Mity Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 я про старую магию Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Камрад Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 (изменено) Мне всегда казалось парадоксальным, что армия из скелетов и костяков является одной из самых манёвренных в игре: Кавалерия двух типов, теперь манёвренные змеи двух видов, скорпионы и стервятники, и магия, способная разогнать остальных. В моём сознании Цари должны быть подобны неуклюжим гномам. Жаль, что не воплотили сиё в жизнь. Было бы как минимум логичнее... Изменено 12 апреля, 2011 пользователем Камрад Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 невозможонсть маршировать не? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AN_XI Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 В моём сознании Цари должны быть подобны неуклюжим гномам. Жаль, что не воплотили сиё в жизнь. Было бы как минимум логичнее... В моем сознании скелет, не скрепленный сухожилиями, мышцами и т.д., не может вообще держаться вместе, не говоря уже про движение. Но я ж об этом молчу, и логику в свидетели не привлекаю :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OldWorld Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 (изменено) кто как думает, найдёт ли применение кавалерия из баттлфорсов и в каком виде? Изменено 12 апреля, 2011 пользователем Хозяин ливня Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dzimmu Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 (изменено) кто как думает, найдёт ли применение кавалерия из баттлфорсов и в каком виде? Cобираешь, красишь, играешь. ??? Профит! Достаточно маневренный фланкер, снимающий ряды. Почему нет? Изменено 12 апреля, 2011 пользователем Dzimmu Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Камрад Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 невозможонсть маршировать не? При этом они частенько бегают похлеще эльфов. ;) А под магией или под грибами - уже не важно))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OldWorld Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 Cобираешь, красишь, играешь. ??? Профит! Имеется ввиду закачка. Луки или тяжкав? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DM Crew Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 При этом они частенько бегают похлеще эльфов. ;) А под магией или под грибами - уже не важно))) Как бы с новой магией и нынешними 2Д6 ПД на каст не пришлось ставить глаголы "нападать, стрелять и т.п." в прошедшее время :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DarthM Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 (изменено) Достаточно маневренный фланкер, снимающий ряды. Почему нет? Чтобы снять ряды, нужно 2 ряда на конец фазы. Лайткав с луками у нас будет по 17 очей. 6+ армор. Никакая иня. Никакая сила. 170 очей на снятие рядов. 10 вундов Хэви Кав - 140 очей на снятие рядов. 10 вундов, 4+ армор. 4 сила на чардже.. Иня.. мда. Слишком жирно для снятия рядов выходит. А первая же вунда обломает все. И не факт что сможем обратно поднять Изменено 12 апреля, 2011 пользователем MysteriousM Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Erolag Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 Кстати, если я не ошибаюсь, то 6 спелл лайта даёт Х2 мув, а на спелле подвигать юнит - это вообще класс ;) Уже представляю сфинкса, двигающегося на 30 дюймов или коляски))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mity Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 круто.... убежать можно будет. [ Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд ] Томбы теперь самая медленная армия, одна надежда на ракаф осталась. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DarthM Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 Томбы теперь самая медленная армия, одна надежда на ракаф осталась. Ага, если его тоже не отобрали. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ditrih:) Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 фаста = скауты за 70 очков = нормально бирона+родная сигнатура = мув+марш в фазу магии. спид оф лайт+ смайтинг+курсед бладес = профит :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Guu Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 Так откуда лора лайта? Любой визард знает? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ditrih:) Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 (изменено) что то такое писали: Magic: Must take our Nehekharan lore on heirophant and addition casters can choose lores of light or death. ну я надеюсь на лучшее))) Изменено 12 апреля, 2011 пользователем Ditrih:) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
старый гном Опубликовано 12 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2011 Это было на сайте ГВ даже. 1 должен знать родную, остальные могут знать смерть и лайт Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 13 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2011 Компиляция слухов Tomb Kings Rumours compilation. Special Rules: Nehekharan Undead: Cause fear, Unbreakable, Unstable, Cannot March, ever! Hold is the only charge reaction allowed. Battle Standard (Icon) option: Unchanged, carried by the Tomb Herald (formerly Icon Bearer). Animated Construct (the old Undead Construct): Unchanged (5+ AS and -1 to wounds caused by lost combats). Arrows of Asaph (the old Arrows of the Asp): Unchanged. Entombed beneath the Sands (It came from Below): Place a marker in the Remaining Moves sub phase. Units are raised and scattered from the marker. Still a mishap chance. Hierophant: Must be in the army and must take Lore of Nehekhara. The army still crumbles when he dies. He and his unit has 6+ Regeneration. The Curse: Still there. Causes a number of S5 hits on the killing unit/model. My Will be Done: (Tomb King/Prince): On foot only(!?!) It confers the character’s unmodified WS to his unit, apparently automatically. It has no effect on mounts. Command options are apparently uniform ‘10’ across the board. Characters: Lords: Tomb King: Same cost, options and statline. Can be mounted on a Warsphinx (displacing the crew). Liche High Priest: 3rd level spellcaster. 4th level option. Can take Lore of Nehekhara, Light or Death (unless he is the Hierophant). Points cost ? Heroes: Tomb Prince: Same cost, options and statline. Can be mounted on a Warsphinx (displacing the crew). Liche Priest:1st level spellcaster. 2nd level option. Can take Lore of Nehekhara, Light or Death (unless he is the Hierophant). Points cost ? Tomb Herald: The old Icon Bearer option. Statline and points cost unknown. Has a “bodyguard” option which is in essence a Look Out, Sir in close combat. Necrotect: Statline and points cost unknown. Confers hatred to the unit he joins and 6+ Regeneration to any Animated Construct within 12”. Core: Skeleton Warriors: Half the cost of the previous version with hand weapon and shield. Light armour and spear options. Ld5 instead of Ld3. No magic banner option. Skeleton Archers: -2 points of the previous version with hand weapon and bow. Light armour. Ld5 instead of Ld3. No magic banner option. Skeleton (Heavy) Horsemen: -4 points of the previous version with hand weapon, spear and shield. Light armour is now an option. Gained the Vanguard special rule. No magic banner option. Skeleton Horse Archers: Same cost and still fast cavalry. The champion now has +1 BS. Gained the Scout special rule. No magic banner option. Chariots: 15 points more expensive and lost the fast cavalry rule but has 2 new special rules called “And the Tomb Kings rode to War” and “Chariot Legions” which means they gain rank bonus when 3 models wide and now form normal units. They cause D6 impact hits at S4 plus 1 S per full rank after the first. A Tomb King/Prince on a chariot may join chariot units. Charioteers gained +1A. 25 point magic banner option. Special Units: Tomb Guard: Slightly cheaper base cost. Same statline as before. Halberd option. Still has Killing Blow but no magical attacks. Tomb Swarms: Slightly cheaper, otherwise unchanged. Tomb Scorpions: Apparently unchanged. Carrion: +1 attack, otherwise unchanged. Ushabti: Cheaper by 15 points. Now S4 with great weapons. Options for additional hand weapon or Great Bows (S6, 30” range). Now BS 2. Have command options now. Sepulchral Stalkers: M7 Monstrous Beasts (W3) mounted on chariot bases. Armed with halberds and have WS4 S4 I3 A2 in close combat. Has a rule called Transmogryfying Gaze which causes an artillery die worth of S1 hits with no armour save. Roll to wound vs. opponents initiative. On a misfire the unit takes D3 wounds, no armour save instead. Has the Entombed Beneath the Sands special rule. Priced similarly to Ogre Iron Guts. Necropolis Knights: Tomb Guard with A2, (halberd?) and killing blow mounted on snakes! M7 Monstrous Cavalry (W3) mounted on chariot bases. Necroserpents have WS3 S5 I3 A3 and poison in close combat. Option for Entombed beneath the Sands and a command group. Have a total 3+ armour save. Priced similarly to the old Ushabti. Warsphinx: Monster on a chariot base. Think Stegadon-ish Animated Construct with better WS and Ld. It has a howdah crewed by 4 Tomb Guard (with spears?). It is T8 and I1 and has a special Thundercrush attack (substitute for normal attacks) which hits like a stone thrower. Only works against infantry and you roll against the highest WS. S4 Breath weapon and poison (does not work with special attacks) options. It has the same crew/character targeting rules as the Arachnarok Spider. Priced similarly to the Abomination, but a little cheaper. Rare: Necrosphinx: Twin of the Warsphinx, but without the Howdah and Thundercrush attack. It has Killing Blow and one of its attacks is at S10 with Heroic Killing Blow. It also has a ‘Fly’ and a poison (does not work with special attacks) option. Priced similarly to the Abomination, but a little cheaper. Casket of Souls: No longer needs a Liche Priest character, and it has its own attendants. It has a move or fire Light of Death shooting attack similar to old effect/Banshee Wail. Roll 3D6 and compare it to the enemy Ld. On a roll of 4+ it jumps to the closets enemy unit and continues until you roll 3 or less, or run out of targets. If destroyed units with 12” take damage (D6 S6 hits). It can confer other bonuses as well apparently (possible D3 power dice, not cumulative). Scream Skull Catapult: Skulls of the Foe is more expensive by 10 points. No word yet on whether it causes magical, flaming hits. Necrolith Colossus: The artist formerly known as the Bone Giant! It is bit cheaper and now has options for a great weapon, additional hand weapon and a bolt thrower bow (which is move and fire, S6). It still has the Animated Construct and Unstoppable Assault rules. BS 2? Armour? Heiro Titan: A cross between a Bone Giant and a Liche Priest. Confers a casting bonus to friendly spellcasters within 12” apparently (+D3 to casting rolls). It has 2 bound spells, one of which is Sha’s Burning Gaze. It is an Animated Construct. Unstoppable assault?? No word on options. Magic: Spells: Lore Attribute: Unit(s) targeted by a successful augment spell from Lore of Nehekhara immediately recover D3+1 wounds worth of models (think Regrowth from Lore of Life). Animated Construct only gain 1 wound per magic phase. Signature Spell: Incantation of the Desert Wind (8+/16+): Augment spell. Unengaged friendly units within 12”/24” may make a normal move. Units can only move once per magic phase but still benefit from the lore attribute if targeted multiple times. Spell 1: Incantation of Cursed Blades (7+/10+): Augment spell. Target unit within 12”/24” gains Killing Blow. If the unit already has (Heroic) Killing Blow, then it gains 5+ (Heroic) Killing Blow. Spell 2: Incantation of Protection (9+/18+): Augment spell. Target unit within 12” gains a 5+ ward save until the start of the caster’s next magic phase. On 18+ all friendly units within 12” are affected. Spell 3: Incantation of Righteous Smiting (9+/18+): Augment spell. Target unit within 12” gains a +1 attack, and multiple shot (2) if armed with bows or great bows, on all models (including mounts etc.) until the start of the caster’s next magic phase. On 18+ all friendly units within 24” are affected!!! Spell 4: Incantation of Vengeance (10+/13+): Hex spell. Target unit within 18”/36” suffers -D3 to its movement and treats all terrain (including open) as dangerous terrain and must test every time it moves until the start of the casters next magic phase. Spell 5: Incantation of Desiccation (11+/22+): Hex spell. Target unit within 24” suffers -1 (or-D3) to S and T (to a minimum of 1) until the start of the casters next magic phase. Spell 6: Incantation of the Skullstorm (15+/25+): Vortex spell. Small round template/large round template is used. Models touch suffers a S4 hit. Magic Items: About 8 items in all. Magic Weapons: Destroyer of Eternities: +2S and Heroic Killing Blow. Still has the autohit option and ‘on foot only’ rule. Rumoured to be cheaper. Blade of Antarhak (sp?): Bearer gains wounds for wounds caused. Magic Armour: ? Talisman: Enkhil’s Kanopy? Arcane: Plaque of Mighty Incantations: Some sort of casting bonus a la the Slann PD bonus one. Enchanted Items: Cloak of Dunes: Fly, Fly over attack a la Terradons. Magic Standards: Icon of Rakaph: Apparently still there and unchanged. Banner of the Hidden Sands: One unit worth 150 points gains the Entombed beneath the Sands special rule, re-roll scatter if within 12” . Banner of the Undying Legion: Bound spell, power level 5, heals D6+2 wounds and -1 casualty in lost combats. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DarthM Опубликовано 13 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2011 Ракаф на месте.. Хмм будем думать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GameBoy Опубликовано 13 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2011 Сварму переводят в спешалы :) Варсфинкс - тоже спешал, вау В) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гончая плоти с Кхорна Опубликовано 13 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2011 Кажется теперь у всех будет 8 маг.предметов - 2 вепона, по 1 армору, аркане и енчантеду и 3 тряпки.. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAGISTR IODA Опубликовано 13 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2011 Кажется теперь у всех будет 8 маг.предметов - 2 вепона, по 1 армору, аркане и енчантеду и 3 тряпки.. гномы молятся Валайе, Грунгни, Гримниру, Моргримму и всем остальным богам прародителям Сварму переводят в спешалы кажется эта участь ждет всех "не считаются в лимит обязательной коры" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 13 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2011 Кажется теперь у всех будет 8 маг.предметов - 2 вепона, по 1 армору, аркане и енчантеду и 3 тряпки.. ГВ сильно намекает на что что надо брать СЧ в армию, думаю скоро наступит критический момент в этом плане. гномы молятся Валайе, Грунгни, Гримниру, Моргримму и всем остальным богам прародителям Гномы не берут магик итемы из рульбука , так что думаю их то конструктор не тронут Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OldWorld Опубликовано 13 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2011 ГВ сильно намекает на что что надо брать СЧ в армию, думаю скоро наступит критический момент в этом плане. Что такое "СЧ" и почему из-за этого будет критический момент? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAGISTR IODA Опубликовано 13 апреля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2011 (изменено) Я так понял Именные персонажи Ч-чар, о вот С-спец ГВ сильно намекает на что что надо брать СЧ в армию, думаю скоро наступит критический момент в этом плане. Есть еще пара решений этой проблемы: 1 Если Гв потом будет выпускать расширения под племя/клан/город/провинцию , где будет характерный набор местных маг айтемов ( но это из разряда мечты-мечты) 2 Нам намекают играть, не только именными, но больше очков оставлять в рар, спешал и кор, т.е. more brilliant... 3 нам намекают брать больше "полуголых" героев, т.е. опять more brilliant... На этом фоне спецчары выглядят меньшим злом. Изменено 13 апреля, 2011 пользователем MAGISTR IODA Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения