WarMaster6 Опубликовано 18 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2009 Кто знает: будут ли персональные баннеры со статистикой? Мне так кажется что трускилл в дов 2 имеет сходные значения что и в дов 1 звёздочки Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dw_ReapeR Опубликовано 18 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2009 Еще не появились. Если появятся, то об этом наверняка оповещат хотя бы на сайте коммьюнити... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HammerHat Опубликовано 18 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2009 Беру свои слова про ДОВ2 "[ну уж нет] мол не куплю и не буду играть и т.д." обратно! (наслушался негатива всякого). Тут таки скачал, установил, поиграл... Игра - обалденная! Мне очень понравилась. А с ДОВ1 её сравнивать никак не можно - они совершенно разные! Хоть и на одну тему) Ставлю 5- (минусик за отсутствие сквига и ЛР, или за присутствие аватара - он совсем не вписывается по аналогиям с остальными. 3 тиром - огненная призма и хорош). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SiniyDesantik Опубликовано 18 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2009 (изменено) Я примного извиняюсь, я могу здесь задать вопрос по графике? Если нет, то мягко пошлите меня куда надо (в нужную тему) Кто может ответте на мой списочек, ну на что сможете... :) 1) Какие требования нужны что бы всё "летело"(если можно несколько примеров комплектации "железа"). 2) Рельефные ли кратеры? 3) Ограничено ли число остающихся трупов? 4) Остаются ли обломки от зданий, техники и др разрушенных объектов? Если да, то можно ли их уничтожить потом и как? Если нет, то что остаётся? 5) Имеют ли здания продолжение под землёй, какой либо фундамент, или на неровностях здания частично висят в воздухе(как в DoW 1)? 6) Действительно ли увеличлось число "фаталити"? Имеется ли у каких-либо юнитов отдельная анимация боя (убер-убер,герой-убер...)? Изменено 18 марта, 2009 пользователем SMSergant Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Em1ss1oN Опубликовано 18 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2009 вообще говоря - тебе в технический форум. там подобные темы есть. Чтобы все летело - нужен рекомендуемый конфиг - он известен. насчет рельефа кратеров - ничего сказать не могу, ибо не знаю, как они отрисовываются - изменением рельефа или наложением спец карты и текстурированием - скорее всего второе, но разницы ты в любом случае не заметишь. Трупы исчезают. Не остается на карте пока что ничего, в патчах появится. То что где-то здания висят в воздухе - криворукость мапдизайнеров. В ДоВ2 пока такого не заметил. Число фаталити наоборот уменьшилось, но они стали более сочными. Бой построен на 3-4-х стандартных анимациях для каждого юнита. В следующий раз юзай поиск, руки и моск. Заминусуют ведь. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG(Clay Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 3) Ограничено ли число остающихся трупов? Неужели кому-то это так интересно? Ганнибал Лектор среди нас? А вообще на троллинг смахивает с первого взгляда. В техраздел однозначно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SiniyDesantik Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 =) Надеюсь в патчах всё поднимут на уровень. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)Bane Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 я думаю они не сделали остающихся трупов изза физики... они ж когда умирают рэгдолом валяются и тп, в отличие от первой вахи. ну ты прикинь войска в реальном времени утопая и продераясь через горы трупов убегают к примеру от орков х_х Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_Sweet Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 В первом ДоВе трупы тоже не сразу оставались, по-моему, эту особенность добавили поле ВА, так что можно ждать и трупы на поле боя, и остатки техники которые можно использовать как укрытия. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vojevoda Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 я думаю они не сделали остающихся трупов изза физики... они ж когда умирают рэгдолом валяются и тп, в отличие от первой вахи. ну ты прикинь войска в реальном времени утопая и продераясь через горы трупов убегают к примеру от орков х_х Остающиеся трупы, да еще и с рагдолом - это дополнительная нагрузка на процессор и видик. Уверен, их не включили именно по этой причине. И правильно, как по мне. И так хватает народу играющих на калькуляторах. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IMS)VelAn Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 я думаю не надо трупов нам . А то просто после мяса будет не ясно где живые , а где трупы. Остатки теха еще можно сделать , но не трупы . Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxGrabli Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 Гыгыгы. Круть. Хочу гору трупов и чтоб по ним приходилось карабкаться или можно было все расплющить танками. А еще было бы прикольно чтоб тираниды реинфорсились пожирая эти трупы (ессно другие абилки для реинфорса заменить нада на че нить другое). Хотя это все фантазии... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG(Clay Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 (изменено) И правда не надо трупов. Можно представить, что тираниды превращаются в биомассу, орки на споры лопаются а марины и элы своих при отступлении забирают :) Изменено 19 марта, 2009 пользователем STB)GaSteL7o Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Em1ss1oN Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 не, если бы некоторое число трупов оставалось как объекты и после этого на них действовало бы все, что действует на остальных - гранаты, взрывы, выстрелы болтеров - смотрелось бы кул. Тем более на Хавок можно все это реальзовать, не загружая проц. кто не верит - сыграйте в ХЛ2. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW_Gordey Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 я думаю не надо трупов нам . А то просто после мяса будет не ясно где живые , а где трупы. Остатки теха еще можно сделать , но не трупы . В дов1 трупы не мешали, чем же они помешают в дов2? Трупы как желтые укрытия =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RoseN Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 Только еще трупов не хватало в качестве укрытий! все эти нагромождения только усугубят не без того косячный геймплей, лучше бы они пересмотрели свой взгляд на кнопку "fallback" и вообще добавили наконец-то полоску хп для всех юнитов в скваде как в СС. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)Bane Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 не, если бы некоторое число трупов оставалось как объекты и после этого на них действовало бы все, что действует на остальных - гранаты, взрывы, выстрелы болтеров - смотрелось бы кул. Тем более на Хавок можно все это реальзовать, не загружая проц. кто не верит - сыграйте в ХЛ2. тут походу дело не столько в физике, сколько в рендеринге в реальном времени большое количество моделек, в картах 3 на 3 когда народу набьется туеву кучу, и все мв одном кадре, да еще и с глобальными абилками типа орбиталки, комп чувствует что одним хавоком от тормозов не отделаесся)))) а ты прикинь скока тиран сливает в порядочном мясе... все эти мелкие модельки валяются, взрываются под гусеницами, наматываются хвостами на "ноги" "шагателей" типа дредов карни и тп =) это ж тогда тест на профпригодность компа будет хлеще всяких futureMark'ов будет =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG)Corsar Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 вообще добавили наконец-то полоску хп для всех юнитов в скваде как в СС. Ну тогда ещё и урон юнита в рукопашке и при стрельбе . Вообще интерфейс не так плох , но много чего нехватает , особенно по сравнению с первой частью . Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxXuTz0r Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 2SMSergant, тебе сюда: Технический форум Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mirk Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 (изменено) пффф по мне лучше бы стабильность и баланс чем всякие трупы и тп... да и управляймость сквадами нормальную сделали, а то как играешь столько мата, соседей жалко. Укрытия иногда только мешают. Изменено 19 марта, 2009 пользователем Mirk Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 Ну тогда ещё и урон юнита в рукопашке и при стрельбе . Вообще интерфейс не так плох , но много чего нехватает , особенно по сравнению с первой частью . Информативности ему не хватает , информативности :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость Sascha Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 Аналитики из NPD Group опубликовали традиционный отчет о продажах РС-игр в США в первую неделю марта. Empire: Total War World of Warcraft: Wrath of the Lich King Warhammer Online: Age of Reckoning The Sims 2: Double Deluxe Warhammer 40 000: Dawn of War 2 The Sims Carnival: Bumper Blast Empire: Total War – Collector's Edition Command & Conquer: Red Alert 3 – Premier Edition World of Warcraft: Battle Chest World of Warcraft Вот уже и на 5 месте. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SiniyDesantik Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 Никто не знает, Сквигги будет добавлен в официальном аддоне/патче, или в самопальном? Будет ли он вообще добавлен, будет ли добавлен ЛР или др. юниты? И где можно найти информацию об аддонах? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Umbra Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 Официальной информации об аддонах, кроме той что они будут, пока нет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Баал Опубликовано 19 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2009 Бесплатная раздача кодов на варгиры и металик цвета http://www.thq-games.com/uk/news/show/6377 Что надо, чтобы получить код на бонусный контентРегистрируемся или логинимся ЗДЕСЬЗаходим сверху в "myTHQ"Справа в красном меню выбираем "My games"Регистрируем DoW2 (никаких ключей вводить не надо!) - СЛЕВА красная кнопка "REGISTER GAME ONLINE"Заходим опять в "myTHQ" -> "My games"В графе "Warhammer 40,000: Dawn of War 2" видим ключ на бонусный контент, как показано на скриншоте 7. ЗДЕСЬ описано как использовать этот ключ Недавно (вчера) откопал это сообщение, подумал "ну уже точно поздняк метаться", но на всякий случай зарегистрировался. Видимо пока 100к человек не набралось, или акция была продлена. В общем ключи пока раздаются и бонусный контент открывается. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти