PreacheR Опубликовано 5 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2008 Вот такая вот расписочка, что скажите господа!)))) :rolleyes: 2000 Pts - Skaven Army * Warlord 1 4+ 6+ -- 199 Usage Conflict; General; Units within 12" may use General's Leadership; Warplock Pistol; 10", S5 magic hit, -3 ArSv, No Pen for Move or Rng. HTH: +1A; S5 magic hit, -3 ArSv, 1st rnd; Reliable; Heavy Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH Bands of Power Bound spell; Power 4; Doubles basic St value until next casters [25] magic phase Weeping Blade +1Strength; 1 Wo = D3 Wo [45] Talisman of Protection 6+ ward save [15] Warlock Engineer 1 4+ -- 135 Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel pool. Has 1 spell.; Supercharged WP Accumulator; +1 Power dice to Casting Pool; Upgraded Warp-Energy Condenser; May use 3 dice to cast with; Warp Blades; +1 Strength and Warlock Engineer knows Warp Lightning Spell (Cast 5+/9+; Magic Missile; Rng 24"; D6 or 2D6 S5 hits; On a 1 caster takes hit instead) #1 Warpstone Token 1 Power dice to cast spell (may exceed limit of dice used); if 1 [0] rolled, caster takes 1 Wo; One use only Warpstone Amulet 4+ ward save; at end of game, roll D6 on 1 character dies & [25] counts for VP (no rerolls allowed) Storm Daemon Bound Spell; Power 4; Magic Missile; Rng 24"; D6 S5 hits; On a 1 [25] caster takes hit instead; Burns out (1 on D6) Warlock Engineer 1 -- 135 Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel pool. Has 1 spell.; Supercharged WP Accumulator; +1 Power dice to Casting Pool; Upgraded Warp-Energy Condenser; May use 3 dice to cast with; Warp Blades; +1 Strength and Warlock Engineer knows Warp Lightning Spell (Cast 5+/9+; Magic Missile; Rng 24"; D6 or 2D6 S5 hits; On a 1 caster takes hit instead) #1 Warpstone Token 1 Power dice to cast spell (may exceed limit of dice used); if 1 [0] rolled, caster takes 1 Wo; One use only Death Globes May throw 1 per turn; place small template w/ center anywhere [20] w/in 8"; scatter & resolve hits as per stone thrower; each model wounded (with no armour save) 4+; if misfire, center template on character Tenebrous Cloak 3+ Ward Save vs. normal & magic missiles [30] Warlock Engineer 1 --- 125 Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel pool. Has 1 spell.; Supercharged WP Accumulator; +1 Power dice to Casting Pool; Warp Blades; +1 Strength and Warlock Engineer knows Warp Lightning Spell (Cast 5+/9+; Magic Missile; Rng 24"; D6 or 2D6 S5 hits; On a 1 caster takes hit instead) #1 Warpstone Token 1 Power dice to cast spell (may exceed limit of dice used); if 1 [0] rolled, caster takes 1 Wo; One use only Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25] Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25] Clanrats 30 5+ --- 165 Light Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. Clanrats 30 5+ --- 165 Light Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. * Stormvermin 25 4+ --- 284 Usage Conflict; Halberd; Heavy Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. War Banner +1 to Combat Resolution [25] Fangleader 1 4+ [10] Clanrat Slaves 25 --- 54 Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.; Do not cause panic in units (other than Clanrat slaves) if they flee Clanrat Slaves 25 --- 54 Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.; Do not cause panic in units (other than Clanrat slaves) if they flee Night Runners 8 --- 72 2ndWeapon; +1A if on foot; Throwing Stars; 6", S as user, No Move or Range penalty; Skirmish Night Runners 8 --- 72 2ndWeapon; +1A if on foot; Throwing Stars; 6", S as user, No Move or Range penalty; Skirmish Warplock Jezzail teams 6 6+ --- 120 Jezzail; Move or Fire, 36", S6 hit, -4ArSv, Magic Weapon; Pavise; 4+ ArSv (total) vs Shooting; Team treated as single 1Wo creature; Skirmish Warplock Jezzail teams 6 6+ --- 120 Jezzail; Move or Fire, 36", S6 hit, -4ArSv, Magic Weapon; Pavise; 4+ ArSv (total) vs Shooting; Team treated as single 1Wo creature; Skirmish Warp-lightning Warp Cannon 1 4+ --- 100 Warp Lightning Cannon Misfires; Move OR Fire; 8D6" range, no LOS required; hits everything in path, until stopped by hills, high stone walls, or rock formations; Art Dice Str, D6 Wo; May march, but moves like chariot otherwise. Crew will never be engaged in H-t-H combat. Hits count as Magic. Gutter Runners Tunnelling Team 5 --- 100 Tunnelling Team; Unit Size 3-10; Adds Tunnelling ability; 2ndWeapon; +1A if on foot; Poisoned Hand Weapons; Throwing Stars; 6", S as user, No Move or Range penalty; Scouts, Skirmish Gutter Runners Tunnelling Team 5 --- 100 Tunnelling Team; Unit Size 3-10; Adds Tunnelling ability; 2ndWeapon; +1A if on foot; Poisoned Hand Weapons; Throwing Stars; 6", S as user, No Move or Range penalty; Scouts, Skirmish Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nakatan Опубликовано 5 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2008 (изменено) сама по себе армия составлена неверно, какой-то тянитолкай - не магии нормальной ни хтх. но если ты хочешь играть именно ей, то 1. варлорд закачан неправильно. нет вард сейва, а нужен. банды силы не нужны. зачем ему пистолет? 2 мало скроллов - здесь их надо 5. 3. кланрэтов надо по 25 4. рабы ТУТ не нужны, хотя могут быть. 5. ночные бегуны не нужны, тем паче с звездочками. 6. 6 жизелей - и смех и грех... 7. тунельщиков надо по 3-4 8. возьми либо сира и сделай нормальный скрайр либо бсб и сделай нормальный хтх... Изменено 5 сентября, 2008 пользователем Nakatan Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PreacheR Опубликовано 5 сентября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 сентября, 2008 сама по себе армия составлена неверно, какой-то тянитолкай - не магии нормальной ни хтх. но если ты хочешь играть именно ей, то 1. варлорд закачан неправильно. нет вард сейва, а нужен. банды силы не нужны. зачем ему пистолет? 2 мало скроллов - здесь их надо 5. 3. кланрэтов надо по 25 4. рабы ТУТ не нужны, хотя могут быть. 5. ночные бегуны не нужны, тем паче с звездочками. 6. 6 жизелей - и смех и грех... 7. тунельщиков надо по 3-4 8. возьми либо сира и сделай нормальный скрайр либо бсб и сделай нормальный хтх... НАйты нужны отвлекать на себя внимание ... мобильные дешовый пакостные, звезды конечно до кучи. Скролов мало, но оно того оправдывает ибо 1 ход контроля будет ... второй ход нужно уже терпеть ... третий ход уже мясо где магия не столь важна... т.к. к нему найты и гаты должны либо вырубить магов либо на себя отвлекать!. кланов ... может и срезать подумаю!... Рабы Маст Хэв, ибо хороший скрин! Джизейлов маловато ... но их всегда мало ... они в основном нужны для проряжения рядов конницы (т.е уменьшение кол-ва на 2 -3 объекта) или разборка с летающими гадами. тунелей по 5 ибо ЮС нужен как саппорт чардж во фланг а-ли в тыл!))) ... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nakatan Опубликовано 6 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2008 НАйты нужны отвлекать на себя внимание ... мобильные дешовый пакостные, звезды конечно до кучи. Скролов мало, но оно того оправдывает ибо 1 ход контроля будет ... второй ход нужно уже терпеть ... третий ход уже мясо где магия не столь важна... т.к. к нему найты и гаты должны либо вырубить магов либо на себя отвлекать!. кланов ... может и срезать подумаю!... Рабы Маст Хэв, ибо хороший скрин! Джизейлов маловато ... но их всегда мало ... они в основном нужны для проряжения рядов конницы (т.е уменьшение кол-ва на 2 -3 объекта) или разборка с летающими гадами. тунелей по 5 ибо ЮС нужен как саппорт чардж во фланг а-ли в тыл!))) ... ых. ну как хочешь) если ты считаешь что все тобой перечисленное так и должно работать - то вперед на врага) там ты проверишь истинность моих слов... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BossЯ Опубликовано 6 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2008 (изменено) НАйты нужны отвлекать на себя внимание ... мобильные дешовый пакостные, звезды конечно до кучи. Скролов мало, но оно того оправдывает ибо 1 ход контроля будет ... второй ход нужно уже терпеть ... третий ход уже мясо где магия не столь важна... т.к. к нему найты и гаты должны либо вырубить магов либо на себя отвлекать!. кланов ... может и срезать подумаю!... Рабы Маст Хэв, ибо хороший скрин! Джизейлов маловато ... но их всегда мало ... они в основном нужны для проряжения рядов конницы (т.е уменьшение кол-ва на 2 -3 объекта) или разборка с летающими гадами. тунелей по 5 ибо ЮС нужен как саппорт чардж во фланг а-ли в тыл!))) ... Ты считаешь что противник будет отвлекаться на дешёвые отряды? Он будет стараться прежде всего прогнать твои дорогие коробки, а на комариные укусы просто махнет рукой и оставит на 5-6 ход. Магия есть действующая и в ближнем бою, так что не совсем верно оставлять свою армию без антимагии на половину игры. Изменено 6 сентября, 2008 пользователем BossЯ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Крысоводъ Опубликовано 6 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2008 Death Globes - нифик не нужны. Я их пробовал, и могу сказать одно - это совершенно бесполезное оружие. Лучше 5 кланкрыс взять. 6 джизелей - это несерьезно; или 8-9 в отряде, или вообще без них. Звездочки/пращи/etc - поинтсинк. 1 выстрел 3 бс с 3 силой за 2 (праща 4) поинта - это несерьезно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nakatan Опубликовано 7 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2008 Death Globes - нифик не нужны. Я их пробовал, и могу сказать одно - это совершенно бесполезное оружие. Лучше 5 кланкрыс взять. а вод здесь, уважаемый, вы архинеправы... Мегаполезное оружие. Надо просто уметь применять. Вы видимо не умеете ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Крысоводъ Опубликовано 7 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2008 Тогда просветите меня про это вундерваффе, о мудрейший :-). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nakatan Опубликовано 7 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2008 Тогда просветите меня про это вундерваффе, о мудрейший :-). попробую. в сочетании с заклинанием скиттерлип штучка позволяет укладывать например толпы гномов/чаосворриоров/ да вообще всех, кого много. лос для кидания шара не нужен - можно кидать из леса и др. укрытия. да и в кнайтов каких-нить покидать - милое дело... все как видишь просто. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Крысоводъ Опубликовано 7 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2008 Так ведь накрывает он маленьким шаблоном - т.е. 2-3 кнайта (1 полностью, 2 на 4+). Потом 4+ на вунд. Притом, если это бреты - то у них варда. А если мисфаир, то шаблон на нас. Очень рисковая штука это шар. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nakatan Опубликовано 7 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2008 (изменено) Так ведь накрывает он маленьким шаблоном - т.е. 2-3 кнайта (1 полностью, 2 на 4+). Потом 4+ на вунд. Притом, если это бреты - то у них варда. А если мисфаир, то шаблон на нас. Очень рисковая штука это шар. вот поэтому его и нужно в пехоту кидать. а кнайтов - так по фану. а как раз бреты очень уязвимы к шару из-за своего построения. тебя 6 варда пугает? а себя какбе надо еще на 4+ пробить, и больше 1 раны не получишь. 1 рыцарь стоит 20-30 очков. если ты убил за игру этой штукой 6-10 моделей (что реально) ты уже многократно окупил инженера. а ведь там еще и молния... как-то так. Изменено 7 сентября, 2008 пользователем Nakatan Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PreacheR Опубликовано 8 сентября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2008 Все мысли верны. Идея сей армии однозночно должна подлежать тесту... Основа моих игр проходила в ключе до 2000 и в предыдущей редакции... по этому многие фишки идут оттуда... а в виду того что главный кайф Идепов потерян мышки плачут горькими слезками .... скирмишь порезан, а свармы вообще ффтопкуу... ((( Вот и грущу. Короче идея сия имеет право на жизнь... но только после определенного теста! PS: Пулеметы играют? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nakatan Опубликовано 8 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2008 PS: Пулеметы играют? http://www.warprunner.ru/index.php?showtopic=9357 - не люблю саморекламу, но прочти тут о том что играет а что нет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tugrik Опубликовано 9 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2008 Помоему, боеспособно. Немного удивил вариант что все-таки не Сир в роли генерала, но вобщем-то можно играть и так. По отрядам - стандартно почти, не знаю, в чем концепт... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PreacheR Опубликовано 16 сентября, 2008 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2008 Все упирается в то, что с введение 7й редакции пулеметы отстреливается очень легко и непринужденно ... правило 5' убрали это очень грустно!((( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
pasha676 Опубликовано 22 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2008 я примерно чем то таким играл. итог примерно такой: по генералу варппистоль - ф топку я играл следующей вариацией закачки - паурсы+4+ варда+випинг. ну броняи щит там же. Довольно прикольно. рабов по 21 и без музыки. найтранеров по 5 и без всего. штормвермины тоже не понравились. фановый юнит тунелеры - звездочки делают их мегадорогими - при этом стрельбой со звезд они никогда не окупятся. Количество.... надежда на тыловую атаку от 5-ти слабая - велика вероятность что снесут на возврате хотя бы одного. Но 5-ро удачнее валять дварф-вар-машины. кроме того могут послужить для кросфайра. Я беру два отряда - в одном 5 в другом 3. про злую гранату. Как уже отметил Иван - потенциал адского девайса раскрывается с грейсиром и скатерлипом. Походу маршблочит. Без грейсира - не очень. Я бы инженерам дал - глаз +1 куб, молнесвиток, переброс куба (парню с молнесвитком) и три диспелсвитка Рекомендуется попробывать плагумонков и цензоров Джизелей одну пачку в 9-10 штук - должно хватить Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти