Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warhammer 40,000: Dawn of War II


Рекомендуемые сообщения

to bI31

Во первых это возможность всегда использовать орбитальный удар, во вторых ты написал слишком дешевую цену, в третьих т3 разных рас не в каком разрезе не должны быть равноценными. Марины могут вобще без т3 спокойно обходиться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 10,5 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Во первых это возможность всегда использовать орбитальный удар, во вторых ты написал слишком дешевую цену, в третьих т3 разных рас не в каком разрезе не должны быть равноценными. Марины могут вобще без т3 спокойно обходиться.

Именно это они чаще всего и делают=)

В общем надо нерфить ближних юнитов, а то эльдарам против асм вообще делать нечего, надоело уже микрить до потери пота, раздражаться, когда асм прыгают за телепортирующимися пауками, в результате сливая их в ноль.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То есть это нормально, что асм прыгают вслед за телепортирующимся отрядом? Не смеши. Им тогда ещё больше цену надо поднять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да не устраивайте вы холивары рас плз, а то бесполезной тема получается
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То есть это нормально, что асм прыгают вслед за телепортирующимся отрядом?
Может поизучаешь вопрос, прежде чем писать чушь? Релики не раз и не два говорили, что это баг, над которым они работают, в теории, в патче 1.3.1 он должен был вроде как вылечен, но что-то не срослось.

Если же ты про их абилку прыжок, то мне тут даже и сказать нечего, лол.

Изменено пользователем KachiAT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Забавно, ряд моих предложений повторили в других постах. В этот раз они были встречены с бОльшим одобрением. По поводу того, что все хотят усилить свою расу, это по-моему логично в том плане, что за другие расы просто не знаешь слабые места.

1. Ренжеры -5 плазмы за юнит, +5 плазмы за апгрейд. Кто просит усилить ренжеров, явно ими почти не пользовался. А вот более ранний выход был бы на руку. Возможно, чуть поднять скорострельность основным огнем.

2. Стиккбомас +10 плазмы на выход, кулдаун гранат дольше в 1.5 раза. Либо +5 плазмы, кулдаун дольше в 2 раза.

3. Щит призме.

4. Появилась идея сделать брайтлэнсу замедление техники на выстрел. Возможно за счет нерфа урона. Таким образом, она в прямом смысле станет суппорт платформой, и её будет сложнее таранить.

5. Убрать у свармы способность хватать точки. Если я не ошибаюсь, их даже мины могут хватать.

6. ТСМ с ракетой уменьшить точность и скорострельность.

7. АСМ как-то уравнять действие прыжка на сквады с разным количеством юнитов. Банши только поэтому в заметном проигрыше.

Еще есть общий негативный момент. Сквады с бОльшим количеством юнитов часто застревают на отступлении. Уже устал подсчитывать, сколько раз дорезали баншу, когда ей отступал.

8. Туннели рэйвенера сделать на манер зданий ИГ из ДоВ. Юнит сидит в определенном входе, если вход снести, он оттуда выпадает. На переход от одного входа к другому уходит некоторое время.

9. Юниты тиранид сделать дороже в популяции, чтобы невозбранно массящийся на т1 тиранид страдал от нехватки реквы в дальнейшем.

10. Вебгейтам сделать растущую цену. Чтобы первые 2 обходились дешевле. Либо добавить цену, разрешить у вебгейта реинфорсить войска.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вообще она дорогая. Но лично я считаю, что лучше бы дали прыжок призме и соколу, снизили цену соколу(немного по энергии) и подняли цену его щитам(для компенсации).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не, ну можно конечно эльфов мало того, что порезать, так ещё и в гавно мокнуть. Вы хотите сильного противника, или тушку для избиения?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

bl31 а ты хочешь чтоб вот послал смов с ракеткой через атаку и они убили т3 юнит противника? чВ блин парни а ведь небаланс с прыжком будет...

ТТ ДУМАЙТЕ В НАЧАЛЕ, и терминаторы за 500 125-вообще открытие, как бы закаченные тсм больше стоят, и пойдет у нас терминатор спам, вот веселуха будет...

По балансу, бредовая тему. лишь немного людей предлагают адекватные идеи, другие несут бред, ведь ибедная расса унижена, а другие сильные, нет,нет, ччто вы у меня руки из плеч! xD Флудярня, кто захочет сам отпишит на комьюнити форумс, и не дай бог сделать петицию из этих предложений....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может с ценой я и погорячился, но тот факт что они проигрывают всем свои аналогам(совету, нобам) на что-то намекает.

[ Добавлено спустя 57 секунд ]

я ща про штурм термов говорил к слову ^^

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Призма против СМ действительно рулит, но только в том случае, если грамотно отъезжать, при это если она не тупит с задним ходом, и если она всё таки стреляет, а не заряжает выстрел просто так. Со всеми багами эльдарами играть - нервы щекотать. Релики не раз обещали всё это исправить... но увы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уважаемые. Вы думаете на сайте коммуните лучше? Та же флудильня. А зачем? Да просто Релики собирают мнения, статистику, идей. Мозговой штурм так сказать. А мнение нуба это или про не суть важно. Все были когда то нубами. Так что продолжайте выдвигать идей. Желательно на англиском и желательно здесь: http://community.dawnofwar2.com/viewtopic....6ef8aaf616f2ea1 =)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5. Убрать у свармы способность хватать точки. Если я не ошибаюсь, их даже мины могут хватать.

Во-первых, ты ошибаешься, мины не могут капить/декапить.

Во-вторых, если просто убрать у свармы кап/декап, то получаем "мертвого" юнита. Никто не будет тратить 240 реквы + уменьшение прироста реквы на то, чтобы "вязать" юниты, потому как на тех, кем воевать не хватит.

Если уж убирать возможность капа/декапа, то снизить стоимость раза в два...

8. Туннели рэйвенера сделать на манер зданий ИГ из ДоВ. Юнит сидит в определенном входе, если вход снести, он оттуда выпадает. На переход от одного входа к другому уходит некоторое время.

В таком случае надо уменьшить урон от гранат по тунелям. Сейчас постройка тунеля занимает некоторое время, сам тунель валится от одной гренки, если еще и переход по тунелям будет занимать время, то...даже не знаю в какой ситуации эти тунели юзать. Может подскажешь? :rolleyes:

Наиболее простое решение - добавить тунелям стоимость в спецресурсе, возрастающую с увеличением количества тунелей.

9. Юниты тиранид сделать дороже в популяции, чтобы невозбранно массящийся на т1 тиранид страдал от нехватки реквы в дальнейшем.

>< На Т1 у нидов только вариоры могут соперничать с юнитами остальных рас на равных. Термы и хурма 1 на 1 в большинстве случев просрут, а ты предлагаешь сделать их еще дороже.

С синапсом конечно хурма/термы становятся злее, но для синапса нужен синапсовый отряд, ошивающийся поблизости...

Я категорически против любого нерфа хурмы/термы, скорее их даже немного бафнуть нужно. А вот эффекты от синапсов можно бы и уменьшить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Баффнуть хурму и термов? Тебе надо мозг скорее баффнуть... ты видел че они щас творят то

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Баффнуть хурму и термов? Тебе надо мозг скорее баффнуть... ты видел че они щас творят то

Не выдергивай одно предложение из текста, а читай все целиком. Без синапса ни хурма, ни термы ничего не творят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такая странная мысль в голову пришла.

Сделать цену врат и нор в зависимой от количества игроков.

Чем больше игроков тем дороже врата и тоннели.

Скажем 50/100/150 за 1 врата в зависимости от режима игры.

Изменено пользователем Brother Casius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...