Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Новичковские вопросы по Рульбуку


Рекомендуемые сообщения

Да, а пройдя психотест, СР мог бы стрелять из всех пушек

Изменено пользователем Grave
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 13,7 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Вопрос чисто из интереса, у монолита ширина больше или меньше 6"?

Монолит по габаритам ровно 6" по длинне, но из-за боковых сопел 7" в ширину. Также он 7" в высоту.

Расстояние от флюков до пола 4", так что внимательно смотрите за отрядами противника, которые утверждают, что получают кавер за воооон тех парней. Монолит довольно высокий, возможно по трулосу никакого кавера у них нету.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Про отступающие войска:

1. Отряд бежит, но оказывается в 2 дюймах от опентопнутого транспорта - может сесть?

2. Отряд стоит на большом куске рельефа, с которого не может слезть (башня, завез его туда рейдер) - если он валит мораль, то сразу уничтожается, т.к. не может двигаться в сторону своего края, или только когда добежит до края башни и не сможет слезть?

3. Отряд стоит на горе, спуск только в сторону чужого края доски, валит мораль - должен бежать в сторону чужого края?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3. Отряд стоит на горе, спуск только в сторону чужого края доски, валит мораль - должен бежать в сторону чужого края?

Да, но при этом в конце мува должен оказаться к краю стола ближе, чем был вначале. Если расстояния не хватает - убирай со стола.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, но при этом в конце мува должен оказаться к краю стола ближе, чем был вначале. Если расстояния не хватает - убирай со стола.

Это откуда такое правило??? Разве он не должен просто двигаться по кратчайшему пути к своему краю стола? Даже если все 2D6" по этому кратчайшему пути прийдется пройти в сторону края противника или в сторону бокового края. Главное, чтоб для юнита не было более коротких путей в сторону своего края!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

If the unit cannot perform a full fall back move in any

direction without doubling back, it is destroyed.

Изменено пользователем TaelWordBearer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

If the unit cannot perform a full fall back move in any

direction without doubling back, it is destroyed.

doubling back - ходить по своим следам.

Если отряд может пройти полную дистанцию отступления, не ходя по кругу, то не уничтожен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блин. Каюсь, вот честно не вспомню, где я это взял. Перепроверил РБ четвёрки, и даже там этого не нашёл <_<
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Про отступающие войска:

2. Отряд стоит на большом куске рельефа, с которого не может слезть (башня, завез его туда рейдер) - если он валит мораль, то сразу уничтожается, т.к. не может

Нет они должны прыгать с башни кидать тест за опасный ландшафт и бежать дальше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это откуда такое правило??? Разве он не должен просто двигаться по кратчайшему пути к своему краю стола? Даже если все 2D6" по этому кратчайшему пути прийдется пройти в сторону края противника или в сторону бокового края. Главное, чтоб для юнита не было более коротких путей в сторону своего края!

Pg 45 Rule book Warhammer 40k trapped :

"If the unit cannot perform a full faH back move in any direction without doubling back, it is destroyed (see diagram below)"

Юнит должен пройти какое то расстояние к своему краю стола. Обращаемся к рисунку описывающему ситуацию. На катинке присутстуют два оюнита тактички, юнит ассолтов, юнит ринька, юнит гретчины и непроходимый ландшавт. Гретчины залочены в хтх с ассолтами, проваливают морал чек, они должны отступить к своеу краю стола, если они не могут пройти хоть какое то расстояние по напрвлению к своему краю стола, а, исходя из картинки, они не могут, юнит гретчинов уничтожается.

Так что не получится пол игры бежать в сторону края стола противника, а потом повернуть и побежать к своему. Ну если я правильно твой пост понял.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

индеп сидит один в машине. Может ли отряд сесть в эту машину присоединившись к этому индепу? при условии что мест хватает

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

индеп сидит один в машине. Может ли отряд сесть в эту машину присоединившись к этому индепу? при условии что мест хватает

Хм, индеп ожет сесть машину к отряду, впринципе запрета на обратное действие со стороны отряда не вижу. Видимо может :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Pg 45 Rule book Warhammer 40k trapped :

"If the unit cannot perform a full faH back move in any direction without doubling back, it is destroyed (see diagram below)"

Юнит должен пройти какое то расстояние к своему краю стола. Обращаемся к рисунку описывающему ситуацию. На катинке присутстуют два оюнита тактички, юнит ассолтов, юнит ринька, юнит гретчины и непроходимый ландшавт. Гретчины залочены в хтх с ассолтами, проваливают морал чек, они должны отступить к своеу краю стола, если они не могут пройти хоть какое то расстояние по напрвлению к своему краю стола, а, исходя из картинки, они не могут, юнит гретчинов уничтожается.

Так что не получится пол игры бежать в сторону края стола противника, а потом повернуть и побежать к своему. Ну если я правильно твой пост понял.

Суть в то как раз в том, что верхняя тактичка перекрывает отход не в сторону своего края стола, не будь этого отряда - гретчины бы вышли из хтх и побежали вокруг рины начав движение в сторону чужого края стола.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Суть в то как раз в том, что верхняя тактичка перекрывает отход не в сторону своего края стола, не будь этого отряда - гретчины бы вышли из хтх и побежали вокруг рины начав движение в сторону чужого края стола.

Гретчины должны на момент отступления начать движение в сторону своего края стола, иначе юнит уничтожается, тоесть если у них хватает дистанции чтобы обогнуть рину и двинуться к своеу краю стола, пожалуйста, если нет, то и суда нет.

Хотя я и могу ошибаться, где там карающая птица? Вот когда нужен пропадёт куданить, наверно занимается какой нить ерундой, вроде обустройства жизни :)

Изменено пользователем Mongork
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гретчины должны на момент отступления начать движение в сторону своего края стола, иначе юнит уничтожается, тоесть если у них хватает дистанции чтобы обогнуть рину и двинуться к своеу краю стола, пожалуйста, если нет, то и суда нет.

Картинка может и не очень удачная, но вординг правила точный. Отряд уничтожается только если он совсем заперт, т.е. вынужден ходить туда-сюда в замкнутом пространсве, чтобы потратить все выпавшее ему движение. Так что да: не было б тактички, гретчины бы убежали в обход Рины.

индеп сидит один в машине. Может ли отряд сесть в эту машину присоединившись к этому индепу? при условии что мест хватает

Вообще этот аспект мне не совсем ясен из рулбука. Там написано, что индеп может присоединяться/покидать отряд, но не сказано, что это может делать сам отряд. Мы играем, что именно индеп должен двигаться первым при этом, т.к. иначе теряет смысл пункт правил о том, что после того, как индеп походил и присоединился, отряд уже ходить не может.

Изменено пользователем (OxyD)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мы играем, что именно индеп должен двигаться первым при этом,

Т.е. если отряд после своего движения вдруг оказался в 2 дюймах от персонажа, то тот считается отдельным подразделением, потому что не он подвигался, а отряд?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну да, только у нас отряд не может встать ближе 2" к индепу ("для ясности", как написано в рулбуке ;) ).

Кстати, конкретно по вопросу с транспортом, мы бы отыграли, что можно влезть к индепу и автоматически присоединиться. Потому что это в разделе типов машин описано, а не в разделе об индепах - исключение вроде как...

Изменено пользователем (OxyD)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Господа и снова вопрос по движению машин.

Понятия "боевая" скорость, "крейсерская" скорость в дюймах фиксированы для всех типов машин?

Иными словами боевая скорость - 6 дюймов, крейсерская -12 для обычных машин, для быстрых, для скиммеров и для быстрых скиммеров?

Просто в рулбуке есть таблица для СТРЕЛЬБЫ машин и шагателей в зависимости от дистанции которую они проехали. Почему то люди (во всяком случае в нашем местном клубе) воспринимают ее как доказательство того что крейсерская скорость быстрых машин 18 дюймов, тоесть и высадка из орк трукка или эльдарского скиммера соответственно также возможна на 18 дюймов... Хотя в правилах четко прописано что быстрые машины в отличие от обычных имеют третью скорость -стремительную - от 12 до 18 дюймов (+6 по дороге или если скиммер)

Поясните, пожалуйста, как верно и я уже успокоюсь :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все верно, больше 12" - флетаут (нельзя стрелять и высаживаться). Доказательство этого есть, как ни странно, в рулбуке.

Изменено пользователем cruelhombre
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Единственное исключение - орочья красная краска. Ей модифицируется именно скорость. т. е. боевая 7", крейсерская 13".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть вопрос нубской, но раз уд спор возник...

Райслорда чарджат две пачки термогрантов с двух сторон, в одной из пачек "в кольце" гантов индеп (вроде прайм, но не суть) он в бтб может прийти если не имеет возможности протиснуться между моделями своих гантов?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть вопрос нубской, но раз уд спор возник...

Райслорда чарджат две пачки термогрантов с двух сторон, в одной из пачек "в кольце" гантов индеп (вроде прайм, но не суть) он в бтб может прийти если не имеет возможности протиснуться между моделями своих гантов?

может. по общим правилам он должен делать pile-in первым, но если ему мешают свои модели, то сначала необходимо подвигать их таким образом, чтобы дать индепу возможность придти в БтБ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...