RuW)Palad Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 Описание всех юнитов: » Нажмите, для отображения текста « COMMANDERS WARBOSS The largest and most powerful Ork, he excels at melee combat. KOMMANDO NOB The Kommando Nob is a stealth expert who ambushes his prey. MEKBOY Meks are responsible for maintaining the machinery that the Orks use. They also can enhance troops with their technology. INFANTRY SLUGGA BOYZ Comes with the Recklessness ability that allows them to break suppression. Can be upgraded with burnas and with a Nob leader. SHOOTA BOYZ Can be upgraded with the Big Shoota giving the Aiming? Wotz Dat? ability. Can also be upgraded with a Nob Leader. STORMBOYZ Jump troop that stomps da enemies. Good at forcing ranged units into melee combat. Can get Improved Jump Packs, which grants the Bommaboy ability. Can also get a Nob Leader. STIKKBOMMAZ Lightly armored melee unit. Comes equipped with stikkbombz. Can be upgraded with the Bomma Kit, which grants stun bombz. LOOTAS Comes with Dakka Deffgun, a suppression weapon with a limited firing arc. Can be upgraded with the Beamy Deffgun (an anti-vehicle weapon). NOB SQUAD Large Orks who do very high damage against infantry. Upgrades include 'Uge Hammers, Nob Leader and the Nob Kit, which grants the Frenzy ability. TANKBUSTAS Heavily armed anti-vehicle infantry. Capable of using the Rokkit Barrage ability to rain rockets down upon their foes. KOMMANDO SQUAD Fragile ranged unit. Kommando Kit unlocks Infiltrate ability. Can detect infiltrated units. Additional abilities include Luv da Dakka, Smoke Grenade and Burna Bomb. Can add a Nob Leader. VEHICLES WARTRUKK Fast and fragile, anti-infantry vehicle. Transports infantry units across the battlefield and allows nearby squads to reinforce. DEFF DREDD Slow melee vehicle. Effective versus infantry and vehicles. Has the Rampage ability which allows it to move faster but takes damage and can be upgraded with reinforced plating. LOOTED TANK Slow ranged vehicle. Effective against infantry, vehicles and buildings. Can be upgraded with reinforced plating. ________________________________________________ Eldar COMMANDERS FARSEER A master psyker, the Farseer is a support caster who provides disruptive melee and strengthens troops with her spells. WARP SPIDER EXARCH The Warp Spider Exarch is able to hit and run with his teleport ability. He can also teleport allies bringing them to and from battle. WARLOCK An offensive psyker, the Warlock specializes in damage spells and front line combat. INFANTRY GUARDIAN SQUAD Comparatively fragile units. Upgrades grant abilities such as Plasma Grenades and Energy Shields. RANGER Light infantry unit with long range weaponry. Upgrades allow for infiltration and Cloaking field as well as Suppressive Volley. HOWLING BANSHEES Highly agile melee infantry. Upgrades grant additional speed, War Shout ability and other enhancements. WARP SPIDER SQUAD Teleporters allow for ambushes and rapid redeployment. SEER COUNCIL Powerful melee unit made up of Warlocks. Projects an aura accelerating energy regeneration of nearby allies. SHURIKEN CANNON WEAPON TEAM Mobile weapons platform armed with suppression weapon. Has limited firing arc and requires set-up time. BRIGHT LANCE WEAPON TEAM Mobile weapons platform armed with anti-armor cannon. Has limited firing arc and requires set-up time. D-CANNON WEAPON TEAM Mobile weapons platform armed with powerful artillery weapon. Has limited firing arc and requires set-up time. VEHICLES FALCON Light skimmer tank and troops transport. Reinforces nearby infantry. FIRE PRISM Skimmer tank armed with powerful energy cannon. Capable of high-damage focused shot. WRAITHLORD Powerful walker unit. Upgrades allow addition of suppression or anti-armor weaponry. ________________________________________________ Tyranids COMMANDERS LICTOR ALPHA The Lictor Alpha's camouflage allows it to ambush and disrupt enemy infantry. RAVENER ALPHA The Ravener Alpha tunnels under enemy lines opening up strategic tunnels for allies to use. HIVE TYRANT The Hive Tyrant is a large and powerful Tyranid that directs the swarm with powerful synapse abilities. The Hive Tyrant is immune to suppression. INFANTRY TERMAGAUNT BROOD Attacks from Termagants cause targets to become temporarily more vulnerable to all further attacks. When Termagants are under the effects of synapse, enemies struck are knocked down. HORMAGAUNT BROOD Gaunts excel at overcoming enemies in melee with their larger numbers. They become much more deadly when under the effects of synapse. WARRIORS Vicious melee creatures that can be mutated to carry ranged weaponry. Their synapse aura increase durability of nearby Tyranids. RAVENER BROOD Fragile, high-damage melee unit that is effective against infantry and capable of burrowing underground. Can burrow and be upgraded with the Devourer, a ranged weapon effective against infantry. RIPPER SWARM Small tyranid creatures that soak up ranged fire and disrupt enemy lines to protect more important creatures. Cannot be suppressed while under the effects of synapse. ZOANTHROPE Slow, fragile artillery unit. Comes with the Focused Warp Blast and the Warp Field abilities. LICTOR Elite assassin unit that comes with the Infiltrate ability and the deadly flesh hooks attack. SPORE MINES Each mine explodes in a cloud of poisonous spores when detonated. MONSTERS CARNIFEX A living engine of destruction that is impervious to small arms fire. Can be upgraded to have thornback armor, a barbed strangler, spore cysts, a venom cannon, or to project bio-plasma. ________________________________________________ Space Marines FORCE COMMANDER The Force Commander is a melee specialist who can inspire allied troops around him to boost their effectiveness. TECHMARINE The Techmarine is a defensive specialist. He constructs turrets to defend territory and a teleporter relay to reinforce allies. APOTHECARY The Apothecary specializes in healing and excels at using his abilities to support allies from just behind the front line. INFANTRY ASSAULT SQUAD Comes with jump packs effective at closing distances. Additional upgrades include Blind Grenade and Melta Bombs. DEVASTATOR HEAVY BOLTER SQUAD Comes with a weapon that suppresses large groups of infantry. Has limited firing arc and requires set-up time. DEVASTATOR PLASMA CANNON SQUAD Effective at dislodging enemy troops and vehicles from dug in positions. Has limited firing arc and requires set-up time. SCOUT SQUAD Can be upgraded with combat shotguns or sniper rifles - either of which also grants the Infiltrate ability. May also add a Scout Sergeant who grants frag grenades. TACTICAL MARINE SQUAD Tactically adaptable infantry that can be equipped multiple weapon upgrades. TERMINATOR SQUAD Deadly veterans of a thousand campaigns, Terminators are very powerful heavy infantry units. Highly durable, immune to suppression and can teleport. TERMINATOR ASSAULT SQUAD Deadly veterans of a thousand campaigns, Assault Terminators are very powerful heavy melee infantry units. Highly durable, immune to suppression and can teleport. VEHICLES DREADNOUGHT The sight of a Dreadnought killing enemy units inspires nearby troops, temporarily increasing their weapon damage. Comes with the Emperor's Fist ability and can add an assault cannon or receive the Dark Age of Technology upgrade. PREDATOR Heavy battle tank. Its ranged weapons are effective against infantry and vehicles. RAZORBACK Transports infantry units across the battlefield and allows nearby squads to reinforce. VENERABLE DREADNOUGHT A more powerful Dreadnought. Effective in melee. The sight of a Dreadnought killing enemy units inspires nearby troops, temporarily increasing their weapon damage. З.Ы. Поздно поэтому переводить влом. Итак все понятно :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 (изменено) Имхо, такое количество юнитов и отсутствие баз- в целом будет легче балансить, чем ДоВ1, надеюсь. Да и наверное в аддонах будут теперь больше юнитов добавлять, а не по 1 на расу :) Хотя увидим RuW)Palad +1 за инфу! Изменено 15 января, 2009 пользователем Existor Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
xpamovnik Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 Парни кому не сложно перевидите потом всё же мне не очень понятно ) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ISme Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 (изменено) У тиранидов 2 абилки ,увеличивающие кап юнитов оО )) жесть. Около дроп пода маров можно реинфорсить сквады ухууу!!). Изменено 15 января, 2009 пользователем ISme Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
xpamovnik Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 (изменено) (мат)) как же плохо не знать англ переведите кто нить плиз хотя бы GLOBAL ABILITIES Уважаемый я понимаю что такое GLOBAL ABILITIES ) я хотел что бы перевели так допустим Орки имеют такие то глобальные абилки и тд то есть их конкретное описание Изменено 15 января, 2009 пользователем xpamovnik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 (изменено) GLOBAL ABILITIES Глобальные спец.возможности, аналогичное было у Тёмных Эльдаров в SS Вроде бы новые описания с иконками всех героев и юнитов, и глобальных абилок. НАЖМИТЕ НА ИЗОБРАЖЕНИЕ, чтобы перейти к описанию выбранной стороны: Этой информации здесь в топике я тоже не видел, вроде как не боян :) Лидеры сквадов и просто герои Космодесанта, с иконками и абилками (КЛИК ПО АВАТАРКАМ, чтобы перейти к описанию лидеров) Все обои по фракциям - ЗДЕСЬ Изменено 15 января, 2009 пользователем Existor Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ISme Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 (изменено) Странно, что Тадеус ни одного штивта не заслужил... Изменено 15 января, 2009 пользователем ISme Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG)MangoKillers Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 крутая информация! кто нибудь переведите плииз орков!) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 (изменено) И последняя небольшая медиа-волна, красивые аватарки небольшого размера с офиц.сайта DoW2 Изменено 15 января, 2009 пользователем Existor Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ISme Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 Да, че-то они зарядили сайт по-полной !!! Грядет он!! ДоВ2 )))! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 (изменено) Да, че-то они зарядили сайт по-полной !!! Грядет он!! ДоВ2 )))! АГА :P И обои, и вся информация по всем фракциям, и все лидеры сквадов и просто герои, и куча аватарок и иконок юнитов в хорошем качестве, красота! :D Готовятся к выпуску беты, а как же )) Изменено 15 января, 2009 пользователем Existor Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG)MangoKillers Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 (изменено) спасибо переводчику! http://www.translate.ru/Default.aspx/Text пусть криво, но я понял, что из себя представляет каждый юнит!) P.S. АХАХА когда я туда ввёл: "ROKS Order a massive Rok strike onto a target location." мне перевело: "Заказ ЮЖНОКОРЕЙЦЕВ массивная забастовка Южнокорейца на целевое местоположение." Изменено 15 января, 2009 пользователем HG MangoKiller's Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)Сан Саныч Опубликовано 15 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2009 такое ощющение что нас развлекают красочными фантиками,что бы затмить взгляд на сам геймплей х_х Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PavlOm Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 SWIFT MOVEMENT Temporarily increases the speed of all allied infantry. БЫСТРОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ Временно увеличивает скорость всей родственной пехоты. Как видмо легкую поступь перенесли в глобальные абилки. Значит прошли времена когда эльдар бегали по всей карте на сверхзвуковых скоростях, а теперь ее можно будет использовать только с кулдауном и за трату определенных ресурсов? :- Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KachiAT Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 C другой стороны мы получаем просто необходимого эльдара в команде который будет давать нашим терминаторам(да и просто ТСМ с ФК) флит оф фут х_х Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Umbra Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 C другой стороны мы получаем просто необходимого эльдара в команде который будет давать нашим терминаторам(да и просто ТСМ с ФК) флит оф фут х_х А еще строить вебгейты и прочее. Возникает такое ощущение, что игра 3x3 будет представлять из себя сплошной поиск имбы и ее массовое применение <_<. Мы получаем где-то 1000 возможных комбинаций для каждой команды, с трудом представляю себе как релики смогут все это сбалансировать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PavlOm Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 С трудом представляю нелепо быстро бегущих терминаторв в тяжелых доспехах. Это смерть всему ж будет что они встретят на пути, разработчики такого не допустят походу. Да и не космодесантское это дело быстро бегать и пытаться быть в нескольких местах одновременно :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shoot Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 А еще строить вебгейты и прочее. Возникает такое ощущение, что игра 3x3 будет представлять из себя сплошной поиск имбы и ее массовое применение <_<. Мы получаем где-то 1000 возможных комбинаций для каждой команды, с трудом представляю себе как релики смогут все это сбалансировать.Кто то тут еще наивно верит в баланс с первого раза? В первом дове в командной игре нет ничего страшнее грамотного Эльдара. Тихо подойти сзади и сровнять базу с землей их любимое занятие. Не думаю что во второй части тактика сильно изменится. Уже сейчас можно предположить что "имба-терминаторы" эльдаров просто не догонят. В лобовой атаке СМ рулят, но где вы видели Эльдар идущих в лоб? Сейчас выходит много статей про СМ. Много роликов про СМ, в которых побеждают СМ. Так что создается ошибочное впечатление что они имба. Ошибочное потому что игра заточена под командные баталии. А баланс в командной игре может резко менятся в зависимости от состава команд. Пока я так понял, разрабы агитируют нас играть 3x3. Вариантов комбинаций команд в игре 3x3, если я не ошибаюсь, 4096 штук. Думаю не зря они улучшили систему патчинга. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GRIVA Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 Авитус реально крут. Буду его первым грейдить Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гренадер Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 Что занчить 4000 O_o ? Рас-то всего 4 и вроде мироры запрещены(что гуд, ибо не люблю их)... Что-то я совсем запутался... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shoot Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 Про то что мирроры запрещены ничего не слышал. Проскакивало что они запрещены в КоХ, про DoW2 ничего не слышал. Рас 4, в одной команде может быть 3 человека -> 4^3 = 64 варианта ОДНОЙ команды. Всего команд 2 и в каждой по 64 варианта -> 64*64 = 4096. Встал недавно, возможно глючу. Если есть профессиональные математики пересчитайте пожалуйста. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TeRRoR Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 Обалденно порадовал реинфорс у дроп пода :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гренадер Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 А система доктрин в мульте будет? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG(Clay Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 Очевидно система доктрин заменена на систему выбора коммандера. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG)MangoKillers Опубликовано 16 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2009 кто ещё не активировал соулшторм, попробуйте этот ключ: 8eb7-0eb3-109b-b2c7-7ab7 (вчера ещё писало, что нельзя повторно одну и ту же игру активировать, хотя это не мой ключ) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти