Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

можно посадить её в дроппод. и устраивать сюрприз всей арией на первый ход. Поставить на дропод локатор бикон и дропать спидеры без скатера, а на 1500 можно и вангардов так бросать)

Изменено пользователем Ghost_from_warp
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 34,7 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

в ринку и скорить =) у меня во всяком случае вырисовалась примерно такая же тыща (капитан, тактикал в рино, байки, 2 атакбяка, 2 тайфуна)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у "химеры" по кодексу ДХ - 2 файрпойнта, у рины - 1 - посему штурмачам можно невылезать из неё и стрелять мельтами - шанс пожить подольше.

Тогда ехать надо на 6", что часто не приемлемо. Из мельты ведь хочется в упор стрелять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вместо недокачаного до полной байксквада нужно тактичку в ринке имха, а так весьма)

Боюсь спросить, но который из них недокачен? И извечный вопрос, нафига нужен трупсовый отряд в ринке. В дропе ешё понятно - у них за ту же цену вундов больше и они уже прилетели, куда надо, могут сделать дрилл и геройски погибнуть или как-то продержаться до прихода байкеров. Но в рине-то зачем? Хочется поймать весь анти-танк и идти пешком? Или стратежно постреливать из ринки лазкой за 200+ очков? Да и по большому счёту, если хочется дроппода, дай его девострюкам, ребята выставляются на стол отдельно, под падает отдельно. И дропай на него всё что угодно. Правда, на 1500 одного пода мало, но не будем о грустном.

Теперь, к самому вкусному - зачем девостраторы? Точнее, зачем им 4 ракеты при 5 вундах? 3 максимум. Да и подумай о 3-ёх вещах при рассмотрении поддержки.

1. Трайк как антитанк убить сложнее чем спидер

2. Тахун имеет обыкновение делать больше девастрюков за счёт мобильности

3. Тахун же имеет схожий противопехотный потенциаял с торнадо (2 хф)

Поддержка - вообще самый больной вопрос в байковой армии(

Ну, чтобы не смущать, вот мой ростер на данный формат

кэп, 2*5 байков(плазмы+фист), 5 байков(огнемёты+фист), 2 трайка мм, 2 спидера (хф+мм) в одном отряде.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

меньший, конечно. трупсовый отряд в ринке - зачем ему ехать?) стой себе и струляй. а все что полетит в ринку "аж там" не полетит в байкеров "уже тут". + вместо 2х унылых отрядов по 6-7 моделей получишь 2 полных - 8 байкеров + атакбайк и 10 маринов + ринка. 6 и 7 моделек проще перебить чем 9, 10 и машинку. + как бы влезает тайфунно-атакбайковая фастовая поддержка.

зы но опять таки желание брать полные пачки это тоже скорей личное - не полные раздражают и создают ощущение ущербности какой то ))) особенно кода их еще и к не полности мало

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда ехать надо на 6", что часто не приемлемо. Из мельты ведь хочется в упор стрелять.

Если скорить каунтер - сами придут.

да и дистанция 18 " часто спасает (6 - проехали, на 12 стрельнули).

p.s. Ни в коем разе не хочу ничего утверждать (просто такой расклад более нравится).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

меньший, конечно. трупсовый отряд в ринке - зачем ему ехать?) стой себе и струляй. а все что полетит в ринку "аж там" не полетит в байкеров "уже тут". + вместо 2х унылых отрядов по 6-7 моделей получишь 2 полных - 8 байкеров + атакбайк и 10 маринов + ринка. 6 и 7 моделек проще перебить чем 9, 10 и машинку. + как бы влезает тайфунно-атакбайковая фастовая поддержка.

зы но опять таки желание брать полные пачки это тоже скорей личное - не полные раздражают и создают ощущение ущербности какой то ))) особенно кода их еще и к не полности мало

Большие отряды байкеров, особенно с плазмами - диво как хороши. После деления не только 2 скоринга, но и 2 разноспециализированных отряда получается. Однако, в ринку влетит 2-3 лазки или аналога, всё остальное всё равно соберут байки. И чарджи все - тоже их. Проблема в том, что 2 отряда байкеров могут поддержать друг друга, а вот тактичка (играющая как лазка в бункере за 200+) спасать ребят не поедет. Да и девостраторы делают всё тоже, что и тактичка, только существенно дешевле, только не скорят. Впрочем, скауты+девостраторы(если не перекаченны) выйдут примерно в ту же цену.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

девастаторы со скаутами в ту же цену - это 5 девычей-4 вепона + 5 скаутов? и ты уверен что это все таки лучше?)) тем более 2 тайфуна делают работу 4х девастаторов намного лучше.

ну у меня тактичка едет вперед )) сзади остаются только спидеры. т.е. примерно так - атакбайки<-байки<-ринка<-спидеры. особо много на тыщу не играл конечно (байками именно) но из тех 6 игр которые были сыграны (2 васальные, 4 реальные) ) такое себя очень и очень оправдывало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Без ИА играем. Так что химера 70, рина 50 и соответственно файрпойнты. С 12" стрелять плохо, надо с 6", чтобы от мельт был бонус 2д6.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну у меня тактичка едет вперед )) сзади остаются только спидеры. т.е. примерно так - атакбайки<-байки<-ринка<-спидеры.

Тогда я теряюсь) Что может сделать тактичка из ринки впереди, чего не могут сделать байкеры?

Изменено пользователем Helg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

выставить большее количество тушек, банально. но учитывая что у маринкобайков в фаст_атаке_ не додумались дать пару хтх вепонов - этого достаточно )9 байков + капитанбайк + тактичка в ринке - приятней чем 11 байков + капитан.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Оно канечно так, но есть ньюансы.

1. Ринка должна доехать. Байкеры доедут - это понятно, убить под бустом 9 байкеров - задача сложно решаемая. Подбить ринку может вообще любая армия, с самым условным антитанком.

2. Живучесть комбинации. Откуда взялись 11 байкеров - не понятно, у автора их 13 (а по факту вундов там больше), у меня 15. Но, 5 тафнес против 4 (что позволяет не так бояться дриллов) и буст, что позволяет не бояться рапиды плазми прочих безобразий. Это ещё не говоря о таком факторе, как отправка блинов спешенным тактикалам. От которых последние весело умирают( И маленькие читы байкеров - цепи подставок, при которых даже биольшие блины накрывают 2-ух, 3-ёх максимум (а не весь отряд тактикалов).

3. Огневая завеса. Тактикалы могут сделать дрил, может даже с плазмой. Однако, байки за ту же цену выстрелят в 3 раза больше спешлов, болтеры у них - линкованные, да и чардж поопасней. Чардж 2-ух наших отрядов в 1 отряд противника - классика)

Единственное, в чём тактикалы лучше - у них больше тушек. Более уязвимых, медленных, не способных с навязывания противнику давления. С другой стороны, они смогут выковырять противника со 2 этажа, хотя по большому счёту, это не то чтобы необходимо, как показала практика. Кстати, 10 скаутов стоят жалкие 150 очков, придут куда надо с той же скоростью, что и тактичка и реально могут отвлечь на себя огонь с байкеров, раз уж на то пошло)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Ринка должна доехать.

4+ за байками - тоже реально =) на тыщу хватало, больше - нет конечно. но на больше уже вместо такой трупсы выкатывается 3-4 пачки байков =)

2. Живучесть комбинации. Откуда взялись 11 байкеров - не понятно, у автора их 13

не правильно посчитал, знач не учел сержантов. вундов там аж 15, и всеравно та же тафна - 4я для инсты) от блинов тож можно спастись. как бы не всегда ринка уходит сразу на 6 и в это "плотное скопление маров" прилетает блин от виндика(ну или аналоги)?))

3. Огневая завеса. Тактикалы могут сделать дрил, может даже с плазмой. Однако, байки за ту же цену выстрелят в 3 раза больше спешлов, болтеры у них - линкованные, да и чардж поопасней. Чардж 2-ух наших отрядов в 1 отряд противника - классика)

ну в три раза больше это загиб. байкпачка 2 спешала + тактичка - один + хеви. против 4 спешалов и 2х хеви. но в общем да - RELENTLESS превозмогает ) чардж абсолютно такой же, не считая большей кучки болтов перед ним. но это если мерять 1 тактичку с 1 пачкой байков)

кроме того, в компании с этими веселыми ребятами еще есть пара атакбайков и пара тайфунов, которые тоже не стоят курят в уголке) на ход отвлекут внимание, а больше и не нужно. а с успешными бросками 3 кавера - даже больше чем на ход

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

..зато он очень аккомпанирует представлениям Сережи о том, как должна играть ИГ =)

Странный ростер, вообще-то. Типа "с миру по нитке, авось заиграет". В отличие от степановских билдов, совершенно не прослеживается связь между юнитами и какие-либо тактические схемы. Тупо "это мы запихнем в вали, и пусть летают-стреляют, тут еще гидры, они ж клевые, да, еще пару медуз, ну и мантикору почему нет, а фперед жмет Волна Железа и всех разрывает в мсяо". 0_0 но это ардбойзы, ога.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

от блинов тож можно спастись. как бы не всегда ринка уходит сразу на 6 и в это "плотное скопление маров" прилетает блин от виндика(ну или аналоги)?))

На первый ход всегда можно перекрывать цепи друг друга, раздавая всем 4 кавер. Ставиться кучками - это нонсенс) Блин будет задевать 2 байкера. 3 блина (абсолютный максимум) накроет 6 в лучшем случае, после чего нас покинут 3. 3 блина в рину - пока рина, привет тактикалы, вот вам пол стола, идите.

Хотя да, для психологической уверенности, можно брать этот гробик на колёсах, хотя то, что его не подбивают регулярно - чудо)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хотя то, что его не подбивают регулярно - чудо)

ринка - это вообще по моим личным наблюдениям сама крепкая машинка в игре xD но а так - за каждую выполеную задачу я вещаю туда еще одну печать чистоты, благо не красил ее еще. Император защищает и всетакое ;) =) =) =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DA

HQ

Sammael 205

Troops

Ravenwing Attack Squadron 280 6 bikes, fist,2 flamers, company standart

Ravenwing Attack Squadron 215 3 bikes, fist, 2 meltaguns, attack bike with multi-melta

Ravenwing Attack Squadron 155 3 bikes, fist, 2 flamers

Tactical Squad 235 10 Marines, fist, missile launcher, Rhino transport

Fast Attack

Ravenwing Support Squadron 75 1 Land Speeder, Multi-Melta, Typhoon Missile Launcher

Elites

Deathwing Terminator Squad 225 5 Terminators, 3 claws, 1 heavy flamer and chainfist, 1 Thunder hammer and Shield

Company Veterans Squad 260 10 Veteran, 2 fist, meltagun

Heavy Support

Land Raider 250

Итого 1900

Рэйвенуинг летит вперёд на маркеры, к ним прилетают термосы, втераны сидят в лр, тактичка приходит держать маркер.

Вот такое у меня получилось) На что ещё 100 очков потратить? я подумал добавить ещё 3 байка, вот только куда? к фламерастам или к мельтаганщикам?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да ладно вам.

Это же не для русского метагейма. Может у них эта армия в кассу легла?

Армий, которые не за что покритиковать другим я ещё не видел. Но почему-то некоторые пинаемые армии побеждают. Хотя, слушаешь критику и думаешь: "Вот как они это делают? По словам экспертов не должны" ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А чего удивляться?

человек убивал дроп на подлете, а лендрейдеры в деплое противника.

маркеры захватывал химерами\вальками.

нобятник пугал.

почему нет собственно?

[ Добавлено спустя 2 минуты 36 секунд ]

И кстати про преимущество вальки против венды я абсолютно согласен.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Слить байки

2. Опустить скаутов до 5 без плащей

3. Снять с рин ракеты

4. Дать мастеру комби-плазмы.

4. Купить сержу скаутов 2 комбимельты и взять шторм с хф

5. Взять 2х3 АБ

6. У тактичек заменить мельты на плазмы и дать сержантам по 2 комби-плазмы слив фисты.

В итоге больше мобильности, тактичка станет получше в плане саппорта дредов у которых своих ццв хватит на тех же сорков с лешем, в итоге и плазм и мельты и дальнобойного оружия достаточно чтобы воевать с любым типом армий, скауты из стационарного скоринга превращаются в злостных аутфланкающих бэкстабберов.

Изменено пользователем Greyhawk
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. байки нужны, а зачем написал

2. зачем отряд, который ничего не может?

3. нет, каждая важна и нужна

4. зачем?

4. зачем? ))

5. можно, про них подумать, да. Они в хтх не могут, что плохо, ну и инста.

6. имхо бред

От слива байков мобильности 100 пудов не добавится, знаешь ли. Скауты бэстаберы, идут к вулкану, здесь можно дать мельта-бомбу, не более, плащи/снайперки сливать не очень – халявный кп, если близко подойдешь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сейчас играю вот этим ввиду отсутствия других моделей. Но в ноябре предвидится турнир, и я подозреваю, что расписку мне придется поменять.

(скоро приедет заказ с тактичкой ХСМ)

Подскажите, пожалуйста, что лучше взять на турнир.

1500 Pts - Chaos Space Marines Army

1 Daemon Prince (HQ) @ 175 Pts

Wings; Mark of Nurgle; Warptime

1 Daemon Prince (HQ) @ 155 Pts

Wings; Mark of Slaanesh; Lash of Submission

1 Chaos Dreadnought (Elites) @ 105 Pts

Heavy Flamer; Multi-melta; Dreadnought CCW

8 Khorne Berzerkers (Troops) @ 264 Pts

1 Skull Champion @ [61] Pts

Power Fist; Bolt Pistol

1 Chaos Rhino @ [35] Pts

8 Khorne Berzerkers (Troops) @ 264 Pts

1 Skull Champion @ [61] Pts

Power Fist; Bolt Pistol

1 Chaos Rhino @ [35] Pts

3 Obliterator Cult (Heavy Support) @ 225 Pts

2 Obliterator Cult (Heavy Support) @ 150 Pts

2 Obliterator Cult (Heavy Support) @ 150 Pts

Models in Army: 30

Total Army Cost: 1488

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 ДП - нормально... особенно, нурглит. т6 и варптайм сделает свое дело. У дреда можно снять флеймер.

Трупса из барсуков - норм, а вот это:

3 Obliterator Cult (Heavy Support) @ 225 Pts

2 Obliterator Cult (Heavy Support) @ 150 Pts

2 Obliterator Cult (Heavy Support) @ 150 Pts

Как-то, пошло, что ли)))...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не вижу смысла вообще в дредноут лимите , так как считаю это полнейшее неспособие , дредноуты немного живут тока если они венерабельные и за ними по пятам бегает тех мар, ну или возможно какойнето адскии масс дредноут дроп в подах , иначе сомневаюсь что чтонето дельное получится. Т_Т

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

турнир?

Турнир!

не пошло, а вполне себе ничего.

но я бы взял еще маров за счёт сброса дреда и одного обля.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...