Mirk Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 to bI31 Во первых это возможность всегда использовать орбитальный удар, во вторых ты написал слишком дешевую цену, в третьих т3 разных рас не в каком разрезе не должны быть равноценными. Марины могут вобще без т3 спокойно обходиться. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Во первых это возможность всегда использовать орбитальный удар, во вторых ты написал слишком дешевую цену, в третьих т3 разных рас не в каком разрезе не должны быть равноценными. Марины могут вобще без т3 спокойно обходиться. Именно это они чаще всего и делают=) В общем надо нерфить ближних юнитов, а то эльдарам против асм вообще делать нечего, надоело уже микрить до потери пота, раздражаться, когда асм прыгают за телепортирующимися пауками, в результате сливая их в ноль. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bl31 Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Ты вспомни цену асм, а потом жалуйся на них. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 То есть это нормально, что асм прыгают вслед за телепортирующимся отрядом? Не смеши. Им тогда ещё больше цену надо поднять. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mirk Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Да не устраивайте вы холивары рас плз, а то бесполезной тема получается Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bl31 Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Да нормально. Сравни время перезарядки телепорта и его цену энергии. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KachiAT Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 (изменено) То есть это нормально, что асм прыгают вслед за телепортирующимся отрядом?Может поизучаешь вопрос, прежде чем писать чушь? Релики не раз и не два говорили, что это баг, над которым они работают, в теории, в патче 1.3.1 он должен был вроде как вылечен, но что-то не срослось. Если же ты про их абилку прыжок, то мне тут даже и сказать нечего, лол. Изменено 17 мая, 2009 пользователем KachiAT Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Eds76 Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Забавно, ряд моих предложений повторили в других постах. В этот раз они были встречены с бОльшим одобрением. По поводу того, что все хотят усилить свою расу, это по-моему логично в том плане, что за другие расы просто не знаешь слабые места. 1. Ренжеры -5 плазмы за юнит, +5 плазмы за апгрейд. Кто просит усилить ренжеров, явно ими почти не пользовался. А вот более ранний выход был бы на руку. Возможно, чуть поднять скорострельность основным огнем. 2. Стиккбомас +10 плазмы на выход, кулдаун гранат дольше в 1.5 раза. Либо +5 плазмы, кулдаун дольше в 2 раза. 3. Щит призме. 4. Появилась идея сделать брайтлэнсу замедление техники на выстрел. Возможно за счет нерфа урона. Таким образом, она в прямом смысле станет суппорт платформой, и её будет сложнее таранить. 5. Убрать у свармы способность хватать точки. Если я не ошибаюсь, их даже мины могут хватать. 6. ТСМ с ракетой уменьшить точность и скорострельность. 7. АСМ как-то уравнять действие прыжка на сквады с разным количеством юнитов. Банши только поэтому в заметном проигрыше. Еще есть общий негативный момент. Сквады с бОльшим количеством юнитов часто застревают на отступлении. Уже устал подсчитывать, сколько раз дорезали баншу, когда ей отступал. 8. Туннели рэйвенера сделать на манер зданий ИГ из ДоВ. Юнит сидит в определенном входе, если вход снести, он оттуда выпадает. На переход от одного входа к другому уходит некоторое время. 9. Юниты тиранид сделать дороже в популяции, чтобы невозбранно массящийся на т1 тиранид страдал от нехватки реквы в дальнейшем. 10. Вебгейтам сделать растущую цену. Чтобы первые 2 обходились дешевле. Либо добавить цену, разрешить у вебгейта реинфорсить войска. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bl31 Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Может я конечно что-то не понимаю, но щит призме не слишком? Или вы считаете что 3 ракеты тсм слишком мало для такого юнита? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KachiAT Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Ну вообще она дорогая. Но лично я считаю, что лучше бы дали прыжок призме и соколу, снизили цену соколу(немного по энергии) и подняли цену его щитам(для компенсации). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bl31 Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Тогда призму убить нельзя будет. Мало хитов делаем прыжок и чиниться, прыгнули асм чтобы повесить мелту тоже прыгаем. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KachiAT Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Не, ну можно конечно эльфов мало того, что порезать, так ещё и в гавно мокнуть. Вы хотите сильного противника, или тушку для избиения? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bl31 Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Если есть руки и не тупит пафинг то призма и сейчас рулит. Не знаю чем она вам так не нравится, хотя может я за эльдов мало играл. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FLeT Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 bl31 а ты хочешь чтоб вот послал смов с ракеткой через атаку и они убили т3 юнит противника? чВ блин парни а ведь небаланс с прыжком будет... ТТ ДУМАЙТЕ В НАЧАЛЕ, и терминаторы за 500 125-вообще открытие, как бы закаченные тсм больше стоят, и пойдет у нас терминатор спам, вот веселуха будет... По балансу, бредовая тему. лишь немного людей предлагают адекватные идеи, другие несут бред, ведь ибедная расса унижена, а другие сильные, нет,нет, ччто вы у меня руки из плеч! xD Флудярня, кто захочет сам отпишит на комьюнити форумс, и не дай бог сделать петицию из этих предложений.... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bl31 Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Может с ценой я и погорячился, но тот факт что они проигрывают всем свои аналогам(совету, нобам) на что-то намекает. [ Добавлено спустя 57 секунд ] я ща про штурм термов говорил к слову ^^ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Призма против СМ действительно рулит, но только в том случае, если грамотно отъезжать, при это если она не тупит с задним ходом, и если она всё таки стреляет, а не заряжает выстрел просто так. Со всеми багами эльдарами играть - нервы щекотать. Релики не раз обещали всё это исправить... но увы. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bl31 Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Но это уже вопрос не баланса, а криворукости реликов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
R1av3r Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Вот с реинфорсом войск у веб гейт - идея не плохая, хорошая альтернатива тому, чтобы дать им инвиз. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lord Woldemar Опубликовано 17 мая, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Уважаемые. Вы думаете на сайте коммуните лучше? Та же флудильня. А зачем? Да просто Релики собирают мнения, статистику, идей. Мозговой штурм так сказать. А мнение нуба это или про не суть важно. Все были когда то нубами. Так что продолжайте выдвигать идей. Желательно на англиском и желательно здесь: http://community.dawnofwar2.com/viewtopic....6ef8aaf616f2ea1 =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AD666DA Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 5. Убрать у свармы способность хватать точки. Если я не ошибаюсь, их даже мины могут хватать. Во-первых, ты ошибаешься, мины не могут капить/декапить. Во-вторых, если просто убрать у свармы кап/декап, то получаем "мертвого" юнита. Никто не будет тратить 240 реквы + уменьшение прироста реквы на то, чтобы "вязать" юниты, потому как на тех, кем воевать не хватит. Если уж убирать возможность капа/декапа, то снизить стоимость раза в два... 8. Туннели рэйвенера сделать на манер зданий ИГ из ДоВ. Юнит сидит в определенном входе, если вход снести, он оттуда выпадает. На переход от одного входа к другому уходит некоторое время. В таком случае надо уменьшить урон от гранат по тунелям. Сейчас постройка тунеля занимает некоторое время, сам тунель валится от одной гренки, если еще и переход по тунелям будет занимать время, то...даже не знаю в какой ситуации эти тунели юзать. Может подскажешь? :rolleyes: Наиболее простое решение - добавить тунелям стоимость в спецресурсе, возрастающую с увеличением количества тунелей. 9. Юниты тиранид сделать дороже в популяции, чтобы невозбранно массящийся на т1 тиранид страдал от нехватки реквы в дальнейшем. >< На Т1 у нидов только вариоры могут соперничать с юнитами остальных рас на равных. Термы и хурма 1 на 1 в большинстве случев просрут, а ты предлагаешь сделать их еще дороже. С синапсом конечно хурма/термы становятся злее, но для синапса нужен синапсовый отряд, ошивающийся поблизости... Я категорически против любого нерфа хурмы/термы, скорее их даже немного бафнуть нужно. А вот эффекты от синапсов можно бы и уменьшить. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG)PRIMAGEN Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Баффнуть хурму и термов? Тебе надо мозг скорее баффнуть... ты видел че они щас творят то Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AD666DA Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Баффнуть хурму и термов? Тебе надо мозг скорее баффнуть... ты видел че они щас творят то Не выдергивай одно предложение из текста, а читай все целиком. Без синапса ни хурма, ни термы ничего не творят. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG)PRIMAGEN Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Сейчас синапс надо и так резать без всякого баффа гаунтов Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 (изменено) Такая странная мысль в голову пришла. Сделать цену врат и нор в зависимой от количества игроков. Чем больше игроков тем дороже врата и тоннели. Скажем 50/100/150 за 1 врата в зависимости от режима игры. Изменено 17 мая, 2009 пользователем Brother Casius Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bl31 Опубликовано 17 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2009 Порезать дамаг гардов и дамаг их гранат. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти