Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Новичковские вопросы по Рульбуку


Рекомендуемые сообщения

Имеется вопрос: когда кидаешь на результат попадания по машине гранатой, используется модификатор -1 за то, что нет AP?

Модификатор -1 применяется, если у оружия AP:- (а-пэ прочерк). У гранат нет такого показателя

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 13,7 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Возник вопрос про рульбучное правило Rage.

"На всякий случай оно."
post-21179-1299768024_thumb.jpg

А именно в такой ситуации: у меня есть 30-тирыльник орков подверженный Rage (наприр через Гротсника. Хоть у него и свое правило, но смысл абсолютно тот же, не важно). Весь юнит стоит в антибластовом построении, т.е. занимает определенную площадь.

Вопрос первый: как ищется этот самый ближний вражеский юнит? Т.е. я перед началом движения прикладываю рулетку по периметру своего юнита и какой из врагов ближе к тому и двигаюсь? В принципе ответ скорее всего очевидный, но просто хотелось бы уточнить.

Второй: Как происходит само движение отдельно взятых моделек в моем юните? Например впереди стоит Меф (т.е. что-то маленькое). Как мне к нему двигать модельки? Каждую по кратчайшему расстоянию по направлению к Мефу? Или же можно сохраняя антибласт построение просто подвинуться всем пятном к нему на 6 дюймов?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну там сказано про "unit", то есть по ходу так и меряется, от "границ" отряда. С движением - я так понял, что ближайшая к цели модель двигается к ней на полную, а все остальные просто должны сохранять когеренцию.

Изменено пользователем Niramartlu
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ближайшая к цели модель двигается к ней на полную, а все остальные просто должны сохранять когеренцию.

Ок, спасибо.

Тогда вопрос третий: в результате этого самого движения мой инит подвигался так, что стал вплотную к нескольким юнитам противника. А именно в 1 дюйме от каждого. Т.к. теоретически расстояние одинаковое - могу я сам выбирать какой юнит мне чарджить если правило обязывает чарджить ближайший юнит (это уже наверное не совсем по рульбуку, но написал здесь, чтобы не плодить вопросы в разных темах)

Изменено пользователем Bolt
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чего-то туплю и прошу помочь.

Фистоносец БТ на чардже имеет 2 атаки.

Если он в бтб с индепом противника и отрядом противника, он может фистом разок жахнуть индепу, а второй разок отправить в отряд?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чего-то туплю и прошу помочь.

Фистоносец БТ на чардже имеет 2 атаки.

Если он в бтб с индепом противника и отрядом противника, он может фистом разок жахнуть индепу, а второй разок отправить в отряд?

не знаю, причем тут БТ, но любая модель, имеющая более одной атаки может свободно распределять удары между всеми, в кого имеет возможность назначать атаки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Универсальное правило "Неумолимый" (Relentness) делает так, что модель считается неподвижной для стрельбы из тяжёлого и скорострельного оружия. Перед входом в ближний бой (Charge) можно сделать только один выстрел или полный залп?

2) Универсальное правило "Не Зная Боли" (Feel No Pain) считается спас-броском или доп правилом, которое можно бросить вместе со спас-броском?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Универсальное правило "Неумолимый" (Relentness) делает так, что модель считается неподвижной для стрельбы из тяжёлого и скорострельного оружия. Перед входом в ближний бой (Charge) можно сделать только один выстрел или полный залп?

2) Универсальное правило "Не Зная Боли" (Feel No Pain) считается спас-броском или доп правилом, которое можно бросить вместе со спас-броском?

1. можно выстрелить из тяжелого оружия или 2 раза из скорострельного и чарджить.

2. правилом. можно комбинировать со спасброском.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Универсальное правило "Не Зная Боли" (Feel No Pain) считается спас-броском или доп правилом, которое можно бросить вместе со спас-броском?

Это единственный момент в игре, когда можно дважды спасаться от вунды, за сейв и за фнп

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Про правило "Неумолимый". Перед чарджем можно сделать всего один выстрел, как со штурмового, или полный залп, если выстрелов больше одного?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Со штурмового перед чарджем можно делать не один выстрел, а сколько написано. С тяжёлого под релентлессом - тоже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если что, любое оружие должно стрелять на полную мощность. Если в профиле написано хеви 2, то и стрелять должно 2 раза, стрельнуть один раз нельзя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос. Техника хочет проехать по диффикулт террейну. Что я сначала должен сделать, сначала кинуть кубик, а потом выбрать, куда ехать или наоборот?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нубский вопрос, но: где написано, что после стрельбы из рапидного оружия Релетнесные модели могут чарджить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос. Техника хочет проехать по диффикулт террейну. Что я сначала должен сделать, сначала кинуть кубик, а потом выбрать, куда ехать или наоборот?

Перед тем, как первый раз заехать в дифтерейн, кидаешь тест. Если один - то иммобилайз, останавливаешься на этом самом месте. Если нет - едешь куда хочешь.

Изменено пользователем ККК
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В правиле relentless, не?

А можно вопродин, а то рульбука на работе нету :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Rulebook стр 76

Unlike common infantry, some powerful warriors like

monstrous creatures, jet packers and bikers can

advance while firing their weapons at full capacity.

Relentless models can shoot with rapid fire and heavy

weapons counting as stationary, even if they moved in

the previous Movement phase, and are also allowed to

assault in the same turn they fire them.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

стрельнуть один раз нельзя.

Единственным исключением является Death or Glory, при котором в любом случае совершается одна рукопашная атака или один выстрел.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как отрабатывать орбитальную бомбардировку по отряду с шраудингом?

Как обычно. Это не Night Fighting, для него исключений нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как обычно. Это не Night Fighting, для него исключений нет.

А обычно - это как?

По определению сначала нужно "увидеть" отряд. Но бомбардировка barrage можно стрелять вслепую, если целевой отряд видит хоть один союзный отряд. То есть нужно попытаться "увидеть" всеми юнитами по очереди. Если хоть один отряд видит, то можно стрелять. Так выходит?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А обычно - это как?
Ай, действительно, извините. Там же написано, что скаттер-расстояние удваиваем, если не увидели.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

При найт файте цель достаточно единожды подсветить цель и все остальные смогут в неё спокойно стрелять?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

При найт файте цель достаточно единожды подсветить цель и все остальные смогут в неё спокойно стрелять?

Если имеется в виду подсветка прожектором на машине, то да. Так же достаточно и машине один раз подсветиться, чтобы в неё стреляли все противники.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...