Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Не знал куда запостить, 3д модельки из дов.


Рекомендуемые сообщения

Скрачбилдеру в помощь - софт. вот етчсь така ТЕМА.

Едея в чем?

Взять модели из ДОВ и сделать при помощи выше приведенынй проги из них выкройки в масштабе настолки.

Это технически возможно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это возможно. Но я сам до сих пор не допер, как это сделать. Нужен 3d Max 7, 8 или 9, мод тулзы для Дов и специальный плагин для Макса.

Судя по всему, туториал на английском вот: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=78296

Но я так с ним разобраться и не смог. Хотя, у нас в разделе есть люди, которые это успешно делают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

выдирал модельки :) чуть позжа поищу снова плагин и тузлу.

Как было бы прекрасно, если бы ты еще небольшой туториал ля нубов написал :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как было бы прекрасно, если бы ты еще небольшой туториал ля нубов написал :)

вечером поставлю ДК и напишу все :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Mini-guide: HOW-TO Import whm to 3DS Max

Нус, для импорта нам понадобится Santos Tools 0.4. Скачать можно здесь - тырк.

Из полученного архива копируйте/разархивируйте все папки в папку с 3Ds Max (работать будет на всех версиях, проверено на 2008/2009)

Далее запускаем макс и Utilities (1). Жмем MAXScript (2) и выпадающем списке выбираем WHM Import.

Set Dawn of War dir и Set mod dir - установить путь к папке с самим DoW и к папке с модом (надо, только, если у вас все архивы распакованы.. иначе смысла нет)

Жмем Import WHM (3) и выбираем нужный нам файл. Затем указываем папку, где сохранить экспортированный файл :) What's All...

post-10874-1218546875_thumb.jpg

P.S. далее будем писать гайд по получению развертки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Поблагодарим товарища нашего DampirTBs с http://xgm.ru/ з ахороший гайд)

Мне лично он сильно помог, поэтому перепощу сюды:

"Конвертация моделей из Warhammer 40.000 Dawnof War\Winter Assault.

Итак что нам требуется:

* Установленный Вархаммер

* 3d Max 7.0

* Программа для работы с текстурами Spooky's SpookyRSH

* Warhammer mod tools от официального разработчика !!! Обязательно!

* Плагин SantosTools_0.4 для 3D Max который позволяет работать с файлами игры

* Photoshop 7.0

* Плагин для Photoshop, который позволяет работать с .DDS

* а также коло гигабайта свободного пространства на диске

[bar]Начнём[/bar]

Установив инструменты, заходим в директорию игры, далее в папку Mod Tools,

там выбираем ModPackager.exe, кликаем на него, указываем путь до архива игры, например: C:\Games\GFI\Dawn of War\W40k\W40kData-Whm-High.sga

Теперь нажимаем правой клавишей мышки на файл с треугольничком и выбираем в закладке "archive extract files", в появившемся окне указываем путь: директория где у вас установлен\Dawn of War\My_Mod\Data. Теперь распаковываем архив с текстурами W40kData-SharedTextures-Full.sga туда же куда мы распаковывали первый архив.

Далее устанавливаем плагины на 3d max и Photoshop.

[bar]Работа с плагинами[/bar]

Первым делом распаковываем архив с плагинами для 3d max'a. Разложив всё в соответствующие папки, открываем 3d max. Справа на панели новых обьектов ищем иконку с молотком, в появившейся панельке выбираем MAXscript в окошке Utilites выбираем WHMImport, указываем путь до установленного вархаммера, затем до модельки которую хотим открыть.

Подсказка: Модельки лежат в той директории куда вы ранее распаковали архив W40kData-Whm-High.sga

Перед открытием желательно установить плагины к фотошопу, и с помощью Spooky's SpookyRSH перевести текстуры в .dds

Подсказка: Текстуры лежат в директории куда вы распаковали W40kData-SharedTextures-Full.sga

Переводятся текстуры простым открытием, т.е если вы открыли тестуру, то программа автоматически перевела формат .rsh в .dds. Последний мы открываем в Photoshop'e, отражаем текстуру по вертикали и сохраняем в .tga там же где лежат исходные текстуры. Всё, теперь открываем модельку в 3d max'e.

Заметка: при открытии макс просит текстуру модели и указывает пути(если текстур несколько) по етим путям находим текстуры и проводим действия описанные раньше.

Анимации и саму модельку 3d max кладет туда куда вы указываете при её открыти через плагин, то есть, вы запустили плагин импорта, max вас запросил указать путь, (обычно окошко стоит сразу на моих документах) указываете папку в которую хотите сохранить анимацю и модельку, далее если программа не находит текстур, вылезает вот такое окошко (как на рисунке 1)

В нём указан путь, по которому max ищет текстуру, если текстура уже переведена в tga, укажите место её расположения, если нет - найдите в папке на которую указывает программа, эту текстуру и распакуйте как это написано выше.

Ну вот и всё, модель конвертирована, вы можете сохранить её в формате 3ds и использовать в своих нуждах, а в следующий раз, я расскажу как импортировать изменённую модельку обратно в игру".

Собственно, разверстки в скором времени будут готовы))

Изменено пользователем Darog
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Спасибо конечно за гайд, но...

Сначала ентот SpookyRSH ругался на отсутствие файла dx8vb.dll. Я не дураг, скачал эту длл-ку из инета, всё пошло. Но как только пытаюсь открыть любую текстуру, лезет сообщение "Unable to CreateDevice for preview texture", и всё вылетает. Дело происходит под Вистой. Помогите плиз, а то мне от нетекстуренных моделек толку мало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо конечно за гайд, но...

Сначала ентот SpookyRSH ругался на отсутствие файла dx8vb.dll. Я не дураг, скачал эту длл-ку из инета, всё пошло. Но как только пытаюсь открыть любую текстуру, лезет сообщение "Unable to CreateDevice for preview texture", и всё вылетает. Дело происходит под Вистой. Помогите плиз, а то мне от нетекстуренных моделек толку мало.

У меня было что-то похожее. Насколько я понял, текстуры нужно грузить как-то отдельно. Формат их другой. Но мне текстуры как раз не были нужны, поэтому я обманул конвертер, посоздавав пустые файлы с нужными именами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...