Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Книги по тактике WHFB на WarSeer (eng)


Рекомендуемые сообщения

Недавно обнаружил на http://warseer.com/ книгу написанную товарищем DeathlessDraich под названием "WHFB Tactics Book". Книга написана естесственно на английском, формате - ПДФ, в ней 214 страниц (!), ну и скачать ее можно бесплатно, весит всего 1,35MB!!!

На всякий случай процитирую сожержание:

1. ESTIMATING DISTANCES 7

Using known distances 7

Perspective and angle of sight 9

Using measured distances and terrain 10

2. DEPLOYMENT 12

Choosing the right spells 12

Order of deployment 12

Types of Deployment 13

Standard Central 14

Refused Flank 15

Weakened Flank 16

Abandoned Flank 16

Chequerboard and Screens 17

Gun lines 18

Gambit deployment 20

Defensive bubble 21

Deployment and terrain 22

Positioning the general, characters and the army 22

centre

3. SELECTING & USING TERRAIN 23

Cover, LOS and Exposure 23

LOS and unhindered movement 24

Combat and terrain 25

Buildings 25

4. TURN 1 27

Re-deployment and Closest proximity comparison 27

Formulating a general strategy 29

Assessing strengths and weaknesses 30

Speed,

Obvious sacrificials

Balance of magical power

Number of shots and number of shooting casualties

Characters

5. CHECKS & MANOUEVRES 32

The 4 negative checks 32

The 3 positive checks 34

Charge or not to charge 34

Initiative and the next combat round 39

Hold or Flee? 39

Pre-calculations 43

The importance of Static CR

How many moves ahead?

Space, front line and maximising manoeuvrability 45

Why is space important?

Increasing your space and reducing the enemy’s

Sacrificing a charge to make space

Advancing limitations and retreating 54

Planning pursuits and fleeing 61

6. MAGIC 65

Which spells and the default spell 65

Lores of magic, strengths and weaknesses summary 67

How many power dice should be used and which 95

spells should be cast

Defending against magic 99

Selecting spell targets 101

Magic at the start and in the latter half 102

7. SHOOTING 106

Move or shoot 106

Target selection 106

Concentrated shooting 108

Rounds of available shooting 109

Terrain and shooting 109

Hills

Buildings

Shooting in Cover

Warmachines 112

Protecting warmachines

Shoot or escape

Distance estimates

Foregoing shooting with artillery dice

Defending against shooting 115

Using Large units

Multiple unit exposure

Several small units of low point value

Screening units

Tunnellers, Miners, Ambushing units and Flyers

8. COMBAT MANOEUVRES 120

Winning a flank 120

Anchoring a won flank 120

Lure and Ambush 121

Behind enemy lines 122

Destroying enemy fleers

Cutting off retreats

The Barn Dance 124

General’s Position and Rallying Order 127

Breaking through the enemy 129

Support or reserve troops, thicker front line

Wall of troops moved forward

Increasing Attacks 131

Reinforcing a weakened unit 132

Slowing down the enemy 133

Swarms, Unbreakable, Undead and Stubborn units

Deflecting charges and blocking chargers

March blocking and Skirmishers

9. COMMON TRAPS 141

Anvil and Hammer 141

Double charge from the refused bait 141

Charge or be charged 143

Basic

Fast Cavalry

Skirmishers

Wheeling arc trap 147

EITW traps 148

Fleeing into a charge path

Large Targets

Feigned Flanking moves 150

Forced Clipping 151

Character in the corner

Minimising attacks back

Failed charge traps 153

Tempt into a failed charge using terrain

Denying space for charge completion

Wide unit versus the long unit

Creating ambush areas 156

10. USING PSYCHOLOGY 157

Fearful armies and Immunity to Psychology 157

Fear, Panic and Low Leadership 157

Cascading Mass Panic 158

Feeding the Frenzied 158

Stupidity 160

Other tests 161

11. ENDGAME 162

Decisions in turn 5 162

Changing tactics in the last turn 163

12. PROBABILITY 165

Rule of a quarter 166

13. PREPARING A TOURNAMENT 168

ARMY LIST

Strength and Weaknesses of Armies 170

Types of Tournament Lists 183

Some examples of Extreme and Dangerous lists 185

Fighting Deathstar armies 201

Choosing units 203

Appendix 205

Probability tables

Probability when rolling 5 or 10 dice at the same time

Improving your dice rolls

Не уверен, что создал топик в правильном разделе. Просто в новостном не нашел общей темы с новостями, поэтому решл создать тут. Если я ошибся разделом, просьба модераторам тему переместить...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Раз книжка доступна на Варсире для всеобщей качалки, то и перезаливка легальна будет. Копирайты только проставь =)

Раз так тогда вот ссылка на WHFB Tactics Book by DeathlessDraich (перезалито на ifolder.ru c http://warseer.com)

Просьба к модераторам, в случае если публикация этого линка является нарушением, пост удалить

[добавлено позже]

Вот на всякий пожарный залил еще и на narod:

Warhammer Tactica.pdf

Изменено пользователем Valistan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

offtopic

***Раз книжка доступна на Варсире для всеобщей качалки, то и перезаливка легальна будет.***

вообще-то нет. если автор по какой то причине решил сделать свое произведение доступным для всех, это не значит, что остальные могут делать его доступным для все.

Я прочел книгу.

Много интересных моментов, некоторые странные, но требуют проверки. В целом на плотную четверку написано. Рекомендую.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Раздел "Improving your dice rolls" развеселил.

"Example: You need to roll 10 or less for a Leadership test.

1) Roll about 10 dice

2) Pick out any two dice with 6s and roll them for the Leadership test.

You have reduced the probability of rolling 6s with these dice by doing so."

O_o

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Раздел "Improving your dice rolls" развеселил.

"Example: You need to roll 10 or less for a Leadership test.

1) Roll about 10 dice

2) Pick out any two dice with 6s and roll them for the Leadership test.

You have reduced the probability of rolling 6s with these dice by doing so."

O_o

Кстати да, знающим тер.вер становится смешно, но суеверным игрокам в варгеймы - этот приём часто помогает =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Example: You need to roll 10 or less for a Leadership test.

1) Roll about 10 dice

2) Pick out any two dice with 6s and roll them for the Leadership test.

You have reduced the probability of rolling 6s with these dice by doing so."

У нас народ подобным бредом в большом количестве в прошлом году болел :)))

Или ещё было поверье, что, если армор сэйвы кидать по одному, то больше шансов прокинуть. Не помню, как они это "научно" обосновывали :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Или ещё было поверье, что, если армор сэйвы кидать по одному, то больше шансов прокинуть. Не помню, как они это "научно" обосновывали :)

Сия идея тоже присутствует в книге.

"If you have 20 hits that require 5s or 6s to succeed then the probability tables above show that it is better to roll 5 dice 4 times than to roll 20 dice at the same time."

Правда "научные" пояснения автора я не понял.

"To roll a 4+ with 5 dice, there is a 74% chance of 2 successes.

To roll a 4+ with 10 dice, there is a 71% chance of 4 successes."

Девид Блейн... =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Главное работает...

Ничего такого не работает. Я могу за одну игру не попасть на 3+ ни разу из 5 атак, или попасть на те же 3+ из 16 атак 15 (брошенных за один раз :)), а потом ещё и 13 пробить (это реальная ситуация - можешь у Димона спросить, как умерли флеймеры в нашей последней игре :)).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Lordik

Независимые экспирименты - не работает. Ну и маленькая выборка - результат бывает достаточно далек от мат. ожидания.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Независимые экспирименты - не работает. Ну и маленькая выборка - результат бывает достаточно далек от мат. ожидания.

Да и непонятно чему работать. Чем отличается 4 броска по 5 кубиков по очереди от 4 бросков по 5 кубиков одновременно? Ничем. Как и от 20 бросков одного кубика.

Вот вам мега-рассуждение на тему:

Вероятность выбросить один успех на одном кубике на 4+ равна 50%

А вероятность выбросить пять успехов на пяти кубиках на те же 4+ равна 3%

И что? :)

Эти же 3% будут, если я начну кидать кубики по одному, хотя, каждый из них в отдельности имеет 50% вероятность успешного броска.

Изменено пользователем Бернхард
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чушь полная конечно там написана, что прискорбно. Но вот кидание кубиков по одному придает драматичности, за что и любим

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

начал читать и забил. когда мужик предложил определять дистанции прикладывая палец, и указал длину армибука =)

это ж канделябра.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

начал читать и забил. когда мужик предложил определять дистанции прикладывая палец, и указал длину армибука =)

это ж канделябра.

Сложенный лист А4 для проверки лоса 11,5" )))))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По поводу того чтобы бросать по одному кубику и это изменит выероятность бросков:

Может при выбрасывании одного куба более чем N раз за например пол минуты, то он особым образом настатичевается, намагничевается в областях где меньше дырок ( или больше) и в этих дырках скапливается энергия отталкивающая эту сторону в верх. соответственно снижается вероятность что 6,5, 4- оказывается снизу.... ))) а вобще конечно это к девиду блейну...

Вот вы над этим смеетесь , а вот елси со мной сного будут так играть и кидать все броски по 1 кубу.. я взбешусь и прекращу бой... НЕвыдержу 2-го такого боя.. (я тогда играл нидами от мяса... валили морем сейвов...)

Сложенный лист А4 для проверки лоса 11,5" - я дурак делю стол в уме попалам и отвожу эту длину к нужной сравниваюю напрягаю интуициюю.. ах дурак я(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На самом деле сльно помогает просто вытянуть рултку (ни к чему не прикладывая сесно) на нужную длинну, масштаб задает - позырил в воздухе на нее и многое становится понятней.

Хотя конечно длина армибука и сложеного листа - это сильно.

Изменено пользователем beptuxboct
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще у парня арка ЛОСа идет от всех солдат в отряде при стрельбе. Хотя ЛОС должен быть от каждого отдельного стрелка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот пока вы будете считать вероятности - Накатан и будет выигрывать

Мы с ним на последних Генералах одинаковое количество очков в оверолле получили, учитывая, что он за покрас больше получил (т.е. генералити выше у меня) :)

18 Сертаков Сергей WE 129

19 Мельников Иван SK 129

...

34 Феоктистов Олег DE 119

:)

Изменено пользователем Бернхард
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Еще у парня арка ЛОСа идет от всех солдат в отряде при стрельбе. Хотя ЛОС должен быть от каждого отдельного стрелка.

если отряд с рядами (т.е. не скирмишеры) то арка лоса идет все таки от отряда. если нет никаких деревьев и прочего рельефа.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если отряд с рядами (т.е. не скирмишеры) то арка лоса идет все таки от отряда. если нет никаких деревьев и прочего рельефа.

а я всегда думал иначе.

это что же - опечатка в русской книге правил?

можно текст оригинала?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нет, все верно, каждая стреляющая модель должна видеть, хотя бы одну модель в обстреливаемом подразделении, игнорируя арку лоса отряда... стр 26, параграф line of sight

зы "книга" канешно ахтунг полный, пат сталом валяюсь, аффтар не пуганый канделябром:)

Изменено пользователем Ditrih:)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

В продолжение темы про книгу тактики, вывешенную на Warseer'e

лично мне как новичку показалась интересной

Там же есть книга по использованию магии:

ссылка для скачивания тут

оригинал тут

Может пригодится кому-нибудь...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...