Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warhammer 40,000: Dawn of War II


Рекомендуемые сообщения

Описание всех юнитов:

» Нажмите, для отображения текста «
COMMANDERS

WARBOSS

The largest and most powerful Ork, he excels at melee combat.

KOMMANDO NOB

The Kommando Nob is a stealth expert who ambushes his prey.

MEKBOY

Meks are responsible for maintaining the machinery that the Orks use. They also can enhance troops with their technology.

INFANTRY

SLUGGA BOYZ

Comes with the Recklessness ability that allows them to break suppression. Can be upgraded with burnas and with a Nob leader.

SHOOTA BOYZ

Can be upgraded with the Big Shoota giving the Aiming? Wotz Dat? ability. Can also be upgraded with a Nob Leader.

STORMBOYZ

Jump troop that stomps da enemies. Good at forcing ranged units into melee combat. Can get Improved Jump Packs, which grants the Bommaboy ability. Can also get a Nob Leader.

STIKKBOMMAZ

Lightly armored melee unit. Comes equipped with stikkbombz. Can be upgraded with the Bomma Kit, which grants stun bombz.

LOOTAS

Comes with Dakka Deffgun, a suppression weapon with a limited firing arc. Can be upgraded with the Beamy Deffgun (an anti-vehicle weapon).

NOB SQUAD

Large Orks who do very high damage against infantry. Upgrades include 'Uge Hammers, Nob Leader and the Nob Kit, which grants the Frenzy ability.

TANKBUSTAS

Heavily armed anti-vehicle infantry. Capable of using the Rokkit Barrage ability to rain rockets down upon their foes.

KOMMANDO SQUAD

Fragile ranged unit. Kommando Kit unlocks Infiltrate ability. Can detect infiltrated units. Additional abilities include Luv da Dakka, Smoke Grenade and Burna Bomb. Can add a Nob Leader.

VEHICLES

WARTRUKK

Fast and fragile, anti-infantry vehicle. Transports infantry units across the battlefield and allows nearby squads to reinforce.

DEFF DREDD

Slow melee vehicle. Effective versus infantry and vehicles. Has the Rampage ability which allows it to move faster but takes damage and can be upgraded with reinforced plating.

LOOTED TANK

Slow ranged vehicle. Effective against infantry, vehicles and buildings. Can be upgraded with reinforced plating.

________________________________________________

Eldar

COMMANDERS

FARSEER

A master psyker, the Farseer is a support caster who provides disruptive melee and strengthens troops with her spells.

WARP SPIDER EXARCH

The Warp Spider Exarch is able to hit and run with his teleport ability. He can also teleport allies bringing them to and from battle.

WARLOCK

An offensive psyker, the Warlock specializes in damage spells and front line combat.

INFANTRY

GUARDIAN SQUAD

Comparatively fragile units. Upgrades grant abilities such as Plasma Grenades and Energy Shields.

RANGER

Light infantry unit with long range weaponry. Upgrades allow for infiltration and Cloaking field as well as Suppressive Volley.

HOWLING BANSHEES

Highly agile melee infantry. Upgrades grant additional speed, War Shout ability and other enhancements.

WARP SPIDER SQUAD

Teleporters allow for ambushes and rapid redeployment.

SEER COUNCIL

Powerful melee unit made up of Warlocks. Projects an aura accelerating energy regeneration of nearby allies.

SHURIKEN CANNON WEAPON TEAM

Mobile weapons platform armed with suppression weapon. Has limited firing arc and requires set-up time.

BRIGHT LANCE WEAPON TEAM

Mobile weapons platform armed with anti-armor cannon. Has limited firing arc and requires set-up time.

D-CANNON WEAPON TEAM

Mobile weapons platform armed with powerful artillery weapon. Has limited firing arc and requires set-up time.

VEHICLES

FALCON

Light skimmer tank and troops transport. Reinforces nearby infantry.

FIRE PRISM

Skimmer tank armed with powerful energy cannon. Capable of high-damage focused shot.

WRAITHLORD

Powerful walker unit. Upgrades allow addition of suppression or anti-armor weaponry.

________________________________________________

Tyranids

COMMANDERS

LICTOR ALPHA

The Lictor Alpha's camouflage allows it to ambush and disrupt enemy infantry.

RAVENER ALPHA

The Ravener Alpha tunnels under enemy lines opening up strategic tunnels for allies to use.

HIVE TYRANT

The Hive Tyrant is a large and powerful Tyranid that directs the swarm with powerful synapse abilities. The Hive Tyrant is immune to suppression.

INFANTRY

TERMAGAUNT BROOD

Attacks from Termagants cause targets to become temporarily more vulnerable to all further attacks. When Termagants are under the effects of synapse, enemies struck are knocked down.

HORMAGAUNT BROOD

Gaunts excel at overcoming enemies in melee with their larger numbers. They become much more deadly when under the effects of synapse.

WARRIORS

Vicious melee creatures that can be mutated to carry ranged weaponry. Their synapse aura increase durability of nearby Tyranids.

RAVENER BROOD

Fragile, high-damage melee unit that is effective against infantry and capable of burrowing underground. Can burrow and be upgraded with the Devourer, a ranged weapon effective against infantry.

RIPPER SWARM

Small tyranid creatures that soak up ranged fire and disrupt enemy lines to protect more important creatures. Cannot be suppressed while under the effects of synapse.

ZOANTHROPE

Slow, fragile artillery unit. Comes with the Focused Warp Blast and the Warp Field abilities.

LICTOR

Elite assassin unit that comes with the Infiltrate ability and the deadly flesh hooks attack.

SPORE MINES

Each mine explodes in a cloud of poisonous spores when detonated.

MONSTERS

CARNIFEX

A living engine of destruction that is impervious to small arms fire. Can be upgraded to have thornback armor, a barbed strangler, spore cysts, a venom cannon, or to project bio-plasma.

________________________________________________

Space Marines

FORCE COMMANDER

The Force Commander is a melee specialist who can inspire allied troops around him to boost their effectiveness.

TECHMARINE

The Techmarine is a defensive specialist. He constructs turrets to defend territory and a teleporter relay to reinforce allies.

APOTHECARY

The Apothecary specializes in healing and excels at using his abilities to support allies from just behind the front line.

INFANTRY

ASSAULT SQUAD

Comes with jump packs effective at closing distances. Additional upgrades include Blind Grenade and Melta Bombs.

DEVASTATOR HEAVY BOLTER SQUAD

Comes with a weapon that suppresses large groups of infantry. Has limited firing arc and requires set-up time.

DEVASTATOR PLASMA CANNON SQUAD

Effective at dislodging enemy troops and vehicles from dug in positions. Has limited firing arc and requires set-up time.

SCOUT SQUAD

Can be upgraded with combat shotguns or sniper rifles - either of which also grants the Infiltrate ability. May also add a Scout Sergeant who grants frag grenades.

TACTICAL MARINE SQUAD

Tactically adaptable infantry that can be equipped multiple weapon upgrades.

TERMINATOR SQUAD

Deadly veterans of a thousand campaigns, Terminators are very powerful heavy infantry units. Highly durable, immune to suppression and can teleport.

TERMINATOR ASSAULT SQUAD

Deadly veterans of a thousand campaigns, Assault Terminators are very powerful heavy melee infantry units. Highly durable, immune to suppression and can teleport.

VEHICLES

DREADNOUGHT

The sight of a Dreadnought killing enemy units inspires nearby troops, temporarily increasing their weapon damage. Comes with the Emperor's Fist ability and can add an assault cannon or receive the Dark Age of Technology upgrade.

PREDATOR

Heavy battle tank. Its ranged weapons are effective against infantry and vehicles.

RAZORBACK

Transports infantry units across the battlefield and allows nearby squads to reinforce.

VENERABLE DREADNOUGHT

A more powerful Dreadnought. Effective in melee. The sight of a Dreadnought killing enemy units inspires nearby troops, temporarily increasing their weapon damage.

З.Ы. Поздно поэтому переводить влом. Итак все понятно :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 10,5 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Имхо, такое количество юнитов и отсутствие баз- в целом будет легче балансить, чем ДоВ1, надеюсь. Да и наверное в аддонах будут теперь больше юнитов добавлять, а не по 1 на расу :) Хотя увидим

RuW)Palad +1 за инфу!

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У тиранидов 2 абилки ,увеличивающие кап юнитов оО )) жесть.

Около дроп пода маров можно реинфорсить сквады ухууу!!).

Изменено пользователем ISme
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

(мат)) как же плохо не знать англ

переведите кто нить плиз хотя бы GLOBAL ABILITIES

Уважаемый я понимаю что такое GLOBAL ABILITIES ) я хотел что бы перевели так допустим Орки имеют такие то глобальные абилки и тд

то есть их конкретное описание

Изменено пользователем xpamovnik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

GLOBAL ABILITIES

Глобальные спец.возможности, аналогичное было у Тёмных Эльдаров в SS

Вроде бы новые описания с иконками всех героев и юнитов, и глобальных абилок.

НАЖМИТЕ НА ИЗОБРАЖЕНИЕ, чтобы перейти к описанию выбранной стороны:

spacemarine.jpg orks.jpg

eldar.jpg tyranids.jpg

Этой информации здесь в топике я тоже не видел, вроде как не боян :) Лидеры сквадов и просто герои Космодесанта, с иконками и абилками (КЛИК ПО АВАТАРКАМ, чтобы перейти к описанию лидеров)

forcecommander.jpg avitus.jpg cyrus.jpg

tarkus.jpg thaddeus.jpg

519bbbefd4cd.jpg

Все обои по фракциям - ЗДЕСЬ

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Странно, что Тадеус ни одного штивта не заслужил... Изменено пользователем ISme
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И последняя небольшая медиа-волна, красивые аватарки небольшого размера с офиц.сайта DoW2

avitus.gifcyrus.gifeldar1.gif

eldar2.giffc.gifork1.gif

ork2.giftarkus.gifthaddus.gif

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, че-то они зарядили сайт по-полной !!!

Грядет он!! ДоВ2 )))!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, че-то они зарядили сайт по-полной !!!

Грядет он!! ДоВ2 )))!

АГА :P И обои, и вся информация по всем фракциям, и все лидеры сквадов и просто герои, и куча аватарок и иконок юнитов в хорошем качестве, красота! :D Готовятся к выпуску беты, а как же ))

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

спасибо переводчику! http://www.translate.ru/Default.aspx/Text

пусть криво, но я понял, что из себя представляет каждый юнит!)

P.S.

АХАХА

когда я туда ввёл:

"ROKS

Order a massive Rok strike onto a target location."

мне перевело:

"Заказ ЮЖНОКОРЕЙЦЕВ массивная забастовка Южнокорейца на целевое местоположение."

Изменено пользователем HG MangoKiller's
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

такое ощющение что нас развлекают красочными фантиками,что бы затмить взгляд на сам геймплей х_х

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

SWIFT MOVEMENT

Temporarily increases the speed of all allied infantry.

БЫСТРОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

Временно увеличивает скорость всей родственной пехоты.

Как видмо легкую поступь перенесли в глобальные абилки. Значит прошли времена когда эльдар бегали по всей карте на сверхзвуковых скоростях, а теперь ее можно будет использовать только с кулдауном и за трату определенных ресурсов? :-

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

C другой стороны мы получаем просто необходимого эльдара в команде который будет давать нашим терминаторам(да и просто ТСМ с ФК) флит оф фут х_х

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

C другой стороны мы получаем просто необходимого эльдара в команде который будет давать нашим терминаторам(да и просто ТСМ с ФК) флит оф фут х_х

А еще строить вебгейты и прочее. Возникает такое ощущение, что игра 3x3 будет представлять из себя сплошной поиск имбы и ее массовое применение <_<. Мы получаем где-то 1000 возможных комбинаций для каждой команды, с трудом представляю себе как релики смогут все это сбалансировать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С трудом представляю нелепо быстро бегущих терминаторв в тяжелых доспехах. Это смерть всему ж будет что они встретят на пути, разработчики такого не допустят походу. Да и не космодесантское это дело быстро бегать и пытаться быть в нескольких местах одновременно :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А еще строить вебгейты и прочее. Возникает такое ощущение, что игра 3x3 будет представлять из себя сплошной поиск имбы и ее массовое применение <_<. Мы получаем где-то 1000 возможных комбинаций для каждой команды, с трудом представляю себе как релики смогут все это сбалансировать.
Кто то тут еще наивно верит в баланс с первого раза?

В первом дове в командной игре нет ничего страшнее грамотного Эльдара. Тихо подойти сзади и сровнять базу с землей их любимое занятие. Не думаю что во второй части тактика сильно изменится. Уже сейчас можно предположить что "имба-терминаторы" эльдаров просто не догонят. В лобовой атаке СМ рулят, но где вы видели Эльдар идущих в лоб?

Сейчас выходит много статей про СМ. Много роликов про СМ, в которых побеждают СМ. Так что создается ошибочное впечатление что они имба. Ошибочное потому что игра заточена под командные баталии. А баланс в командной игре может резко менятся в зависимости от состава команд. Пока я так понял, разрабы агитируют нас играть 3x3.

Вариантов комбинаций команд в игре 3x3, если я не ошибаюсь, 4096 штук.

Думаю не зря они улучшили систему патчинга.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что занчить 4000 O_o ? Рас-то всего 4 и вроде мироры запрещены(что гуд, ибо не люблю их)... Что-то я совсем запутался...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Про то что мирроры запрещены ничего не слышал. Проскакивало что они запрещены в КоХ, про DoW2 ничего не слышал.

Рас 4, в одной команде может быть 3 человека -> 4^3 = 64 варианта ОДНОЙ команды.

Всего команд 2 и в каждой по 64 варианта -> 64*64 = 4096.

Встал недавно, возможно глючу. Если есть профессиональные математики пересчитайте пожалуйста.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кто ещё не активировал соулшторм, попробуйте этот ключ: 8eb7-0eb3-109b-b2c7-7ab7

(вчера ещё писало, что нельзя повторно одну и ту же игру активировать, хотя это не мой ключ)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...