dimon_metalist Опубликовано 24 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 мая, 2009 нет - ремонт обломков - это перебор а вот оставлять остов - самое оно,по крайней мере модель битого предатора уже есть - не думаю что остальные сложно добавить) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Телосс Опубликовано 24 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 мая, 2009 Хотя бы остов- а то в 3на3 поле боя сплошное желтое укрытие,а тут остов,за ним хоть спрятаться можно=). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
andrei354 Опубликовано 24 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 мая, 2009 Классная идея , в дове 1 еще мечтал о таком. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TeRRoR Опубликовано 24 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 мая, 2009 Остовы это да.. странно почему релики этого не сделали вообще. Можно было бы рандомные обломочки оставлять :rolleyes: ну там то башенка, то та часть остова, то эта)) И трупиков жаль нет. Эх мечты, мечты... :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 24 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 мая, 2009 нет - ремонт обломков - это перебор а вот оставлять остов - самое оно,по крайней мере модель битого предатора уже есть - не думаю что остальные сложно добавить) Ещё вартракка орковская разбитая на одной карте лежала Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxEvilArc Опубликовано 24 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 мая, 2009 поднять скорость игры в мульти процентов на 25, увеличить упор игры на тактику повысив эффективность спец атрядов по сравнению с масовыми, да и дать возможность строить любые войска уже с т1, переработыв немного их цену и капы, отдельный кап на технику, тиранидам общий кап и переделать зоантропа) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AD666DA Опубликовано 24 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 мая, 2009 поднять скорость игры в мульти процентов на 25, увеличить упор игры на тактику повысив эффективность спец атрядов по сравнению с масовыми, да и дать возможность строить любые войска уже с т1, переработыв немного их цену и капы, отдельный кап на технику, тиранидам общий кап и переделать зоантропа) Упор на тактику повысится, если выкинуть из игры фоллбек ) Любые войска с Т1 - это кака адназначна! Оркам вааще течиться не нужно будет, да и остальным расам тоже не особо-то...Хотя нидам из-за апгрейда ХП мелочи все же буит смысл минимум на Т2 лезть. Отдельный кап на тех тоже как-то...А нидам что делать? Или карни к теху приравнять? Зоа переделать можно и нужно...Я даже предлагал как! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rakt Опубликовано 24 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 мая, 2009 Отдельный кап на тех тоже как-то...А нидам что делать? Или карни к теху приравнять? Отдельный кап на тех, кстати, релики делали. Да он и сейчас вроде есть. Только отключён. А нидам... Ну, нидам в теории можно было бы просто сложить капы; у всех 100 пех 100 теха, а у нидов 200 пеха (согласись, отдельный кап для карни выглядит глупо). В теории. А на практике имба жуткая будет. Не, конечно можно как-то сбалансировать, но мы же прекрасно знаем, как "хорошо" у реликов баланс получается. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxEvilArc Опубликовано 24 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 мая, 2009 дак я подразумевал убрать тиры, либо повышение лимита пусть дают, но стоят поменьше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AD666DA Опубликовано 24 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 мая, 2009 дак я подразумевал убрать тиры, либо повышение лимита пусть дают, но стоят поменьше Убрать тиры говоришь, тогда...Либо хурма и терма будет сразу с ХП как на Т3 -> все остальные расы будут ругаццо матом, либо гаунты останутся навсегда с ХП как на Т1 -> ругаццо матом будут ниды, а также забьют на хурму (и возможно терму) и будут спамить варов/зоа. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxEvilArc Опубликовано 24 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 мая, 2009 (изменено) что за бред цепляться к такой мелочи, отбалансить хурму проще, есть ведь синапсы на нее разные, да и основные боевые действия куда интереснее вести равенерами ликторами зоа и героями Изменено 24 мая, 2009 пользователем USSRxEvilArc Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LS`TheGlam Опубликовано 24 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 мая, 2009 Хорошо что Релики не прислушиваются к таким горе-реформаторам >_< Увеличение скорости в мульти на 25% и отмена тиров это неадекватный бред, который никому не нужен, уж извини за откровенность. Я понимаю, многие хотят переделать игру по своим вкусам, но нужно же здраво оценивать изменения, Релик итак уже очень много переделали, еще чуть-чуть и я перестану видеть здесь стратегию... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxEvilArc Опубликовано 24 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 мая, 2009 еще забыл, хотелось бы видеть по каждому отряду/юниту инфу о количестве им убитых и потеряных бойцов Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IMS^Scouty Опубликовано 25 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 мая, 2009 еще забыл, хотелось бы видеть по каждому отряду/юниту инфу о количестве им убитых и потеряных бойцов это полезная тактическая информация, которая поможет выиграть?) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)KoЯniFeX Опубликовано 25 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 мая, 2009 Не совсем понятно, почему в игре с такой непростой физикой ( терраформинг, рэгдолл ) и упором на укрытия ( опять-таки физически проработанные ) разработчики убрали остовы танчиков. С другой стороны, есть проблема паффинга. В одной игре с обоих сторон на ГТГ отправилось "туда" около 18 единиц боевой техники. А теперь думаем коллективным разумом, как на таких маленьких картах и без того тупящие танки будут ездить. Укрытия для пехоты, это, конечно, круто, но технике-то тогда вообще не развернуться :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dimon_metalist Опубликовано 25 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 мая, 2009 здравая мысль, но технике можно дать возможность их сносить например Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Телосс Опубликовано 25 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 мая, 2009 Если бы остовы оставались,то это реальнее было бы. Потеря одного дредноута-большая трагедия,космодесантники всегда старались отбить остов дреда и вернуть(больше не производят). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Мистер Джон Ланкастер Пек Опубликовано 26 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2009 (изменено) И наконец, поклонники Орков, ваши желания могут сбыться, Relic, кажется, работает над кампанией для зеленокожих. Например, вот некоторые из юнитов, которые, вероятно, будут включены, обратите внимание, что у большинства из них есть те же самые способности, что и в сетевой игре (Waaagh!!! и другие), таким образом я не буду перечислять их здесь: Kommando Nob Sliksnik, Abilities: Grappling Hooks, Assassinate, Ambush Mekboy Maso, Abilities: Magnet (Anti-Vehicle), Grappling Hooks Stormboy Nob Skullsplitta, Abilities: Can reinforce Looted Tank Krasha Shoota Squad/Nob Squad Brakka, Abilities: Frenzy, weapon switching etc. Warboss (нет подробностей) Кампания Орков будет, вероятно, очень похожа на кампанию СМ, с похожим набором отрядов, со схожей системой их прокачки, так, многие способности, будут похожи на способности СМ из оригинальной кампании. В настоящее время нет никаких wargear-ов, но шаблоны уже подготовлены. Длина кампании неизвестна; однако игрок наиболее вероятно столкнется с Космическими десантниками, Eldar, Tyranids, Имперской гвардией так же как и с другими Орками., Кажется, есть сильный акцент на Orks, Eldar и Tyranids. Эта информация неофициальна. Сразу скажу что всякие авторские "хохмочки" я не переводил ;) источник Изменено 26 мая, 2009 пользователем А.В. Авиабахтн Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ardi Опубликовано 26 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2009 это полезная тактическая информация, которая поможет выиграть?) Не, ну мне тоже хотелось бы посчитать, сколько наубивал мой варлок) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KachiAT Опубликовано 26 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2009 (изменено) Потеря одного дредноута-большая трагедия,космодесантники всегда старались отбить остов дреда и вернуть(больше не производят). Ага-ага, знаем мы все про "утерянные и невоспроизводящиеся" технологии Империума, угу. *А-а-а, мы не знаем больше как производить терминаторские доспехи", а тут бац, и новый паттерн доспехов для Серых Рыцарей) Как по мне, они просто пока не смогли заставить игру нормально без проблем создавать остов на месте уничтоженной техники(с сохранением правильного угла разворота во время подрыва) + у меня почему-то ощущение, что они хотят как в КоХе, с неуправляемым транспортом при потере всего ХП и может что-нибудь ещё(может, КоХовскую систему повреждения техники) Просто ещё не прикрутили, остается только ждать =\ Изменено 26 мая, 2009 пользователем KachiAT Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Leclerc Опубликовано 26 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2009 (изменено) Кампания орков будет как загружаемый контент с каким-нить патчем, или это уже ждать стоит к аддону? Изменено 26 мая, 2009 пользователем RuW)Leclerc Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)Сан Саныч Опубликовано 26 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2009 Кампания орков будет как загружаемый контент с каким-нить патчем, или это уже ждать стоит к аддону? кмк Релики не будут раздовать плюшки просто так =| Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 26 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2009 (изменено) Уверен на все 100 , что за денежку. Любая компания работает ради прибыли , и релики явно благотворительностью не собираются заниматься и работать за спасибо , так что даже не тешьте себя надеждой на халяву...ну разве что ломанут кампанию. PS. Кампания за орков это забавно.Даешь возможность собрать из пяти " проста автаматав" один "харошый автамат".=) Изменено 26 мая, 2009 пользователем Brother Casius Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lord Woldemar Опубликовано 26 мая, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2009 Вообще то Релик оговорились что в июле нас ждет хороший и бесплатный контент. Что за контент хз. Но может и кампания за орков нахаляву, а Варгир и бейджи для орков за деньги. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 26 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2009 у каждой расы есть свободные слоты для юнитов, так что, скорее всего будут новые юниты. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти