Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Парный Турнир [Екатеринбург] RE-LIKTOR 2009


Рекомендуемые сообщения

Приглашаем игроков на парно-командный туринир по системе WH 40 K

Проходить турнир будет 4-5 апреля

Место проведения: г. Березовск сопртивный комплекс "ЛИДЕР"

Формат турнира: 3000 очков на пару (по 1500 очков)

ФОС: на одного игрока 1500 очков.

1 HQ (обязательно)

5 TROOPS (2 обязательно)

2 Elite

2 HS

2 Fast atak

---------------------------------------

HQ и 2 трупсы обязательно.

Что касаетца элиты хеви и фасты.

вы можете жертвовать своими слотами до минимума в 1.

Т.е. вы можете все эти три слота увеличить напарнику до трех.

Это даст возможность варьировать вашу армию.

----------------------------------------

Парно-командный турнир.

Две стороны, условно свет и тьма. Назовем общим словом фракция.

Союзы см. ниже очки 3000 (по 1500 на участника)

Призы

1) Лучие генералы турнира (максимальное количество по очкам миссий)

2) Лучшие генералы света (максимальное количество по очкам миссий со стророны света)

3) Лучшие генералы тьмы (максимальное количество по очкам миссий со с троны тьмы)

4) Лушчие киллеры (самое большое количество ВП)

5) Лучшая кративная армия (по оценкам игроков)

6) Отдельный приз за покраску (по оценке жури)(серебрянная колекционная монета)

7) Лучшая команда: все получат пямятные призы

8) Самый лузер (приз имени Сейджтауэра) (минимальное количество по очкам мисиий)

9) Самый не споритвный игрок (по оценкам игроков)

----------------------------------------------

Свет:

СМ

Эльдар

Инквихиция

Сестры

Тау

Тьма

Хаос

Дарки

Демоны

Могут быть в обоих фракциях

Орки

Тираниды

ИГ

Некроны

Союзы: (первая армия в строчке обозначает ВАШУ армию последующие это те кого вы можете взять в союзники)

СМ + ИГ + Сестры + Инквизиция + Эльдар + Орки

Эльдар + СМ + Сестры + Инквизиция + ИГ

Сестры + так же как см

Инква так же как СМ

Тау + Эльдар + ИГ+Некроны

Хаос + Дарки + ИГ + Орки

Некроны+Тау+Тираниды

Дарки +Хаос+Демоны

Демоны + Хаос+Дарки

Орки+ИГ+Хаос+СМ

Тираниды + ИГ+Некроны

ИГ + СМ + Инквизиция + Хаос + Сестры + Орки + Тау + Эльдар

Спец Чары: (ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЛИЧИЕ МОДЕЛИ СПЕЦ ПЕРСОНАЖА. КОНВЕРСИИ ДОПУСКАЮТЬСЯ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ 100% ВИЗИВИГА Т.Е. ВСЕ СПЕЦ ПРЕДМЕТЫ ПЕРСОНАЖА ОТОБРАЖЕНЫ НА МОДЕЛИ И ЕСТЬ ВСЕ ОСОБЫЕ ПРИМЕТЫ УКАЗАННЫЕ В КОДЕКСЕ)

Именные персонажи 1 на пару и не ограниченное число на фракцию

Миссии:

1) скоринг точек (руль бук 5 растановка прямая)

2) захват зданий (см. ниже 5, прямая растановка)

3) прорыв в деплой (см. Винтер килл 2008, рандомная расстановка)

4) убить всех (расстановка Dawn of War)

Подсчет очков:

Выполнение мисии 3 очков

Ничья по миссии 1 очка

Проигрышь 0 очков

----------------------------------

ВП: количество убитых очков у противника.

----------------------------------

Спортивность:

2 понравилось

1 нормально

0 не понравилось

----------------------------------

Креативность:все участники оценивают армию от 1 до 10

Креативность:

креативность армии оценивают только ваши оппоненты по боям, так как у них будет

время рассмотреть вашу армию т.е. с пары 1 оценка и того вы получите 4 оценки за турнир.

10 - потрясающе

8 - хорошо

5 - игровая покраска.

3 - на столе есть миньки.

1. - есть прокси или на миньках даже грунта нет.

----------------------------------

Покрас и визивиг

Требования к покрасу нет (но креативность не покрашеной армии сами понимаете)

Визивиг - все спец оружие, спец предметы ДОЛЖНЫ присутствовать на модели.

Проксить модели нельзя.

Особенности:

Психосилы на армию союзника не распространяются

Все спец правила и спец оборудования не распрострастраняется на армию противника

Транспорты союзника использовать нельзя

Плюшки героев не распространяются на армию союзника

Индепы не могут присоеденяться к армии союзника

<font size="-4">[Добавлено позже]</font>

РАЗВЕРНУТЫЕ ПРАВИЛА ТУРНИРА

===

МИССИИ:

Миссия 1: Захват контрольных точек. (стандартная мисиия)

Игроки по договоренности кидают куб и определяют количество контрольных точек. ДЗ+2 (т.е. максимум 5), затем кидают куб кто первый ставит контрольные точки, и выставляют их по очереди. Расстояние между точками 12 д. точки не должны быть в своем деплое и быть юлиже чем в 12 д от краев стола. Игроки кидают куб и определяют, кто первый расставляет войска и ходит. Расстановка прямая в 12 д. (масксимум) от края стола. Побеждает тот, кто смог захватить и конролировать большее количество контрольных точек (т.е. в 6 д. от контрольной точки есть скорящее (TROOPS) подразделение и нет подразделений противника. Игра длиться 5 ходов. На 3+ шестой ход. на 4+ седьмой ход. Затем заканчивается.

Миссия 2:Захват зданий.(не стандартная миссия)

Игроки кидают куб и определяют, кто первый расставляет войска и ходит. Расстановка прямая.

В этой миссии главным объектом для игроков становится игровой ландшафт. Каждый лес, дом, руины, холм и пр. считается за единицу ландшафта.

Цель миссии: маркировать как можно большее количество единиц ландшафта. Обработать значит пройти тест на опасный ландшафт и поставить флажок. Только подразделения TROOPS могут СТАВИТЬ флажки. Любое другое подразделение противника заходящее на данный элемент терейна (монстры техника и т.д.) после маркировки получают д3 ударов 4 силой без АР, после этого считается что данный элемент ландшафта не считается занятым ни одной из сторон. Подразделение TROOPS не может маркировать элемент ландшафта если в нем находиться вражеское подразделение (более половины отряда, техника монстры считаются находящимися в элементе если прошли тест на трудный ландшафт.)

По окончании игры подводится подсчет победных очков. За каждый элемент ландшафта, "маркированный" вашими войсками и сохраненный на момент окончания игры под вашим контролем (т.е. не обезвреженный врагом), вы получаете 1 очко. Тот игрок, кто набрал большее количество таких очков, побеждает. В случае равенства очков - ничья.

Миссия 3: Прорыв в деплой (не стандартная миссия).

Игроки (кубики кидаем по парно) кидают кубы и определяют, кто первый расставляет войска и ходит. Расстановка согласно рульбуку. (Т.е. игроки договариваются кто кидает кубик: 1-4 прямая расстовка, 5-6 Down of War). Выигрывает тот, у кого на конец игры больше подразделений TROOPS в деплое противника. В деплое противника должно находиться 50 % подразделения.

Игра длится пять ходов. На 3+ шестой ход, на 4+ седьмой ход, затем заканчивается.

Миссия 4: Уничтожение противника. (стандартная миссия)

Игроки кидают куб и определяют, кто первый расставляет войска и ходит. Расстановка Down of War. Стол делиться пополам. Войска могут быть выставлены в любую точку в своей половине стола, но не ближе чем в 18 дюймов от противника. Выставляются только 2 подразделения Troops (TPOOPS в транспорте это 2 подразделиния ) и 1 HQ все остальное выходит на первый ход автоматически если не убрано в резерв или дипстрайк. Инфильтра выставляеться по обшим правилам. Автоматически в первый ход НОЧНОЙ БОЙ. Побеждает тот, кто смог убить больше подразделений противника. Каждое подразделение равно 1 килл поинту (прикомандированный транспорт является дополнительным килл поинтом). Игра длится пять ходов. На 3+ шестой ход, на 4+ седьмой ход, затем заканчивается

===

О ОПРЕДЕЛЕНИИ ПОБЕДИТЕЛЯ:

Главное выполнение миссии, при равнестве очков по миссиям мы вводим Виктор поинт (ВП) (см. ниже как считать) При равенстве очков по миссиям, смотрим ВП, если и тут равно смотриться креативность + спортивность.

Выполнение мисии 3 очков

Ничья 1 очка

Проигрыш 0 очков.

как считать ВП:?

Виктори поитны это количество убитых вами противников:

100 % убитое подразделение (не осталось ни одной модели = полное количество очков по стоимости в ростере)

50 % убитое подразделение (осталось менее 50% моделей, менее 50% вундов у спец чаров и моснтров, техника обездвижена = 50% очков от стоимости в ростере)

Пример:

Подразделение состоящее из 10 моделей уничтожено на 100% получаете его полную стоимость.

Подразделение состояшее из 10 моделей уничтожено 6 моделей получаете 50 % стоимости

Подраздеделение состоящее из 10 моделей у ничтожено 4 модели ни чего не получаете.

С вундами у индепов и монстров точно также.

Бегущее подраздление оставшееся на конц игры на столе считается живым т.е. если 50 % то учитываются ВП если более то нет.

О СПОРТИВНОСТИ:

1. Данный пункт введен для того, чтобы определить самого корректного и вежливого игрока турнира и тот, кто получит приз в этой номинации, по праву может собой гордиться. Поэтому мы просим серьезно подходить к оценке ваших противников.

2. Не стоит занижать оценку вашему оппоненту только потому, что вы проиграли ему сражение или потому, что он позвал судью для решения спорного вопроса.

3. Для определения победителя в данной категории используется сумма баллов за все игры на турнире.

4. После каждого боя вам будет необходимо оценить манеру игры и поведения во время игры вашего оппонента.

О КРЕАТИВНОСТИ:

Данный пункт введен для того что бы оценить как игроки относиться к хобби оценивайте общую картину 2 армий насколько ка кони смотрятся вместе как игроки готовили армии к парному турниру:

креативность армии оценивают только ваши оппоненты по боям, так как у них будет

время рассмотреть вашу армию т.е. с пары 1 оценка и того вы получите 4 оценки за турнир.

10 - потрясающе

8 - хорошо

5 - игровая покраска.

3 - на столе есть миньки.

1. - есть прокси или на миньках даже грунта нет.

ОБ АРМИИ:

1. Для участия в турнире разрешены следующие армии:

• Space Marines — Codex: Space Marines (2008)

• White Scars — Codex: Space Marines

• Imperial Fists — Codex: Space Marines

• Ultramarines — Codex: Space Marines

• Raven Guard — Codex: Space Marines

• Iron Hands — Codex: Space Marines

• Crimson Fists — Codex: Space Marines

• Blood Ravens — Codex: Space Marines

• Salamanders — Codex: Space Marines

• Dark Angels — Codex: Dark Angels

• Blood Angels — Codex: Blood Angels WD и Codex: Space Marines

• Flesh Tearers — Codex: Blood Angels, Index Astartes WD251 и Codex: Space Marines

• Space Wolves — Codex: Space Wolves и Codex: Space Marines

• Black Templars — Codex: Black Templars

• Space Wolves 13th Company — Codex: Eye of Terror, Codex: Space Wolves и Codex: Space Ma-rines

• Daemonhunters — Codex: Daemonhunters

• Witchhunters — Codex: Witchunters

• Imperial Guard Infantry Company — Codex: Imperial Guard. Разрешается использование доктрин армий. Также разрешены все описанные в кодексе легионы Имперской Гвардии.

• Imperial Guard Steel Legion — Codex: Imperial Guard

• Imperial Guard Planetary Defence Force — Codex: Armageddon

• Imperial Guard Catachan Regiment — Codex: Imperial Guard

• Imperial Guard Catachan — Codex: Catachan и Codex: Imperial Guard

• Imperial Guard 1st Tanith — Codex: Imperial Guard

• Imperial Guard Cadians — Codex: Imperial Guard

• Imperial Guard Armored Company – White Dwarf #295

• Chaos Space Marines — Codex: Chaos Space Marines.

• Eldar — Codex: Eldar

• Dark Eldar — Codex: Dark Eldar (2002 reprint)

• Ork — Codex: Orks (2008)

• Kroot Mercenaries — Chapter Approved Compilation 2004

• Tau — Codex: Tau Empire

• Tyranid — Codex: Tyranid

• Necron — Codex: Necron

3.IA ЗАПРЕШЕН

4. Если ваша армия создана с использованием персонифицированных правил, кодексов и прочего, то она должна полностью соответствовать духу той армии, которую вы собираете. Например, если вы собираетесь представить на турнир армию Tyranids в которой активно используются мутированные создания, то вы должны соответствующим образом сконвертировать модели, чтобы у противника не возникало вопросов по используемым вами модификациям.

5. В качестве моделей техники разрешается использовать модели техники идеологически и размерно подходящие под выполняемые функции. Например, использование модели APC M113 в качестве APC "Rhino" или модели БМП в качестве APC "Chimera". Приветствуются любые конверсии выглядящие идеологически правильно.

6. Не менее 99% моделей в отряде должны соответствовать правилу WYSYWIG и иметь полностью отображенную экипировку, вооружение и прочее.

7. Все модели должны отображать то, чем они на самом деле являются.

8. Использование моделей сторонних производителей разрешается при условии полного соответст-вия данных миниатюр игровой вселенной Warhammer 40,000. (на усмтрение организаторов турнира)

9. ПРИВЕТСТВУЕТСЯ использование конверсий различных моделей, при условии ПОЛНОГО соответствия правилу WYSYWIG.

10. Запрещается использовать модели, которые выглядят неадекватно армии.

===

WYSYWIG

1. Правило WYSYWIG означает, что на каждой используемой в игре модели должно иметься оружие, которое она будет использовать в игре, согласно составленному ростеру, модель может пользо-ваться всем оружием которое иметься на ней, а не только в ее руках (К примеру спейс марин имеющий в своем вооружении болтер, болт пистоль, пиломеч может иметь в руках любую комбинацию этого оружия, и не важно, что он будет держать в руках, главное чтобы оно было отражено на модели).

Важно помнить, что на модели не может быть никакого лишнего оружия или снаряжения не заявленного в ростере, за исключением тех случаев, когда вы используете оригинальную модель фирмы Games Work-shop имеющую не более 3 вариаций отливки и изготовленную из металла, т.е. не поддающейся корректировке, правило WYSYWIG будет рассматриваться не столь критично.

===

О ТЕРЕЙНЕ:1. Бои будут производиться на столах размером 6 на 4 фута.

2. Перед началом турнира судьями на всех столах будет расставлен ландшафт, передвигать его или как-то изменять его конфигурацию запрещено.

3. На каждом столе будет размещена схема расставленного ландшафта с указанием значений опре-деляющего его тип. Эти значения будут состоять из буквы. Буква показывает тип ландшафта (C – Clear (ровный), D – Difficult (труднопроходимый), I – Impossible (непроходимый), P - danger (опасный)). В случае если ландшафт помечен дробной записью, то это означает, что различные его участки имеют различную проходимость. Трулос к вопросу о высоте и ширине.

4. Список эффектов вызываемыми различными видами ландшафта приведен в Приложении I (будет у каждого игрока на руках). В спорных случаях определение типов ландшафта остается за судьями.

===

О БИТВЕ И ВРЕМЕНИ:

1. Каждая пара турнира должена будет сыграть 4 игры в течении двух игровых дней.

2. Каждая игра играется по определенному сценарию. Номер играемого сценария соответствует номеру текущего круга. То есть в первом кругу играет сценарий номер 1, во втором кругу – второй и так далее.

3. При желании игрок может бросить персональный «челлендж» на первую игру, заявка будет рассмотрена судьями и при обоюдном согласии игроков состоится данный бой.

4. Противники для второго и третьего боев определяются согласно Швейцарской системе. При этом судьи будут стараться составлять пары так, чтобы в них не попадали игроки из одного города/клуба.

5. В начале каждого боя игроки имеют право на пятиминутный разогрев, в течение которого они могут задать вопросы касательно армии противника.

6. Битва проводится по количеству ходов указанное в описании миссии. В случае если игроки играют более 3 часов. Судья и только судья может принять решение о прекращении игры.

<font size="-4">[Добавлено позже]</font>

Отдельная номинация для тех кnо красит сам свои армии:

Правила оценки покраса by Alxin

Каждый участник турнира, имеющий 100% покрас армии автоматически становится претендентом на победу в бонус-номинации "За самый лучший покрас армии".

Жюри состоит из 3 человек. Один является представителем организаторов, один художник и один знаток бэка.

Каждый из членов жюри оценивает участвующую армию по 5 параметрам:

1. Соотвествие бэку от 1 до 10

2. Общий вид армии от 1 до 10

3. Оценивается один сквад (5-10 моделей) от 1 до 10

4. Оценивается один монстр, или техника или, если у армии ни того ни другого нет, то еще один сквад (5-10 моделей)

5. Оценивается одиночная модель. от 1 до 10.

Для оценки по пунктам с 3 по 5, участник сам указывает отряд для оценки.

Пример работы такой системы:

Каждый из судей для каждой армии ставит 5 оценок. Получает две оценки Бэк и покраска (среднее между оценками пунктов со 2 по 5).

Например XXXXX выставил армию некронов.

Судья А: 2,7,7,7,7,7 = 2/7

Судья Б: 8,7,7,6,8,7 = 8/7

Судья В: 4,6,6,6,6,7 = 4/8,2

Затем мы берем среднюю оценку армии от судейского решения

Итого: 4,6 - 7,4

Итого бэк армии средний бал 4,6 а покрас армии на 7,4

Допустим у нас 10 участников на покрас.

И встречается еще один с 7,4. Чтобы определить, кто из них выше в турнирной сетке смотрится у кого бэковее армия.

Армии полностью крашенные на заказ, не допускаются к участию в этой номинации. Армии которые включают в себя отряды или миниатюры покрашенные на заказ (не более 50% от общего числа миниатюр), допускаются к участию, но не могут использоваться для оценки по пунктам с 3 по 5.

Изменено пользователем Меняющий облик
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

после вот аткой дружбы народов:

Тираниды + ИГ+Некроны

это уже не важно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

регистрация окончена !

жаль что из Московии ни кто не захотел приехать.

Зарегистрированные пары:

1) Alxin и Fear Ork\CSM\Тюмень

2) Set и КАА Eldar\SM Екатеринбург

3) Юджин и МО SM\Ork Екатеринбург\Верхняя Пышма

4) Alph и Паша Nekron\Tau Екатеринбург\Березовск

5) Евгений и Дмитрий IG\SW Екатеринбург

6) Сэт и ДДк Tirands Челябинск\Екатеринбург

7) FireWarrior и Phoenix Tau Екатеринбург\Тюмень

8) Kenji-no Sorata и Шас Эл IG\Tau Челябинск Екатеринбург

9) Виспер и Гоблин SM Екатеринбург

10) Никита и Лич WH Екатеринбург

11) Shamansky+Hriz (Тюмень) БТ/СМ (не путать с БДСМ)

12) Greed(плюшевый маринад)+Sas(Сирые рыцари) Пермь

13) Я (Siegetower) СМ\ Фрост (Дарк Ангелы) Екатеринбург

14) (Никита) и Дима. СМ\ИГ Челябинск

15) Cikado и Сергей Некроны\Демоны Березовск\Екатеринбург

16) Zutesh (ИГ, доктрины) + Иван (Тираниды). (Тюмень)

17) NinetailedFox Некроны + Almost Некроны/Челябинск

18) Scum Alpha СМ + Dalninuk Эльдар / Челябинск

19) Илья Волки,Сеферот Блеки.Челябинск

20) Краниум и Серхио Орки Екатеринбург

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть у нас такая традиция типа пре. отчеты:

Была такая раньше тема, знаю что рано, но нам ничего не страшно, мы все равно всех победим! smile.gif Вообщем мы тут придумали обоснование нашего союза, а вдруг чего перепадет? smile.gif

Не так давно планету Уралия потрясла волна революции. Хаос, затмивший разум властителям планеты, нашел себе пристанище в сердцах жителей Империума. Как нетрудно догадаться, хаос был умело взращен в умах добрых жителей Империума – волшебником Хаоса, Марксусом. Как истинный интриган и подковерный сплетник он запудрил мозг жителям идеями социализма, а черни только дай повольнонодумствовать. Вот и восстала Уралия супротив многовекового угнетения. И полилась кровь рекой. Марксуса, естественно, казнили первым…

Но дело своего подстрекателя, жители планеты усвоили лихо. Всех богатеев казнили, фабрики разломали, в полях насрали. И вот в такой вот благодатной почве и затесались на планете первый орки. Сначала несмелые робкие побеги грибной поросли, а затем целые поля отборного орочьего мяса! Сначала орки отхапали под себя половину сельскохозяйственных районов, затем, когда безумные меки начали строить свои механизмы, взор орков упал и на индустриальные районы планеты.

К этому моменту на планете, даже без вдохновителя революции все шло замечательно – творился полный хаос. Надо сказать, что Марксус был не последним волшебником в своей варбанде и был на хорошем счету у Слаанеша, а потому его хватились всего через полгода. За ним был выслан экспедиционный поисковой отряд с планеты Коммунария, во главе которого стоял демонический принц Ленинус.

О банде Ленинуса стоит рассказать отдельно. Еще в бытность свою простым десантником, но уже насквозь пропитанный идеями войны по слаанешитски, Ленинус считал, что демократия не выход, что будущие за тоталитарным войском, имеющим четкую мотивационную идею. Когда он стал чемпионом Хаоса и смог организовать свою собственную варбанду, началось воплощение идей в жизнь. Их активно приняли соратники (которые хотели жить, остальных приносили в жертву режиму). В банде было принято деление на ранги – новички принимались в ранге «октябрят», которые после суровых испытаний на веру и преданность партии переходили в ранг «пионериев». Пионерии были рабочей лошадкой варбанды, коими руководили умудренные боевым опытом ветераны – «комсомольцы». Варбанда не знала страха и всегда шла в бой с кличем на разложившихся устах: «Смело мы в бой пойдем за власть Советов!».

Вот эта ватага удальцов, грабителей и убийц и явилась на орбиту Уралии с поисковой миссией. Искать долго не пришлось – обглоданный скелет Марксуса был прибит над воротами полуразваленного танкового депо. И совсем некстати депо приглянулось и оркам. Естественно завязалась потасовка, и в центре ее сошлись Ленинус и гриб переросток, называвший себя варбоссом Анархерром. В жесткой битве никто не мог взять верха над противником, но хитрый демон-принц добро знал свое дело. Он не только бился с врагом, но и насиловал его мозг своими идеями в стиле: «Сдохни тварь!!! Хотя, если подумать, такие сильные и смелые союзники Партии могли бы пригодиться! Ведь Партия может дать все – власть и лут!»

Через полтора часа, орки и хаоситы братались – меняясь нагрудными значками и глифами. А Ленинус и Анархерр строили планы мирового господства и захвата вселенной Партией. Демон-принц вывез варбосса и его приверженцев на один из демонических миров. Что там с ними происходило доподлинно неизвестно, но по возвращении Анархерр стал известен всей Галактике как – Великий Белый Варлорд Анархерр (злые языки шутили за спиной, что варлорд побелел от увиденных ужасов, но… где теперь эти языки?). Собранный меками Анархерра космический странник вмещал в себя отборную тысячу нобов – так называемую Белуг Гвардию, бессчетное количество бойзов и варбанду Ленинуса.

Перед ними была Вселенная! Так почему бы было не завоевать ее?!

К месту событий добралась не вся толпа естественно, а именно орочья дымокуролесящая банда:

Troops: Нобы

Варлорд Анархерр (Power Klaw; Shoota/Skorcha Kombi-weapon; Stikkbombs; Furious Charge; Mob Rule; Waaagh!; 'Eavy Armour; Attack Squig; Bosspole; Cybork Body)

8 Нобов из Белой Гвардии (Count as Troop Troops; Big Choppa (x4); Choppa (x3); Power Klaw (x1); Slugga (x6); Shoota/Skorcha Kombi-weapon (x2); Stikkbombs; Feel No Pain; Furious Charge; Mob Rule; Waaagh!; 'Eavy Armour (x7); Bosspole (x1); Cybork Body; Waaagh! Banner (x1) )

Паинбой Пилюлькин ( 'Urty Syringe; Stikkbombs (Squad based); Furious Charge; Mob Rule; Waaagh!; 'Eavy Armour; Cybork Body; Dok's Tools; Grot Orderly )

Все это едет на миниброневичке (трукке) с кабиной (Big Shoota (x1); Grot Rigger; Reinforced Ram)

Troops: Ард бои

19 Ард боев ( Choppa & Slugga; Furious Charge; Mob Rule; Waaagh!; 'Eavy Armour )

Ноб ( Power Klaw; Slugga; Furious Charge; Mob Rule; Waaagh!; 'Eavy Armour; Bosspole )

1 Батлвагон с бортовым именем "Анархия" ( Big Shoota (x2); Armour Plates; Grot Rigger; Reinforced Ram; Stikkbomb Chukka )

Troops: 2 отряда обычных бойзов

11 Парней ( Choppa & Slugga; Furious Charge; Mob Rule; Waaagh! )

Ноб ( Power Klaw; Slugga; Furious Charge; Mob Rule; Waaagh!; Bosspole )

Трукк ( Big Shoota (x1); Grot Rigger; Reinforced Ram )

Elite: Спецназ

15 Командосов ( Choppa & Slugga; Burna (x2); Stikkbombs; Furious Charge; Infiltrate; Mob Rule; Move Through Cover; Waaagh! )

Босс Сникрот ( Mork's Teeth; Stikkbombs; Furious Charge; Infiltrate; Mob Rule; Move Through Cover; Waaagh! )

Ну и естественно часть варбанды Ленинуса.

Демон-принц Ленинус ( Close Combat Weapon; Fearless; Wings; Lash of Submission (x1); Mark of Slaanesh )

Elite: Терминаторы-пионерии

4 Терминатора-Пионерия ( Lightning Claws (pair) (x4); Icon of Slaanesh; Mark of Slaanesh; )

Терминатор-Комсомолец ( Power Fist (x1); Heavy Flamer (x1); Mark of Slaanesh )

Бронепоезд (Лэндрайдер) "Марксус" ( Twin Linked Heavy Bolter; Twin Linked Lascannon Sponson (x2); Daemonic Possession; Dozer Blade; Searchlight; Smoke Launchers )

Troops: Союзники из легиона Гвардии Смерти

9 Чумных десантников ( Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Bolter; Flamer (x1); Meltagun (x1); Blight Grenades; Frag Grenades; Krak Grenades; Fearless; Feel No Pain; Mark of Nurgle; )

Чемпион чумных десантников ( Bolt Pistol; Power Fist; Bolter; Blight Grenades; Frag Grenades; Krak Grenades; Fearless; Feel No Pain; Mark of Nurgle )

Броневик (Рина) "Прыщ" ( Twin Linked Bolter; Searchlight; Smoke Launchers )

Troops: Отряд юных октябрят "Смелые сурки"

10 Десантников-октябрят ( Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Bolter; Flamer (x1); Lascannon; Frag Grenades; Krak Grenades )

Комсомолец-вожатый ( Bolt Pistol; Power Fist; Bolter; Frag Grenades; Krak Grenades )

Troops: Отряд отважных пионериев "Пламя революции"

11 Десантников-пионериев ( Bolt Pistol; Close Combat Weapon; Bolter; Flamer (x1); Lascannon; Frag Grenades; Krak Grenades )

Комсомолец-ветеран ( Bolt Pistol; Power Fist; Bolter; Frag Grenades; Krak Grenades )

Heavy Support: Проклятый механикум Комсомолец ( Power Fist; Obliterator Weapons; Fearless; Slow and Purposeful )

--------------------------------------------------------------------------------

Мрачная фигура последователя Слаанеш стояла возле космического челнока в бессильной злобе сжав кулаки. - Да как они посмели изгнать Его, волшебника Суслика по прозвищу Ненасытный из собственного Легиона Тёщ Императора!

Это произошло после того как выяснилось, что он втайне состоял в Легионе тысячи сыновей лейтенанта Шмидта (и надо сказать, неплохо на этом зарабатывал кочуя по Оку Ужаса).

Он вспомнил как начинал рядовым десантником в разведке. Его задачей было стоять на бункере прижав руки к груди и с серьезным видом обозревать окрестности пока его отряд охотился на гвардейцев. Как только в небе появлялся Громовой Ястреб космодесанта его задачей было криком оповестить об опасности и спрятаться в убежище.

Суслик тряхнул головой отгоняя воспоминания и злобно сплюнул. Его взор устремился вдаль, в будущее. Оно казалось туманным, впрочем и настоящее выглядело расплывчатым. Чертыхнувшись, волшебник вспомнил что забыл снять шлем и тяжело вздохнув стащил его с себя принявшись протирать визоры от следов своей вспыльчивости.

Перед грядущим сражением следовало найти союзников и желательно тех, кто незнаком с его репутацией. Пораскинув мозгами пленного раба он пришёл к выводу, что лучшую кандидатуру чем орки ему не найти (наткнувшись на читающего "Из рук в руки раздающему" орка маг бы сильно удивился). - Дааа! - Потрясая в воздухе кулаками того же раба взвизгнул Суслик. - Слаанеш благоволит мне устроить безумную оркию Сёстрам Битв и прочем последователям трупа на троне и я её устрою!

Переговоры на Краснодарроне зашли в тупик. Местный Биг Босс Рипсо, прозванный так из-за того, что перед каждым ударом своей клешни кричал RIP COmrade!, отказывался присоединятся к черному крестовому походу. Он остался непреклонен даже перед посулами о сметных сокровищах, ожидающих его и несметных волшебнику. Чтобы хоть как то отделаться от назойливого хаосита он пророкотал:

- Моя начинать второй тайм ВАААГХа через обед, я занятой орк. Иди искать Буги, мы росли на одной грядке - хороший орк, тока его мало поливать поэтому он не такой здоровый как я.

- О чем ты говоришь? Какой Буги? - Вскипел Суслик. - Он уже давно связался с Ланой Крю, ансамбль с ней организовал. Брэйк танцует.

- Да. Да. Да Буги Крю. - Пророкотал Босс изобразив руками "волну".

- Я говорю он занят, есть ещё кто на примете?

- Есть один орка. Стильный. - Последнее слово Рипсо произнес явно с пренебрежением. - Ходить в рваный джинса, вместо огорода по девкам. Да он пестиком был когда я уже топор держал. Вобщем, твоей сгодится! - И для уверенности кивнул головой. Мага. При помощи своей клешни. - Его звать БоссМО. Теперь шагай!

Ха, оставалось только найти этого Босса...

Шуга!!! тащи сюда свой зад - проорал здоровенный орк в термо арморе.

- да босс - Шуга так звали всех помошников босса которые погибали первыми в бою быстро принес свое зеленое тело в помешение босса.

- Эта, тама валшебник какойто предлажил нама собрать ватагу и лута натырить, он знает где

- Так эта босс мы та завсегда!!!

- Но он хитрый валшебник то этот. про боса Рипсо расказывал. Про все знает.

- Так эта босс мы его потом эта, тогось да и все.

Босс посмотрел на Шугу и у него зародилась мысль что слишком много этот орк думает.. нужно будет поменять помощника.

- Шуга ты эта парней собирай, тачку завади. Там Шмек собрал да копты ты ты тоже возьми.

- Да босс!!!

Нестройные ряды орков тащили свои зеленые жопы в кораббль волшебника над ними возвышался босс МО а рядом пыхтел грузовик и рычащие в нем нобы... одна копта со всего размаху врезалась в землю перед посадочным местом у челнока волшебника, мек пожав плечами и пробормотав нечто "сам виноват" побрел в лагерь...

а парни поехали на войну...

------------------------------------------------------------------------------------

«Ели мясо мужики, пивом запивали….»

Под такое музыкальное сопровождение проходил пир в Большом зале Клыка.

Мужики расслаблялись… А фигли им еще делать?

Пиво лилось рекой, оленина пожиралась тоннами. Всё как обычно.

Отдыхали свободные от дежурства три стаи молодых Клыков. Немного обособленно от них сидели «деды»: Серые Охотники. К ним присоединились несколько скаутов, специалистов по диверсионным операциям в тылу врага.

На всё это веселье с угрюмым одобрением взирал Старый Игг, Рунный Жрец, пирующий в компании гвардейцев: Олафа Большой Топор и Локки Мастер Когтей.

В Почетном углу Большого зала как обычно дремал в своем железном саркофаге Почтенный Бьёрн.

Волки Великой Компании Рагнара Черногривого пили уже неделю постепенно свирепея от безделья. Все саги уже были переслушаны и не на один раз, хвастливые речи о личных подвигах отзвучали.

Всем хотелось подвигов новых.

Молитвы их были услышаны Леман Рассом.

Врата Большого зала отворились. Прибыл гонец.

- Эмиссар Имперской гвардии приветствует тебя, Старый Игг и твоих воинов, - с почтением произнес человечек.

- И тебе привет, - рыкнул Игг – с чем пожаловал?

- Бессмертный Император Человечества призывает твоих воинов на Великое сражение с силами Тьмы.

Большой зал взорвался восторженными криками и завываниями Волков.

- Мы окажем вам помощь в предстоящем сражении. Мы будем драться, - произнес Старый Игг, - Разбудите кто-нибудь Почтенного Бьёрна, его мудрый совет и твердая рука может понадобиться нам в битве.

---------------------------------------------------------------------------------------

Изменено пользователем Меняющий облик
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

РЕЗУЛЬТАТЫ ТУРНИРА:

1)Set+Каа\Эльдар+СМ\10\11440\ ГЕНЕРАЛИТИ!!!

2)Мо+Юджин\Хаос + Орки\10\9640\ГЕНЕРАЛЫ ТЬМЫ

3)Alxin+ Fear\Орки + Хаос\10\9417\ЛУЧШИЕ КИЛЛЕРЫ

4)Сэт + Boogimen\Орки+Тираниды\10\9300\ЛУЧШАЯ СПОРТИВНОСТЬ

5)Гобла+ Виспер\СМ+БТ\8\11750\ГЕНЕРАЛЫ СВЕТА

6)Серхио + Краниум\Орки\7\8081

7)Pheniks+Faerwarior\ТАУ\6\8682\ЛУЧШАЯ КРЕАТИВНОСТЬ

8)Паша и Alpf\ТАУ+Некроны\6\8582

9)Sefirot+Илья\Волки+БТ\6\6426

10)Цикадо+Серг\Демоны\5\5690

11)Лич + Биг Ква\Сестры\4\9003

12)Nataldet Fox+ Almost\Некроны\4\6817

13)Hriz+Шмански\СМ+БТ\4\5161

14)Фрост+ сейджтауэр\СМ+СМ\4\2689

15) Greed+Sas\Серые +СМ\3\7361

16)Иван + Zutesh\Тираниды+ИГ\3\6456

17)Дима + Евгений\Волки+ИГ\3\5093

18)ШасЭл+КенжиСората\ТАУ+ИГ\2\4818

19)Dalninuk + Skum Alfa\СМ+Эльдар\2\3712

20)Versus + Никита\СМ+ИГ\1\2416\ПОСЛЕДНЕЕ МЕСТО

Изменено пользователем Меняющий облик
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...