на данном этапе он имеет характеристики:

Здоровье - 630 ХП. (Hit Points - Очков здоровья)

Энергия - 100 ЕП. (Energy Points - Очков энергии)

Оружие дальнего боя - струну смерти, средний ДПС (Damadge per Second - урон в секунду) по пехоте равен 34 единицы, что в принципе неплохо.

Ближний бой - стандартные клинки, ДПС от 17 до 25.

Также имеет 2 спообности:

Телепортация (Teleport) - телепортирует ВСЭ на небольшое расстояние за 30 ЕП, речардж (время перезарядки способности) 7 секунд ;

Групповая телепортация (Group teleport) - телепортирует ВСЭ и юнитов вокруг него на достаточно большое расстояние (телепорту не подлежит техника, а также Аватар и Карнифекс), при этом кастуется 8 секунд (время применения способности), т.ч. рассчитывайте свои действия, речардж 90 секунд.

Глобальные способности, доступные при игре за ВСЭ:

1.Врата (Webway Gate) - стоимость 125 спец. ресурса и занимаеют 5 ед. лимита, позволяют вам мнгновенно переносить войска на поле, входя в одни и выходя из других врат, поставить врата можно лишь в видимой зоне, на постройку требуется время, сами врата имеют 350 ХП.

2.Удар хлыстом (Crack Shot) - за 150 ед.спец. ресурса увеличивает в течении 20-ти секунд урон в дальнем бою любой дружественной единице (кроме техники) на 1/4 от общего урона.

3.Паучье гнездо (Spider's Brood) - за 400 ед. спец ресурса и 650 реквизиции вызывает на любую часть карты, не охваченную туманом войну отряд Пауков варпа. (доступно после апгрейда главного здания - на т2)

4.Колдовской Шторм (Eldritch Storm) - за 650 ед. спец. ресурса вызывает бурю психической энергии, которая наносит серьёзеный урон и раскидывает врагов в указанном радиусе, при применении вгоняет в стан (лишает возможности атаки и передвижения) вражескую технику, Карнифекс не исключение.

Снаряжение для ВСЭ, описание и советы по использованию :

Оружие

1.152db656863b.pngКрупнокалиберная нить (Heavy Gauge Death Spinner) (100\25) - ВСЭ получает открывает способность, описанную ниже :

1а.Крупнокалиберная нить (Heave Guide Filament) - увеличивает урон ВСЭ (раза в 2, может и в 3, в общем очень ощутимо) и даёт способность к кноку (кнокдауну, knockdown - опрокидывание, отбрасывание), активация способности требует 30 ЕП, а каждую секунду ВСЭ теряет по 4,5 ЕП при включенной способности

2.fa5322b27d78.pngСпутывающая сеть (Entangling Web) (135\35, доступно после т2) - даёт ВСЭ способность, описанную ниже :

2а.Спутывание (Entangle) - за 50 ЕП лишает вражескую единицу передвижения на 7 секунд, речардж 50 секунд (на технику кастовать нельзя, шагающие боевые машины исключение)

Совет - используйте способность на отступающем противнике, а затем старайтесь убить его в ближнем бою, также применяйте на вражеских шагателей (дредноут, призрачный лорд, смертодред) чтобы навязать иллюзию неизбежности потреи той или иной единицы, затем кидайте спутывание и убивайте противотехническим оружием

3.3261cf435d07.pngСиловые лезвия (Powerblades) (170\70, доступно после т2) - ВСЭ получает силовые клинки, которые ощутимо поднимают ему ДПС (около 50) в ближнем бою против пехоты, а также против техники.

Совет - на самом деле урон у них действительно хороший, однако всё-таки дороговаты, старайтесь использовать грамотно против техники, телепортируйтесь ей в тыл, таким образом вы будете наносить по 50-80 ДПС технике.

Броня:

1.9c216e7f0e45.pngУлучшенный варп-генератор (Improved Warp Generator) (110\35, доступо после изучения т2) - увеливает на 200 ед. ХП, на 100 ЕП и уменьшает речардж телепорта до 3-ёх секунд

2.e7f21deb82af.pngФазовая броня (Phase armor) (125\35, доступна после т2) - увеливает на 150 ед. ХП и даёт способность, описанную ниже :

2а.Фазовый Сдвиг (Phase Shift) - в небольшом радиусе вокруг ВСЭ происходит рассинхронизация с реальностью в течении 10-ти секунд, в это время все единицы, попавшие в зону действия способности не смогут наносить каой-либо урон и получать его, ровно также нельзя применять какие-либо другие способности юнитов.

Совет - пользуйтесь ФС чтобы более точно применять способности своих юнитов на врагов, в частности попробуйте применить на толпе врага, кинуть туда 1-2 гранаты, и во время броска нажмите "отступление" (клавиша X англ. раскладка), тогда действие ФС прекратится, а противнику от безысходности останется либо словить 1-2 гранаты, либо отстпупить на базу, также можно применять все остальные способности, экспериментируйте, результат обычно положителен.

3.Улучшенный варп-прыжковый генератор (Enhanced Warp Jump Generator) (100\25. доступна после т2) - добавляет 100 ед. ХП и увеличивает радус телепорта, уменьшает восстановление навыка.

Совет - броня по мне не-очень, никаких особых бонусов не даёт, а учащённый телепорт лишь уменьшает кол-во энергии, т.ч. лучше поставьте выбор между первой и второй.

Аксессуары : (примечание : все аксессуары доступны только после изучения т2)

1.76f38eaaad8f.pngУлучшенные прицелы (Improved Targeters) (100\35) - увеличивают дальность атаки ВСЭ, а также повышает нансимый им урон в полтора раза

2.c03760e10bf1.pngМерцающая сфера (Shimmer Orb) (100\25) - даёт ВСЭ способность, описанную ниже :

2а.Мерцающая сфера (Shimmer Orb) - за 35 ЕП накрывает небольшую область силовым полем, которое блокирует весь входящий в урон, но и не позволяет юнитам, находящимся в поле атаковать, держится поле 30 секунд.

3.9a272c359932.pngАнтигравитационна граната (Anti-Grav Grenade) (200\50) - ВСЭ получает способность, описанную ниже :

3а.Антигравитационная граната (Anti-Grav Grenade) - за 60 ЕП ВСЭ кидает гранату, которая в маленьком радиусе отключает гравитацию, войска, попавшие в зону действия гранаты, не смогут применять способности и наносить урон в течении 8-ми секунд.

Совет - используйте в связке с техникой, когда её атакует какой-либо юнит ближнего боя, а затем раскрошите противника в дальнем бою, но запомните - во время действия гранаты не используйте колдовской шторм - он не наносит урон, также некоторые способности (из личного опыта) наносят меньший урон юниту.

Далее несколько советов в стратегиях с расами с игре :

1. WSE vs all Space Marines Commanders (СМ - Space Marines, тоже слэнг) - тут не помешало бы первым же делом пойти к противнику в пойсках скаутов, и как можно быстрее убить их или заставить отступить, у СМ все войска достаточно дорогие, и если вы будете убивать скаутов, то противник не поставит себе хорошую экономику и вы превзойдёте его в развитии. В основном лучше закачивать ВСЭ ЕВ + ИВГ + АГГ\ИТ, с помощью спутывания убивайте драгоценные юниты Космодесанта на пути отступления, ИВГ вам пригодится чтобы всега был запас энергии, ну а АГГ может помочь вам выйграть время для добивания противника, либо для выбивания его из определённой позиции, ИТ поднимут урон ВСЭ и он может стать "ночным кошмаром все скаутов" и не только, если СМ использует против вас большое кол-во тактических десантников, можеет попробовать быстро уйти в т3 и сделать Д-пушку, а ВСЭ вкачайте ФА (Phase Armor, опять же учим слэнг) и прыгайте в толку тактикалов, кидайте "Сингуляронсть" д-пушки, в нужный момент отступите и способность накроет всех десантников, таким же образом можно и колдовским штормом добить всю ораву, можеет также сделать ПБ, чтобы стать "ночным кошмаром всех скаутов" в ближнем бою, а также для убийства опустошителей, но тогда лучше не качайте ИТ, пусть тогда будет АГГ... Рекомендую БО в старжники - шурикен с дальнейшими 3-мя генами и т2 с призрачным лордом\соколом

2. WSE vs all Orks Commanders - здесь по усмотрению, ВСЭ капер тоже не помешает, можете также раскачивать, как и в игре против СМ, но лучше не качайте ПБ, а то орки - всё-таки грозные рукопашники, и не дай бог не удастся отступить после такого "неожиднного рейда" с крутыми светящимися ножиками, также можеет закачать ХГДС + ИВГ + ИТ, и сделайте из вашего ВСЭ просто машину для убийства, ни одна рубака до вас не добежит, но тогда не желательно использовать телепортацию...Рекомендую от себя либо стражники - шурикенка, либо шурикенка\баньши, т.к. с помощью сетки от баньши врятли убегут какие-либо отряды орков

3.WSE vs all Tyranids Commanders - тут всё сложнее, тут желательно дождаиться т2 и качать ФА + ИТ, из вооружения лучше ничего не качать, а то на сетку + ФС + телепортацию вам не хватит, тормозите армию тиранида при помощи ФС и правильно кидайте гранаты, при поялении Зоантропа телепортитуйтесь и вяжите его в ближнем бою. Рекомендую БО в стражник-стражник - генераторы - т2 - т3 - д-пушка, я предпочитаю игнорировать технику, т.к. Зоантроп не оставляет ей шансов уехать с поля боя... но вы можете играть по-своему.

4.WSE vs All Eldar Commanders - в данном матче также как и с СМ можно сразу же идти ВСЭ и убивать вражеских стражников, т.к. они довольно хлипкие, да и у эльдаров также войска дрогие, и затормозив развитие противника вы можете либо отыграть полностью свой т1, взяв себе добротную часть карты, либо пойти в т2 и привести технику - дело за вами, ВСЭ лучше закачивать ПБ + ИВГ + СО, в зеркалке СО поможет вам избежать потерь при перестрелке, а ВСЭ с ПБ очень хорошо убивает юниты эльдар, ну а ИВГ позволит всегда держать в кармане запасные ЕП. Рекомендую бо в стражи - ген - рейнджеры - т2 - фалкон\призрачный лорд, главное следите за рейнджерами, а остальное получится без особых усилий...Ах да, еще бойтесь варлока с безжалостным ведьминым клинком и видящую с рунами, а то без энергии останитесь ненароком, воврмя телепортируйтесь от них по-дальше.

Составлен на момент патча 1.1.3

На сём свой гайд оканчиваю, позже может чего-еще вспомню да впишу ;) Ну а тем кто читал спасибо за внимание, буду рад услышать критику\пожелания в адрес гайда :)

Изменено пользователем HG)SPIZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 86
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Гайд хороший, но помоему преждевременный. Стоило дождаться блансного патча. Я думаю изменения и паука коснуться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Судя по уже вышедшим патчам, точнее качеству их проработки и тестирования - балансных патчей предвидится ещё дохрена, извиняюсь за суровую реальность. С тем же успехом можно было бы сказать десять лет назад, что обсуждать Starcraft бессмысленно, нужно лет через 8, когда патчи прекратят балансить. Будет новый патч - гайд можно поправить.

Гайд неплохой. Но всё-таки в ранней преранней альфаверсии. Никого не хочу обидеть, но я извлёк из него скорее один конкретный набор варгиров. Чисто психологически к этому подходишь, ибо остальные варгиры описаны блекло (если вообще описаны). Ещё куча опечаток. Опечатки, конечно, всегда присутствуют в трудах, но тут плотность на единицу мысли просто превзошла черту, когда лично мне просто закрыть глаза и понять мысль. Если бегло отредактировать текст - раз в пять меньше можно оставить. Ну и вообще пока всё подано сумбурно, каждый абзац лавина не очень связанных мыслей. Как будто хотелось сказать многое, но не хочется размазывать. Лучше это сделать, гайд не совет конкретному человеку. Определённая подробность ему не помешает.

Изменено пользователем Zenel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хороший гайд, мне даже захотелось за ВС поиграть... :)

После прочтения действительно заинтересовал вс =) , правда скорее как противник), а по сему гайд хороший.

Жаль + не могу поставить ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2а.Мерцающая сфера (Shimmer Orb) - за 35 ЕП накрывает небольшую область силовым полем, который уменьшает получаемый стрелковый урон, держится поле 30 секунд.

Кхм... Не совсем верное описание. Создаёт зону не простреливающуюся ни снаружи, ни изнутри. Также сквады находящиеся внутри совсем не могут стрелять по тем, которые снаружи, если дать приказ, ринутся в ХтХ. Это можно использовать, чтобы затыкать тсм под абилкой.

Изменено пользователем Whispmind
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

при этом кулдаун (время применения способности) требует 8 секунд на подготовку

Кулдаун("остывание") - это перезарядка способности. Время применения способности - кастингтайм\кастингделей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Извиняюсь, опечатался, всё правлю и вношу :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блин ... молодца ... прекрасный гайд, нет слов, после прочтения стал фаном паука :D .

P.S. По видящей бы похожее заделать ... будет время обязательно сотворю

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Гайд неплохой но неточностей хватает.

1.Сетку можно кастовать на что угодно.Хоть на Фалькон , хоть на разор,хоть даже на Аву с Карни.Очень часто помогало мне баньшами урезать трукку/разор.

2.Неверно указана цена вызова пауков глобал абилкой.

Поправь плиз.

Так как паук мой основной герой готов поделиться всеми теми способами издевательства над противниками которые успел найти и придумать.

Даешь продвижение пауководства. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне паук нравится как Антиразорбек=) Его Power Claws действительно отлично справляются с Легкими танками, а если паук бегает в сопровождении отряда Спайдеров с гренами, то я лично, хотя реплея у меня нету, но убивал врайтлорда таким составом, главное пауками после запуска гранаты вручную начать бить врайтлорда, у ихнего екзарха тоже есть Power Claws.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...

Сегодня вечером на стриме попробую поиграть за паука, конкретно - посмотреть связку баньши+сфера (shimmering ord, блокирует зону от простреливания стрелковыми атаками). Идея в том, что баньши сильны уроном и слабы здоровьем. В результате часто, едва добежав до врага, они вынуждены отступать, чтобы не умереть полностью. Какие можете дать советы? Сколько баньшей строить: два, три пака? Что делать на втором тире помимо спама пауков?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сколько баньшей строить: два, три пака? Что делать на втором тире помимо спама пауков?

Зачем баньш так много? Трипака точно не нужно, видел неплохую связку копья левитации видящей(гранаты паука) и двух баньш. Злая штука.

Тир 2 имхо у эльдаров вообще сильнейший и там можно строить всё, зависит от обстоятельств.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По мне на т1 лучше 2гу+баньши на т2 2 пака пауков либо пачка пауков и призрачные стражи ну есль ресов много то мона и фалькон намутить(спам пауков: есль прыгает всеми в одну точку то тупо сделать фазовый сдивг пауку и пусть стоят в сторонке курят мона подбежать и гвардами попгуать гранату закинуть мб он отступит а пока пауки заморожены спокойно зергать другие отряды)

Изменено пользователем Абрам
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сегодня вечером на стриме попробую поиграть за паука, конкретно - посмотреть связку баньши+сфера (shimmering ord, блокирует зону от простреливания стрелковыми атаками). Идея в том, что баньши сильны уроном и слабы здоровьем. В результате часто, едва добежав до врага, они вынуждены отступать, чтобы не умереть полностью. Какие можете дать советы? Сколько баньшей строить: два, три пака? Что делать на втором тире помимо спама пауков?

Даешь 5 пачек баньшей =) !!! А вообще, если серьезно, - зачем выдумывать велосипед? Для сближения с противником есть чудная имбанутая фаза, засчет которой ты не только подведешь к нему целых баньш, но и можешь спокойно развернуть сюрку, закидать гренами, а уже потом, выживших, дорезать баньшами. Насчет т2 - ну если фантазию влом напрягать, то можно и спамом пауков обойтись, а так на т2 у элов куча всего полезного - и вг, и вл, и сокол. Были бы руки и мозг ;) .

Изменено пользователем Ib^SamoLichno
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Даешь 5 пачек баньшей =) !!! А вообще, если серьезно, - зачем выдумывать велосипед? Для сближения с противником есть чудная имбанутая фаза, засчет которой ты не только подведешь к нему целых баньш, но и можешь спокойно развернуть сюрку, закидать гренами, а уже потом, выживших, дорезать баньшами. Насчет т2 - ну если фантазию влом напрягать, то можно и спамом пауков обойтись, а так на т2 у элов куча всего полезного - и вг, и вл, и сокол. Были бы руки и мозг ;) .

Фаза дорогая по мане, не получится много прыгать пауком. Гранатка дешевле.

Фаза действует 8 секунд (кажется), гранатка 30.

Фаза - броня, а значит, не будет брони +100 к мане +200 к хелсам -3 сек. к перезарядке телепорта. Гранатка - спецснаряжение, а значит, не будет усилителя урона, но он пауку нужен в основном для лучшего харраса.

Конечно, я согласен, что несмотря на всё это фазой удобнее пользоваться. Но хочется же попробовать все плюшки паука =)

Изменено пользователем LittleBelchonok
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Фаза дорогая по мане, не получится много прыгать пауком. Гранатка дешевле.

Фаза действует 8 секунд (кажется), гранатка 30.

Фаза - броня, а значит, не будет брони +100 к мане +200 к хелсам -3 сек. к перезарядке телепорта. Гранатка - спецснаряжение, а значит, не будет усилителя урона, но он пауку нужен в основном для лучшего харраса.

Конечно, я согласен, что несмотря на всё это фазой удобнее пользоваться. Но хочется же попробовать все плюшки паука =)

Сколько Грена действует O_o ??? Если бы она столько работала - Пауководы баньшами бы фул-противника за заход вырезали.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сколько Грена действует O_o ??? Если бы она столько работала - Пауководы баньшами бы фул-противника за заход вырезали.

30 секунд, и это правда =)

Другое дело, что мы, видимо, говорим о разных гранатах. Я имею в виду Shimmer Orb, которая кидается как граната и образует непростреливаемую зону. Ты, похоже, имеешь в виду Anti-Grav Grenade, которая действует 7-8 секунд. Инфа с dow2.info, проверено в игре.

Изменено пользователем LittleBelchonok
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Слушайте, эта защитная сфера отлично работает в связке с двумя баньшами. Почему её никто не использует?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Слушайте, эта защитная сфера отлично работает в связке с двумя баньшами. Почему её никто не использует?

раньше так целые базы вырезались :) а сейчас... ну не те пауки пошли, точнее их мало и они не совсем смекалистые, я бы так сказал ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Слушайте, эта защитная сфера отлично работает в связке с двумя баньшами. Почему её никто не использует?

раньше так целые базы вырезались :) а сейчас... ну не те пауки пошли, точнее их мало и они не совсем смекалистые, я бы так сказал ;)

В ней нет особого толка. Из всего 3 ряда абилок, я бы выделил эту как самую неактуальную.

Базу в 1х1 ты не вырежешь, если твой противник не краб. А только есть большая вероятность слить 1-2 пака баньш. + Если ты вырезаешь базу, ты автоматом вкладываешь кучу денег в паука с масс телепортом и полем и в 2 баньш с прокачкой, при этом придется воздержаться от прыжков паука (перед вырезанием базы), чтобы у него была полная энергия (а это минус по контролю карты). Ну и в итоге, если это себя не оправдает (что скорее всего), то тебе придет гг.

Даже само бо в 2 баньши очень рисковано и его без проблем можно законтрить.

Кидать поле на врага, чтобы тот не мог стрелять? В этом тоже не вижу смысла, ему не составит труда отойти на пару метров своим юнитом (скажем паком тсм). А если у него еще будет и фк с асмами, то он может хоть в том поле встретить баньш и запинать, а эльдарские сюрки, рейнджеры и пауки, будут в это время нервно перекуривать. На технику? Она тоже может отлететь\отойти, а если это техника ближнего боя, то она просто запинает этих баньш в рукопашке. В то время как твой, скажем ленс, тупо не сможет стрелять :).

Уж куда эффективнее будет кинуть грави гранату, которая поднимет в воздух юнит и тот не сможет отойти или оказать сопротивление.

Мб какие-то интересные варианты и есть с испольованием этого поля, но они все легко контрятся или легко заменяются другой абилкой паука, только с куда более лучшим эффектом.

Ну это сугубо мое мнение, мб я чего-то и не знаю.

Изменено пользователем RuW)Bloodra1N
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...