dimon_metalist Опубликовано 27 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2009 кстати уже вовсю раздают открытую бетку Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
frame5 Опубликовано 27 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2009 Взять ее можно только в стиме? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dimon_metalist Опубликовано 27 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2009 torrents.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
frame5 Опубликовано 27 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2009 Спасибо!Уже качаю... Кстати вчера в качестве подготовки шпилил в CoH очень понравилось,Dow должен быть минимум не хуже... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dimon_metalist Опубликовано 27 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2009 (изменено) увидиш, он даже лучше) ------------------------------------ чёрт похоже автор этой раздачи ещё тот дятел, и просто раздаёт файлы стимовской бетки( Изменено 27 января, 2009 пользователем dimon_metalist Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гинн Опубликовано 27 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2009 ! Предупреждение: Все обсуждения беты - в тему про бету. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lord Woldemar Опубликовано 27 января, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2009 (изменено) Перевел... получилось честно говоря не айс.. Жду комментариев. МУЛЬТИПЛАЕРНАЯ СТРАТЕГИЯ: ОРКИ Relic's Jeff Lydell о Орках и как ими играть в мультиплаере: Когда мы разрабатывали Орков в Dawn of War II, мы предприняли множество попыток поймать Орочьй дух, эту комбинацию брутальной силы, многочисленности, странных машин и любви к Waaagh! Эта статья даст вам пример приблизительных стратегии применимых игроками за Орков. Герой важны для определения наилучшего направления действий в вашей начальной стратегии. Warboss сильный герой рукопашник что делает его отличным танком. Он может раздавить и отбросить огромные толпы если он раздражен. Вы можете решить дать ему Kustom Shoota которая даст ему возможность наносить ощутимый стрелковый урон, или вы можете дать ему еще больше рукопашного оружия и послать его против огромных групп пехоты. Kommando Nob герой способный к скрытному проникновению, что отлично для того что бы оказаться за линией обороны пока ваша армия связывает вражеские силы. В зависимости от wargear который вы выберите, он может использоваться как контактный убийца, или он может использовать свою Speshul Shoota что бы валить крепких рукопашных героев на небольшой дистанции. Он так же имеет несколько занимательных бомб для игры с ними. таких как способность Boom Time, когда он бросает взрывчатку себе под ноги и улетает через экран. Mekboy орк технарь, носит с сбой несколько стрелковых орудий и может строить повсюду на поле боя. Он может построить Орковскую турель для защиты области, так же как и баннер Waaagh который вдохновляется его войска на битвы. Он имеет множество трюков в своем рукаве, включая способность телепорта, создание щитов для союзников и машина землетрясений Mega-Rumblah которая является деструктивной и мощной. После командира Slugga Boys и Shoota Boys первые два отряда которые увидят большинство игроков. Sluggas превосходны для того что бы дать бой слабым стрелковым юнитам, а Shootas обеспечивают огневую мощь на расстоянии. Игроки за Орков имеют преимущество пред другими расами в том что могут вести боевые действия скромным количеством стрелковых и рукопашных отрядов при правильном ведении и без использования тяжеловооруженной осады. Stikkbommas и Stormboys так же доступны в начале, несмотря на то что они имею в стоимости энергию которая лимитирует их численность. Waaagh!-метр вернулся в Dawn of War II и мы сделали несколько больших изменений. Кто е что было сделано Оркам то, часть из всех индивидуальных способностей юнита расходует очки Waaagh!, а не энергию. То есть что бы приказать Оркам использовать свои лучшие способности, они должны сражаться что бы зарядить Waaagh!-метр. В ранней игре Орки могут предпочесть попробовать и захватить огромные регионы карты за счет численного перевеса или они могут попробовать сгруппироваться и выиграть несколько ранних битв. Вы должны смотреть за действиями ваших противников. Если они вывели на поле боя орудия подавления и поймали вашу армии в правильный момент, вам может понадобится отступить, в противном случае понесете тяжелые потери. На Тире два становятся доступны Loota boys и Tankbustas. Lootas могут подавлять, а Tankbustas опасны для техники, строений и больших юнитов. Второй тир таже дает доступ к Wartrukks, вооруженным транспортам, и Deff Dreads, рукопашным шагающим юнитам. Делая выбор в пользу перехода на Тир два имейте в виду что вам понадобится затратить энергию, так что важно рассчитать время. Слишком рано и вы будете в невыгодном положении со своей текущей армией. Слишком поздно и вы не получите тяжелые юниты вовремя. Однажды вы будете на наивысшим из тиров, Орки могут выпустить на поле боя Nob отряды и танки Looted Predator. Nobs дороги, но они одни из самых ссыльных рукопашных отрядов их доступных, в особенности если они полностью модернизированы. Танки Looted Predator могут стрелять тяжелыми разрывными снарядами которые предназначении главным образом для истребления пехоты. Каждый их этих юнитов может обеспечить решающую победу в зависимости от ситуации. Глобальные способности Орка, как и у других рас, частично различаются в зависимости от выбора командира. Warboss дает доступ к некоторым рукопашным бонусам, Kommando Nobs может сделать что-нибудь из своей армии невидимым, а Mekboy может дать мощный стрелковый бафф. Наконец, для крупных штурмов Орки обеспечивваются способностью Roks, когда они разбивают свой orbiting croozer об астероид и метеоритный дождь падает вниз на экран. Правильно выбрав время, атакующая армия Орка может оттеснить противника в опасную зону, что может быть действительно опустошительной тактикой. Наконец, и это действительно заслуживает упоминания, Орки так же интересны как и смертельны. Аниматоры и художники приложили много усилии что бы сделать юниты живыми, в манере где каждое устройство выглядит как будто скоро развалится и едва работает. Это не постольку стратегический совет, поскольку Орки это море удовольствия играя несложно потому как они выглядят и звучат. Никто не наслаждается хороших сражением настолько, насколько Орки, и мы надеемся, что Вы найдете их как интересный, какими мы их сделали. Изменено 27 января, 2009 пользователем Lord Woldemar Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falcon Опубликовано 27 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2009 . Аниматоры и художники приложили много усилии что бы сделать юниты живыми, в манере где каждое устройство выглядит как будто скоро развалится и едва работает. Это не постольку стратегический совет, поскольку Орки это море удовольствия играя несложно потому как они выглядят и звучат. Никто не наслаждается хороших сражением настолько, насколько Орки, и мы надеемся, что Вы найдете их как интересный, какими мы их сделали. В конце перевода в тебе явно заговорил орк :) А вобще спасибо, хотя и ничего нового. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxXuTz0r Опубликовано 27 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2009 (изменено) Предупреждение: Все обсуждения беты - в тему про бету. Для кого написано? Изменено 27 января, 2009 пользователем USSRxXuTz0r Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Makige Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 (изменено) Наверное не все скачивали FSK с офф. сайта, так что выкладываю арт суммарный траффик ~3mb Изменено 28 января, 2009 пользователем mr.Kiki Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)Bane Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 сентинель :P Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RomK Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 ну паняяятна, Иг, хаос, как минимум, толькоб они хотя бы на этом остановились, толькоб баланс не испортили. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Smokecat Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 Маловато. Тау и некроны тоже нужны. :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RomK Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 Маловато. Тау и некроны тоже нужны. :) А после еще сестраобожатли поднимуца с криком " а чем мы хуже", 5 основных рас есть, даже 1 в 2 армиях представлена, кастяк сформирован. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alfаrius Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 Имхо, нужно тау и т.эльдар добавить. Они лучше всего будут смотреться в этой игре. Опять же, имхо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zenel Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 (изменено) Самые известные в настолке после четырёх использованных на данный момент - пожалуй Хаос (основной враг человечества, хоть и оспоримо) и Witch Hunters (ибо бюст). Тау точно на задворках, ибо появились сравнительно недавно и войска у них пока хреново продуманы. С некронами таже проблема, у них не рулбук, а потеха - почти никакого выбора в каждом чойсе, ростеры почти под копирку. Собираются выпустить новый кодекс - можно будет подумать. Гварда известна, но у неё нет бюста. Поэтому Witch Hunters с сёстрами известней. P.S. Я лично за добавление Хаоса и можно остановиться. Слишком много рас не нужно, 4 или 5 и так прилично. Изменено 28 января, 2009 пользователем Zenel Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RomK Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 Самые известные в настолке после четырёх использованных на данный момент - пожалуй Хаос (основной враг человечества, хоть и оспоримо) и Witch Hunters (ибо бюст). А я слышал по опросам люди как раз за IG играю не мало, а WH как раз в попе. но я тож согласен, что хаоса достаточно, но ИГ они 100% добавят) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Беляк Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 Имхо, нужно тау и т.эльдар добавить. Они лучше всего будут смотреться в этой игре. Опять же, имхо. ИМХО Хаос и Гвардов, их наверно больше всего ждут :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Makige Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 Кстати, судя по ИГшному сентинелу на арте, мы, вероятно, увидим ИГ в кампании а-ля ДоВ1.. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimikcus Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 А почему вы думаете, что будут добавлять только популярных рас? Может как раз наоборот - в ДоВ2 будут пиарить НЕпопулярных рас по приказу ГВШ. Ну, хаос то точно добавят. Играю-играю в игру, и думаю, чего же не хватает в ней. Релик-точек! Можно было-бы как-то придумать их задействовать в общей тактике контроля карты. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RomK Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 (изменено) А почему вы думаете, что будут добавлять только популярных рас? Может как раз наоборот - в ДоВ2 будут пиарить НЕпопулярных рас по приказу ГВШ. Ну, хаос то точно добавят. Играю-играю в игру, и думаю, чего же не хватает в ней. Релик-точек! Можно было-бы как-то придумать их задействовать в общей тактике контроля карты. Приказу?) Ага, а еще ГВШ может вдруг захотеть разрешить древний спор: реально ли построить пирамиды как в египте по технологиям того времени, и приказать это реликам, чтоб те и строили, причем только офисом реликов. Нет ну могут же... а те будут это делать... все таки приказ.... =) З.Ы. Если релики отказались от лишнего пафаса и не стали вводить в игру свои фирменные релик точки, то видать места им там совсем не нашлось :) Изменено 28 января, 2009 пользователем RomK Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lord Woldemar Опубликовано 28 января, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 А почему вы думаете, что будут добавлять только популярных рас? Может как раз наоборот - в ДоВ2 будут пиарить НЕпопулярных рас по приказу ГВШ. Ну, хаос то точно добавят. Играю-играю в игру, и думаю, чего же не хватает в ней. Релик-точек! Можно было-бы как-то придумать их задействовать в общей тактике контроля карты. А винпоинтс точек мало? Считай что это релик точки и все будет путем. :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Umbra Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 Если релики будут пиарить настолку, то мы точно увидим даркэльдар и ИГ =), у них новые кодексы скоро выходят. А вообще это не так уж абсурдно - ГВ явно дает реликам доступ к своим разработкам, многие фишки из нового кодекса СМов сначала появились в DoW ;). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 Спойлеры кампании ДОВ2 » Спойлер из кампании ДоВ2 « If you go into your DoW2 folder in C:\Program Files\Steam\steamapps\common\warhammer 40,000 dawn of war ii - beta\GameAssets\Locale\English\Movies you can read the text for the cutscenes or loading audio or mission briefings or something. The return of Gabriel Angelos (sort of). Also, three different ways to end the campaign depending on how well you do. Проще говоря, по указанному пути можно найти файлы с текстами из кампании. Из них ясно, что вернётся Gabriel Angelos, и что в кампании будет 3 разных концовки, в зависимости от того, как мы будем играть http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=213135 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Umbra Опубликовано 28 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2009 Спойлеры кампании ДОВ2 Ну что ж, новость безусловно радостная, похоже релики таки услышали нытье фанов :). Сами спойлеры читать не буду - хочу сохранить интригу :D. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти