Bersserker Опубликовано 26 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2009 Народ а вот инфа с dowcodex.com может тоже вам пойдет. А если чесно, пару часов игры с компом вам даст больше инфы чем чтение мануалов в сто страниц. И его необходимо переиздавать после каждого патча, так что толку от него не будет Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Smartik Опубликовано 26 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2009 Кто-нибудь, подскажите, как в редакторе карт разворачивать объекты в требуемом направлении? Нашел только "Use random rotation" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 26 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2009 Кто-нибудь, подскажите, как в редакторе карт разворачивать объекты в требуемом направлении? Нашел только "Use random rotation" Shift зажимаешь и крутишь. H - высота. Наклонять в стороны - поставить на кривую поверхность и нажать Auto allign. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 27 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 августа, 2009 (изменено) 4-6 сентября будут показывать и рассказывать об новом игровом режиме DoW2 Join Relic at Penny Arcade Expo 2009 Thu, 08/27/2009 - 3:19am | by sasquatch Relic and the Dawn of War II team will be at Penny Arcade Expo 2009, the massively popular three day long gamer convention. This year, PAX is held at the Washington State Convention & Trade Center, 800 Convention Place, Seattle, WA 98101-2350 September 4th -6th. Check out travel directions here, and hotel information here Relic developers Otto Ottosson, Chris Becker, and Blake Gilroy will be in the Raven Theatre presenting a new game mode and answering questions Sunday, September 6th from 11:30am to 12:30pm. You’ll also be able to play Dawn of War II during the PC Freeplay area from 10:00 am to 2:00 pm everyday of PAX. Don’t hesitate to pay us a visit; PAX is always an entertaining time, and we always look forward to meeting fans! Источник - всё тот же коммунити сайт дов2 Изменено 27 августа, 2009 пользователем Existor Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)Bane Опубликовано 27 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 августа, 2009 блин, тока через неделищщу <_< а ваще это будет любопытно, хотя я бы больше обрадовался если бы они там крутили новый гламурненький аддон, нежели новый режим :rolleyes: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 27 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 августа, 2009 блин, тока через неделищщу <_< а ваще это будет любопытно, хотя я бы больше обрадовался если бы они там крутили новый гламурненький аддон, нежели новый режим :rolleyes: Может молча потихоньку и делают :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
l7cux xD Опубликовано 27 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 августа, 2009 я наконец-то сделал игру без стима по нету.... в патче смотрю нтуе чего нету нового Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)Bane Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-40000-d.../1019421p1.html чуть позже переведу Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)Bane Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Warhammer 40,000: Dawn of War II - Выживание DLC Эксклюзиный Первый Взгляд Три человека входят, никто не уходит. Relic достигли славы опытного разработчика таких стратегий в реальном времени, как Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War, и Homeworld. Но во всех этих играх был небольшой недостаток и он заключался в некотором страхе людей к игре в мультиплеере. Более закаленные в боях мультиплеера игроки принимают серьезные поражения как есть, когда погружаются в новую онлайн игру, но идеи переживания одного поражения за другим(хотя было желание получить удовольствие от игры) вполне достаточно, чтобы некоторые хлопцы полностью отвернулись от мультиплеера. Большинство этих игроков даже не подозревает что грядет; простая ситуация, наконец решившись, игрок нажимает вкладку «мультиплеер» уже будучи обреченным играть «игру в одни ворота» и за незнание основ игры этот 13 летний парнишка получает прописку в клане «n00bs», о чем говорят так как будто теперь это их выбранная сексуальная ориентация(спай жжет напалмом xD - переводчик). Вступай под знамена нового бесплатно скачиваемого режима игры DOW2, Выживание. Режим полностью расчитан на кооператив, с противниками управляемыми компьютером который жаждет лишь одного: убить тебя. Твоя команда состоит из трех героев - управляемыми игроками – они могут выбрать Космодесантников, Орков или же Эльдар – чья задача сводится к отражению серий нарастающих волн вражеских сил. В течение маленького промежутка времени между волнами, игроки сделать все на что они способны, чтобы держать их множитель высоким, таким образом они гарантируют высокие показатели и опыт для повышения уровня своих персонажей. И Чтобы получить высший множитель игркокам необходимо контролировать различные точки карты, преодолевать волны врагов без жертв со своей стороны, или уничтожить всех врагов за определенное количество времени. Возможно это звучит несколько напыщенно, но на практике Выживаниеозначает полное уничтожение всего что вам доведется увидеть. И даже если вы умрете или не удержите позицию, ваша оманда может поднять вам множитель просто оставшись в живых. В конце концов, с тех пор как очки и опыт являются главными причинами по которым вы играете в этот режим, вы по сути никогда не проиграете, но вместо этого просто получаете новые уровни и выигрываете новые части экипировки для их использования в последующих сражениях. Поэтому даже если вы потерепели поражение – вы вознаграждены. Результат(если вы играете с тиммейтами) – решение вернуться в бой снова чтобы прокачать персонажа, получить новые предметы, и пройти немного дальше чем прежде. Процесс «прокачки» очень важная часть стратегии Relic по поддержанию интереса к игре. Каждый новый уровень открывает вам еще один предмет экипировки, который вы можете использовать в грядущем сражении, позволяя вооружить своего персонажа для того стиля игры, который нравится именно вам. К примеру в начале я оказался в команде с низкоуровневым орком, который использовал тяжелый пулемет, для сражений на расстоянии. Позже этот же игрок экипировал героя мечами и тяжелым флэймером(огнемет для не_вархаммеровцев), вставал лицом к лицу к врагу и сокрушал черепа прямо рядом с моим космодесантником. Возможность экипировки различных предметов также добавляет глубиныв стратегический план для сыгранных команд, которые хотят добиться максимальных очков, так как могут координировать вооружение персонажей для лучшей слаженности. Как пример, в одном раунде я играл персонажем, вооруженным подавляющим оружием, что позволяло моим тиммейтам просто бегать и разрывать медленно ползущего врага. Желание к игре угасло бы довольно таки быстро, если бы вам пришлось сражаться лишь с постепенно увеличивающимися ордами однотипных врагов снова и снова, но Relic гораздо умнее этого вероятного варианта. Тогда как для определенных волн соответствует определенный тип врага, следующая волна всегда будет X, третья Y – вы не просто сражаетесь с врагом одного типа снова и снова. Каждые несколько волн ваша команда встречается с волной под кодовым названием «Босс». С самого начала герой космодесанта сопровождается двумя целителями. Чтобы выполнить эту задачу, вашей команде необходимо разделить эту «бригаду», отвести хилеров от героя и перебить их поочереди. Сражение в предсказуемом порядке волн могло показаться скучным занятием, но с того момента, когда главной целью является получение наибольших очков, Relic не хочет чтобы игроки надеялись на «слепую ничью» чтобы определить кто сражался лучше; вместо этого разработчик хочет чтобы игроки разрабатывали план отражения волн противников. На практике это работает – одныжды я уловил направление движения волны, я быстро выбрал ключевую позицию на удержание для своего героя на арене «Боссов», или когда понимал что грядет тяжелый бой, был рядом с тиммейтами. Выживание не изменит радикально и бесповоротно мультиплеерную сферу DOW2, но у этого режима есть потенциал привнести что то новое для другой целевой аудитории игроков, также он предлагает новый способ кооператива с друзьями для «дуэлянтов». Прожженые хардкорщики, как я будут вынуждены пересмотреть свое отношение к такой гремучей смеси как орды врагов против меня и моих союзников(особенно если к Relic выпустит другие играбельные расы в виде Тиранидов, Космодесантников Хаоса и тп). А и еще, игрокам наверняка все же придется столкнуться лицом к лицу с «батьками онлайна» которые ненавидят всех и вся за то что они не подходят под их «стандарты». Но я уже сейчас могу видеть себя в этом режиме когда захочется отдохнуть от чего бы то ни было. И дьявол, если вы до сих пор не уверены насчет Выживания и его «профпригодности», вы все равно можете скачать его, так как он стоит не дороже цены «бесплатно». Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG(Clay Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Вот это мне нравится. Даешь еще Доту по ДоВ2 =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Хм...возможно будет весело...интерестно как там с картами. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG(Clay Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 В принципе для меня это будет единственный повод вновь поиграть в ДоВ2 до выхода аддонов, буде такие появятся. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TeRRoR Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Фк в шлеме чёль? )) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Морган Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Любопытно, но я не понял что это за "множитель" такой .. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG(Clay Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 А почему на скринах лого геймспая? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Морган Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 А почему на скринах лого геймспая? статья в оригинале с геймспая :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG(Clay Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Ага, да... Уже посмотрел и сам понял. Статью бы в "патчи и апдейты". Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
JoyFul Psycho Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 (изменено) посмотрев на скрин с экипированием героев перед битвой подумал что добавь его в мультиплеер(в авто) - вообще шик будет. имхо так и должно было бы быть изначально, этаж Вархаммер. Но весь в предвкушении нового режима Изменено 28 августа, 2009 пользователем Принц Мунлайт Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bratishka02 Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 посмотрев на скрин с экипированием героев перед битвой подумал что добавь его в мультиплеер(в авто) - вообще шик будет. имхо так и должно было бы быть изначально, этаж Вархаммер. Но весь в предвкушении нового режима Ну, наверно это варгир из вырезанной кампании Эльдар. Весь наверно не добавят специально, только к аддону. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MehDespair Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Прям дотка только без вражеской команды героев =) . По ходу будет тоже что и с режимом L4D выживание, вначале классно весело, но после пары дней одного и того же, безумно надоест... И почему нет Тиранидов :? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Самолично Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 (изменено) Круть! Наконец дота-вархаммер =)! Посмотрим, заценим... когда выдет это чудо. Прям дотка только без вражеской команды героев =) . По ходу будет тоже что и с режимом L4D выживание, вначале классно весело, но после пары дней одного и того же, безумно надоест... И почему нет Тиранидов :? Ну незнаю как она надоест - дота уже кучу времени никому не надоедает, да и L4D с толковыми игроками не наскучивает... А ты представляешь, храброго тирана, отбивающегося от толп эльдаров, орков ;)? Хотя скорее всего просто потому, что варгиры ихних героев не готовы, о ихней кампании ничего же не слышно :-. Изменено 28 августа, 2009 пользователем ID^ Samolichno Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
JoyFul Psycho Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 А мне думается что они то(тираниды) и будут бежать на тебя толпами... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG)Corsar Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 С этим то балансом справиться не могут, а новые режимы выпускают . Для начала нужно довести до ума то, что есть, потом уже и о новых режимах думать . Как говорится, за семью зайцами погонишься, не одного не поймаешь . Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MehDespair Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Просто мне сложно представить компанию за Тиранидов( фантазия что-ли не та), на них украшения никто не мог разглядеть, а еще им итемы всякие делать, поленились релики наверно <_< . А союз Космодесантника с Орком или Эльдаром, это нормально? Было конечно в истории пару раз( и то только С Имперской гвардией)... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mirk Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 (изменено) релик страдает [ерундой] имхо, хотя кроме режима еще должны быть нововведения... надеюсь xD Изменено 28 августа, 2009 пользователем Mirk Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти