Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ростер БТ 1500


Рекомендуемые сообщения

Я тебя прощаю (правда не понял за что) =)

Казалось бы, больше хорнетов вписываются в мех.

Зачем нужны фэлконы при наличии хорнетов не очень понимаю, трупса выживает прятаньем.

Драконы из дипстрайка - спорная имха идея, ненадежно.

Веном с ракетой это весело, хотя джетпаки имхо круче... вообще джетпаками грех не пользоваться.

Разумеется, все на правах имхо, извиняться не нужно)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 21,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

джетпаки на ЕМЛ пехоте и скаттерволкерах вообще чит и полом, только нужно, чтобы на столе террейна большого хватало

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у меня похожая расписака:

2 Сони(дример) голых

3х5 корсары

1х10 корсары (2 ракеты)

3х5 фальконы(ракета, поле, камни)

2х3 Васпы(скаттеры)

3 варп хантера(поля, камни)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скорящий фалькон с нормальным бс - лучше, чем прятать трупсу и страдать :) Ну, я так считаю.

Больше хорнетов - неплохо, тут изначально было еще два за счет хантера и драконов.

Про последних даже объясню. Принц дает нам замечательную возможность запихнуть любой отряд в дип. Очевидно, он должен быть стрелковым. А уж пять мельт в дипе в любом случае заставят оппонента понервничать :) Да и стоят копейки, чего не взять-то.

Была, правда, мысль пересадить их в серпент за счет хантера и чутка увеличить численность, но пока еще не решил, стоит ли.

Джет-паки с ракетами - эт хорошо, ток с лос-блоками у нас так себе, да и от скаутов волчьих покоя не будет... Но попробую обязательно :)

Пока стоит вопрос, что делать с принцем. Нормального хтх из него не выйдет (да даже среднего, чего уж там). Но абилки его полезны. Кто что думает по этому поводу? Певуна брать не хочу, он недофарсир какой-то :)

Еще мысль: заменить драконов на трупсу с мельтой и пистолетом. Тогда волкеров можно переделать в три по два, что лучше. Но эт не пять мельт :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я б не стал камни ставить на варпхантер, с полями он итак хорош...

И зачем фальконы? дорого... дали же хорнеты. лучше их по максимуму...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скорящий фалькон с нормальным бс - лучше, чем прятать трупсу и страдать Ну, я так считаю.

Прятать трупсу и видеть батхерт в глазах оппонента. Берись за терейн, клепай клубу лосблокеры =) Серьезно, я с тау долго играю, пехота и волкеры (!!1) с таким правилом - очень пава.

Проблема драконов в том, что они (в отличие от серпентного варианта) легко могут мисхапнуться - улететь вне мельтаэффекта. А для иих применения ты берешь принца которому теперь сам применение спрашиваешь) У дримера есть одна отличная особенность - стоимость.

Изменено пользователем Rai
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Фалькон дедикейтетом... Эт круто же) В хорнет трупсу не засунешь. У них задачи разные совсем. Хорнет - эт огневая платформа. Причем достаточно неплохая, раведжеры давятся слюной :) Фалькон же - это такой терпила всего и вся, он типа надежный скорринг.

Камни нашим машинкам нужны, ибо мы ими скринимся. К тому же, хантер нормально работает огнеметом, значит, надо бы потом улететь, коль чего :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я б не стал камни ставить на варпхантер, с полями он итак хорош...

И зачем фальконы? дорого... дали же хорнеты. лучше их по максимуму...

зато можно играть от толстого масс меха

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не, принц не для драконов. Он для ночи хотя бы. Но тушка его тоже же должна на что-то сгодиться :) Драконы - эт как скауты, могут зажечь, могут нет, но напрягают порядочно. И дример не сильно дешевле. Принц хоть стоппером поработать может на худой конец.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Толстый массмех это как раз в его теме с 3 ахиллесами =)

Мода нынче на найтфайт. Спасает далеко не всегда, не ото всех, и вообще у тебя ростер стрелковый на 36-48, зачем такие жертвы?)

Дример "на худой конец" неплохо защищает отряд от психосил и может пожечь маринов.

Изменено пользователем Rai
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Принц - это вообще беково и круто :) И от него хоть какая-то видимая польза. Закрыться на ход от фангов/дредов - уже оч круто. Жаль, агонайзер не завезли, это да. Дали какую-то палку, зачем ток не сказали :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Space Wolves Army

1 Logan Grimnar (HQ) @ 275 Pts

1 Rune Priest (HQ) @ 115 Pts

Bolt Pistol; Chooser of the Slain; Wolf Tail Talisman; Jaws of the World

Wolf; Living Lightning

5 Long Fangs (Heavy Support) @ 185 Pts

Lascannon (x3); Missile Launcher (x2)

1 Squad Leader @ [15] Pts

Bolt Pistol; CC Weapon

5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts

Missile Launcher (x5)

1 Squad Leader @ [15] Pts

Bolt Pistol; CC Weapon

5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts

Missile Launcher (x5)

1 Squad Leader @ [15] Pts

Bolt Pistol; CC Weapon

8 Wolf Guard Pack (Troops) @ 365 Pts

Bolt Pistols; CC Weapons; Power Fist (x2); Combi-melta (x4)

2 Wolf Guard in Terminator Armour @ [126] Pts

Storm Bolters; Power Weapons; Cyclone missile launcher (x2)

1 Rhino @ [35] Pts

7 Wolf Guard Pack (Troops) @ 284 Pts

Bolt Pistols; CC Weapon; Power Fist (x2); Combi-melta (x4)

1 Wolf Guard in Terminator Armour @ [63] Pts

Storm Bolter; Power Weapon; Cyclone missile launcher

1 Rhino @ [35] Pts

4 Wolf Guard Pack (Troops) @ 160 Pts

Bolt Pistols; CC Weapons; Power Fist (x1); Combi-melta (x1)

1 Wolf Guard in Terminator Armour @ [63] Pts

Storm Bolter; Power Weapon; Cyclone missile launcher

4 Wolf Guard Pack (Troops) @ 160 Pts

Bolt Pistols; CC Weapons; Power Fist (x1); Combi-melta (x1)

1 Wolf Guard in Terminator Armour @ [63] Pts

Storm Bolter; Power Weapon; Cyclone missile launcher

5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts

Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun

5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts

Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun

Models in Army: 60

Minimum Killpoints: 9

Total Army Cost: 1994

Мои соображения:

18 ракет + 4 ракеты и 3 лазки под ТХ + молнии = стрельба в 9 целей в раунд, горка к-мельт на ринах...

Не убер, но и неплохой контрчардж за 221-239 птс, цена с ринами, ещё и скорят...

Папка сам может вломить тому кто к нам прийдёт...

Пара паков вредителей, к ним гварды из хоумскорингов джойнятся, фангам соответственно ушастые терми риногвардов...

Пара хоумскорингов по 117птс, которые не хуже БТшных лазплазов...

Ну и 9КП радуют очень...

Как мне кажется страдает мобильность, тяжко будет ехать за точкой в противоположный угол карты... так же как и обычно батхертят ЛРы, потому лазки с 10 силой...

Пеший десятирыльник термосов с Логаном брать не стал ввиду засилия ГК...

Учитывая что 15 орудий+молнии (12 ракет+3 лазки) стреляют с ходу, мы не сильно страдаем от найтфайта и можем юзать тактику "все в резерв"... на КП так ваще море профита...)

Комментс...?

Изменено пользователем КЭП Смолин))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

палка осмысленна. +1 к силе и рендинг это конечно норм, но вот 1 проблема-не павер шашка) эту улучшенный арли кисс

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отсыпь лазок с 10й силой :)

Маневрености практически нет, СэШ играет но что делать с теме же мех иг? Закидают шаблончиками...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отсыпь лазок с 10й силой :)

[[[заведи себе ТХ... :)

Маневрености практически нет, СэШ играет но что делать с теме же мех иг? Закидают шаблончиками...

[[[Сейчас у ИГ Есть 1-3 шаблона мантикоры + плазматанк, превозмагём...

Как-то ж облилэшем играю против ИГ :)

[ Добавлено спустя 48 секунд ]

Есть предложения по улучшению ростера...?

Изменено пользователем КЭП Смолин))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

КЭП КЭП можно поумничать?А почему бы 4 гварда и 1 термя не заменить на 10 обычных?Имеем больше вунд,и докупить гвардам которые расходятся по отрядам терминаторскую бронь и ракеты, и мы ниче не теряем.И еще: не вижу смысла в ринах,им катать некого...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

КЭП КЭП можно поумничать?А почему бы 4 гварда и 1 термя не заменить на 10 обычных?Имеем больше вунд,и докупить гвардам которые расходятся по отрядам терминаторскую бронь и ракеты, и мы ниче не теряем.И еще: не вижу смысла в ринах,им катать некого...

[[[

4 Wolf Guard Pack (Troops) @ 160 Pts

Bolt Pistols; CC Weapons; Power Fist (x1); Combi-melta (x1)

1 Wolf Guard in Terminator Armour @ [63] Pts

Storm Bolter; Power Weapon; Cyclone missile launcher

- этот отряд стоит 117птс потому что гвард с фистом и к-мельтой уходит к скаутам... сколько серых на рине ты возьмешь на 117 очков, учитывая что к ним ещё гарда срастить надо...?

8 Wolf Guard Pack (Troops) @ 365 Pts

Bolt Pistols; CC Weapons; Power Fist (x2); Combi-melta (x4)

2 Wolf Guard in Terminator Armour @ [126] Pts

Storm Bolters; Power Weapons; Cyclone missile launcher (x2)

1 Rhino @ [35] Pts

- оба гарда с ушами расходятся по фангам, остальные едут в рине... со второй пачкой та же история... Изменено пользователем КЭП Смолин))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да, один лазмарин из тактички убивает по одному ахиллесу в ход)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Два криптека с размягчителем, сталкер с гаусс кенон и любой некронский АТ по выбору, я вот выбираю два дум кэнона, ну и долго протянет Ахилес с 12 бронёй, а с 10? :P

А когда Ахилесу убрали отмену мельтаэффекта? Если так то Анракир нам в помощь с захватом вражеской машинки.

Изменено пользователем Wertyn
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Два криптека с размягчителем, сталкер с гаусс кенон и любой некронский АТ по выбору, я вот выбираю два дум кэнона, ну и долго протянет Ахилес с 12 бронёй, а с 10? :P

А когда Ахилесу убрали отмену мельтаэффекта? Если так то Анракир нам в помощь с захватом вражеской машинки.

Ну захватишь, выстрелишь и что-то сделаешь самим же ахиллесам?)

Криптеки с размягчителем - это да.

Сталкер - не особо.

Думсдей - да, опасно, ап1. но к аркам нужно добавить мастерство кидание кубов. + они не мобильные особо. Не сломаешь сразу, доедим разберем.

Как стоперов всяко скарабы нужны. размягчил с криптека, пострелял, на след ход скарабами понизить и добить...

Тут довольно сложная махинация все равно выйдет. Кавер, трудно убить, трудно попасть в хтх и тд. Все это просто убивает статистику)

К тому-же, ну не все армии хорошо играют с веномспамом допустим, но хорошо играют с другими, так вот ахиллесу многие просто ничего не сделают. Главное не попасть на твое размягчение и уже все по другому пойдет)

ИМХО, ещё за некронов нужно думать, что они будут против других хтх армий делать... выше перечисленное более катит против мех армий

Изменено пользователем G0dz1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Итак у меня уже собрана армия некронов осталось её только докрасить, что отнють быстро не происходит, но надеюсь к Вокс Нове успею

Итак расписка тактика будет ниже

ХаКу

Иммотех Повелитель Шторма 225

Его свита 260

1 лорд, коса, мозговые скарабы

5 криптеков (4 разрушения, один из них с солар пульсом и 1 криптек вечности с хронометроном)

Анракир Странник 245

на командной барже

Его свита 200

5 криптеков (4 разрушения, один из них с солар пульсом и 1 криптек вечности с хронометроном)

Основные подразделения

Отряд Имморталов "Пирейские Вековечные) с гаус бластероми (10 моделей) 170

5 воинов 65

5 воинов 65

Быстрые уударныые подразделения

10 скарабов 150

2 тяжелых дестроера 120

Тяжелая огневая поддержка

Монолит 200

Арка Судного Дня 175

2 коноптековых паука (один из них с глум призмой второй с набором инструментов) 125

Итого ровно 2000 и 12 КП

По тактике все более менее просто 2 по 5 воинов в резерве, дабы захватывать точки в конце игры, 10 Пирейцев идут вместе Шторм лордом, криптеком с хронометроном и минилордом, чтобы уметь сражаться в хтх :)

Монолит либо стоит и за ним изначально прячутся пацаны криптеки и Хеви Дестры, либо если опасности неимоверной нет мы его можем дипстрайкнуть.

Арка Судного Дня уж очень мне нравится внешне во вторых у неё самая большая пушка в кодексе и это означает её надо брать ), но если говорить по игре, она отлично и больно стреляет, она хорошо бронирована она (АП 1), у неё есть клевые фишки в виде 10 гаус флееров, мы способные её чинить вдруг её оторвут пушку и она сама по себе игнорит 2 результата (стан шейкен) по просто му броску на 2+ - 4+, боится дроп мельт и скаутов волков, но что поделать жизнь сурова и сложна

Теперь про криптеков, думал как нибудь вместить парня с ентропик страйкком в отряд криптеков, который не отдает хронометрон в отряд со шторм лордом, но пока ищу очки на это, иначе убить много 14+ брони для нас сложновато, а вот уже понизив броню на 1 это сделать не так трудно, после фака минилорд со скарабами и косой обязателен в отряд с Иммотеком

ну паучки и скарабы не обсуждаются они просто волшебно замечательны.

ну и 2 Хеви дестра тоже очень неплохой юнит определенный аналог атак байков, ток мрем быстрее, но стреляем дальше. Пока думаю может их чем то заменить..

Изменено пользователем Oberst Iron Duke
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ньял и трупса в одном, в двух других ахиллеса - айрон прист и трупса, они и ездят соответсвенно быстрее)

Изменено пользователем G0dz1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...