Амфицион Опубликовано 9 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2008 Скрачбилдеру в помощь - софт. вот етчсь така ТЕМА. Едея в чем? Взять модели из ДОВ и сделать при помощи выше приведенынй проги из них выкройки в масштабе настолки. Это технически возможно? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Berzerker Cat Опубликовано 9 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2008 Это возможно. Но я сам до сих пор не допер, как это сделать. Нужен 3d Max 7, 8 или 9, мод тулзы для Дов и специальный плагин для Макса. Судя по всему, туториал на английском вот: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=78296 Но я так с ним разобраться и не смог. Хотя, у нас в разделе есть люди, которые это успешно делают. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
John Gluck Опубликовано 9 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2008 выдирал модельки :) чуть позжа поищу снова плагин и тузлу. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Berzerker Cat Опубликовано 9 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 августа, 2008 выдирал модельки :) чуть позжа поищу снова плагин и тузлу. Как было бы прекрасно, если бы ты еще небольшой туториал ля нубов написал :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
John Gluck Опубликовано 10 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 августа, 2008 Как было бы прекрасно, если бы ты еще небольшой туториал ля нубов написал :) вечером поставлю ДК и напишу все :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
John Gluck Опубликовано 12 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2008 Mini-guide: HOW-TO Import whm to 3DS Max Нус, для импорта нам понадобится Santos Tools 0.4. Скачать можно здесь - тырк. Из полученного архива копируйте/разархивируйте все папки в папку с 3Ds Max (работать будет на всех версиях, проверено на 2008/2009) Далее запускаем макс и Utilities (1). Жмем MAXScript (2) и выпадающем списке выбираем WHM Import. Set Dawn of War dir и Set mod dir - установить путь к папке с самим DoW и к папке с модом (надо, только, если у вас все архивы распакованы.. иначе смысла нет) Жмем Import WHM (3) и выбираем нужный нам файл. Затем указываем папку, где сохранить экспортированный файл :) What's All... P.S. далее будем писать гайд по получению развертки. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dr Darog Опубликовано 10 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2008 (изменено) Поблагодарим товарища нашего DampirTBs с http://xgm.ru/ з ахороший гайд) Мне лично он сильно помог, поэтому перепощу сюды: "Конвертация моделей из Warhammer 40.000 Dawnof War\Winter Assault. Итак что нам требуется: * Установленный Вархаммер * 3d Max 7.0 * Программа для работы с текстурами Spooky's SpookyRSH * Warhammer mod tools от официального разработчика !!! Обязательно! * Плагин SantosTools_0.4 для 3D Max который позволяет работать с файлами игры * Photoshop 7.0 * Плагин для Photoshop, который позволяет работать с .DDS * а также коло гигабайта свободного пространства на диске [bar]Начнём[/bar] Установив инструменты, заходим в директорию игры, далее в папку Mod Tools, там выбираем ModPackager.exe, кликаем на него, указываем путь до архива игры, например: C:\Games\GFI\Dawn of War\W40k\W40kData-Whm-High.sga Теперь нажимаем правой клавишей мышки на файл с треугольничком и выбираем в закладке "archive extract files", в появившемся окне указываем путь: директория где у вас установлен\Dawn of War\My_Mod\Data. Теперь распаковываем архив с текстурами W40kData-SharedTextures-Full.sga туда же куда мы распаковывали первый архив. Далее устанавливаем плагины на 3d max и Photoshop. [bar]Работа с плагинами[/bar] Первым делом распаковываем архив с плагинами для 3d max'a. Разложив всё в соответствующие папки, открываем 3d max. Справа на панели новых обьектов ищем иконку с молотком, в появившейся панельке выбираем MAXscript в окошке Utilites выбираем WHMImport, указываем путь до установленного вархаммера, затем до модельки которую хотим открыть. Подсказка: Модельки лежат в той директории куда вы ранее распаковали архив W40kData-Whm-High.sga Перед открытием желательно установить плагины к фотошопу, и с помощью Spooky's SpookyRSH перевести текстуры в .dds Подсказка: Текстуры лежат в директории куда вы распаковали W40kData-SharedTextures-Full.sga Переводятся текстуры простым открытием, т.е если вы открыли тестуру, то программа автоматически перевела формат .rsh в .dds. Последний мы открываем в Photoshop'e, отражаем текстуру по вертикали и сохраняем в .tga там же где лежат исходные текстуры. Всё, теперь открываем модельку в 3d max'e. Заметка: при открытии макс просит текстуру модели и указывает пути(если текстур несколько) по етим путям находим текстуры и проводим действия описанные раньше. Анимации и саму модельку 3d max кладет туда куда вы указываете при её открыти через плагин, то есть, вы запустили плагин импорта, max вас запросил указать путь, (обычно окошко стоит сразу на моих документах) указываете папку в которую хотите сохранить анимацю и модельку, далее если программа не находит текстур, вылезает вот такое окошко (как на рисунке 1) В нём указан путь, по которому max ищет текстуру, если текстура уже переведена в tga, укажите место её расположения, если нет - найдите в папке на которую указывает программа, эту текстуру и распакуйте как это написано выше. Ну вот и всё, модель конвертирована, вы можете сохранить её в формате 3ds и использовать в своих нуждах, а в следующий раз, я расскажу как импортировать изменённую модельку обратно в игру". Собственно, разверстки в скором времени будут готовы)) Изменено 10 сентября, 2008 пользователем Darog Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Teh Panda Strike Опубликовано 11 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 сентября, 2008 О,спасибо,классный гайд.Мне как раз надо было парочку моделек выдрать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DeadBiT Опубликовано 25 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2008 Спасибо конечно за гайд, но... Сначала ентот SpookyRSH ругался на отсутствие файла dx8vb.dll. Я не дураг, скачал эту длл-ку из инета, всё пошло. Но как только пытаюсь открыть любую текстуру, лезет сообщение "Unable to CreateDevice for preview texture", и всё вылетает. Дело происходит под Вистой. Помогите плиз, а то мне от нетекстуренных моделек толку мало. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Berzerker Cat Опубликовано 25 сентября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2008 Спасибо конечно за гайд, но... Сначала ентот SpookyRSH ругался на отсутствие файла dx8vb.dll. Я не дураг, скачал эту длл-ку из инета, всё пошло. Но как только пытаюсь открыть любую текстуру, лезет сообщение "Unable to CreateDevice for preview texture", и всё вылетает. Дело происходит под Вистой. Помогите плиз, а то мне от нетекстуренных моделек толку мало. У меня было что-то похожее. Насколько я понял, текстуры нужно грузить как-то отдельно. Формат их другой. Но мне текстуры как раз не были нужны, поэтому я обманул конвертер, посоздавав пустые файлы с нужными именами. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти