Zaknafeein Do'Urden Опубликовано 10 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2009 Для сайта по Warhammer online нам потребовались переводы описания доступных игровых рас и классов. В принципе нам нужен весь литературный материал с этого раздела на русском языке, т.к. воспользоваться чужими мы не можем, а материал нужен срочно. Так, что большая просьба помочь нам с переводами. Ссылка на материал для перевода : http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR/index.php Заранее благодарен за оказанную помощь. Задание. Dwarfs - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR/dwarfs/Dwarfs.php Engineer - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...arfEngineer.php Ironbreaker - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...Ironbreaker.php Runepriest - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR.../Runepriest.php Slayer - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR/dwarfs/Slayer.php Empire - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR/empire/Empire.php Bright Wizard - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...rightWizard.php Warrior Priest - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...rriorpriest.php Witch Hunter - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...WitchHunter.php Knight of the Blazing Sun - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...ightoftheBS.php High Elves - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...ves/HighElf.php Swordmaster - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...Swordmaster.php Archmage - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...es/Archmage.php Shadow Warrior - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...adowWarrior.php White Lion - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...s/WhiteLion.php Greenskins - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR.../Greenskins.php Black Orc - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...ns/BlackOrc.php Shaman - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...oblinShaman.php Squig Herder - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...SquigHerder.php Choppa - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...s/OrcChoppa.php Chaos - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR/chaos/Chaos.php Chosen - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR/chaos/Chosen.php Magus - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR/chaos/Magus.php Zealot - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR/chaos/Zealot.php Marauder - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...os/Marauder.php Dark Elves - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...ves/DarkElf.php Witch Elf - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...es/WitchElf.php Disciple of Khaine - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...es/Disciple.php Sorceress - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR...s/Sorceress.php Black Guard - http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR.../BlackGuard.php 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZumBurZum Опубликовано 11 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 февраля, 2009 (изменено) лучше надеюсь отписываться тут, чтобы не было дубликатов?? беру всех зеленокожих... до конца недели будет перевод, если не будет аврала на работе... ЗЫ: а куда постить переведенное?? Изменено 11 февраля, 2009 пользователем ZumBurZum 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dart Korvinus Опубликовано 11 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 февраля, 2009 насколько горит. Смогу приступить допустим в понедельник 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Марко Опубликовано 11 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 февраля, 2009 А на сайте War-Russia есть же вроде перевод всех армий конфликта... К примеру: Вот Или я не так понял тему? 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZumBurZum Опубликовано 11 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 февраля, 2009 А на сайте War-Russia есть же вроде перевод всех армий конфликта... К примеру: Вот Или я не так понял тему? их посадють за использование чужого перевода на своем сайте Для сайта по Warhammer online нам потребовались переводы описания доступных игровых рас и классов. В принципе нам нужен весь литературный материал с этого раздела на русском языке, т.к. воспользоваться чужими мы не можем, а материал нужен срочно. так что делаем другие версии... 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Марко Опубликовано 11 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 февраля, 2009 Сори за свою невнимательность. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zaknafeein Do'Urden Опубликовано 11 февраля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 февраля, 2009 Посадить не посадят, но отношения испортим. Постить можно прямо здесь, быстрее разберемся да и теряться не будет. Сроки, чем скорее, тем лучше. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Главный Администратор da zIBiT Опубликовано 12 февраля, 2009 Главный Администратор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2009 Ребят, это база. Это очень нужно и срочно. Выручайте... 0 Цитата We is gonna stomp da universe flat and kill anyfink that fights back. we're da Orks, and was made ta fight and win. © Ghazghkull Mag Uruk Thraka, (Codex: Orks (4th Edition), p. 106) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZumBurZum Опубликовано 13 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2009 (изменено) Народ, начинайте править =) времени нет для рецензирования, гребаные тендеры «Попытайтесь понять, что для зеленокожего день, начавшийся с убийства кого-то голыми руками и закончившийся отрубленными в бою теми же самыми руками – прекраснейший день.» Названные так из-за цвета их будто восковой кожи, зеленокожие – олицетворение свирепости. Они раздражительны, примитивны, и живут лишь для того, чтобы сражаться. За неимением противника зеленокожие запросто набросятся на своего соплеменника ради удовлетворения жажды насилия. В их культуре правда на стороне сильного, а слабейшие члены общества находятся в одном шаге от того, чтобы стать ужином. У зеленокожих нет родины. Они захватывают поселения других рас, превращая их в свою собственность, украшают племенным граффити, деревом и скрапом, отражающим грубые символы, а порой костями убитых врагов. Все это привело к созданию уникального исключительно ветхого архитектурного стиля. Время от времени могущественный орочий варбосс (Военный Вождь) объединяет зеленокожие племена в единую роящуюся массу, называемую «Вааагх!», это название взяло свое начало от распространенного боевого клича зеленокожих. В Вааагх! зеленокожие объединяются в огромную толпу бешеных орков, гоблинов и снотлингов, стремящихся уничтожить все, что встретят. Невосприимчивой к изначальному Хаосу в мире Вархаммер нет силы более разрушительной, чем начавшийся Вааагх! В начале Времени Возмездия (интересно, почему не Эпохи?) зеленокожие объеденены черным орком варлордом Грумлоком и его крошечным двойником гоблином-шаманом Газбагом. Вместе они ведут свое племя, вояк Кровавого Солнца, к господству (над миром?). В данный момент они ведут войну против гномов, возглавляемых кем-то до сих пор неизвестным. Орки Орки – самые большие из всех зеленокожих. Они более крупные, более агрессивные и более мускулистые, чем их меньшие собратья гоблины, хобгоблины и крошечные снотлинги. На протяжении своей жизни орки постоянно растут, а их кожа с годами темнеет. Самые сильные и могущественные становятся черными орками, отличающимися увеличенными размерами и более темной кожей. Орки не слишком привлекательны, но они владеют животным пониманием социальной структуры. Они задиры, навязывающие свою волю тем, кто, как они думают, слабее. Не существует того, что орк любит больше, чем сражения. Если рядом нет противника, они будут сражаться друг с другом. Такие схватки всегда кровавы, орки – грозные оппоненты, даже если ранены. Они не чувствуют боли и ничего не боятся. Особенно могучие орки становятся во главе своего племени по закону безжалостной жестокости и победы в поединке. Если орк способен победить варбосса, он занимает его место. Если он обладает особенно решительным характером, то такой варбосс способен вести целое племя в Вааагх! до тех пор, пока кто-нибудь не решится бросить ему вызов. Орки сражаются примитивным оружием, которое лишь немного отличается от крупных кусков металла. Они дают этому оружию такие говорящие названия, как «рубилы», «ударялы» и «крушилы», и орудуют им с сокрушительной силой. Гоблины Гоблины намного мельче орков, но они компенсируют этот недостаток звериной хитростью, которой недостает их более крупным сородичам. Гоблинов постоянно задирают и запугивают орки, и это заставило их развиться в коварных, действующих скрытно существ, чей комичный облик скрывает злобный разум. Большинстве случаев гоблины – это мозг племенного общества зеленокожих. Часто гоблины – шаманы своего племени, достаточно умные, чтобы использовать свое положение для манипулирования крупными, но медлительными орками в своих целях. Гоблины также являются специалистами зеленокожей расы в использовании технологий. Гоблины конструируют простые, но функциональные вещи. Вместе со всем конструкциями, машинами и осадными орудиями , сделанными на скорую руку, гоблины кажутся слишком примитивными, но пятисот фунтовый обломок скалы, выпущенный грубо собранной скалометалкой зеленокожих, причиняет почти такой же ущерб, как и украшенный злобный метатель гномов. Вояки Кровавого Солнца Племя вояк Кровавого Солнца – одно из сотен племен зеленокожих, населяющих Скверные Земли. Ведомое огромным черным орком Грумлоком и наиболее могущественным шаманом Газбагом племя быстро победило своих противников и начало увеличиваться вразмерах. История здесь могла бы закончиться, если бы не Малекит – король-колдун. По его плану завоевания Ультуана, Малекит должен заставить Империю попросить помощи у высших эльфов. Чтобы это наверняка произошло, король–колдун придумал интригу, благодаря которой гномы будут втянуты в войну с их старыми врагами орками и гоблинами и не смогут помочь в защите Империи в случае нужды. Без поддержки гномов императору ничего не останется, кроме как обратится за помощью к королю-фениксу Ультуана, и когда армии высших эльфов отплывут в Старый Свет, их родной остров будет готов для вторжения. Малекит отправил в Скверные Земли охотников с заданием захватить самого могущественного орочьего варбосса, какого только они смогут найти и привести его в Наггарот. Они вернулись с Грумлоком и Газбагом, и Малекит вручил им амулет, десятикратно увеличивающие их силы. Когда орк и гоблин вернулись в свое племя, они начали кампанию по завоеванию своих соседей и собрали великую орду. Покорные силе своих амулетов Грумлок и Газбаг направились в Карак Восемь Вершин и уничтожили там гарнизон гномов, захватив крепость. Грумлок призвал все племена Старого Света присоединится к Вааагх!, но именно вояки Кровавого Солнца внушали уважение и страх среди зеленокожих. Грумлок полагает, что его парни смогут контролировать других орков и гоблинов, и когда придет время ломать великие врата Караз-а-Карака и неистовствовать на улицах столицы гномов, именного его Вояки возглавят атаку. Изменено 13 февраля, 2009 пользователем ZumBurZum 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Master-Romanius Опубликовано 13 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2009 Старый Свет, а не Мир. Все названия рас с маленькой буквы. Вместо бойзов - вояки или что-то ещё. Король-Колдун. Ещё хочется чаще видеть букву ё. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZumBurZum Опубликовано 13 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2009 Вооруженный и экипированный, чтобы сражаться в жесткой рукопашной в качестве воина или танка, Черный Орк сочетает физическую выносливость с подлым задиристым стилем боя, что делает его ядром любой банды. Вооруженный колуном и щитом он способен легко повергнуть любого врага. К тому же уникальный стиль боя делает его смертоносным, дерись он кулаками или чем угодно другим. Он собьет тебя с ног, чтобы ты не смог встать, а потом запинает, пока ты валяешься. У Зеленокожих нет места благородству, и нет таких вещей как честный поединок — но это именно то, что им нравится. Специализация Черного Орка Стиль боя Черного Орка больше всего напоминает пьяную драку. Он атакует с помощью всего, что у него есть — кулаки, ноги, локти, плечи, а также с помощью острых предметов, включая оружие. Его разнообразные атаки направлены на то, чтобы ошеломить, дезориентировать или даже вывести врага из строя. Каждое из этих условий делает противника уязвимым для последующего наказания. Оно осуществляется в форме других атак, которые привносят дополнительный эффект, зависящий от состояния цели. В общем философия боя Черного Орка зиждется на принципе «лучшая защита – это нападение». Игра за Черного Орка Бой за Черного Орка строится на атаке и ликвидации врагов по одному за раз под огнем их союзников. Будучи бойцом передней линии, Черный Орк хорошо экипирован, чтобы противостоять атакам врагов. Хоть он и защищен щитом и броней и обладает крепким телосложением, но его настоящая сила лежит в основе умения ликвидировать основного противника. Его использование ошеломляющих ударов и непредвиденные атаки позволяют Черному Орку находить уязвимости в обороне врага и не дать ему вернуться в бой. Сражение против Черного Орка Когда Вы сражаетесь с Черным Орком, необходимо знать Вашего врага и его способности. Это позволит Вам противостоять им и не даст использовать его смертельный потенциал. У него всегда есть то, чем можно Вас атаковать, поэтому есть смысл попытаться получше узнать о нем. Если Вы знакомы с его способностями, особенно с многочисленными атаками, которые он может провести одну за другой, Вы можете двигаться и нарушить цепь атак, не дав им раскрыться на полную мощь. Маневренность, выборочные атаки и глубокое знание способностей врага – вот ключи к победе над Черным Орком. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dammerung Опубликовано 26 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2009 (изменено) *разминая пальцы* Давайте-ка попробую помочь с тёмными эльфами. На сайте Чёрного Стража не хватает. Изменено 26 февраля, 2009 пользователем Dammerung 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dammerung Опубликовано 26 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2009 (изменено) Тёмные эльфы «Лишь мы храним великие и благородные обычаи наших предков из Нагарита. Только мы пошли по дороге, проложенной могучим Аэнарионом Защитником. Только мы идем верным путем.» В давние времена, когда Хаос впервые обрушился на мир, эльфийский герой Аэнарион извлек ужасный Меч Кхайне из его алтаря и воспользовался его чудовищной мощью, чтобы спасти свой народ от истребления. Когда Аэнарион умер, его сын Малекит был признан не подходящим для трона. Несмотря на то, что он был могучим воином, великим чародеем, великолепным военачальником и наследовал по праву, многие эльфы противились его коронации. Они боялись того, что он был чересчур сосредоточен на войнах, и, возможно, мог оказать расшатывающее влияние на расу Высших эльфов. Желая отомстить, Малекит много лет вел ужасную гражданскую войну, которая разделила эльфийскую расу на две части. Высшие эльфы оказались победителями и изгнали злых Тёмных эльфов из владений их предков. Под предводительством Короля-колдуна Малекита и его матери-чародейки Морати, Тёмные эльфы уплыли за Великий Западный Океан и основали свое новое королевство в северных пределах Нового Света. Эту страну они назвали Наггарот, что означает «Земля холода». Будучи непохожими на Высших эльфов, которые постоянно стараются сдерживать свои страсти, не давая им себя одолеть, Тёмные эльфы дают волю своей гедонистической сущности. Общество Тёмных эльфов придаёт особенное значение индивидуализму, алчности и гордыне. Они проявляют мало доброты друг к другу и еще менее – к остальным расам мира, которые рассматривают лишь как объект завоевания и порабощения. В бою безжалостные воины Наггарота сочетают эльфийскую выучку с жестокостью и неистовством, ибо богом-покровителем Тёмных эльфов является Каэла Менша Кхайне, Бог с кровавыми руками, Повелитель Убийства. Наиболее ярко это проявляется в прекрасных и смертоносных Ведьмах, которые служат в храмах Кхайне и находят наслаждение в насилии и кровопролитии. С тех пор, как их изгнали из Ультуана, Тёмные эльфы более всего желают вернуться в Ультуан и отомстить за своё поражение, вернув земли, которые они считают своими по праву. В Эпоху Возмездия Малекит узнает о надвигающемся вторжении Хаоса в Империю и использует это знание для того, чтобы запустить цепь событий, которые оставят островную родину эльфов беззащитной перед вторжением. По воле Короля-колдуна огромный флот Черных Ковчегов – громадных плавучих островов, полных воинов, чудовищ и военных машин – отправляется в путь, чтобы завоевать королевство Ультуан и осуществить давно предначертанное судьбой. Изменено 26 февраля, 2009 пользователем Dammerung 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dammerung Опубликовано 26 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2009 (изменено) Чёрный страж ”Глупец! Я раздавлю тебя своей стопой! Твоей вере не защитить тебя, твоей магии не обжечь меня! Нет той силы, что могла бы остановить пылающую ярость избранного Королем-Колдуном!” – Кауран из Чёрной Стражи Чёрная Стража Наггаронда – это элитные воины Короля-Колдуна Малекита, священный долг которых – служить ему не только в качестве личных телохранителей, но и на поле битвы. Те, кому суждено стать Чёрными Стражами, с самого рождения отнимаются у матерей. Чёрная Стража лишена семейных уз, которые могли бы помешать ей; они – дети войны и ненависти, вскормлённые сражениями и кровопролитием. Каждый Чёрный Страж лично принёс клятву вечной верности у ног Короля-Колдуна, и эта клятва возжигает огонь гнева и высокомерия глубоко в его сердце, ибо нет воина более великого, чем тот, кого избрал сам Малекит. Специализация Черного Стража Живущие в постоянных сражениях Чёрные Стражи психологически неспособны поверить, что кто-либо может победить их, и проникаются особой ненавистью к каждому врагу, выстоявшему перед их яростным нападением. Эти элитные воины не дают ненависти поглотить себя, вместо этого они используют и концентрируют свой гнев, позволяя ему выплеснуться на врагов с еще большей мощью. Чёрные Стражи непоколебимо исполняют свой долг, противостоя любой силе, будь та физической или волшебной. Именно из-за этого даже самые могучие атаки всегда разбиваются о щит ненависти, который носит каждый Чёрный Страж. Игра за Черного Стража Чёрный Страж, как правило, считает, что лучшая защита – это нападение и всегда может быть найден в первых рядах, ведущим атаку. Он будет непреклонно преследовать выбранного соперника, медленно приходя в ярость от того, что тот имеет наглость не умирать от первого же взмаха его глефы. Тщательное использование ненависти, растущей из их презрения ко всем остальным – ключ к победе в любой битве, позволяющий им преодолеть сопротивление врага в неотступной и непрекращающейся атаке, которая становится все сильнее с каждой секундой. Сражение против Черного Стража Единственный путь действительно побороть Чёрную Стражу – это полностью сокрушить её так быстро, насколько это возможно. Чем дольше живёт Чёрный Страж, тем в большую ярость он впадает. Это и есть их величайшее преимущество, так как пылающая ненависть не только усиливает их атаку, но и позволяет им сопротивляться даже мощным магическим заклинаниям. Чёрный Страж в отличие от многих тяжеловооружённых бойцов может очень хорошо противостоять тайным силам волшебника в продолжительной схватке. Облик Чёрных Стражей • Одеты в броню из бритвенно-острых слоёв стали поверх тяжёлой кольчуги • Полные шлемы с кольчужным воротником и забралом • Вооружены одноручными клинками и мощными двуручными глефами и алебардами Развитие карьеры Путь Злобы Идти Путём Злобы – значит овладевать собственным гневом и перековывать его в могучее оружие. Чёрные Стражи, которые выбирают Злобу, могут обрушивать на врага мощные атаки, подпитанные своей Ненавистью. Часто наблюдаемые в передних рядах, эти Стражи обычно сражаются мощными алебардами, которые позволяют им с одинаковой лёгкостью прорубаться сквозь сталь и плоть. Путь Отвращения Путь Отвращения основан на презрении ко всем остальным и вере в то, что никто не может сразить тебя на поле боя. Специализирующиеся в нём Чёрные Стражи становятся несокрушимыми препятствиями, о которые разобьётся даже самое мощное нападение. Те, кто выбирает Отвращение, предпочитают работать с высоким щитом и крепким мечом, чтобы наслаждаться звенящими звуками напрасных ударов о прочную сталь. Путь Мучения Те, кто становятся мастерами этого Пути, управляют самой болью. Это позволяет Чёрным Стражам не обращать внимания даже на самые сильные магические атаки, которые иначе пробили бы их прекрасно выкованную броню. Мастера Мучения традиционно служат Королю-Колдуну как личные палачи, выискивающие и уничтожающие колдовские силы, которые желали бы свергнуть его власть. Изменено 26 февраля, 2009 пользователем Dammerung 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Llayodin Опубликовано 26 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 февраля, 2009 (изменено) Хаос В вечной войне не может быть передышки, ибо Боги Хаоса и их избранные слуги не остановятся до тех пор, пока весь мир на самом деле не превратится во Владения Хаоса. Севернее Кислева лежат ледяные пустоши, где обитают кочевые племена варваров, известных повсюду в Империи, как северяне. Иногда среди этих суровых людей появляется могучий вождь, которые собирает разрозненные роды в могучую армию, чтобы двигаться на юг, в земли Кислева и Империи. В такие времена всё, что интересует северян – это резня и завоевания, ибо они верные слуги загадочных Богов Хаоса. Боги Хаоса вмешиваются в жизни своих последователей куда активнее других богов. Если те, кто им поклоняется, доставили своим кумирам удовольствие, награда последует без промедления. Но и свое неудовольствие Боги демонстрируют с такой же молниеносной скоростью. Бог Хаоса может проявить свою благосклонность, отметив человека своим символом. Эта печать дарует силы, соразмерные с мощью и влиянием самого божества. Если деяния любимца будут продолжать радовать Бога, то не замедлят последовать другие дары и мутации. Самые могучие, любимые и исключительно опасные в битве из всех человеческих последователей Богов Хаоса называются Чемпионами. Поскольку среди северян сила определяет авторитет, то любой Чемпион – также и уважаемый своими людьми предводитель. В то же время это настолько могущественные и мутировавшие существа, что самих их назвать людьми уже практически невозможно. Они носят громадное оружие, которое обычный человек только поднимет с трудом, и закованы в сросшуюся с их кожей Броню Хаоса. Чемпионы Хаоса, безусловно, одни из самых сильных и ужасающих противников во всем Старом Свете. Северяне, что сопровождают своих Чемпионов в битве, зовутся Мародёрами и зачастую сражаются бок о бок с нечеловеческими существами, вроде устрашающих Зверолюдей. Иногда они выступают даже на стороне существ, рожденных из чистой энергии Хаоса – Демонов. Время Возмездия (Эпоха Расплаты) близится вместе с поступью армии бога Тзинча, Меняющего Пути. Эту ужасающую орду ведет в бой могучий Чемпион по имени Тчар’занек. прошу прощения за некоторую художественность перевода :) ее из меня ничем не выбить, как и дурь. но все мысли я передал, вроде бы, верно. Изменено 27 февраля, 2009 пользователем Llayodin 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Llayodin Опубликовано 27 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2009 (изменено) Избранный «Моё имя? Столь незначительные детали давно стерлись из моей памяти. Я чувствую и знаю лишь жажду славной битвы – ради крови, ради победы! Я ищу лишь взгляда Тзинча – его благосклонности, его расположения, его темных даров – ведь благодаря им я буду воссоздан заново, я смогу переродиться! Почему мы разоряем ваши земли? Почему мы сжигаем ваши дома? Почему мы свежуем вас заживо? Для того, чтобы послужить Повелителю Перемен и исполнению его грандиозных замыслов». Неизвестный Избранный Избранный Чемпион Тзинча, безусловно, зрелище, которое стоит увидеть – измененные дарами своих богов, эти исполинские чудовища обладают размерами и мощью, сравнимыми с сильнейшими смертными существами. Их толстая Броня Хаоса способна отразить самые страшные удары, в то время как их смертельное оружие пробьет самые крепкие доспехи. Однако эти «благословления» не даются даром – Избранный находится под неусыпным взором Тзинча и должен постоянно бороться за благорасположение своего Бога. Для Избранных Тзинча это значит нечто большее, чем простое убийство врагов в бою. Чтобы обрести благосклонность Меняющего Пути, Избранные должен обладать хитростью и коварством, равными его силе. Лишь посредством тщательного планирования и проведения обдуманной схватки Избранные Тзинча обретут подлинную благосклонность своего бога. Специализация Избранных Тзинч ожидает от своих Чемпионов не только ярости и умения в бою, но и искушенности в вопросах тактики. Тот, кто овладел этими искусствами превыше остальных, получает в награду нечестивые благословения. Эти Темные Дары дают своему носителю возможность манипулировать разрушительной мощью самого Хаоса. Они наделяют Избранного еще большей силой, но одновременно лишают его последних следов человечности, что, быть может, ещё таятся в темных глубинах его сознания. Темные Дары усиливают и без того невероятное боевое искусство носителя, повышают его выносливость, силу и даже позволяют повелевать Ветрами Магии. Игра за Избранного Исходя из всего вышесказанного, вы, в роли Избранного Чемпиона, будете стремиться завоевать внимание и уважение Тзинча. Ваш путь не из легких – придется постоянно искать еще большей славы в глаза Вороньего Бога, играя ключевые роли в его ужасных планах и жестоких манипуляциях. Под защитой тяжелого доспеха, украшенного нечестивыми символами, вы будете прилагать все усилия, чтобы пробиться в первые ряды любой схватки, где только может представиться возможность обрушить всю мощь Темных Даров на ваших врагов. Вам также нередко придется охранять ничтожное существование слабых союзников – не из сострадания, а просто исполняя свою роль в загадочных замыслах вашего коварного Бога. Сражение против Избранного Лишь смерть – ваша или его – способна подарить надежду на временное спасение от страха и замешательства, которые Избранный внушает одним своим присутствием, и от опустошения, которое он творит на поле брани. Однозначно наилучшим выбором будет как можно быстрее сделать все возможное, чтобы устранить Избранного от участия в бою. Они хитры и коварны – так что будет крайне неразумным дать им хоть один шанс использовать свои Темные Дары и переломить весь ход битвы. Так как они невероятно сильны в ближнем бою, стоит с самого начала схватки сконцентрировать на них обычную и магическую стрельбу. Если этот план провалился, вашей единственной надеждой остается целенаправленная и мощная рукопашная атака – хотя, разумеется, в этом случае придется бороться против необъяснимых приступов темного и леденящего кровь ужаса, который столь близкое присутствие Избранного внушит вам и вашим союзникам. Облик Избранных -Вычурная, ярко украшенная броня, собранная из странным образом искривленных частей, декорированная цветами и печатями Тзинча -Используют тяжелые щиты с гербовыми украшениями и символами Вороньего Бога -Носят массивное оружие ближнего боя, сверкающее и потрескивающее от высочайшей концентрации разрушительных сил Развитие карьеры Пусть вас не обманывает внешность Избранного – ибо она является его главным оружием. С ног до головы закованные в нечестивую броню, вооруженные чудовищным оружием, способным разрубить противника на куски, Избранные возвышаются над полем боя, внушая ужас в сердца врагов. Но горе тому, кто примет их за безмозглых громил. Избранные Тзинча – искусные и коварные воины, способные призвать в этот мир шепот Губительных Сил, тем самым обрекая своих противников на участь, которая, возможно, хуже даже самой смерти. Тзинч награждает своих Избранных темными дарами – силами Хаоса, которые те могут контролировать и воплощать в этом мире через свои собственные тела. Эт силы прорываются наружу сквозь тяжелую броню, окружая своего обладателя оскверненной аурой. Освободившись из хватки Избранного, подобные силы наносят не только моментальный урон, но и обладают длящимся действием, некоторое время поддерживая воина и наполняя его атаки нечестивой силой самого Тзинча. Путь Борьбы Сущность Пути Борьбы – целенаправленное и жестокое уничтожение врагов. Достигший мастерства на этом Пути скорее выберет двуручное оружие, отказавшись от щита и тем самым жертвуя защитой ради многократно возросшей мощи атаки. Разумеется, он будет сражаться и со щитом, если не останется другого выбора – но это не принесет ему удовольствия. Путь Отражения Путь Отражения – тонкое искусство боя, идеальное для тех, кто предпочитает противопоставить атакам своих врагов несокрушимый щит, а затем, когда те будут изнурены, покончить с ними несколькими точными и жестокими атаками. Достигшие мастерства на этом Пути сами решают, где будет проходить линия схватки – просто потому, что они сами всегда в первых рядах. Путь Раздора Путь Раздора уводит глубже в постижение сущности даров Тзинча, и выбравшие этот путь лучше других понимают, как управлять бурлящей в них энергией Хаоса. Они могут метать во врага сгустки энергии, или использовать магическую силу, невообразимо усиливая свои атаки в рукопашной. Их знания о природе магии, конечно, поверхностны, и им никогда не достичь высот мастерства настоящего колдуна, но даже столь слабые всплески силы делают Избранных серьезными противниками в ближнем бою. Изменено 28 февраля, 2009 пользователем Llayodin 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Llayodin Опубликовано 28 февраля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2009 (изменено) Колдун «Искаженная духовная энергия, обретшая форму, кошмары, воплотившиеся в жизнь, армия безумия и ужаса – разве она не прекрасна в своем совершенстве? Без сомнений, без страха, без боли, без потерь; воплощенные разрушение и резня. Массы демонов Тзинча – силы анархии, выпущенные в этот мир… и всё это сделано моими руками». Кальтира, Призывающая Демонов Колдун Тзинча – преданный последователь Вороньего Бога, который провел всю свою жизнь, с лихорадочным усердием изучая чистое волшебство. Он готов пожертвовать чем угодно, чтобы лишь мельком взглянуть на детали великого плана своего повелителя. В ходе своих исследований Колдун успел выяснить, что демонические слуги Тзинча – создания и отражения самого Повелителя Изменений. Поэтому сам он буквально одержим демонологией в надежде, что, поняв суть слуги, он сможет лучше понять и суть хозяина. Конечно, ни один смертный не сможет познать даже малейшую часть размышлений Тзинча без того, чтобы потерять разум и превратиться в бессвязно бормочущего безумца. Но самого Бога настолько развлекают старания его слуг, что он не запрещает им усердствовать в своих начинаниях. В таком случае особенно умелый и преданный Колдун даже может быть одарен помощью демонов Тзинча. Даже для сильнейших последователей Тзинча вызов демона – нелегкое испытание, ибо эти кошмарные порождения Хаоса с равным удовольствием сожрут как своих противников, так и своего временного повелителя. Умения колдуна едва хватает для того, что отвлечь голодный взор демона от себя и перевести его на врагов – но даже такой малости хватает для исполнения замыслов самого чародея. В конце концов, демону не нужно приказа рвать и разрушать – он поступит так в любом случае. Колдун способен призывать разных демонических тварей, но его концентрации хватает на одновременное управление лишь одним демоном. Поэтому умный Колдун умеет определять, чья помощь ему нужнее в конкретной ситуации: Розового Ужаса, который расстреливает противников сгустками огненного разложения издалека, Голубого Ужаса, что изрыгает волны искажающей энергии в ближнем бою, или Огневика, проливающего огненный дождь сразу на нескольких врагов. Специализация Колдуна В рядах Вороньей Орды найдется любой демон, но постоянно Колдун использует помощь лишь одного из них – загадочного и могучего Диска Тзинча. Он навеки привязан к живому Диску, и это полностью отвечает его желаниям. Обладая мощью Эфира, Колдун воплощает заклинания, одновременно приказывая своему ездовому существу пустить в ход собственные силы. Смертный, направляя темную мощь через посредство Диска, достигает глубинного взаимопонимания с Демоном и значительно увеличивает мощь своих заклятий, сметая все на своем пути. Игра за Колдуна Важнейшей тактической задачей, которую Колдун должен уметь решать на поле боя, является наиболее эффективное и уместное применение его способностей. Разумеется, ваша способность наносить прямой урон будет востребована в любом случае, но понимание дополнительных эффектов ваших заклинаний – еще один ключ к тому, чтобы довести собственную эффективность в бою до максимума. Колдун – крайне разносторонний боец, но вам следует научиться выбирать способность, идеально подходящую для той или иной ситуации – если, конечно, вы хотите победить. Добавьте к этому умелое использование вашего Диска и его особых способностей – и можно считать, что вы овладели основами игры за Колдуна. Сражение против Колдуна Битва с Колдуном в немалой степени напоминает битву с любым бойцом, способным нанести огромный урон. Он невероятно опасен в атаке, но обладает слабой защитой и не слишком крепким здоровьем. Его главное преимущество кроется в разнообразии боевых приемов. Колдун может приспособиться к одному типу атак и успешно наносить контрудары. Если вы хотите обойти его защиту, вам придется либо ловко чередовать различные типы атак, либо быть готовым мгновенно менять тактику боя каждый раз, когда Колдун применит какой-то новый прием. Облик Колдуна -Облачен в легкую, богато украшенную броню и искусно сшитую мантию. -Носит посох, изукрашенный символами Хаоса и наполненный ужасной и загадочной мощью. -Передвигается и сражается только на могучем и таинственном Диске Тзинча. Развитие карьеры Путь Опустошения Этот Путь основан на атаках издалека и предназначен для уничтожения одиночных целей. Достигший мастерства на этом Пути обычно призывает Розового Ужаса, чтобы возможно более эффективно разобраться с врагами из безопасного удаления. Если же ничего не подозревающий противник решит, что Колдун, сконцентрированный на том, чтобы придать форму сырой энергии Хаоса, представляет собой легкую добычу, он будет немало удивлен и раздосадован, хотя и ненадолго – потому что буквально через мгновение взрыв энергии вырвет из него жизнь. Путь Изменения Избравший этот Путь знает, что изменение не будет никого ждать – ведь Тзинч требует от своих верных слуг в первую очередь скорости. Это приводит к тому, что заклинания Колдуна быстрее рассеиваются в Ветрах Магии и не обладают особой дальностью. Зато овладевший Путем Изменения наделен хорошей реакцией, отлично приспосабливается к ситуации и может использовать помощь Огневика значительно более эффективно. Путь Демонологии Этот Путь предполагает использование мощных сгустков искаженной энергии Хаоса в непосредственной близости от самого Колдуна. Избравший этот Путь, в союзе с призванным Голубым Ужасом, способен уничтожить все вокруг, оставляя после себя лишь пепел и разрушение. Изменено 28 февраля, 2009 пользователем Llayodin 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Llayodin Опубликовано 2 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2009 (изменено) 2 Zaknafeein Do'Urden дело как-то не шибко быстро продвигается, а у меня из-за пересдач ограниченная эффективность. я бы пока предложил сделать сайт с материалами на аглицком, а затем, по мере переводов, менять. потому что иначе ждать вы открытия сайта будете до морковкина заговенья - ну, или три недели точно. то есть неделю мне все еще досдавать, и дальше я активно займусь всей этой фигней, но сделаю не сразу. Фанатик «Он – Тзинч! Меняющий Пути! Вороний Бог! Владыка Мутаций! Он управляет всем, что изменяется – и изменяет все сущее! Хаос – его воля, а все создания Хаоса – не более, чем мимолетные мысли в его необъятном разуме!» Дранг Проповедник, Фанатик Чтобы отплатить как смертным союзникам, так и своим врагам, у Губительных Сил есть множество даров – и совершенно кошмарных, и воистину могущественных. Фанатики – одни из самых преданных слуг богов Хаоса, поэтому неудивительно, что именно им дарована честь возвещать божественную волю. Они отмечают последователей символами и печатями своего божественного покровителя, а также распространяют свою веру среди беззащитного и бедствующего населения. Это не ловкие сектанты с изощренным умом, а истовые проповедники, полностью покорные своим темным повелителям. Специализация Фанатика Фанатик действует посредством символов. Он направляет мощь своего повелителя через тотемы и амулеты, и может отметить символом Хаоса как союзника, так и врага. Знаки, предназначенные для союзников, называются Печатями, и одаряют новыми способностями. Знаки же, приуготовленные для врагов, именуются Предвестниками, и несут долгие страдания. Влияние Предвестников, как и явствует из их названия, проявляется не сразу. Используя могущественную ритуальную магию, Фанатик может вытянуть из жертвы Предвестника жизнь и душу, напитав ими Печати, наложенные на союзников, и тем самым даровать им невероятные силы. Игра за Фанатика В роли Фанатика вам придется нелегко. Вы должны подготовить ваших союзников к битве, устанавливая и заменяя Печати так, чтобы те идеально соответствовали постоянно меняющимся боевым задачам. Надо также думать и об атаке, ведь использование Предвестников позволяет вам не только эффективно поддерживать и увеличивать силы ваших союзников, но и подрывать силу врагов. При сотворении заклинаний следует соблюдать осторожность; но, раз ваши умения тесно взаимосвязаны, действовать придется быстро и решительно. Если вы будете колебаться слишком долго или станете использовать лишь один аспект ваших умений в ущерб другому, пострадает эффективность всех ваших способностей. Сражение против Фанатика Лучшей тактикой будет разрушить сложную систему взаимосвязанных эффектов и способностей, делающих его столь могущественным. Есть несколько путей для осуществления этой задачи, наиболее очевидным из которых, разумеется, будет использование магии для защиты от Предвестников и для снятия Печатей с его союзников. Другим вариантом будет напасть в первую очередь на самого Фанатика – но он далеко не такая легкая добыча, какой выглядит. Вам стоит тщательно взвесить шансы на успех, ведь, пока вы пытаетесь разделаться с самим Фанатиком, его союзники могут набрать невиданную силу. Облик Фанатика -Практически не носит брони, облачен в тяжелую мантию, а также другие ритуальные одежды и регалии. -Вооружен жертвенными кинжалами и другими отвратительными инструментами для причинения боли. -Носит с собой множество талисманов, амулетов и прочих оккультных принадлежностей. Развитие карьеры Фанатик – пылкий оратор, чья основная задача – распространять влияние Вороньего Бога и служить воле Повелителя Изменений. Облаченный в ритуальные одежды и в изобилии снабженный жертвенными инструментами, Фанатик может создавать разнообразные зелья и талисманы, наполненные первородной мощью Хаоса. Эти предметы являются проводниками магической энергии, посредством которых Фанатик исцеляет раны, наделяет силой своих союзников и насылает на врагов нечестивые проклятия. Фанатики – одни из немногих смертных, способных накладывать Печать Тзинча на живую плоть, тем самым объявляя своих союзников священными воинами Меняющего Пути. Эти символы не только нечеловечески усиливают способности своего обладателя, но и служат проводником для мощи самого Тзинча, открывая доступ к совершенно новым возможностям. Кроме того, Фанатик может провести темные обряды и ритуалы, чтобы осквернить небольшой участок земли и объявить его принадлежащим Тзинчу. Любого иноверца, дерзнувшего ступить на эту землю, ожидает суровое возмездие. Путь Алхимии Путь Алхимии развивает первостепенное для Фанатика целительское умение. Специалист в алхимии сможет излечить даже тяжелейшие раны и позаботится о том, чтобы воины Тзинча собственными глазами увидели смерть своих врагов. Хотя игрок, пошедший по этому пути, вряд ли получит наиболее мощные из атакующих способностей, он всегда с легкостью найдет себе сильных союзников, чтобы защищать и поддерживать их в бою. Путь Ритуала Этот Путь построен на изменении общего баланса энергий вокруг поля битвы, чтобы склонить ход схватки к неизбежной победе последователей Тзинча. Избравшие этот путь одинаково хорошо поддерживают союзников и уничтожают врагов – и легко могут делать и то, и другое одновременно. Путь Колдовства Этот путь избирают Фанатики, решившие превратиться в коготь Тзинча, чтобы нести смерть в рядах своих противников посредством прямых магических атак. Это делает их смертоносными провозвестниками Хаоса. Фанатик может обрушить на врага стаи кричащих плотоядных воронов или вызвать странные демонические проявления, которые возникают прямо из воздуха и разрывают врагов на части. Изменено 2 марта, 2009 пользователем Llayodin 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Llayodin Опубликовано 7 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2009 (изменено) Мародер «Вы можете называть нас дикарями и варварами, ибо мы нападаем на вас. Но знайте – именно мы стоит ближе всех к Губительным Силам. Именно нам, любимцам богов, суждено разорить ваши земли, насладиться вашими страданиями – а затем уничтожить вас. Оставьте надежду! Все, что вам осталось – это ощутить холод северной стали и гибель вашего мира. Такова воля богов». Халльбёрн, Мародер Норска. Норска – это покрытая льдами вершина мира. Там обитает множество разнообразных северных племен, известных под общим именем «норсийцы». Рожденные в этой холодной и недружелюбной местности, все норсийцы становятся могучими воинами, наделенными недюжинной силой и яростью. Они считают себя ближе к богам, чем кто бы то ни было, поэтому, надеясь заслужить божественное расположение, во множестве собираются под знаменами Чемпионов Хаоса. Эти безжалостные северные воины и есть Мародеры – фанатичная толпа, ищущая лишь разрушения. Рожденный для битвы, преданный богам и безгранично жестокий – это все, что Мародер знает и к чему он стремится. Специализация Мародера Мародеры, как избранные воины Тзинча, наделены Даром Изменения в чистейшей форме. Когда в предвкушении жестокой битвы и грабежа Мародером овладевает жажда крови, его тело наполняется энергией Хаоса, приносящей поразительные физические изменения. Кости вытягиваются, принимая отвратительные формы, кожа превращается в железо, чешую или камень, конечности появляются или исчезают. Прошедший превращение и изготовившийся к атаке мародер представляет собой ужасающее зрелище. Каждая мутация несет новый исключительный дар, помогающий воину в битве. Такие дары помогают направлять и усиливать разрушительную мощь Мародера, что, в свою очередь, позволяет снискать еще большее расположение Меняющего Пути и обрести новые ужасающие способности. Игра за Мародера Мародер преследует единственную цель – выпустить в мир чистую, разрушительную мощь Хаоса. Почувствуйте, как силы Хаоса разливается по вашему телу, превращая вас из грозного воина в нечто гораздо более ужасное и смертоносное. Изменившись, мародер получает множество мощных способностей, позволяющих рубить, резать и разрывать на части своих врагов. Кроме того, каждая мутация, дарованная Вороньим Богом, приносит некоторые дополнительные преимущества. Научитесь мудро их использовать – и ваша разрушительная мощь значительно возрастет. Сражение против Мародера Если вам посчастливилось встретить еще неизменившегося Мародера – возблагодарите Зигмара за такую удачу и немедленно атакуйте. Он прирожденный боец, поэтому даже без вмешательства Тзинча представляет серьезную опасность. Если же у него будет время провести превращение, то ваши шансы на победу значительно упадут. Следует научиться различать всевозможные омерзительные изменения, овладевшие Мародером – это поможет вам определить, какими именно дополнительными возможностями его наградил Владыка Перемен. Облик Мародера -Облачен в грубые средние доспехи. -Носит самое разнообразное одноручное оружие ближнего боя. -Свободная рука изменена до такой степени, что об этом лучше не упоминать. Развитие карьеры Мародеры – излюбленное Тзинчем орудие разрушения. Им дарован самый простой и чистый из всех даров Вороньего Бога – изменение. Мародер изменяет собственную кровь, кости, само свое тело, стремясь превратиться в превосходного воина, приносящего смятение и опустошение в ряды всех, кто дерзнет встать у него на пути. Перерождающаяся плоть Мародера разорвет на куски любую тяжелую и прочную броню, поэтому он вынужден носить только легкие доспехи. Но это не так уж и важно, потому что он успевает расправиться с врагом до того, как тот успеет что-то предпринять. Мародер может подвергнуться трем различным мутациям, каждая из которых служит разным целям и дает разные преимущества. Изменяя свое тело по мере надобности, Мародер может справиться практически с любым противником, однако ему нужно постоянно следить за ходом битвы, выбирая наиболее удачный момент для нового превращения. Наказание за неверный выбор будет быстрым и суровым – ибо в те недолгие моменты, когда тело Мародера принимает новые очертания, он совершенно беспомощен, и внимательный враг не замедлит воспользоваться этой мгновенной слабостью. Путь Жестокости Путь Жестокости сконцентрировать на развитии способности Мародера превращать свою руку в острый костяной шип, наносящий ужасающий урон. Достигший мастерства на этом пути наиболее эффективно сражается с одиночным противником, особенно если того отвлекают другие воины. Путь Дикости Мародер, вставший на этот путь, превращает свою руку в чудовищный коготь, чтобы терзать и калечить своих врагов до тех пор, пока они не умрут от потери крови. Пусть мастер этого Пути не наносит такого впечатляющего единовременного урона, как избравшие другие мутации – но он убивает своих врагов куда более коварными способами. Раненая жертва теряет силы постепенно и не осознает истинных масштабов опасности, пока уже не стало слишком поздно. Путь Уродства Этот Путь позволяет Мародеру превращать свою руку в омерзительное подобие дубины из плоти и крови. Эту массивную конечность можно в некоторой степени использовать для защиты, а также наносить широкие круговые удары, поражая сразу нескольких врагов. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> да простит меня Мастер-Романиус за то, что я вместо Либер Хаотики занимаюсь этим материалом. Просто я до сих пор умудрился не закрыть сессию, поэтому на долгие обстоятельные переводы меня не хватает. Клепаю что-то по мелочи. да, и у меня что-то не работает вархаммер-вики (прилично причем уже не работает), так что я не могу проверить, как правильно звать этих северян - а сам не помню. так что простите мне норсийцев, если я ошибся. Zaknafeein Do'Urden, если отпишешься - я возьмусь за Империю. Изменено 7 марта, 2009 пользователем Llayodin 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Suvar Опубликовано 12 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2009 Гномы «Да, они упрямы и горды. Но когда говоришь о гномах, есть действительно только одна вещь, которую надо помнить. Всё просто - гномы рождаются для сражения» Гномы - древняя и трудолюбивая раса, которая зародилась давным-давно. Их некогда большая империя, Караз Анкор, теперь находится в руинах, и многие из могущественных убежищ(Караков) гномов, были оставлены или завоеваны орками и гоблинами, с которыми гномы воюют в течение многих столетий. Обычно, можно услышать, что гном задумчиво вспоминает великое, славное прошлое, замечая горько, что ничего, из того, что гномы делает сейчас, не может сравниться с величественностью того, каким было однажды. Чрезвычайно гордые существа, гномы быстро реагируют на любое, пренебрежение, реальное или предполагаемое, и помнят любую такую обиду в течение многих лет, даже передавая ответственность мести их наследникам через их Книги Обид. Возможно, из-за их упрямости и гордости, гномы отказываются открыто признать, что их культура медленно сходит на нет. Однако, в своей среде, они признают, что они – обреченный народ. Это выражается в их беспрецедентно мрачном взгляде на мир и, возможно, объясняет их большую нежность к потоплению своих печалей в пивной кружке, после очередной пивной кружки. Фактически, единственная вещь, которую гномы любят больше, чем хороший стакан(?) пива, - это золото. Карлик в муках золотой лихорадки - вещь, которую надо видеть. Легендарные, для расы, развитие и стойкость, становятся острее и легче, когда приобретается возможность заполучить золото. Как шахтеры и эксперты, по руде и металлам, гномы не имеют равных. Предметы гномьего мастерства и их технические разработки являются самыми ценными во всем мире, уважаются даже эльфами. Судьбы гномов и людей Империи неразрывно переплетены. Начиная со дня, когда Зигмар объединил племена людей для защиты гномов в сражении на Перевале Черного Огня, несокрушимое ополчение соблюдало свою клятву, чтобы прийти на помощь людям в случае необходимости. Теперь, когда судьба Империи лежит на чаше весов, придёт время выплачивать старый долг. Выбор карьеры: - Бронелом - Рунный кузнец - Инженер - Убийца Присягнувшие (поклявшиеся) Новости о падении Карака Восеми Пиков, печально сказались на гордости гномов. Торгрим Злопамятный, высший король гномов, столкнулся не только перед большой вражеской армией, готовящейся пойти на его владения, но также и пораженческими настроениями. Будучи мудрым гномом, он знал, для того, чтобы противостоять скорейшему нападению, его подданные нуждаются в надлежащем побуждении. Высший король вышел перед всеми собранными гномами Караз-а-Карака и провозгласил великое дело. Самые лучшие рунные кузнецы и мастера-кузненцы, со всех гор Края Мира, должны быть собраны, чтобы создать оружие, по мощи, равняющееся, со сделанными кузнецами-предками, старыми образцами. Высший король назвал это оружие «Обрекающим на смерть», поскольку оно будет гибелью зеленокожих. Чтобы гарантировать качество этого могущественного оружия, только лучшие руды, золото и драгоценные камни, должны использоваться в их создании. Чтобы собрать эти драгоценные ресурсы, гномы должны отправиться в несколько самых опасных мест в Старом Свете. Только гномы исключительного умения и храбрости пригодны для такой задачи, и поэтому, верховный король издал указ о создании нового подразделения, которое назвал Присягнувшими(Поклявшимися). Важность задания столь велика, что любой гном, желающий присоединиться к Присягнувшим(Поклявшимся), и высший король должен лично принять его клятву. Когда ряды нового подразделения были заполнены, высший король приказал, Присягнувшим(Поклявшимся) отправиться в Старый Свет и добыть любые материалы требуемые Forgemasters. В качестве награды за мужество и самоотверженность, высший король обещал Присягнувшим(Поклявшимся), что, когда «Обрекающие на смерть» будут закончены, то именно они будут вооружены ими, ведя в бой армию гномов. Бронелом "Ударить бронелома – значит ударить наковальню. Вы, вероятнее всего, сломаете свое оружие чем сдвинете его..., и не дай Бог вам оказаться в одном месте с ним..." Высший Король Торгрим Злопамятный Бронелом - наиболее яркий представитель своего народа – грубый, сварливый и молчаливый. Он - лучший друг на поле боя, поскольку любой удар, пришедшийся в его союзников – обида, которая гарантированно будет возмещена натурой. Защищённый своей знаменитой громриловой броней, и имея лучшее своё сработанное оружие, он – стойкий защитник. Этот гном – преграда на пути наиболее сильных атак, поддержка своих союзников и гарант их безопасности, среди бушующего хаоса сражения. Говорят, что есть несколько воинов в мире, которые могут похвастаться, что они столь же жестки как бронеломы, и нет ни одного, который может доказать это. Специализация бронелома Никто так не лелеет злобу, как гном, и никакой карлик не является более недоразвитым чем Ironbreaker. Каждый удар, поразивший его или его друзей, служит топливом его ненависти. Это, в свою очередь, влияет на каждое его действие – чем больше ненависти родится против конкретного противника, тем больший эффект будет от атаки бронелома. Средства, которыми бронелом взыскивает правосудие, изменяются согласно выбранным им атакам, но одна вещь является постоянной: единственный выход для его мести – смерть! Игра за бронелома Как бронелом, вы должны прикрывать ваших друзей и использовать свои защитные способности для поглощения и отвлечения атак врага. Если Вы не можете немедленно требовать внимания противника, Ваши премии недовольства начинают делать Вас, противники проблемы не могут проигнорировать, поскольку Вы становитесь более мощными в своей защите Ваших союзников. Очевидно, что полностью, достоинства бронеломов раскрываются в группах, но даже в одиночку, они весьма умелы, для того, чтобы находится рядом столько, сколько требуется, чтобы сокрушить противников их топором или молотом. Сражение против бронелома Борьба с бронеломом приводит к довольно трудному выбору: вы пытаетесь сломить наковальню или нападаете на его друзей, надеясь, что наковальня не даст вам по голове? Наилучший метод, это, вероятно, уничтожение бронелома через волшебство и атаковать, стремясь убить его прежде, чем он сможет пустить в ход свою мощь. Кроме этого, сосредоточение рукопашных атак на бронеломе может быть вашей единственной надеждой избежать создавать неразрушимого монстра схватки, который знает ваше имя и помнит обиды в течение очень долгого времени. Облик бронелома -полностью бронированный в тяжелых громриловых доспехах (блестящих и украшенных); -использующий большие и тяжёлые щиты (добротно и прочно сделанных); -вооруженный топором или молотом (также в причудливом гномьем стиле). Развитие карьеры Когда большинство людей описывает кого-то как "упрямый", вероятно, они, говорят о гноме – но, когда гном описывает кого-то как "упрямый как кровавая гора", вероятно, они говорят о бронеломе. Защищённые своей легендарной громриловой бронёй, они - авангард любой гномьей армии, ведя и защищая свои семьи и союзников во время сражения. Никто не может ненавидеть так, как гном, и бронеломы, как полагают, особенно стойки, даже среди гномов. Всякий раз, когда кто-то посмеет напасть на бронелома, он (бронелом) отмечает оскорбление и добавляет новую обиду к своему списку – и, если враг оказывается столь глуп, чтобы напасть на поклявшегося и связанного клятвой с друзьями бронелома, заслуженная обида будет отплачена с процентами. Путь Камня Столь же упрямые и упорные, как сами горы, бронеломы, идущие этим путем, являются специалистами в защите и клянутся под присягой до последнего защищать друзей. Так как бронеломы быстро копят злобу, они используют это мастерство в своих интересах и при прямом нападении их злоба используется как топливо, питающее мощные способности к защите. Путь Мести Некоторые бронеломы держат свои обиды близко к их сердцу, медленно лелея их, пока они не переполняют себя яростью Гримнира. Тот, кто сосредоточился на этом пути, становится всё более и более опасным с каждой обидой, которую он держит, заводя себя для более жестокой борьбы, поскольку он стремится мстить за оскорбления, с которыми имел дело. Путь Братства Специалист в этом пути, держит баланс между духом товарищества и возмездием, являясь естественным лидером на поле битвы. Поочередно удерживая и высвобождая свою злобу, мастер Братства, также служит ярким примером одной из величайших гномьих чёрт, вдохновляя своих союзников на наступление. Одинаково искусный в прорыве вражеских линий или стояния на своих позициях и сдерживания противников, мастер этого пути имеет возможность поддержать союзника клятвой, как и самого себя. Убийца “Убийство зверя есть великое дело, и погибший в попытке это сделать, получит славнейшую смерть!” Убийца, Давик Разрушительный Молот В то время как многие другие расы рассматривают обещания и обязательства с прагматичной стороны, гномы, ставят честь превыше всего, и их приверженность клятвам сравни одержимости. Если что-то, так или иначе, препятствует выполнению гномом клятвы, то это унижает его настолько, что любая другая раса не может себе представить. Любой опозорившийся гном, имеет только один правильный выбор: встать перед Грунгни и дать клятву убийцы, клянясь искупить свой грех благородной смертью в бою. Он оставляет свою привычную броню, бреет бороду, делает себе ритуальные татуировки, и затем отправляется, избавлять себя от позора и преследующих его сожалений. Убийцы столь же упрямы, как любые другие гномы, и спокойная смерть просто не в их природе. Поэтому, убийцы становятся безжалостными и ужасающими машинами смерти, бросающимися в бой не думая о себе, поскольку они отчаянно ищут противника, который достаточно силен, чтобы закончить их мучительные поиски. Специализация убийцы Каждый момент жизни убийцы наполнен яростью за своё бесчестие и потерю. Когда они сражаются с врагом, то становятся всё более яростными с каждым моментом; ярость и печаль овладевают ими, если противник, не достаточно силён, чтобы принести им искупление смертью. Этот гнев заполняет их смертоносной яростью, которая разрастаясь, делает их более опасными. В конечном счете, ярость вырывается наружу, подвергая опасности их собственное здоровье и безопасность. Игра за убийцу Убийца специализируется в грубых и жёстких атаках. Поскольку их гнев растет, они становятся более мощными, но они, в конечном счете, окажутся уязвимыми, поскольку усталость берет своё. Хотя убийцы могут на время ослабить свой гнев, с помощью мощных и изнурительных атак, они никогда не могут быть по-настоящему спокойны, и их гнев быстро наполнит их. Игра за убийцу, в конечном счете, сведется к вашему выбору, между решением вами полностью отдаться своему гневу и держать себя в великом исступлении или постоянно растрачивать свой гнев, воздерживаясь от бешенства, что предоставило бы вам другие возможности или чёткий баланс между ними. Независимо от стиля, все убийцы - сила, с которой приходится считаться на поле битвы. Сражение против убийцы Даже притом, что убийцы почти не носят брони, гномья сила духа и природная одержимость убийцы значительно восполняют это. Лучшая тактика для победы над убийцей состоит в быстроте и нахождении вне досягаемости его оружия. Всегда помните, что длительное противостояние с убийцей - для вас игра со смертью; если вам удастся выжить после первой его атаки, убийца станет только сильнее, поскольку его гнев растет – но истощение, которое, в конечном счете, приносит гнев, может сработать в вашу пользу..., если вы доживёте до этого. Облик убийцы -в основном голый, покрытый татуировками, тяжелыми кольцами и креплениями, с бритой бородой и Могавком. -броня состоит из декоративных вращающих элементов, креплений, поясов и толстых, тяжелых ботинок. -украшенный боевыми трофеями: троллиными шкурами, зубами гиганта, черепами демонов. -вооружённый тонко сработанными гномьими молотами или топорами, или своим личным, подписанным оружием: огромным гномьим топором. Развитие карьеры Путь троллебойца Путь троллебойца состоит в том, чтобы полностью использовать гнев опозоренного убийцы. Этот гнев превращает их в машину смерти, за счет такого напряжения себя, которое выходит за все разумные пределы. В то время как это быстро делает убийцу опустошенным и уязвимым из-за чрезвычайно уменьшившихся защитных возможностей, мастер этого пути быстро сокрушит любого противника, который стоит перед ним. Убийцы этого пути обыкновенно сосредотачиваются и отвлекают на себя одного врага. Путь великанобойца Путь великанобойца отличается тем, что убийца уничтожает врагов регулярными, сильными ударами, т.к. униженный гном непрерывно выплёскивает свой гнев в изнурительных атаках. Это последовательное, долгое сжигание их гнева приводит к тому, что они испытывают недостаток в отношении чистой, грубой мощи, которую, иначе бы, предоставил им гнев, но это также препятствует их перенапряжению и уязвимости. Владеющий мастерством этого пути, предпочитает убивать врагов в решительной и с хорошими возможностями атаке, и склонен к игнорированию слабых ударов противника. Путь скавеноубийцы Суть пути скавеноубийцы в использовании хитрости для борьбы с несколькими противниками сразу. Отличительная черта – балансирование между двумя крайностями боевых стилей убийцы, мастер скавеноубийца искусно соблюдает баланс между погружением в гнев и ярость, и всё же сохранять присутствие духа, чтобы начать окончательное нападение прежде, чем он станет слишком уязвимым. Основа обучения более тактична и делает мастера этого пути знатоком, следящим за сложным потоком сражения, и позволяет им легко справляться с многочисленными врагами. Инженер “Хорошо, парень, теперь только потяни здесь и поверни. Отведи храповик вниз и не забывай считать, потому что ты должен выполнить всё это и на счёт «пять» бросить.” Гром Золотой Рычаг, странствующий инженер. Взрыв – высшая форма совершенства техники, поэтому, не вызывает удивления тот факт, что гномьи инженеры имеют прекрасную квалификацию в этом направлении. Пушками или гранатами - всем этим он несёт смерть, издалека, стреляя свинцом, и взрывом разрывая на куски, пока вы приближаетесь. Он выделяется тем, что сражается с многочисленными противниками, так как многие из его взрывных атак, способны уничтожать врагов, стоящих слишком близко друг к другу. Инженер представляет собой внушительное сочетание гибкости и огневой мощи, которое делает его действительно смертельным и умным противником. Специализация инженера Единственной вещью, более смертельной чем просто бомба, является сложная бомба, по крайней мере, так смотрят на вещи инженеры. Используя попавшие под руку детали, инженеры могут создать всевозможные полезные вещи с различными функциями и для разных целей. Некоторые из них настолько безопасны, что их можно доверить другим. От гранат различных типов до технически модернизированного оружия – всё эти устройства инженер и его союзники могут использовать, чтобы значительно увеличить и преумножить собственную боевую мощь. Игра за инженера Суть вашей работы в качестве инженера, состоит в том, чтобы обрушивать смерть на головы ваших врагов. Как и другим воинам дальнего боя, вам надо избегать рукопашной. Однако, в отличие от большинства других подобных классов, вы наиболее эффективны на достаточно близком расстоянии. Вы должны маневрировать с умом, выбирая такую позицию, чтобы найти и атаковать цель, не подставляясь под удар самим. Вы - способный боец в рукопашной и Вы можете атаковать с дальних позиций, но ваше наилучшее оружие – гранаты, короткоствольные ружья, артиллерийский обстрел, и т.д. – требуют сокращения дистанции. Сражение против инженера Возможно, лучшая тактика против инженера, состоит в том, чтобы поражать его издалека. Если вы сможете эффективно нанести ему удар с дальней дистанции, он будет в сложном положении. Если вынуждены подойти близко, вы должны быть готовы убить его быстро. В отличие от других, атакующих на расстоянии, инженер лишь немного уступает мастерам боя на ближней дистанции. Он, конечно, более уязвим, чем классы, созданные для того, чтобы участвовать в рукопашной, но это, не делает из него пушечное мясо. Облик инженера -облаченный в лёгкие доспехи (до отказа забитые инструментами и приборами) -вооруженный до зубов огестрелом и гранатами (и другими всевозможными устройствами) -использующий гаечные ключи и инженерные молотки в ближнем бою Развитие карьеры Гномы первыми обнаружили тайну дымного пороха, и никто не может конкурировать с ними, когда дело касается нахождения эффективного применения ему. Вооруженные огнестрельным оружием, гранатами и приборами, инженеры часто подготавливают ловушки, и засады всюду на поле битвы прежде, чем она начнется, и затем быстро добивают любых выживших врагов с безопасного расстояния. Арбалеты были хороши и прекрасны, но в настоящее время, огнестрел лучше - и если он хорош, то автоматическая, самонацеливающаяся, с установленным гироскопом, орудийная башня, с циклической подачей гранат и канистрой напалма, даже еще лучше! Инженер имеет устройства и штуковины, на любой случай, и являет собой, фактически, отдельную линию фронта. Путь Стрелка Этот путь посвящен максимальной дальности атак и отнимает время на тщательное прицеливание для точности выстрелов. Мастер этого пути предпочитает уйти от суеты ближней схватки сражения, и убивать врагов быстро и чисто из-за укрытия. Путь Гранатомётчика Этот путь предполагает использование гранат и бомб, сильные взрывчатые вещества которых, могут быть быстро брошены в гущу свалки для нанесения ущерба врагам. В то время как диапазон их действия может быть короче, чем у пушки - в конце концов, гномье оружие точно делают не для того, чтобы им разбрасываться - гранаты восполняют это посредством сильного останавливающего действия и быстрой перезарядки. Путь Ремесленника Специалист этого пути зациклен, главным образом, на развёртывании полевых укреплений, предпочитая сражаться поблизости от своих безопасных башен, сокрушая противников размахиванием своего тяжелого стального ключа. Мастера-ремесленники, как стало известно, используют дополнительные развёртываемые укрепления выше и вне башен; многие из них - инженеры, которых запретили, из-за смертей мастеров-кузнецов, после попыток проверки и улучшения тепловых порогов мин. Рунный кузнец “Повторяю последний раз: руны – не магия! Магия - удел глупых [эстет]ов в мантиях и остроконечных шляпах! По-твоему я похож на [эстет]а, парень?” Грумгильд, почтенный мудрец рун Гномы не связываются с магией. Как и многие вещи, применяемые людьми и их союзниками, это просто слишком новомодно и ненадежно, по крайней мере, с гномьей точки зрения. С другой стороны, руны – совсем другая история. В рунах заключена древняя мощь. Нанесение их – ритуал настолько совершенный, что результаты предсказуемы, как каменная лавина. Хранители этого искусства – рунные кузнецы, знатоки и мудрецы, которые посвящают свои жизни, изучению языка рун. Своим ремеслом они могут создать заклинания потрясающей мощности, обрушивая на противников силы самой земли. Они могут также укрепить своих союзников, чтобы те выдержали самые ужасные атаки, и излечить их раны. Специализация рунного кузнеца В мире, где магия является обыденным делом, может показаться, что силы рунного кузнеца скромны. Однако его руны могут предложить кое-что уникальное и могучее – способность связывать руну с предметом или существом, которая в нужный момент раскроет свою мощь. Клинки, с нанесёнными на них рунами, загораются при ударах; доспех с рунами отводит смертельный удар, и телу, отмеченному рунами, достаточно только команды, для того, чтобы оно использовало свои целительные силы. Отметив своих союзников перед битвой, рунный кузнец волен вступить в бой, где и когда это необходимо, будь то нанесение новых рун мощи или вступление в гущу битвы с посохом Рун в руке. Важно отметить, что руны сохраняют свою власть даже после того, как рунный кузнец умирает. Игра за рунного кузнеца Важная составляющая вашего успеха, как рунного кузнеца, – это подготовка, так же, как и развитое, острое чувство времени и координация. Вы можете использовать свои руны для защиты друзей и увеличения их сил (даже отдавая некоторые из рунных эффектов под контроль носителя руны), но силы рун быстро убывают по мере использования, и вы должны быть готовы укрепить их, когда это потребуется. Предварительная подготовка облегчает вам распределение внимания между поддержкой друзей и нападением на противников. Такое распределение обязанностей совершенно необходимо в сражении. Сосредоточившись исключительно на атаках, вы вскоре оставите всю группу без защиты. Наоборот, игра чисто на защиту отнимет у вашей группы могучего бойца в рунах. Сражение против рунного кузнеца Победа над рунным кузнецом может даться нелегко. Сильные руны, которые он может наложить сам на себя и свою экипировку, способны сделать из его могучего воина, которого очень трудно сокрушить. Однако его способности по природе являются, прежде всего, защитными и вспомогательными. В групповых боях лучше оставить рунного кузнеца на последок и первым делом убрать тех, кто наносит тяжелые повреждения и персонажей-«танков». Они являют собой большую угрозу, и, если вы будете их игнорировать, вероятно, вас порвут прежде, чем вы пробьетесь через оборону рунного кузнеца и преодолеете его целебные силы. Облик рунного кузнеца -cреднебронированный, с выкованными в доспехах рунами -экипирован изящным резным посохом Рун -на всю экипировку нанесены руны могущества и защиты Развитие карьеры Гномьи руны связывают и удерживают магию, укрепляя и стабилизируя её мощь за счёт знаний и мастерства, приобретённых рунными кузнецами на практике, в течение столетий. Опытный рунный кузнец может заключить в выгравированную руну любой смысл и силу, от восстановления жизни своим союзникам, до призыва гнева и гибели обрушиться на неприятеля. Руны гномов удерживают дикую магию, превращая её в упорядоченную, которую и используют в определенных целях поколения профессиональных и посвятивших себя этому резчиков рун. Рунный кузнец имеет большой опыт не только в призыве сил рун, но также и в нанесении рун на экипировку союзников, предоставляя им способности, далеко выходящие за пределы обычных возможностей. Воистину великий кузнец рун может использовать даже мощнейшие из рун – руны Власти (мастер-руны), чертя их непосредственно на самой земле, как якорь для огромных энергий. Путь Грунгни Идущий этим путём, использует сильные и прямые действия, с равным мастерством поддерживая союзников и разя врагов равным. Путь Грунгни для тех, кто предпочитает полностью сосредоточиться на единственной цели, будь то друг или враг, максимально воздействуя на него. Путь Валайи Выбравшие путь Валайи, несомненно, более тонкое мастерство, становятся профессионалами в длительных эффектах. Они стараются придерживаться проверенных, опробованных, и безукоризненно работающих приёмов, дают ли они силу своим союзникам, пока те не станут неудержимы, или неумолимо, с неизбежностью судьбы, перемалывая врагов. Путь Гримнира Этот путь применяет руны, которые затрагивают большие, широкие области, поскольку они высвобождают свою изначальную мощь. Идущий этим путём - эксперт в изменении течения боя, укрепляющий всю переднюю линию союзников и посылающий сокрушительную магию, проламывающую вражьи ряды. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Suvar Опубликовано 23 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 апреля, 2009 (изменено) Орден Грифона Во Время Возмездия, Империя опустошена странной и страшной чумой – заболевшие ею превращаются в диких убийц. Вскоре, после появления этой отвратительной заразы, огромная орда Хаоса напала на ослабленную Империю с севера, сокрушая малое сопротивление, оставшихся в чумных деревнях Норланда. Перед лицом этих опасностей, многие граждане Империи поддались страху и панике. Некоторые покинули свои дома, стремясь сбежать как можно дальше, считая битву безнадёжным делом. Другие склонились пред силами тьмы, думая, что лучше всего примкнуть к противникам, если их невозможно победить силой оружия. Слишком немногие нашли в себе мужество и силы встать и драться, ведь даже с пришедшими на помощь гномами и высшими эльфами, величайшее государство людей Старого Света вплотную подошло к пропасти, за которой – гибель и крах. Пытаясь найти решение многих проблем, вставших перед ним, император призывает Верховного теогониста культа Зигмара, Верховного Патриарха колледжей магии и Великого Маршала рейксгвардии. В совете с ними, Карл Франц принимает решение о создании Ордена Грифона, войска, состоящего из лучших солдат, магов и приверженцев культа Зигмара, которые будут сражаться с наиболее серьёзными угрозами как внутри, так и извне. Подчиняясь непосредственно императору, предводители нового войска служат проводниками его воли и власти; они вправе принимать любые меры, необходимые для защиты Империи от любых угроз. Войско будет примером гордости и славы Империи и её правителя, незамедлительно свершая правосудие над теми, кто предаст своих соотечественников или оставит свой пост во времена отчаяния и страха. Изменено 24 апреля, 2009 пользователем Ваймс 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sviat Опубликовано 24 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 апреля, 2009 огромная хаоситская орда это литературный текст... слово хаоситский не подходит. И орда и огромный не сочетаются. Орда и так настолько огромна насколько это возможно. вариант: орды хаоситов , орды Хаоса . 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sviat Опубликовано 24 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 апреля, 2009 (изменено) -Хаоситы подходят лучше, чем хаоситская? -Почему слова "огромная" и "орда" не сочетаются, хотелось бы знать? Я думаю это просто особенность английского и перевода с него. Просто плохо себе представляю где бы писали Огромная орда. Я как бы не со стороны языка говорю, а со стороны логики и стороннего читателя. Почему-то режет слух. -Не "Орды" - слово было в единственном падеже, хотя не суть. -Хаоситы подходят лучше, чем хаоситская? -Если орда настолько огромна, насколько это возможно, то почему тогда употребительно слово "орды"? :D они набрали предел солдат в одном стеке и создали другой чтобы их было ещё больше. А вообще - как варинат "орды хаоса" гораздо более употребителен чем хаоситсткие орды. Тоже и с мн. числом. Орда Хаоса - не солидно выглядит. Изменено 24 апреля, 2009 пользователем Sviat 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Suvar Опубликовано 26 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2009 (изменено) Огненный маг «Огонь в тебе! Глубоко в твоём разуме есть яркий тлеющий уголь, мы вдохнём в него жизнь и сделаем пылающим маяком. Ты будешь величайшим оружием Империи! Пироманом! Твой огонь сожжет противника и очистит от скверны! Нет! Опоздаете! На урок!» Киндик Антум, профессор огненной алхимии Огненный маг – мастер уничтожения магией и повелитель огня. Основа любой его способности и даже само сердце мага – пламя. Черпая силу ветра огня, он может превращать ряды врагов в головёшки или сжечь отдельного неприятеля белой горячей энергией. Его магия пожирает всех: своих, чужих и самого мага. Поддаваясь огненной стихии своего сознания, сам Огненный маг объят пламенем. Он бросает этот ад на своих противников, разрывая их изнутри загадочным огнём, столь горячим, что он угрожает зажечь даже воздух. Специализация Огненного Мага Есть тайны, которые знают лишь Огненные Маги… Семь Ключей, загадочных талисманов и магических техник, связанных с ними, кои слишком разрушительны и опрометчиво были доверены эльфийскими наставниками человечеству, ими владеет каждый Огненный Маг и они определяют его значительную мощь. Всякий ключ Огненного Мага представляет собой уникальный аспект магии, и все они приумножают его силу. Со своим даром магии огня и власти ключей, он сжигает врагов и их собственное колдовство; вся эта феерия сливается в смертельных пожарищах. Игра за Огненного Мага Как Огненный Маг вы убиваете врагов тайным огнём, но должны делать это с умом, иначе рискуете найти свой собственный конец, несмотря на всю вашу власть. Ваша защита минимальна, и вы – ничто, если не поймёте этого. Наилучшая защита для вас – собственная мощная атака, что может быть также и очень сильным средством устрашения. Быстрые, решительные действия имеют решающее значение в бою. Немедленно отпустите рвущиеся из вас заклинания на врага, вероятность их сожжения, в этом случае, выше. Используйте в своих интересах предоставленные вам возможности и другие силы, чтобы взорвать изнутри ваших горящих жертв. Если вы будете неосторожны, то погибнете прежде неприятеля, павшего следом под вашим медленным колдовством, но умея быстро принимать решения, вы выйдете из схватки победителем. Сражение против Огненного Мага Единственная реальная возможность одержать верх над смертельной властью Огненного Мага – его уничтожение, но даже это, возможно, не спасёт вас, если у него было время, чтобы сделать свою работу. Его магия жжёт определённое время, поэтому готовьтесь противостоять не только его мощным прямым атакам, но и последствиям вашего боя. Сопротивление заклинаниям играет ключевую роль в ограничении его возможностей убить вас напрямую, но в равной степени важна и мощная атака, чтобы быстро его прикончить. В конечном счёте, противостояние с Огненным Магом это гонка – кто кого быстрей убьёт. К тому же, это то, для чего он хорошо оснащён и его инструменты увеличивают ему собственную мощь на протяжении всей битвы. Облик Огненного Мага - эффективной брони нет, носит тонко сработанные и часто зачарованные одежды и регалии; - пользуется жезлом мага как инструментом для рвущихся заклятий и, на крайний случай, в рукопашной; - в бою объят пламенем, пляшущим на нём и его экипировке; Развитие карьеры Огненный Маг, владеющий знаниями Огня, самый разрушительный из магов в битве во всей Империи. Он известен своим умением сжечь всё: от отдельных солдат до целого склона. Но разрушительный огонь не единственный его козырь. Огненные Маги способны управлять ветром Акши, вызывая различные негативные эффекты: от густых клубов удушливого дыма до невыносимой жары, подтачивающей силы и выносливость даже самых стойких воинов. Известно, что некоторые Огненные Маги забавлялись даже искусством исцеления, хотя прижигание раны белым горячим огнём никогда не было первым решением солдат! Из-за изменчивой природы Акши, Красного Ветра Огня, которым они управляют, Огненный Маг всегда рискует попасть под обратный эффект, который может сжечь тебя как и твоего противника. Это наращивание Акши известно как «горение» и чем больше его Огненный Маг вложит в свои сокрушительные заклятья, тем вероятнее, что они взорвутся с колоссальной результативностью (Критический Удар). Однако, даже самый опытный мастер может сгореть, играя с огнём. Поднятый слишком высоко уровень горения, может привести к обратной реакции магической энергии и нанести ущерб самому магу. Путь сожжения Смысл этого Пути – уничтожение отдельных целей. Приблизительно половина таких заклинаний призывает большие силы огненной стихии, что позволяет мастерам Пути сожжения сконцентрироваться на соткании заклинаний большой мощи и с более надёжной магией разрушения для единственного точного удара. Путь жертвоприношения Путь жертвоприношения – это нанесение ран в течение долгого времени и постепенное истощение в затяжной обороне. Мастер этого пути более терпелив, полагается не столько на заклинания Высокого Огня с взрывами, сколько на медленном выжигании, которое возрастая, превращаются в непреодолимый ад. Путь пожарища Это самое разрушительное из способностей Огненного Мага с эффектом поражения по площадям, способное оставить от целых рядов лишь уголья на земле. Но мастера Пути пожарища должны проявлять большую выдержку: большинство их заклинаний оперируют большими мощностями огненной стихии, и бесконтрольное их применение может закончиться гибелью Огненного Мага. Нужна помощь в исправлении терминов. Путь Пожарища - например, Путь Великих Огней; горение или сгорание в некоторых случаях заменить на Огнистость (это важна характеристика Огенного Мага). Изменено 27 апреля, 2009 пользователем Ваймс 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Haroom Опубликовано 26 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2009 Твой огонь сожжет противника и очистит от скверны! Нет! Опоздаем! На урок!» Не! Опаздывайте! На занятия! разрывая их загадочным огнём изнутри, разрывая их изнутри загадочным огнем? спорно конечно, но имхо лучше звучит он сжигает врагов, выжигая их собственное колдовство, сливаясь в смертельных пожарищах. в этом предложении что-то не так с согласованием последней части Ваша защита – минимальна тире лишнее. И заголовок перед тем же абзацем не выделен. Немедленно отпустите рвущиеся из вас заклинания, на врага>>,<< вероятность их сожжения, в этом случае, выше. все запятые кроме выделенной лишние Тем не менее>>,<< это то, для чего он хорошо оснащён и его инструменты увеличивают ему собственную мощь>> ,<< на протяжении всей битвы. Тем не менее? В оригинале, кажется, речь идет о том, что как раз для такого боя брайт очень хорошо приспособлен, и предлог тем не менее как-то по стилю не подходит. Однако, к несчастью или что-то в этом роде смотрелось бы лучше. Ну и плюс в этом абзаце тоже нашествие лишних запятых. Они повсюду Т_т. Облик Огненного Мага - эффективно не бронирован, что это?? - в бою объят пламенем, растущим на нём и его экипировке; гуляющим по его экипировке/пылающим на его экипировке, но точно не "растущим". А по поводу путей развития, надо просто посмотреть как в игре переведено, у меня сейчас нет подписки проверять. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.