Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skaven - 2000


Рекомендуемые сообщения

Вот такая вот расписочка, что скажите господа!)))) :rolleyes:

2000 Pts - Skaven Army

* Warlord 1 4+ 6+ -- 199

Usage Conflict; General; Units within 12" may use General's

Leadership; Warplock Pistol; 10", S5 magic hit, -3 ArSv, No Pen

for Move or Rng. HTH: +1A; S5 magic hit, -3 ArSv, 1st rnd;

Reliable; Heavy Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH

Bands of Power Bound spell; Power 4; Doubles basic St value until next casters [25]

magic phase

Weeping Blade +1Strength; 1 Wo = D3 Wo [45]

Talisman of Protection 6+ ward save [15]

Warlock Engineer 1 4+ -- 135

Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel pool. Has 1

spell.; Supercharged WP Accumulator; +1 Power dice to Casting

Pool; Upgraded Warp-Energy Condenser; May use 3 dice to cast

with; Warp Blades; +1 Strength and Warlock Engineer knows Warp

Lightning Spell (Cast 5+/9+; Magic Missile; Rng 24"; D6 or 2D6

S5 hits; On a 1 caster takes hit instead)

#1 Warpstone Token 1 Power dice to cast spell (may exceed limit of dice used); if 1 [0]

rolled, caster takes 1 Wo; One use only

Warpstone Amulet 4+ ward save; at end of game, roll D6 on 1 character dies & [25]

counts for VP (no rerolls allowed)

Storm Daemon Bound Spell; Power 4; Magic Missile; Rng 24"; D6 S5 hits; On a 1 [25]

caster takes hit instead; Burns out (1 on D6)

Warlock Engineer 1 -- 135

Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel pool. Has 1

spell.; Supercharged WP Accumulator; +1 Power dice to Casting

Pool; Upgraded Warp-Energy Condenser; May use 3 dice to cast

with; Warp Blades; +1 Strength and Warlock Engineer knows Warp

Lightning Spell (Cast 5+/9+; Magic Missile; Rng 24"; D6 or 2D6

S5 hits; On a 1 caster takes hit instead)

#1 Warpstone Token 1 Power dice to cast spell (may exceed limit of dice used); if 1 [0]

rolled, caster takes 1 Wo; One use only

Death Globes May throw 1 per turn; place small template w/ center anywhere [20]

w/in 8"; scatter & resolve hits as per stone thrower; each model

wounded (with no armour save) 4+; if misfire, center template on

character

Tenebrous Cloak 3+ Ward Save vs. normal & magic missiles [30]

Warlock Engineer 1 --- 125

Magic Level 1; +1 dice to casting and dispel pool. Has 1

spell.; Supercharged WP Accumulator; +1 Power dice to Casting

Pool; Warp Blades; +1 Strength and Warlock Engineer knows Warp

Lightning Spell (Cast 5+/9+; Magic Missile; Rng 24"; D6 or 2D6

S5 hits; On a 1 caster takes hit instead)

#1 Warpstone Token 1 Power dice to cast spell (may exceed limit of dice used); if 1 [0]

rolled, caster takes 1 Wo; One use only

Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]

Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]

Clanrats 30 5+ --- 165

Light Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard; +1CR;

Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.

Clanrats 30 5+ --- 165

Light Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard; +1CR;

Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.

* Stormvermin 25 4+ --- 284

Usage Conflict; Halberd; Heavy Armour; Shield; +1Sv w/

handweapon in HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld

in rally attempts.

War Banner +1 to Combat Resolution [25]

Fangleader 1 4+ [10]

Clanrat Slaves 25 --- 54

Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.; Do not cause

panic in units (other than Clanrat slaves) if they flee

Clanrat Slaves 25 --- 54

Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.; Do not cause

panic in units (other than Clanrat slaves) if they flee

Night Runners 8 --- 72

2ndWeapon; +1A if on foot; Throwing Stars; 6", S as user, No

Move or Range penalty; Skirmish

Night Runners 8 --- 72

2ndWeapon; +1A if on foot; Throwing Stars; 6", S as user, No

Move or Range penalty; Skirmish

Warplock Jezzail teams 6 6+ --- 120

Jezzail; Move or Fire, 36", S6 hit, -4ArSv, Magic Weapon;

Pavise; 4+ ArSv (total) vs Shooting; Team treated as single 1Wo

creature; Skirmish

Warplock Jezzail teams 6 6+ --- 120

Jezzail; Move or Fire, 36", S6 hit, -4ArSv, Magic Weapon;

Pavise; 4+ ArSv (total) vs Shooting; Team treated as single 1Wo

creature; Skirmish

Warp-lightning Warp Cannon 1 4+ --- 100

Warp Lightning Cannon Misfires; Move OR Fire; 8D6" range, no LOS

required; hits everything in path, until stopped by hills, high

stone walls, or rock formations; Art Dice Str, D6 Wo; May march,

but moves like chariot otherwise. Crew will never be engaged in

H-t-H combat. Hits count as Magic.

Gutter Runners Tunnelling Team 5 --- 100

Tunnelling Team; Unit Size 3-10; Adds Tunnelling ability;

2ndWeapon; +1A if on foot; Poisoned Hand Weapons; Throwing

Stars; 6", S as user, No Move or Range penalty; Scouts, Skirmish

Gutter Runners Tunnelling Team 5 --- 100

Tunnelling Team; Unit Size 3-10; Adds Tunnelling ability;

2ndWeapon; +1A if on foot; Poisoned Hand Weapons; Throwing

Stars; 6", S as user, No Move or Range penalty; Scouts, Skirmish

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

сама по себе армия составлена неверно, какой-то тянитолкай - не магии нормальной ни хтх. но если ты хочешь играть именно ей, то

1. варлорд закачан неправильно. нет вард сейва, а нужен. банды силы не нужны. зачем ему пистолет?

2 мало скроллов - здесь их надо 5.

3. кланрэтов надо по 25

4. рабы ТУТ не нужны, хотя могут быть.

5. ночные бегуны не нужны, тем паче с звездочками.

6. 6 жизелей - и смех и грех...

7. тунельщиков надо по 3-4

8. возьми либо сира и сделай нормальный скрайр либо бсб и сделай нормальный хтх...

Изменено пользователем Nakatan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

сама по себе армия составлена неверно, какой-то тянитолкай - не магии нормальной ни хтх. но если ты хочешь играть именно ей, то

1. варлорд закачан неправильно. нет вард сейва, а нужен. банды силы не нужны. зачем ему пистолет?

2 мало скроллов - здесь их надо 5.

3. кланрэтов надо по 25

4. рабы ТУТ не нужны, хотя могут быть.

5. ночные бегуны не нужны, тем паче с звездочками.

6. 6 жизелей - и смех и грех...

7. тунельщиков надо по 3-4

8. возьми либо сира и сделай нормальный скрайр либо бсб и сделай нормальный хтх...

НАйты нужны отвлекать на себя внимание ... мобильные дешовый пакостные, звезды конечно до кучи.

Скролов мало, но оно того оправдывает ибо 1 ход контроля будет ... второй ход нужно уже терпеть ... третий ход уже мясо где магия не столь важна... т.к. к нему найты и гаты должны либо вырубить магов либо на себя отвлекать!.

кланов ... может и срезать подумаю!...

Рабы Маст Хэв, ибо хороший скрин!

Джизейлов маловато ... но их всегда мало ... они в основном нужны для проряжения рядов конницы (т.е уменьшение кол-ва на 2 -3 объекта) или разборка с летающими гадами.

тунелей по 5 ибо ЮС нужен как саппорт чардж во фланг а-ли в тыл!))) ...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

НАйты нужны отвлекать на себя внимание ... мобильные дешовый пакостные, звезды конечно до кучи.

Скролов мало, но оно того оправдывает ибо 1 ход контроля будет ... второй ход нужно уже терпеть ... третий ход уже мясо где магия не столь важна... т.к. к нему найты и гаты должны либо вырубить магов либо на себя отвлекать!.

кланов ... может и срезать подумаю!...

Рабы Маст Хэв, ибо хороший скрин!

Джизейлов маловато ... но их всегда мало ... они в основном нужны для проряжения рядов конницы (т.е уменьшение кол-ва на 2 -3 объекта) или разборка с летающими гадами.

тунелей по 5 ибо ЮС нужен как саппорт чардж во фланг а-ли в тыл!))) ...

ых. ну как хочешь) если ты считаешь что все тобой перечисленное так и должно работать - то вперед на врага) там ты проверишь истинность моих слов...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

НАйты нужны отвлекать на себя внимание ... мобильные дешовый пакостные, звезды конечно до кучи.

Скролов мало, но оно того оправдывает ибо 1 ход контроля будет ... второй ход нужно уже терпеть ... третий ход уже мясо где магия не столь важна... т.к. к нему найты и гаты должны либо вырубить магов либо на себя отвлекать!.

кланов ... может и срезать подумаю!...

Рабы Маст Хэв, ибо хороший скрин!

Джизейлов маловато ... но их всегда мало ... они в основном нужны для проряжения рядов конницы (т.е уменьшение кол-ва на 2 -3 объекта) или разборка с летающими гадами.

тунелей по 5 ибо ЮС нужен как саппорт чардж во фланг а-ли в тыл!))) ...

Ты считаешь что противник будет отвлекаться на дешёвые отряды? Он будет стараться прежде всего прогнать твои дорогие коробки, а на комариные укусы просто махнет рукой и оставит на 5-6 ход.

Магия есть действующая и в ближнем бою, так что не совсем верно оставлять свою армию без антимагии на половину игры.

Изменено пользователем BossЯ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Death Globes - нифик не нужны. Я их пробовал, и могу сказать одно - это совершенно бесполезное оружие. Лучше 5 кланкрыс взять. 6 джизелей - это несерьезно; или 8-9 в отряде, или вообще без них.

Звездочки/пращи/etc - поинтсинк. 1 выстрел 3 бс с 3 силой за 2 (праща 4) поинта - это несерьезно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Death Globes - нифик не нужны. Я их пробовал, и могу сказать одно - это совершенно бесполезное оружие. Лучше 5 кланкрыс взять.

а вод здесь, уважаемый, вы архинеправы... Мегаполезное оружие. Надо просто уметь применять. Вы видимо не умеете ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда просветите меня про это вундерваффе, о мудрейший :-).

попробую. в сочетании с заклинанием скиттерлип штучка позволяет укладывать например толпы гномов/чаосворриоров/ да вообще всех, кого много. лос для кидания шара не нужен - можно кидать из леса и др. укрытия. да и в кнайтов каких-нить покидать - милое дело...

все как видишь просто.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так ведь накрывает он маленьким шаблоном - т.е. 2-3 кнайта (1 полностью, 2 на 4+). Потом 4+ на вунд. Притом, если это бреты - то у них варда. А если мисфаир, то шаблон на нас. Очень рисковая штука это шар.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так ведь накрывает он маленьким шаблоном - т.е. 2-3 кнайта (1 полностью, 2 на 4+). Потом 4+ на вунд. Притом, если это бреты - то у них варда. А если мисфаир, то шаблон на нас. Очень рисковая штука это шар.

вот поэтому его и нужно в пехоту кидать. а кнайтов - так по фану.

а как раз бреты очень уязвимы к шару из-за своего построения. тебя 6 варда пугает? а себя какбе надо еще на 4+ пробить, и больше 1 раны не получишь. 1 рыцарь стоит 20-30 очков. если ты убил за игру этой штукой 6-10 моделей (что реально) ты уже многократно окупил инженера. а ведь там еще и молния... как-то так.

Изменено пользователем Nakatan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все мысли верны.

Идея сей армии однозночно должна подлежать тесту...

Основа моих игр проходила в ключе до 2000 и в предыдущей редакции... по этому многие фишки идут оттуда... а в виду того что главный кайф Идепов потерян мышки плачут горькими слезками .... скирмишь порезан, а свармы вообще ффтопкуу... ((( Вот и грущу.

Короче идея сия имеет право на жизнь... но только после определенного теста!

PS: Пулеметы играют?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помоему, боеспособно. Немного удивил вариант что все-таки не Сир в роли генерала, но вобщем-то можно играть и так. По отрядам - стандартно почти, не знаю, в чем концепт...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все упирается в то, что с введение 7й редакции пулеметы отстреливается очень легко и непринужденно ... правило 5' убрали это очень грустно!(((

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я примерно чем то таким играл. итог примерно такой:

по генералу

варппистоль - ф топку

я играл следующей вариацией закачки - паурсы+4+ варда+випинг. ну броняи щит там же. Довольно прикольно.

рабов по 21 и без музыки.

найтранеров по 5 и без всего.

штормвермины тоже не понравились. фановый юнит

тунелеры - звездочки делают их мегадорогими - при этом стрельбой со звезд они никогда не окупятся. Количество.... надежда на тыловую атаку от 5-ти слабая - велика вероятность что снесут на возврате хотя бы одного. Но 5-ро удачнее валять дварф-вар-машины. кроме того могут послужить для кросфайра. Я беру два отряда - в одном 5 в другом 3.

про злую гранату. Как уже отметил Иван - потенциал адского девайса раскрывается с грейсиром и скатерлипом. Походу маршблочит. Без грейсира - не очень. Я бы инженерам дал - глаз +1 куб, молнесвиток, переброс куба (парню с молнесвитком) и три диспелсвитка

Рекомендуется попробывать плагумонков и цензоров

Джизелей одну пачку в 9-10 штук - должно хватить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...