Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warhammer 40,000: Dawn of War II


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 10,5 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Появился примерный список изменений в ближайшем патче:

» Нажмите, для отображения текста «
Current Change List

Increased the chances for melee sync-kills to occur.

All infantry weapon damage reduced by 15% with the exception of anti-vehicle, sniper and artillery weapons.

Suppression units' damage at long range reduced, suppression against cover reduced a little.

Some melee units reduced in health by 10% to avoid them getting out of control against the reduced ranged weapons.

melee_heavy damage to vehicle reduced to 0.5, from 1.

power_weapons_pvp damage to vehicle reduced to 1.15, from 1.25.

Plasma damage vs vehicles increased to .25 from .15

fixed a damage bug with frag grenades and stikkbombz

increased grenade damage modifier to garrison cover to 1.25 from 1

Reduced grenade pvp damage modifier against generators to 1 from 1.5

Space Marines

Tactical Squad

Missile Launcher reload time reduced to 6 seconds, from 8.

Leader cost increased to 75/25 from 50/25.

Fixed an issue the with tactical marine sergeant having a shorter range than the rest of the squad which would cause him to run up to the enemy.

Terminators

Terminator zeal cost reduced to 700

Assault terminator zeal cost reduced to 700

Scouts

Sniper rifle cost changed to 180/40

Shotgun knockdown chance reduced to 15%, from 25%.

Infiltrate energy drain increased to 1.5/sec from 1.

Scout Sergeant detection radius set to 35.

Fixed a bug that was causing Frag Grenades to do far less damage than intended

Leader cost increased to 60/25 from 50/25

Techmarine

Techmarine Heavy Bolter turret damage reduced to match the other turrets.

Assault Marines

Melta bomb fixed to affect Carnifex mobility

Leader cost increased to 100/25 from 50/25

Leader health increased from 320 for 440

Assault Marine Jump energy cost increased to 70, from 55.

Force Commander

Force commander teleporter pack armor req cost increased to 100.

Force commander 2 handed hammer special attack damage reduced to 30 from 50.

Force commander flesh over steel stun duration reduced to 8 seconds from 10.

Apothecary

Apothecary armor of purity health increase reduced to 100.

Apothecary armor of purity heal cooldown reduction bonus reduced to 0.65 from 0.5.

Apothecary heal tuned to heal heroes more, heal over time effect reduced

Apothecary chainsword damage reduced to 33 from 38

Apothecary sanguine chainsword damage reduced to 50 from 65

Apothecary power axe damage reduced to 85 from 100

Angels of death cost increased to 500 from 400, cooldown increased to 3 minutes from 1 minute

Techmarine

Techmarine mine cost increased to 65 energy from 50.

Blessing of omnissiah recharge time increased from 50 to 150.

Eldar

Falcon and Fire Prism can now reverse.

Webway gate psychic might cost increased to 125 from 90.

Fixed an issue with the FLeet of Foot tool tip not saying that it causes a damage reduction.

Guardians

Warlock Leader cost increased from 50/15 to 65/15

Shuriken Catapult

Shuriken Catapult damage decreased from 14 to 12.

Banshees

Banshee War Shout radius reduced to 8, from 15.

Banshee charge speed bonus reduced to 2 meters/s from 3 meters/s

Banshee Exarch leap damage reduced to 20 from 40

Knockdown from Banshee leap removed

Banshee Exarch gains knockdown on leap with Executioner upgrade

Executioner special attack no longer affects allies

Aspect of Banshee changed to provide Warshout and Exarch Executioner

Exarch upgrade changed to provide squad speed increase

Exarch upgrade cost increased to 85/15 from 50/15

Rangers

Detection radius set to 35.

Farseer

Farseer armor of asuryan req cost increased to 200 from 150.

Seer Council

Seer council zeal cost reduced to 600

Seer council req cost reduced to 700

Seer Council Singing spear damage reduced to 80 from 100

Warlock

Warlock providence now affects ethereal slash cooldown.

Warlock energy drain on merciless witchblade reduced to 30 per hit from 60.

Warlock witchblade of kurnous cost increased to 125/30.

Warlock warp throw power cost increased to 45.

Warlock warp throw recharge time increased to 45 seconds.

Warp Spiders

Warp spider deathspinner damage reduced from 25 to 21

Warp spider exarch damage reduced from 37 to 34

Warp spider exarch damage modifier removed

Exarch upgrade cost increased to 85/15* Aspect of Warp Spider cost increased to 50/20

Warp Spider Hero

Warpspider exarch phase shift duration reduced to 10 seconds.

Warpspider exarch entangle duration reduced to 5 seconds.

Warpspider heavy guage filament energy drain increased to 4.5 per second from 3.5.

D-Cannon

Black hole ability on D-cannon tuned to do damage at correct time.

D-cannon damage increased to 220 from 120, damage table changed

Wraithlord

Wraithlord Shuriken Cannon damage reduced from 300 to 200.

Wraithlord Brightlance damage reduced to 100, from 170.

Fire Prism

Dispersed beam area reduced to 10 meters, Focused beam damage increased to 200, reload decreased to 7 seconds from 8

Avatar

Avatar cost increased to 1000/250, hp increased to 7000 from 6000, leveling curve on hp decreased to 10% per level from 15%, build time increased to 90 seconds

Orks

Kommando, Slugga, Stormboy, Kommando Nob leader cost increased to 75/25 from 50/25

Mekboy

Mekboy dakka deffgun power cost inscreased to 30 from 20.

Mekboy dakka deffgun damage reduced to 350, from 450. Damage tuned such that the Mekboy's deffgun does not ramp up as highly in damage at close range.

Banner aura speed bonus reduced to .25 from .45

Banner Aura received damage modifier reduced to .94 from .91

Banner Aura received courage damage modifier reduced to .94 from .91

Banner Aura damage modifier reduced to 1.06 from 1.09

Warboss

Warboss Kustom Shoota changed to light weapon knockback.

Warboss Kustom Shoota knockback chance reduced to 10%.

Warboss Huge Choppa special attack changed to affect only enemy troops

Warboss Boss Pole suppression resistance reduced from .25 to .5

Stikkbommas

Stikkbomb damage reduced to 175 from 260

Fixed a bug that was causing Stikkbombs to do far less damage than intended

Kommando Nob

Kommando camo armor req cost increased to 100.

Kommando kaboom recharge time 20 seconds from 10.

Kommando extra equipment energy bonus reduced to 75 from 235

Kommandos

Kommando ambush ability range reduced to 35 meters from 50

Kommando shoota range reduced from 29 to 25, damage increased from 25 to 30

Burna Bomb damage increased from 10 to 20, damage over time increased to 20 from 15

Kommando Nob Leader detection radius set to 35.

Ork Waaagh shout ability

Waaagh shout speed bonus reduced to .07 from .1

Waaagh shout damage bonus reduced to 1.015 from 1.02

Waaagh shout received damage reduction decreased to .98 to .985

Waaagh shout received courage damage decreased to .996 to .985

Waaagh shout cooldown increased to 90 seconds from 60.

Wartrukk

Detection radius set to 30.

Tyranids

Hive Tyrant

Brood Nest biomass cost increased to 225 from 175.

Hive Tyrant charge range increased from 15 to 18 meters, cooldown of charge decreased to 4 seconds from 6, speed increased to 4.5 from 4.

Health increased to 1200 from 1000.

Spore Mines

Spore mine explosion radius reduced to 10, from 15.

Lictor

Detection radius set to 35.

Ravener

Ravener Devourer damage increased to 85 from 68, cooldown reduced to 1.4 from 1.8

Fixed an issue with the Fleet of Claw ability costing energy and thus preventing the unit from using the ability.

Ravener Alpha

Ravener toxic miasma damage reduced to 15 per tick from 20.

Warriors

Increased damage of warrior melee with adrenal glands to 60, from 42.

Increased cost of warrior adrenal glands to 100/30, from 50/15.

Zoanthrope

Zoanthrope reload reduced to 8 seconds from 10.3

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

инфы нету когда сие чудо выйдет в свет?? Т.е. его на бету поставят или в 1 релиза выпустят...

Пока изменения смотряся не плохо.... посмотрим, что получится.

Изменено пользователем HG~WoLF
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Порезали всем дамаг - читай бои подольше станут.

У СМов большинство подорожало...жаааль.

Зато имба дробовики порезали ,и кемперки дешевле стали :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет. Правильный патч будет. Имбу порезали. Баншей, сюрикенки. Прыжки у АСМ стали дороже. Меньше прыгать будут. Скаутов неплохо порезали и по невидимости и по дробовикам. Орковский бесконечный Варгх тоже в тему срезали. Ничего такого уж прям что вот все изменит.

Изменено пользователем Lord Woldemar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот только камо сеть у коммандоса так полезной и не сделали. Нафига они её дороже сделали? Всё равно она хуже более дешёвой аммуниции, даже с её урезанием. Наооборот, цену нужно было урезать до 25 по энергии и чуть чуть поднять цену по реквиции до 65.

Аптекаря не особо вижу как порезали. Чуть-чуть урона? Учитывая, что урон порезан у всех, то это и не урезание. Так и останется неубиваемой сволочью. Даже хуже - лечение по героям ему подняли. Ну, хоть ангелов подрезали.

Собственно, не без минусов патч. Но, это не так важно. Главное, быстро вышел.

Изменено пользователем RamRoud
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В принципе патч неплохо, единственное что разочаровывает что рейнджеров так и не сделали полезней(спасибо хоть детект подняли), но вот удорожание ворот вообще не в тему. Их и так сейчас мало кто использует(ибо минимум надо пару врат а это 180 спец ресурса) + если бы они были хоть на что нибудь ещё годны кроме как переброски войск(тож же реинфорс) но нет...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

по-моему найс, а апотекарь уж орками он точно разбирается в считанные секунды xD куда еще быстрее?

Смотря какой варгиг будет у этого апотекария, ибо с его топориком к нему фк/варбос не подходят, до приобретения самой лучшей брони или во главе внушительной гопкампании.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ОНИ УБИЛИ КЕННИ ИМБУ, СВОЛОЧИ! :D патч реально бьет по критическим проблемам баланса... молитесь баньши... вашу имбу пропалили.... :P , хотя терь не попрыгаю сильно по качанам противников асмами... жалка... х) ну а ваще приятно удивили новостями о патче, оперативненько =)

Изменено пользователем ImPEREZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да епт. Это не патч, а приблизительный список планируемых изменений. Это все сейчас тестится в стенах разработчиков. И нет даже приблизительных сроков выхода.

Если это случится:

То чую в авто будут одни СМ с АСМ спамом во главе с аптекарием.

Изменено пользователем Vojevoda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну я по-прежнему буду играть за орков, уж больно мне мек нравится с деффганом =) Красава :)

Ммм... Баньшей срезали - ура. А то уже не знал что делать с ними. Интересно, каким образом они порезали сюрикенки? Увеличили стоимость?

Не понимаю, что сделали с WAAAGH орков. Он конечно очень дешевый, но без него ТСМ не разделать ;) да ладно, я доволен списком изменений =) Поживем - увидим

Изменено пользователем RuW)KoRniFeX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если все это попадет в патч то техмарину конец - он и так не особо силен был, а теперь его еще и порезали по всем пунктам <_<.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В смысле во время WAAGHa будут падать в 2 раза чаще? Просто прошу разъяснить

Waaagh shout speed bonus reduced to .07 from .1

Waaagh shout damage bonus reduced to 1.015 from 1.02

Waaagh shout received damage reduction decreased to .98 to .985

Waaagh shout received courage damage decreased to .996 to .985

Waaagh shout cooldown increased to 90 seconds from 60.

Бонусы на скорость, на урон, на уменьшение урона и еще какойто (не понимаю смысла четвертого пункта) уменьшены.

Повторно использовать можно не через 60 секунд, а через 90.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Им такими шагами еще патчить игру и патчить, ибо от одной тактики люди будут склоняться к другим, от одних героев к другим. Хорошо что ни это понимают и уже в бете клипают патчи, значит поддержка есть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Местами сомнительно. Скажем стикам подрезали грены, вообще оркам Waaaaagh. А что до халявных фотонок у гвардов, которые и пехоту рвут, и генераторы с точками - руки не дошли. И это при том, что при контроле фотонки как минимум на уровне шотганов по страшности имбы.

Изменено пользователем Zenel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Местами сомнительно. Скажем стикам подрезали грены, вообще оркам Waaaaagh. А что до халявных фотонок у гвардов, которые и пехоту рвут, и генераторы с точками - руки не дошли. И это при том, что при контроле фотонки как минимум на уровне шотганов по страшности имбы.

Граната как граната, 1 на 1 на т1 дозорные проигрывают всем т1 юнитам, не масить же их, а граната столько времени отсчитывает, что только калека не увернеться, а если дозорные дошли к примеру до девов на растояние броска, то тут уж кто угодно смогбы дойти, даже френдли файр есть. Кстате в описании патча вроде сказано, что урон гранат по генам уменьшат.

Изменено пользователем RomK
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...