Scope Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 Имеется вопрос: когда кидаешь на результат попадания по машине гранатой, используется модификатор -1 за то, что нет AP? Модификатор -1 применяется, если у оружия AP:- (а-пэ прочерк). У гранат нет такого показателя Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bolt Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 Возник вопрос про рульбучное правило Rage. "На всякий случай оно." А именно в такой ситуации: у меня есть 30-тирыльник орков подверженный Rage (наприр через Гротсника. Хоть у него и свое правило, но смысл абсолютно тот же, не важно). Весь юнит стоит в антибластовом построении, т.е. занимает определенную площадь. Вопрос первый: как ищется этот самый ближний вражеский юнит? Т.е. я перед началом движения прикладываю рулетку по периметру своего юнита и какой из врагов ближе к тому и двигаюсь? В принципе ответ скорее всего очевидный, но просто хотелось бы уточнить. Второй: Как происходит само движение отдельно взятых моделек в моем юните? Например впереди стоит Меф (т.е. что-то маленькое). Как мне к нему двигать модельки? Каждую по кратчайшему расстоянию по направлению к Мефу? Или же можно сохраняя антибласт построение просто подвинуться всем пятном к нему на 6 дюймов? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Тюрьминатор Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 (изменено) Ну там сказано про "unit", то есть по ходу так и меряется, от "границ" отряда. С движением - я так понял, что ближайшая к цели модель двигается к ней на полную, а все остальные просто должны сохранять когеренцию. Изменено 10 марта, 2011 пользователем Niramartlu Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bolt Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 (изменено) ближайшая к цели модель двигается к ней на полную, а все остальные просто должны сохранять когеренцию. Ок, спасибо. Тогда вопрос третий: в результате этого самого движения мой инит подвигался так, что стал вплотную к нескольким юнитам противника. А именно в 1 дюйме от каждого. Т.к. теоретически расстояние одинаковое - могу я сам выбирать какой юнит мне чарджить если правило обязывает чарджить ближайший юнит (это уже наверное не совсем по рульбуку, но написал здесь, чтобы не плодить вопросы в разных темах) Изменено 10 марта, 2011 пользователем Bolt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALEF Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 Чего-то туплю и прошу помочь. Фистоносец БТ на чардже имеет 2 атаки. Если он в бтб с индепом противника и отрядом противника, он может фистом разок жахнуть индепу, а второй разок отправить в отряд? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_Ustas_ Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 Чего-то туплю и прошу помочь. Фистоносец БТ на чардже имеет 2 атаки. Если он в бтб с индепом противника и отрядом противника, он может фистом разок жахнуть индепу, а второй разок отправить в отряд? не знаю, причем тут БТ, но любая модель, имеющая более одной атаки может свободно распределять удары между всеми, в кого имеет возможность назначать атаки. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Миланор Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 1) Универсальное правило "Неумолимый" (Relentness) делает так, что модель считается неподвижной для стрельбы из тяжёлого и скорострельного оружия. Перед входом в ближний бой (Charge) можно сделать только один выстрел или полный залп? 2) Универсальное правило "Не Зная Боли" (Feel No Pain) считается спас-броском или доп правилом, которое можно бросить вместе со спас-броском? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_Ustas_ Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 1) Универсальное правило "Неумолимый" (Relentness) делает так, что модель считается неподвижной для стрельбы из тяжёлого и скорострельного оружия. Перед входом в ближний бой (Charge) можно сделать только один выстрел или полный залп? 2) Универсальное правило "Не Зная Боли" (Feel No Pain) считается спас-броском или доп правилом, которое можно бросить вместе со спас-броском? 1. можно выстрелить из тяжелого оружия или 2 раза из скорострельного и чарджить. 2. правилом. можно комбинировать со спасброском. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Salem Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 Универсальное правило "Не Зная Боли" (Feel No Pain) считается спас-броском или доп правилом, которое можно бросить вместе со спас-броском? Это единственный момент в игре, когда можно дважды спасаться от вунды, за сейв и за фнп Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Миланор Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 Про правило "Неумолимый". Перед чарджем можно сделать всего один выстрел, как со штурмового, или полный залп, если выстрелов больше одного? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gue'Fio'la Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 Со штурмового перед чарджем можно делать не один выстрел, а сколько написано. С тяжёлого под релентлессом - тоже. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BattleBear Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 Если что, любое оружие должно стрелять на полную мощность. Если в профиле написано хеви 2, то и стрелять должно 2 раза, стрельнуть один раз нельзя. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LordKIN Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 Такой вопрос. Техника хочет проехать по диффикулт террейну. Что я сначала должен сделать, сначала кинуть кубик, а потом выбрать, куда ехать или наоборот? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Юрий Игоревич Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 Нубский вопрос, но: где написано, что после стрельбы из рапидного оружия Релетнесные модели могут чарджить? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ККК Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 (изменено) Такой вопрос. Техника хочет проехать по диффикулт террейну. Что я сначала должен сделать, сначала кинуть кубик, а потом выбрать, куда ехать или наоборот? Перед тем, как первый раз заехать в дифтерейн, кидаешь тест. Если один - то иммобилайз, останавливаешься на этом самом месте. Если нет - едешь куда хочешь. Изменено 11 марта, 2011 пользователем ККК Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SmallEvilman Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 В правиле relentless, не? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Юрий Игоревич Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 В правиле relentless, не? А можно вопродин, а то рульбука на работе нету :rolleyes: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Aeris Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 Rulebook стр 76 Unlike common infantry, some powerful warriors like monstrous creatures, jet packers and bikers can advance while firing their weapons at full capacity. Relentless models can shoot with rapid fire and heavy weapons counting as stationary, even if they moved in the previous Movement phase, and are also allowed to assault in the same turn they fire them. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
walrus Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 стрельнуть один раз нельзя. Единственным исключением является Death or Glory, при котором в любом случае совершается одна рукопашная атака или один выстрел. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ayvango Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 Как отрабатывать орбитальную бомбардировку по отряду с шраудингом? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
walrus Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 Как отрабатывать орбитальную бомбардировку по отряду с шраудингом? Как обычно. Это не Night Fighting, для него исключений нет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ayvango Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 Как обычно. Это не Night Fighting, для него исключений нет. А обычно - это как? По определению сначала нужно "увидеть" отряд. Но бомбардировка barrage можно стрелять вслепую, если целевой отряд видит хоть один союзный отряд. То есть нужно попытаться "увидеть" всеми юнитами по очереди. Если хоть один отряд видит, то можно стрелять. Так выходит? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
walrus Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 А обычно - это как?Ай, действительно, извините. Там же написано, что скаттер-расстояние удваиваем, если не увидели. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gungnir Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 При найт файте цель достаточно единожды подсветить цель и все остальные смогут в неё спокойно стрелять? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
walrus Опубликовано 11 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2011 При найт файте цель достаточно единожды подсветить цель и все остальные смогут в неё спокойно стрелять? Если имеется в виду подсветка прожектором на машине, то да. Так же достаточно и машине один раз подсветиться, чтобы в неё стреляли все противники. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения