Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ростер БТ 1500


Рекомендуемые сообщения

Эм... Если уж речь зашла о Тиранидах, то, может, лучше думать не о патронах Хеллфаер, а о хотя бы одном плазмогане или огнемёте вместо мельта-лимита?

Я прошу прощения, но сколько игр вы наиграли олбайком? И если советы Helg'а я обязательно рассмотрю, потому что он говорит об общем улучшении механики ростера, то вы говорите о заточке армии, "потому что там тираниды". И ладно плазма, отличное оружие, но огнемет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 21,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Проблема ростера в том, что свою точку ты не всегда сможешь удержать, по причине малого колличества моделей.

Но это еще далеко не главная твоя проблема. А главная - ты ничем не сможешь заденаить точку противника.

Подумай как это реализовать. Так же подумай о индепе, он неоправданно дорог на этот формат.

Изменено пользователем LastOne
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Tiarasu

Самое главное правило ведь прописано в рульбуке, не?

Кодекс оверрайдит рульбук.

Ещё один пришёл_и_всё_понял.

Если человек выкладывает сюда ростер, то значит ему надо его улучшить. Приходят люди и говорят ему что и как, далее человек упирается и говорит, это не предлагать, это не предлагать.

Тогда какой смысл постить, чтоб народ проверил правильно ли ты очки посчитал или не взял ли 5 Хэви, вместо 2?

2Frees

Да, не стоит слушать людей, у которых опыта, да и возможно Ума то поболее. Прям и вижу приходит человек со Спавнами, позеседами и гуроном во главе, а оппоненты начинают бегать суетиться: "Как же быть? Что же делать? Будем без Мороза Деда? У него нет ни облей не леша, куда же нам теперь стрелять, какие теперь психосилы контрить?"

Изменено пользователем @}!{()g
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблема ростера в том, что свою точку ты не всегда сможешь удержать, по причине малого колличества моделей.

Но это еще далеко не главная твоя проблема. А главная - ты ничем не сможешь заденаить точку противника.

Подумай как это реализовать. Так же подумай о индепе, он неоправданно дорог на этот формат.

На 1000 очков у некронов нельзя вместить и мобильную трупсу, и хорошую стрельбу. А так из мыслей как захватить точку: уничтожить врага за 3-4 хода и пустить пятирку бегом к точку. А за дискорить всегда томбами можно, благо они быстрые.

Изменено пользователем Inak
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так же подумай о индепе, он неоправданно дорог на этот формат.

позволю себе не согласиться, ибо индепы при грамотном использовании оч много дают. К примеру, мой Мефистон стоит 250 pts однако он очень часто встречается в расписках на 1000 очков

Изменено пользователем Lord of Oblivion
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

позволю себе не согласиться, ибо индепы при грамотном использовании оч много дают. К примеру, мой Мефистон стоит 250 pts однако он очень часто встречается в расписках на 1000 очков

Полностью поддерживаю, так как благодаря Зандреха, дающего ТХ дестрам, можно эффективнее останавливать ЛР.

Изменено пользователем Inak
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нуу...не знаю...

По моему скромному мнению можно оставить 1 взвод с пллазмами, ибо на 12" 6 выстрелов с большой силой много могут дать.. но тогда нужен мультилазер, ты прав.

[ Добавлено спустя 7 минут 1 секунду ]

И ещё: может я ошибаюсь, но начинать тграть в ваху следует с форматов помельче, типа 750 и 1000 очков, понять, что играет а что нет, а только потом...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На 1000 очков у некронов нельзя вместить и мобильную трупсу, и хорошую стрельбу. А так из мыслей как захватить точку: уничтожить врага за 3-4 хода и пустить пятирку бегом к точку. А за дискорить всегда томбами можно, благо они быстрые.

Можно. И сделать это очень легко. Достаточно добавить вейл оф даркнес.

Уничтожить противника за 3 - 4 хода, практически невыполнимая задача для этого ростера, при условии что противник не делает крупных\глупых ошибок.

Данный индеп не дает почти никаких преимуществ этому ростеру, а стоит слишком дорого. 3 ТЛ выстрела 9й и 2 ТЛ выстрела 10й силы не гарантируют уничтожение ЛР. А брать его ради двух выстрелов 10й силы математически невыгодно. Еще есть стелс, но ради двух этих правил и отбора чужих правил, он более чем дороговат.

Изменено пользователем LastOne
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У плазмы 7 сила, к тому же она рапида, а значит не чарджим после стрельбы, а значит дробовики и кулак бесполезны. А жаль.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DarkTear

Я наверху честно написал, что алл-байком ни разу не играл, только готовлюсь, так что воспринимать меня близко к сердцу не надо, я тут, чтобы опыт перенять. И я ведь спросил, а не настоятельно советовал.

Я играл с пятнами орков, поэтому, помня о тириках (сами помянули - сами и спровоцировали) с их термагантами на коровах и генами, спрашиваю: нет ли смысла взять хотя бы 1 огнемёт - вполне вменяемое, дешёвое оружие для чарджащего отряда. В случае конфликта с ордами любого вида (что платун ИГ, что орки, что тирики) - самое оно. Плазмы - сами знаете, чем хороши в общем случае.

А вот за 10 очков 1-2 выстрела с болтера, которые ранят на 2+, но не мешают пользоватся сейвами с 4+ - это уже спорное решение.

В ростере наверху, опять же, ЛРР - без мультимельты, что странно - при игре с любым противником, у которого в ростере есть проня покруче 11, она ему пригодится - остальные стволы на антитанк не очень тянут. Да и тут есть повод серьёзно задуматсья: ЛР или ЛРР. 10 очков, вложенные в хеллфайр вместо чего-то явно полезного - это не выигрыш по цене, про который писал Helg. Плюс ЛРР: гранаты, шаблоны, ММ в люке (которой у вас нет). Обычный ЛР - 2 спаренные лазки (единственный дальнобойный антитанк в ростере, без него - вообще одни Мельты).

Изменено пользователем Alexander_Vidya
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дабы в следующий раз избежать мисхапов кидай отряды подальше друг от друга. Если что, можно стянуться вместе с помощью бега.

По поводу волн. В первый раз надо кидать не джаг, не фестра, не гриндеров. Как-то так.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У плазмы 7 сила, к тому же она рапида, а значит не чарджим после стрельбы, а значит дробовики и кулак бесполезны. А жаль.

а может им чарджить и не надо? тогда фист офф и чё-нить ещё влезет. Кстати Некит сказал что гидры токо под заказ

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эм.

Против бладов рассредотачивать силы смерти подобно) А скаттер 12"... бывает)

То есть? с чего подобный вывод? Ронять 50 тушек 4 тафны 5++ сейв.. самонадеянно) стрельбы ноу, полета ноу, плохо. С самого начала на столе должны быть угрозы и много, как показала моя практика) Если были успешные примеры обратного, буду рад прочитать)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если имеется ввиду фестр, то он падал в первый ход, когда иконы еще не работали.

Тут подумал на тему фуры.. Может кто пробовал давать джагам герольда в закачке (джага+сила+рендинг)? стоит 130 очков, 6 сила 7 на чардже... рендинг.. повышает шанс уйти, плюс это ценные атаки с иней 5 (когда бьют нас) или 6 (когда мы). Против таких же ребят с ФЧ типа бладов под пристом или берсов может помочь.

Изменено пользователем Фиолетовый Лев Счастья
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Игра показала, что армия демонов СИЛЬНО зависит от кубов.

У деманов это особо выпукло - раз был бой, когда пришла не та волна, на второй ход вообще никто не пришел, а потом главная пачка джаг убилась на импасе кинув 6-5 на снос, причем 5-5 уже было бы не так печально :(

с Дредами нашел для себя две тактики:

1) кидать на них демон-принца или что то подобное (но когда он один то надеться то и не на что :()

2) Павана слаанеш + стрельба - вертим дреда спиной к нашем стрелючим юнитам и пака-пака дредноут :) (тебе с Кхорном это правда малоактуально)

Остальное все не надежно :(

[ Добавлено спустя 57 секунд ]

Тут подумал на тему фуры.. Может кто пробовал давать джагам герольда в закачке (джага+сила+рендинг)? стоит 130 очков, 6 сила 7 на чардже... рендинг.. повышает шанс уйти, плюс это ценные атаки с иней 5 (когда бьют нас) или 6 (когда мы). Против таких же ребят с ФЧ типа бладов под пристом или берсов может помочь.

я пробовал - не играет - лучше еще джаг!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Значит герольду пока-пока.

И все же, отцы и теоретики, ну или практики, что скажете насчет

не разменять ли мне джаг и гришу на 2х6 джаг?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зандрек тут как раз неплох. Ибо единственный кто не сольется в ХтХ от норм рукопашного отряда.

Но лично по мне оверлорд с косой сейвом инвулем мозгоклопами играет лучше, а стоит на 10 очей дешевле. Просто у зандрека орб лишний. Если берешь зандрека то должна быть одна пачка ХД в три рыла или много криптеков разрушения в одном скваде. Так ЛР бить легче, да и ТХ 3 выстрелам, лучше чем ТХ 2 выстрелам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пример можно привести такого отряда, где он не сольется без своего силового оружия?

Предложенный лорд лучше смотрится, но можно еще удешевиться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Значит герольду пока-пока.

И все же, отцы и теоретики, ну или практики, что скажете насчет

герольду так и так пака-пака - ну попадет он допустим 4 атаки, одна 6-ка - а затем надо еще раз 5 или 6 кинуть, т.е. вероятность так себе.

вот много у тебя 6-рок кидает простой пацан с рендингом?

Я всегда играл от двух пачек джаг - так надежнее. Но я играю Фейткрашерами, а это немного другое :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надоело постоянно забиваться в угол, захотелось больше маневра. После вдумчивого изучения форума, возникла идея следующего ростера:

1 Shas'el Commander (HQ) @ 291 Pts

Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-Tracker

Hard-wired drone controller [0]

2 Drones @ [30] Pts

Shield Generator (x2)

1 Bodyguard #1 @ [92] Pts

Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array

Hard-wired multi-tracker [5]

Hard-wired drone controller [0]

1 Drones @ [10] Pts

TL Pulse Carbine (x1)

1 Bodyguard #2 @ [82] Pts

Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array

Hard-wired multi-tracker [5]

-----

1 Shas'el Commander (HQ) @ 231 Pts

Airbursting frag. Projector; Missile Pod; Multi-Tracker

Hard-wired target lock [5]

Hard-wired drone controller [0]

2 Drones @ [25] Pts

TL Pulse Carbine (x1); Shield Generator (x1)

1 Bodyguard #1 @ [57] Pts

Flamer; TL Missile Pod

1 Bodyguard #2 @ [57] Pts

Flamer; TL Missile Pod

-----

2 XV8 Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 156 Pts

Flamer; TL Missile Pod

1 XV8 Team Leader @ [62] Pts

Flamer; TL Missile Pod

Hard-wired drone controller [0]

1 Drones @ [10] Pts

TL Pulse Carbine (x1)

-----

2 XV8 Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 156 Pts

Flamer; TL Missile Pod

1 XV8 Team Leader @ [62] Pts

Flamer; TL Missile Pod

Hard-wired drone controller [0]

1 Drones @ [10] Pts

TL Pulse Carbine (x1)

-----

2 XV8 Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 156 Pts

Flamer; TL Missile Pod

1 XV8 Team Leader @ [62] Pts

Flamer; TL Missile Pod

Hard-wired drone controller [0]

1 Drones @ [10] Pts

TL Pulse Carbine (x1)

-----

2 XV88 Broadside Battlesuit Team (Heavy Support) @ 270 Pts

Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilisation System

1 XV88 Team Leader @ [110] Pts

Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilisation System

Hard-wired drone controller [0]

2 Drones @ [25] Pts

TL Pulse Carbine (x1); Shield Generator (x1)

-----

2 XV88 Broadside Battlesuit Team (Heavy Support) @ 270 Pts

Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilisation System

1 XV88 Team Leader @ [110] Pts

Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilisation System

Hard-wired drone controller [0]

2 Drones @ [25] Pts

TL Pulse Carbine (x1); Shield Generator (x1)

1 Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 165 Pts

Railgun; Two Burst Cannons; Landing Gear

#Targetting Array [0]

Disruption Pod [5]

Multi-tracker [10]

6 Fire Warriors (Troops) @ 60 Pts

Pulse Rifle (x6)

17 Kroot Carnivores (Troops) @ 119 Pts

Kroot Rifle

17 Kroot Carnivores (Troops) @ 119 Pts

Kroot Rifle

Models in Army: 74

Total Army Cost: 1993

Основная идея состоит в растягивании армии по столу (пачки дисрейнов почти всегда уходят в дипстрайк, танк катается на фланге). В деплое остаются только броды и крууты (по ситуации). В теории противнику придется рассредоточить свои силы, тем самым увеличивая наши шансы успеть всех перестрелять.) Основную часть ростера подсмотрел у товарища dajnard'а, за что ему сильно благодарен. Заранее спасибо за критику!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Рендингом я однажды ЛР врекнул за два хода. Сначала иммобиль, потом врек. Просто когда сила на 1 больше, больше шанс, вот и все)

скажу честно, фейткрашеров гонял только раз. был фейт фестр две джаг три плагов два ггриндера и дп нургла я 2+ядом и так по мелочи. это было в рамках "наши едут на ОЧР, там это будет")) вот. понравилось перебрасывать сейвы, но было мало атакующего для меня.. да и вообще, я кхорнат)

концепцию ростера - 50леттеров и ко менять не хочу, так что приму все советы кроме "бери некхорнатские юниты" и "скинь леттеров")

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...