dimon_metalist Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 зря вы так про аву - пока прирост реквы не порезали он очень злостно вылазил в 1*1, и реально убить его чтобы не сбежал и не отрегенился было очень тяжко Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IceArms Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 (изменено) dimon_metalist, ITxArdi, WGL J0ker, большое спасибо, теперь все понятно! :) Еще один вопрос назрел - чем существенно отличаются бета-версии 1.4.1 - 1.4.2 от предыдущих? Т.е. есть ли какие-то изменения, которые чуть ли не в корне поменяли геймплей? зря вы так про аву - пока прирост реквы не порезали он очень злостно вылазил в 1*1, и реально убить его чтобы не сбежал и не отрегенился было очень тяжко Кстати, согласен. За последние 2 дня посмотрел около 30 демок версии 1.3.2 с геймреплейс, так там всегда появление аватара приводило к победе эльдара. :) Изменено 29 июля, 2009 пользователем OneStoryPers Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dimon_metalist Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 дофига) там баланс сильно перекроили, тиранидов так целиком Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ardi Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 Еще один вопрос назрел - чем существенно отличаются бета-версии 1.4.1 - 1.4.2 от предыдущих? Стоимость т2 увеличена до 300/125, что существенно замедляет теч, изменены повреждения по зданиям типа генов... а вообще Вот полный чейнджлог А это чейнджлог 1.4.2 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Беляк Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 (изменено) "АТАКМУВ ВСЕМИ ВОЙСКАМИ НА НЕГО!1!!" Это получается что у всех "Аватарафобия" =) Изменено 29 июля, 2009 пользователем STB)Беляк Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dimon_metalist Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 ещё какая) я тоже этим страдал) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Red Cha0Sith Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 Скорбим братья! Вот что написал Croak, один из сотрудников Relic, и судя по всему патч отложен ннахъ... Оригинал: http://forums.penny-arcade.com/showthread....37#post11030637 Ok, in the office now. The straight shit is that shit happened in a manner where the shit happening was not the shit we wanted to happen. Since the shit happened, the update didn't. There was some other shit waiting on the update, but this was good shit. Since the good shit requires some timing to coordinate, all the shit was pushed back even further. They're on top of the old shit as we speak, I think the good shit is still waiting to happen, and there's no new shit that we're aware of. Once I get a solid word on when the update is ready, I'll keep you all informed and shit. Перевод: Итак, я сейчас в офисе. ДЕРЬМО заключается в том, что такое ДЕРЬМО случилось именно тогда, когда получившееся ДЕРЬМО не является тем что мы планировали. В таком случае ДЕРЬМО случилось, а апдейт нет. Здесь было некоторое ДЕРЬМО, которое ожидало апдейта, но ДЕРЬМО было хорошее. Так как хорошее ДЕРЬМО требует некоторого времени для доработки, все ДЕРЬМО было полностью возвращено на исходные позиции. По нашему разговору они похоже возятся со старым ДЕРЬМОМ, я думаю хорошее ДЕРЬМО все же ждет своего часа, и больше не предвидится нового ДЕРЬМа, которого мы так опасаемся. Как только я получу точную дату готового апдейта, я проинформирую вас обо всем дерьме. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Anfiska Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 Скорбим братья! Вот что написал Croak, один из сотрудников Relic, и судя по всему патч отложен ннахъ... Оригинал: http://forums.penny-arcade.com/showthread....37#post11030637 Ok, in the office now. The straight shit is that shit happened in a manner where the shit happening was not the shit we wanted to happen. Since the shit happened, the update didn't. There was some other shit waiting on the update, but this was good shit. Since the good shit requires some timing to coordinate, all the shit was pushed back even further. They're on top of the old shit as we speak, I think the good shit is still waiting to happen, and there's no new shit that we're aware of. Once I get a solid word on when the update is ready, I'll keep you all informed and shit. Перевод: Итак, я сейчас в офисе. ДЕРЬМО заключается в том, что такое ДЕРЬМО случилось именно тогда, когда получившееся ДЕРЬМО не является тем что мы планировали. В таком случае ДЕРЬМО случилось, а апдейт нет. Здесь было некоторое ДЕРЬМО, которое ожидало апдейта, но ДЕРЬМО было хорошее. Так как хорошее ДЕРЬМО требует некоторого времени для доработки, все ДЕРЬМО было полностью возвращено на исходные позиции. По нашему разговору они похоже возятся со старым ДЕРЬМОМ, я думаю хорошее ДЕРЬМО все же ждет своего часа, и больше не предвидится нового ДЕРЬМа, которого мы так опасаемся. Как только я получу точную дату готового апдейта, я проинформирую вас обо всем дерьме. Печально... Надеюсь это к лучшему :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Procrastination Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 The straight shit is that shit happened in a manner where the shit happening was not the shit we wanted to happen. Ололо, в подпись xD Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxXuTz0r Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 С чего взяли что на какомто лол форуме, пользователь с ником Croak написал какую-то хрень и вы в это верите? Я нет, вот если релики запостили бы это на своем офф форуме ну или блоге тогда ладно Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 Да и запостил он это дня 2 назад. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falcon Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 С чего взяли что на какомто лол форуме, пользователь с ником Croak написал какую-то хрень и вы в это верите? Я нет, вот если релики запостили бы это на своем офф форуме ну или блоге тогда ладно Тоже так думаю. Одно дерьмо и никакой конкретики. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Red Cha0Sith Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 (изменено) С чего взяли что на какомто лол форуме, пользователь с ником Croak написал какую-то хрень и вы в это верите? Я нет, вот если релики запостили бы это на своем офф форуме ну или блоге тогда ладно этот чел регулярно на том форуме постит инфу, и она регулярно совпадала. даже если он в двух словах говорит о задержке времени, у релик такое случалось не однажды. хотя мы конечно же заинтересованы в том чтобы его речь не была правдива не так ли? Изменено 29 июля, 2009 пользователем Red Cha0Sith Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falcon Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 этот чел регулярно на том форуме постит инфу, и она регулярно совпадала. даже если он в двух словах говорит о задержке времени, у релик такое случалось не однажды. хотя мы конечно же заинтересованы в том чтобы его речь не была правдива не так ли? Да они и так молчали и сейчас он ничего толкового не сказал. Сроки выхода как не знали так и не знаем. Чего ради скорбить? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Red Cha0Sith Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 (изменено) когда лишь слухи поползли о новом патче(мы говорим о временах 1.3.2), они объявили приблизительными сроками конец июля-начало августа. время мною любимой беты было оффициально насколько я помню до 14 числа - эта дата была крайним сроком "заявок и предложений", что спо сути соответствовало окончанию сбора информации и как следствие создание патча на основе готовых данных. т.е. с 14 числа релики создают конкретно патч, проходят сертификацию у майкрософт, вальв и тп. также основываясь на некоторых "древних" интервью сроки создания патча после приема данных(как случай с январьской бетой мультиплеера) около 2х недель. в придачу совсем недавно таскером было высказано замечание по поводу пессимистичности по поводу прогнозов на середины августа и далее выхода патча. ну и как последний гвоздь это начало проведения турнира на ЕСЛ с версией 1.5. на этой неделе мы по идее должны были получить как минимум чейнджлог. а щас хз. Изменено 29 июля, 2009 пользователем Red Cha0Sith Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bersserker Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 (изменено) Нужно ждать официальной инфы в блоге Релик, всё остальное уж больно не надежно Изменено 29 июля, 2009 пользователем Bersserker Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
tpriest Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 Я так понял все о чем мы мечтали будет 30 июля Вот лог: There is Only War Release Notes 1.5.0 ======================== World Builder • Added the World Builder how-to guide to the root directory • Fixed a bug where adding a horizon-mesh would cause World Builder to crash Observer Feature • Pressing ESC now gets rid of the observer/replay attention arrow. If a unit is selected and an arrow is present, pressing ESC deselects the units. Pressing it again removes the arrow • Selecting the HQ displays the player’s current tech tier Balance Changes Tyranid Balance Changes • The Ravener Alpha’s Hardened Carapace grants 100 health • Both Carnifexes cannot be repaired • Sporemine durability vs. small arms increased from 60 to 150 hp • Screamer Killer Venom Cannon damage increased to 75 from 55 and removes the Spore Cysts ability • Tier 2 Carnifex damage increased from 200 to 250 • Zoanthrope damage increased from 70 to 80, energy cost reduction on Focus Blast from 80 to 65 • Termagant damage increase on Toxin Sacs upgrade from 1.2 to 1.35 • Tyranid Warriors’ hitpoints increased from 320 to 360, Barbed Strangler damage decreased to 45 from 60 • Hive Tyrant’s Venom Cannon damage decreased from 75 to 55 Ork Balance Changes • Slugga Nob damage reduced to 85, Nob Squad Choppa damage increased to 100 • The Kommando knife no longer refunds energy and resets cooldown after killing a target • Warboss’ big stomp radius UI was changed to 10 m • Warboss’ Kustom Shoota can now fire on the move • Warboss’ Angry Bits health regeneration lowered from 1.5 to 1, cooldown from 15 seconds to 30 • Tankbusta population cost lowered 4 to 3 • Slugga Nob Leader damage lowered (due to accidental buff) • Warboss Stomp damage lowered 40 to 30 • Kommando Nob Leader’s hammer damage increased 100 to 175 • Slugga damage increased to 25 Space Marine Balance Changes • Scouts can now repair while using a sniper rifle • Set the Apothecary’s Rapid Fire ability to no longer knockback retreating units • Force Commander with Terminator Armor now has a Cleansing Flame ability on his heavy flamer (costs 50 energy) • Purification Rights damage decreased from 30 to 15 • Relay Beacon health regeneration rate decreased .4 to .15 • Force Commander’s hitpoints increased from 720 to 820 • Tactical Marine bolter damage decreased to 25 • Tactical marine melee damage reduced from 22 to 19 Eldar Balance Changes • Purification rites no longer affects retreating units • Spiritual rites radius UI was changed to 15m • The Fire Prism’s explosive shot no longer affects retreating units • Warpspider squad member hitpoints slightly reduced from 200 to 160, Exarchs from 240 to 200 • Fire Prism’s Focus Beam cooldown reduced from 4.5 to 3 seconds • Debuff removed from Immolator • Warp Spider Exarch’s Improved Targets are moved to tier 1 • Banshee’s damage increased to 35 from 33 General Balance Changes • Zeal/Biomass/Psychic Might/Waaagh! amount from killing/losing units increased by 20% • Piercing damage modifier vs. Heavy armor decreased to 67% • Turret damage at long range increased from .15 to .3 • Turrets inflict increased supression, have a minimum range of 2 m, armor type changed to be more vulnerable from small arms fire .01 to .2 • Suppression weapons received the following changes: • Setup and teardown times reduced by 1 second respectively • 0.2 to 0.3 at long range • 1 to 1.25 at medium range • 2 to 2.75 at short range • Suppression damage increased from 300 to 400 Bug Fixes Tyranid Bug Fixes • Fixed a bug where Bioplasma would not fire if targeted units ran out of the line of sight • Fixed the broken image on the Ravener Alpha’s ‘exit tunnel’ ‘cancel construction’ ability Ork Bug Fixes • Shoota Boyz Aiming? Wotz Dat? tool tip no longer mentions immobility • Nob squad tool tip mentions Meaner an’ Greener instead of Nob Kit • Kommando squad tool tip no longer mentions Kommando Kit Space Marine Bug Fixes • The Dreadnought’s auto cannon ability previews its energy cost properly Eldar Bug Fixes • The Farseer’s Ghosthelm tool tip no longer mentions damage to self, mentions suppression • The Farseer’s Mindwar tool tip mentions suppression • Warpspider Exarch powerblades tool tip mentions they are effective against infantry UI Bugs • Added a missing tooltip for observers in the multiplayer games list • Fixed a bug causing player loading bars to be cut off in 1280×1024 resolutions Performance Bugs • Fixed a bug that disallowed users with high-end machines to set their graphics settings to “Ultra” • Fixed a fatal scar error involving Anti Armor in the campaign Gameplay Bugs • Fixed an exploit where repeatedly setting up and tearing down the Ranger’s sniper rifle would increase the unit’s firing rate • Fixed a bug involving melee units targeting retreating units • Stabilized randomness of units using special attacks • Fixed an exploit where players could make units at the HQ retreat “towards” a relay beacon in the field • Fixed a bug where clicking on a hero’s portrait would render targetable abilities unusable Map Fixes • Fixed an exploit in (6p) Ruins of Argus where players could build structures and move units in an impassible area Post-game bugs • Fixed a bug where incorrect trueskill values were shown after viewing a player’s statistics screen in the post-game • Fixed a crash that occurred when viewing another player’s statistics during a game-starting countdown Networking Improvements • Fixed a networking bug that caused users to lag and disconnect due to a proxy communication problem Post your reply : Forum Topic - There is Only War Release Notes 1.5.0 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SerMagic Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 Я так понял все о чем мы мечтали будет 30 июля Вот лог: Можно узнать, откуда информация? :? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
tpriest Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 (изменено) Можно узнать, откуда информация? :? отсюда http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=761 Изменено 29 июля, 2009 пользователем tpriest Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)mdzr Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 А теперь это пусть кто нить переведет)) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 Нет ну направление мысли реликов я всё же уловил - Мы спасем отступающие войска! Скоро и мили юниты не смогут убить отступающие войска... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ardi Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 Purification Rights damage decreased from 30 to 15 Чтож, переходим на гранату... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IMS!BARBOSS Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 (изменено) Eldar Balance Changes • Purification rites no longer affects retreating units Хм... причем туту эльдар? =) Warpspider squad member hitpoints slightly reduced from 200 to 160, Exarchs from 240 to 200 Zeal/Biomass/Psychic Might/Waaagh! amount from killing/losing units increased by 20% туда-сюда-обратно... хз кому приятно... Изменено 29 июля, 2009 пользователем IMS!BARBOSS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 Лучше сразу забыть про спайдеров против СМ.. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG)sphenomz Опубликовано 29 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июля, 2009 (изменено) Хм... причем туту эльдар? =) Наверное притом что на фулбэке их сбивали райты?) Ну блин, фламер не порезали, ну и ладно, будем сжигать всем гены в секунды и дальше =) Ну и теперь райты лишь профильный анти хтхшник, и только за счёт кнока, хотя не буду так сразу рассуждать, ну и слава богу АТ порезали сбивающие на ретриве абилки и реген маяка, а вот хурму блин не порезали( Изменено 29 июля, 2009 пользователем HG)DaEldaPowa Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти