7-2 offsuit Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 Кто такой это мистер Gabriel Angelos. Случайно не новый Сарпадеон с 8 лапками? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuWlRamRoud Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 to Twilight Beat Это старинный чаптер мастер Кровавых Воронов. Внешность нормальная, судя по дов1. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)Mon Dark Stalk Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 Появился примерный список изменений в ближайшем патче: » Нажмите, для отображения текста «Current Change List Increased the chances for melee sync-kills to occur. All infantry weapon damage reduced by 15% with the exception of anti-vehicle, sniper and artillery weapons. Suppression units' damage at long range reduced, suppression against cover reduced a little. Some melee units reduced in health by 10% to avoid them getting out of control against the reduced ranged weapons. melee_heavy damage to vehicle reduced to 0.5, from 1. power_weapons_pvp damage to vehicle reduced to 1.15, from 1.25. Plasma damage vs vehicles increased to .25 from .15 fixed a damage bug with frag grenades and stikkbombz increased grenade damage modifier to garrison cover to 1.25 from 1 Reduced grenade pvp damage modifier against generators to 1 from 1.5 Space Marines Tactical Squad Missile Launcher reload time reduced to 6 seconds, from 8. Leader cost increased to 75/25 from 50/25. Fixed an issue the with tactical marine sergeant having a shorter range than the rest of the squad which would cause him to run up to the enemy. Terminators Terminator zeal cost reduced to 700 Assault terminator zeal cost reduced to 700 Scouts Sniper rifle cost changed to 180/40 Shotgun knockdown chance reduced to 15%, from 25%. Infiltrate energy drain increased to 1.5/sec from 1. Scout Sergeant detection radius set to 35. Fixed a bug that was causing Frag Grenades to do far less damage than intended Leader cost increased to 60/25 from 50/25 Techmarine Techmarine Heavy Bolter turret damage reduced to match the other turrets. Assault Marines Melta bomb fixed to affect Carnifex mobility Leader cost increased to 100/25 from 50/25 Leader health increased from 320 for 440 Assault Marine Jump energy cost increased to 70, from 55. Force Commander Force commander teleporter pack armor req cost increased to 100. Force commander 2 handed hammer special attack damage reduced to 30 from 50. Force commander flesh over steel stun duration reduced to 8 seconds from 10. Apothecary Apothecary armor of purity health increase reduced to 100. Apothecary armor of purity heal cooldown reduction bonus reduced to 0.65 from 0.5. Apothecary heal tuned to heal heroes more, heal over time effect reduced Apothecary chainsword damage reduced to 33 from 38 Apothecary sanguine chainsword damage reduced to 50 from 65 Apothecary power axe damage reduced to 85 from 100 Angels of death cost increased to 500 from 400, cooldown increased to 3 minutes from 1 minute Techmarine Techmarine mine cost increased to 65 energy from 50. Blessing of omnissiah recharge time increased from 50 to 150. Eldar Falcon and Fire Prism can now reverse. Webway gate psychic might cost increased to 125 from 90. Fixed an issue with the FLeet of Foot tool tip not saying that it causes a damage reduction. Guardians Warlock Leader cost increased from 50/15 to 65/15 Shuriken Catapult Shuriken Catapult damage decreased from 14 to 12. Banshees Banshee War Shout radius reduced to 8, from 15. Banshee charge speed bonus reduced to 2 meters/s from 3 meters/s Banshee Exarch leap damage reduced to 20 from 40 Knockdown from Banshee leap removed Banshee Exarch gains knockdown on leap with Executioner upgrade Executioner special attack no longer affects allies Aspect of Banshee changed to provide Warshout and Exarch Executioner Exarch upgrade changed to provide squad speed increase Exarch upgrade cost increased to 85/15 from 50/15 Rangers Detection radius set to 35. Farseer Farseer armor of asuryan req cost increased to 200 from 150. Seer Council Seer council zeal cost reduced to 600 Seer council req cost reduced to 700 Seer Council Singing spear damage reduced to 80 from 100 Warlock Warlock providence now affects ethereal slash cooldown. Warlock energy drain on merciless witchblade reduced to 30 per hit from 60. Warlock witchblade of kurnous cost increased to 125/30. Warlock warp throw power cost increased to 45. Warlock warp throw recharge time increased to 45 seconds. Warp Spiders Warp spider deathspinner damage reduced from 25 to 21 Warp spider exarch damage reduced from 37 to 34 Warp spider exarch damage modifier removed Exarch upgrade cost increased to 85/15* Aspect of Warp Spider cost increased to 50/20 Warp Spider Hero Warpspider exarch phase shift duration reduced to 10 seconds. Warpspider exarch entangle duration reduced to 5 seconds. Warpspider heavy guage filament energy drain increased to 4.5 per second from 3.5. D-Cannon Black hole ability on D-cannon tuned to do damage at correct time. D-cannon damage increased to 220 from 120, damage table changed Wraithlord Wraithlord Shuriken Cannon damage reduced from 300 to 200. Wraithlord Brightlance damage reduced to 100, from 170. Fire Prism Dispersed beam area reduced to 10 meters, Focused beam damage increased to 200, reload decreased to 7 seconds from 8 Avatar Avatar cost increased to 1000/250, hp increased to 7000 from 6000, leveling curve on hp decreased to 10% per level from 15%, build time increased to 90 seconds Orks Kommando, Slugga, Stormboy, Kommando Nob leader cost increased to 75/25 from 50/25 Mekboy Mekboy dakka deffgun power cost inscreased to 30 from 20. Mekboy dakka deffgun damage reduced to 350, from 450. Damage tuned such that the Mekboy's deffgun does not ramp up as highly in damage at close range. Banner aura speed bonus reduced to .25 from .45 Banner Aura received damage modifier reduced to .94 from .91 Banner Aura received courage damage modifier reduced to .94 from .91 Banner Aura damage modifier reduced to 1.06 from 1.09 Warboss Warboss Kustom Shoota changed to light weapon knockback. Warboss Kustom Shoota knockback chance reduced to 10%. Warboss Huge Choppa special attack changed to affect only enemy troops Warboss Boss Pole suppression resistance reduced from .25 to .5 Stikkbommas Stikkbomb damage reduced to 175 from 260 Fixed a bug that was causing Stikkbombs to do far less damage than intended Kommando Nob Kommando camo armor req cost increased to 100. Kommando kaboom recharge time 20 seconds from 10. Kommando extra equipment energy bonus reduced to 75 from 235 Kommandos Kommando ambush ability range reduced to 35 meters from 50 Kommando shoota range reduced from 29 to 25, damage increased from 25 to 30 Burna Bomb damage increased from 10 to 20, damage over time increased to 20 from 15 Kommando Nob Leader detection radius set to 35. Ork Waaagh shout ability Waaagh shout speed bonus reduced to .07 from .1 Waaagh shout damage bonus reduced to 1.015 from 1.02 Waaagh shout received damage reduction decreased to .98 to .985 Waaagh shout received courage damage decreased to .996 to .985 Waaagh shout cooldown increased to 90 seconds from 60. Wartrukk Detection radius set to 30. Tyranids Hive Tyrant Brood Nest biomass cost increased to 225 from 175. Hive Tyrant charge range increased from 15 to 18 meters, cooldown of charge decreased to 4 seconds from 6, speed increased to 4.5 from 4. Health increased to 1200 from 1000. Spore Mines Spore mine explosion radius reduced to 10, from 15. Lictor Detection radius set to 35. Ravener Ravener Devourer damage increased to 85 from 68, cooldown reduced to 1.4 from 1.8 Fixed an issue with the Fleet of Claw ability costing energy and thus preventing the unit from using the ability. Ravener Alpha Ravener toxic miasma damage reduced to 15 per tick from 20. Warriors Increased damage of warrior melee with adrenal glands to 60, from 42. Increased cost of warrior adrenal glands to 100/30, from 50/15. Zoanthrope Zoanthrope reload reduced to 8 seconds from 10.3 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lord Woldemar Опубликовано 29 января, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 ДА!!! Резать их всех резать! =) Линк на источник плиз. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость Sascha Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 А перевести можно? Многое не понимаю. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alfаrius Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 В целом, всё станет дороже и менее мощным. За редким исключением. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG~WoLF Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 (изменено) инфы нету когда сие чудо выйдет в свет?? Т.е. его на бету поставят или в 1 релиза выпустят... Пока изменения смотряся не плохо.... посмотрим, что получится. Изменено 29 января, 2009 пользователем HG~WoLF Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 Порезали всем дамаг - читай бои подольше станут. У СМов большинство подорожало...жаааль. Зато имба дробовики порезали ,и кемперки дешевле стали :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RomK Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 Warp spider exarch damage modifier removed - это что значит? Типо бонус урона при добавлении экзарха убран? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fallen Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 Нееееет, мои ангелы смерти! ( А в целом неплохо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lord Woldemar Опубликовано 29 января, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 (изменено) Нет. Правильный патч будет. Имбу порезали. Баншей, сюрикенки. Прыжки у АСМ стали дороже. Меньше прыгать будут. Скаутов неплохо порезали и по невидимости и по дробовикам. Орковский бесконечный Варгх тоже в тему срезали. Ничего такого уж прям что вот все изменит. Изменено 29 января, 2009 пользователем Lord Woldemar Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuWlRamRoud Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 (изменено) Вот только камо сеть у коммандоса так полезной и не сделали. Нафига они её дороже сделали? Всё равно она хуже более дешёвой аммуниции, даже с её урезанием. Наооборот, цену нужно было урезать до 25 по энергии и чуть чуть поднять цену по реквиции до 65. Аптекаря не особо вижу как порезали. Чуть-чуть урона? Учитывая, что урон порезан у всех, то это и не урезание. Так и останется неубиваемой сволочью. Даже хуже - лечение по героям ему подняли. Ну, хоть ангелов подрезали. Собственно, не без минусов патч. Но, это не так важно. Главное, быстро вышел. Изменено 29 января, 2009 пользователем RamRoud Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GEV89 Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 В принципе патч неплохо, единственное что разочаровывает что рейнджеров так и не сделали полезней(спасибо хоть детект подняли), но вот удорожание ворот вообще не в тему. Их и так сейчас мало кто использует(ибо минимум надо пару врат а это 180 спец ресурса) + если бы они были хоть на что нибудь ещё годны кроме как переброски войск(тож же реинфорс) но нет... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FLeT Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 по-моему найс, а апотекарь уж орками он точно разбирается в считанные секунды xD куда еще быстрее? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GEV89 Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 по-моему найс, а апотекарь уж орками он точно разбирается в считанные секунды xD куда еще быстрее? Смотря какой варгиг будет у этого апотекария, ибо с его топориком к нему фк/варбос не подходят, до приобретения самой лучшей брони или во главе внушительной гопкампании. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)Bane Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 (изменено) ОНИ УБИЛИ КЕННИ ИМБУ, СВОЛОЧИ! :D патч реально бьет по критическим проблемам баланса... молитесь баньши... вашу имбу пропалили.... :P , хотя терь не попрыгаю сильно по качанам противников асмами... жалка... х) ну а ваще приятно удивили новостями о патче, оперативненько =) Изменено 29 января, 2009 пользователем ImPEREZ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vojevoda Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 (изменено) Да епт. Это не патч, а приблизительный список планируемых изменений. Это все сейчас тестится в стенах разработчиков. И нет даже приблизительных сроков выхода. Если это случится: То чую в авто будут одни СМ с АСМ спамом во главе с аптекарием. Изменено 29 января, 2009 пользователем Vojevoda Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)KoЯniFeX Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 (изменено) Ну я по-прежнему буду играть за орков, уж больно мне мек нравится с деффганом =) Красава :) Ммм... Баньшей срезали - ура. А то уже не знал что делать с ними. Интересно, каким образом они порезали сюрикенки? Увеличили стоимость? Не понимаю, что сделали с WAAAGH орков. Он конечно очень дешевый, но без него ТСМ не разделать ;) да ладно, я доволен списком изменений =) Поживем - увидим Изменено 29 января, 2009 пользователем RuW)KoRniFeX Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vojevoda Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 Не понимаю, что сделали с WAAAGH орков. Планируют уменьшить бонусы и увеличить кулдаун в полтора раза. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)KoЯniFeX Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 В смысле во время WAAGHa будут падать в 2 раза чаще? Просто прошу разъяснить Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Umbra Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 Если все это попадет в патч то техмарину конец - он и так не особо силен был, а теперь его еще и порезали по всем пунктам <_<. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vojevoda Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 В смысле во время WAAGHa будут падать в 2 раза чаще? Просто прошу разъяснить Waaagh shout speed bonus reduced to .07 from .1 Waaagh shout damage bonus reduced to 1.015 from 1.02 Waaagh shout received damage reduction decreased to .98 to .985 Waaagh shout received courage damage decreased to .996 to .985 Waaagh shout cooldown increased to 90 seconds from 60. Бонусы на скорость, на урон, на уменьшение урона и еще какойто (не понимаю смысла четвертого пункта) уменьшены. Повторно использовать можно не через 60 секунд, а через 90. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RomK Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 Им такими шагами еще патчить игру и патчить, ибо от одной тактики люди будут склоняться к другим, от одних героев к другим. Хорошо что ни это понимают и уже в бете клипают патчи, значит поддержка есть. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zenel Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 (изменено) Местами сомнительно. Скажем стикам подрезали грены, вообще оркам Waaaaagh. А что до халявных фотонок у гвардов, которые и пехоту рвут, и генераторы с точками - руки не дошли. И это при том, что при контроле фотонки как минимум на уровне шотганов по страшности имбы. Изменено 29 января, 2009 пользователем Zenel Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RomK Опубликовано 29 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2009 (изменено) Местами сомнительно. Скажем стикам подрезали грены, вообще оркам Waaaaagh. А что до халявных фотонок у гвардов, которые и пехоту рвут, и генераторы с точками - руки не дошли. И это при том, что при контроле фотонки как минимум на уровне шотганов по страшности имбы. Граната как граната, 1 на 1 на т1 дозорные проигрывают всем т1 юнитам, не масить же их, а граната столько времени отсчитывает, что только калека не увернеться, а если дозорные дошли к примеру до девов на растояние броска, то тут уж кто угодно смогбы дойти, даже френдли файр есть. Кстате в описании патча вроде сказано, что урон гранат по генам уменьшат. Изменено 29 января, 2009 пользователем RomK Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти