Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

СМ - вопросы и ответы


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 6,7 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

на

? Это ж смертник и 1 совсем простой кп.

А Посмотри под таким углом. Армия на байках, в каждом скваде такие вот атак бяки. Никто тебе не мешает их гонять вместе ( то бишь просто их держать поближе друг к другу). Выживаемость у них будет огромная по причине того, что противник может стрелять только в один байк. А если противник таки захочет их грохнуть, то отвлечёт от твоих основных сил столько стрельбы, что их смерть точно напрасной не будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на

А Посмотри под таким углом. Армия на байках, в каждом скваде такие вот атак бяки. Никто тебе не мешает их гонять вместе ( то бишь просто их держать поближе друг к другу). Выживаемость у них будет огромная по причине того, что противник может стрелять только в один байк. А если противник таки захочет их грохнуть, то отвлечёт от твоих основных сил столько стрельбы, что их смерть точно напрасной не будет.

И ничто не помешает ему выйграть 1 мультичарджем игру на КП.

Другой впрос что чистый рейвенвинг у ДА мне не кажется особо способным.

Но я получил ответ на свой вопрос, спасибо. Давайте не будем лишнюю дискуссию разводить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вполне способный он

местами лучше (ЛР-спидер, скаут, хоть и без буста, фирлес иногда), местами хуже (много КП если с аттакбайками, нету их как отдельного юнита, нет дипстрайка у спидеров т_т). другое дело что их меньше на тот же формат, и не нужные маячки (если в армии нет термиков, т.е. как раз чистый воронвинг) не выкинуть, снизив цену... )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ДП и берсаки в хтх напихали бананов моей тактичке.

В живых остался только сержант маров, который бодро завалил лидак и его пытаются догнать на иннициативе, чтобы отгрузить до победного.

Правильно я понимаю, что мерялки инькой будет две?

Сначала с берсаками, а потом ещё и с ДП? Ну или наоборот, так как у ДП шансов стремительно догнать больше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ДП и берсаки в хтх напихали бананов моей тактичке.

В живых остался только сержант маров, который бодро завалил лидак и его пытаются догнать на иннициативе, чтобы отгрузить до победного.

ты бросаешь кубик, берсы бросают кубик, ДП бросает кубик. потом каждый прибавляет свою иню к результату броска.

Если хоть кто-то догнал - не убежал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если судить по правилу Honour or Death, то ,очевидно, нет...

там немного невнятно, в одном предложении очевидно про ассолт фазу, а в следующем пишется always:

In an Assault, the Chapter

Champion must direct all of his attacks against an enemy

independent character if in base contact with one. He always

re-rolls any failed rolls to hit and to wound that are directed

against an enemy independent character.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну в приведённом отрывке написано про базовый контакт.

Это бтб могет быть только в хтх.

Имхо, стрельба как обычно, а в хтх будут реролы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

там немного невнятно, в одном предложении очевидно про ассолт фазу, а в следующем пишется always:

In an Assault, the Chapter

Champion must direct all of his attacks against an enemy

independent character if in base contact with one. He always

re-rolls any failed rolls to hit and to wound that are directed

against an enemy independent character.

Конечно рероит. Не сказано же, что рероит тоько в хтх.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Конечно рероит. Не сказано же, что рероит тоько в хтх.

А ничего что описание спец правила начинается со слов "In an Assault..."?

Как бы совсем не стрельба...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это кагбэ следует из первого предложения, которое продолжает по смыслу второе. А насчёт второго -так можно и презерватив на слона натянуть...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в асолте обязан бить в индепа в базе, что очевидно.

а вдруг если чемпион в закоулке каком то найдет индепа не в отряде и направит в него тузиты и тувунды, то тож реролит. потому что написано всегда реролит ( без связи с "ин асолт" в начале) направленное против индепа.

имха

ток ситуация настолько сферическая... ))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Из второго предложения по правилу Honour or Death следует третье предложение, не лепите горбатого, пожалуйста :) А то я помню, что после выхода нынешнего бука (ещё по четвёрке) Хаос Маров мы срались - есть ли у байкеров Тзинча 2+ после турбобуста, или нет, опять же напомню - презерватив, ну не тяните вы его, не поможет :)

Изменено пользователем Ichabod
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а вдруг если чемпион в закоулке каком то найдет индепа не в отряде и направит в него тузиты и тувунды, то тож реролит. потому что написано всегда реролит ( без связи с "ин асолт" в начале) направленное против индепа.

в смысле, все таки стрельбу реролит ? Как бы вопрос не важный, у него и стрельбы-то - пистолетик.

А почему сферическая, перед чарджем постоянно стреляем из пистолетов, так что постоянно можно пользоваться. Другое дело, что самих онорзов чтоб на поле увидеть, это надо чтоб звезды правильно сошлись ; ))

кстати, ему еще гренад ланчер можно взять для пострелять ; )) тоже конечно смешно и дорого

to Ichabod: если написано, что всегда реролит ту-хит и ту-вунд, то почему не пользоваться ?

Изменено пользователем Captain Nemo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сам смысл чемпионства не чтобы ворога злобного из пистолетика расстрелять, да и много ли преимуществ даст рерол одного выстрела из пистолета перед чарджем?

Самый цимес, чтобы его именно в хтх на лопатки укласть и прижать шоб не рыпался. Для этого и реролы.

Реролы какбе намекают, что чемпион - мастер ножа, а не огнестрела.

Изменено пользователем ALEF
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парень, вы реально загоняете? Все правило написано под ХтХ!!! Читаем первое, потом второе и третье предложение!!! А то так получается: "Тетенька, я так есть хочу, что пить хочется и переночевать негде...."

з.ы. Не надо перепридумывать правило, его вординг начинается с того что чемп всегда готов к ХтХ....

Изменено пользователем Ichabod
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в смысле, все таки стрельбу реролит ?

конечно

He always

re-rolls any failed rolls to hit and to wound that are directed

against an enemy independent character.

только в хтх - это уже не всегда ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ИМХО - всё написано про ХтХ - значит тока ХтХ. А так - приведите в тему кого-нить из судей да и фсё.

Интересуют более насущные вопросы. На много очей нужон антитанк! Причём дешёвый и эффективный. Когда у нас два ЛР, набитых термоснёй, у ИГ может стоять до 15 танков влёгкую.

Что делать?

1. Спидеры? Можно ли на них навесить две ММ? Стоит ли? Стоит ли делать их дорогими засчёт Торнадорокет? сколько брать?

2. Не легче ли взять Атакбайки с ММ? Сколько брать?в каком составе?

3. Что вообще брать из FA? Слот какой-то скучный, а на 2к тока он и остаётся O_o

Советуйте. Очень жду ваших рекомендаций.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Повесить можно, но не стоит - стрелять придется двигаясь только на 6", от них или отъедут, или собьют. Лучше торнадки - ММ+ХФ, могут работать сразу и по броне и по толпам. Тайфуны должны действовать с дальних дистанций, там они живут значительно дольше и в основном успевают окупится. Выдавать им мультимельты на случай визита бронированных гостей можно, но в большинстве случаев они будет простаивать. ИМХО, лучше оставлять ХБ или менять на ХФ, в первом случае у нас больше стрельбы на 36", во втором еще один шаблон, иногда весьма полезный. Торнадки хорошо работают в паре, больше им обычно не надо, тайфуны можно и по одному.

2) Легче, и в определенных случаях они будут значительно эффективнее. На 2k я бы посоветовал 2 по 3, все с мультимельтами. Сначала турбобустим и надеемся на 3+ кавер, потом отжигаем. Могут вязать стрелковые отряды, но с другой стороны их тоже можно повязать после турбобуста, так что лучше смотреть где их останавливаешь.

3) Вообще не понимаю твоих притензий к фасте, это один из самых вкусных и затребованных сейчас слотов. Разнообразные спидеры, атакбайки, байки... Если хочешь веселья, можно взять шторм и ХтХ скаутов, юнит архизабавный, но им надо учиться играть. По очкам не окупится никогда, но позволяет проводить кучу тактических уловок, от перехвата турбобустящих атакбайков (стабильно убивает двух с чарджа) до захвата каунтера на последний ход. Может прилично влиять на расстановку противника (особенно ИГ с сквадронами ЛР), обламывать дипстрайк и т.п.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

чтот тупануло и не отпостилось с первого раза =(

ИМХО - всё написано про ХтХ - значит тока ХтХ.

так и написано же - всегда ;)

про антитанк -

если дипстрайком то два пара спидеров с мультимельтами - бюджетно (120 очков всего) + спокойно потом летают на 12, если выживут ))

если нет - аттакбайки, количеством 2, 2*2, 2*3. да и в общем они чаще полезней и дешевле спидеров, имха

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

крак гранаты в сквад БТ трупсы выдавать надо всем, то есть братьям и неофитам всем поголовно? И у присоединеного к скваду маршала их нема, значит у него все равно будет иня 1? при чардже в тирейн?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...