Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warhammer 40,000: Dawn of War II


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 10,5 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Т_Т Девушка всегда права...А я, как и любой парень, все понимаю не правИльно :image010:

Ну в этой ситуации она все таки права^^

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ИМХО все с иконками было понятно кто там и с чем, ну может только у эльдар с той гранатой невидно. Улучшение АИ вижу смысл только в том, что когда в 3 на 3 отваливается игрок по причине дисконекта или зависонов, комп мог хоть как то имитировать его деятельность, т.к. сколько раз сливались игры только потому, что 1 из твоей тимы отвалился :(

Хотя тут не АИ надо было править, а саму игру <_<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да улучшенное ии это хорошо на конец то я смогу хоть кого то выиграть) ,а то всякие тераниды и орки массеры ( 3 слаги +коммандос) просто в печенках сидят.

Поэтому это самая мега умная вещь которую релики могли придумать).

P.S. надеюсь ии будет править не фанат теранидов)

Изменено пользователем andrei354
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Некоторые выходят сами, как было в КОХе так и здесь

Не спорю, такие моменты бывают. Но часто людей еще до загрузки мапы выкидывает, иногда после продолжительных фризов, мол задраны слишком большие настройки. У меня тоже порой после начала матча тупо виснет на прямом месте. Не знаю почему но такое бывает, хотя и очень редко. Машина тянет все 1680 на 1050 ультру.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Список изменений в грядущем патче 1.3:

===============================

Patch 1.3.1

===============================

New Content

• Two on Two game mode is now available for ranked play.

• Two new four-player maps have been added to the game: (4p) Medean Cliff Mines and (4p) Ruins of Argus. These are available for ranked and custom games.

• We have added a benchmarking performance test; you can find it in the Graphics options tab.

• There are eight new sync kill animations in the game. Keep your eyes open for some new carnage!

New Options:

• We have added a “Push to Talk” option for in-game voice chat. When enabled in the Game Options screen, tilde (~) will control chat.

• We have also added a “Advanced Sub-selection” game option. When enabled sub-selection behavior will be the same as Company of Heroes, where a sub-selected squad will be the only one to receive orders.

Stability

• Fixed several crashes where invalid data was being written to logs.

• Fixed a common multithreading crash.

• Fixed some out-of-memory crashes on Vista 32.

• Fixed a crash that could occur if Avitus was reinforcing when a game ended.

UI Change

• The previous PvP squad decorators have been replaced with decorators based on the squad role. The new decorators identify units in a way that is consistent across races. A new loading screen tip has been added to explain the new images.

Replay Improvements

• Added a 4x speed.

• Capture progress bars are now visible.

• Commander wargear and squad upgrades are now visible on unit selection panel.

• Build queues are now displayed.

• Replay control buttons now have audio.

• Decorators now show up in replays.

Army Painter

• Chapter name character limit is now increased to 32.

• Maximum number of custom chapters is now 350.

Gameplay Bug Fixes

• Fixed a bug where a unit with an energy shield could become unkillable if they also had very low health.

• Fixed a bug where the Carnifex would stop meleeing units after killing a hero in melee.

• Tankbusta targeting priorities have been improved, now prefer to target vehicles.

• Fixed a bug where demolition charges could pass through terrain and not detonate.

• Fixed a bug where the Techmarine could continue to repair after being knocked down.

• Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.

• Full resource refunds are now granted when a building that hasn’t started construction is cancelled.

• Adjusted refund costs on the Webway gate.

• Adjusted refund costs on the Techmarine’s Space Marine Heavy Bolter turret.

• Fixed a bug where a melee leaping unit would follow a teleporting or jumping unit a long distance.

• Fixed Warp Spider Exarch Enhanced Warp Generator and Improved War Generator.

• Adjusted Scything Talon knockback and suppression.

• Fixed a pathing problem on (6p) Typhon Arena.

• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.

Text Bugs

• Fixed tooltip on Lictor Hero’s Adrenal Gland wargear.

• Fixed tooltip on Catalyst ability.

• Fixed tooltip on Warlock Champion’s robe.

• Fixed an incorrect tooltip on the “Luv da Dakka” ability.

Custom Games

• Players are no longer prompted to dispute a match when a player is kicked from a non-ranked game.

• Players can now select chapter colors for AI players.

Matchmaking

• Removed the “Submit Player Review” prompt that would appear if a player left the countdown before a match started.

• Fixed a situation where a party could get broken up when host migration occurred.

Post-game stats

• We now show a “Player has left” message for all players when you quit out to the post game screen.

Achievements

• Fixed a bug with the Sweeping Advance achievement. Previously it wouldn’t be awarded if the retreating unit was the last entity in the squad.

Audio Improvements

• Speech events now fade out if a higher priority event triggers.

• Medium sound quality preset now chooses 44100Hz instead of 22050Hz.

In-Game HUD and UI

• There are now two map ping buttons, Attack and Defend. (Hotkeys are F8 and F9 respectively.)

• Added a Retreat All hotkey. (ALT-X)

• Added a Retreat Hero hotkey. (SHIFT-X)

• Fixed an issue where the camera would get locked to a position if you band-box selected and landed on a button, then pressed it without moving the mouse.

• The camera no longer strafes when starting a move facing or band-box selection.

• Squads that have sergeants now display the count correctly on the reinforcement UI.

• Unconscious heroes no longer get selected when bandbox selecting multiple units.

• Targeted abilities are now usable on multi-select portraits and on squad tabs.

• Implemented a fix for starting squads not receiving hotkeys when another player loaded slowly.

• Player list bars no longer fade in and out while using voice chat.

• Fixed an issue where “Rear Armor Hit” kickers were triggering multiple times.

• Selection circles no longer disappear on a selected unit that is performing a sync kill.

• Fixed a bug where greyed-out unavailable abilities would show up when a squad was retreating.

• Fixed an issue where the portrait health of a unit could display zero when the unit was still alive.

• Clicking a squad tab on a unit in a Webway gate or Ravener tunnel will now correctly select that squad.

• Fixed a bug where squads with a sergeant would sometimes get two decorators when exiting a webway gate.

• Reinforcement UI no longer displays when a hero is selected.

• Fixed an issue where a blank square would appear when a squad was reinforcing.

• Opposing players no longer see random players’ race selection in the Player List panel.

• Fixed a bug where helptext on purchased hero accessory wargear wasn’t visible.

• Fixed an issue where a black border would sometimes appear on a garrisonable building.

• Pressing space bar in a chat no longer results in two spaces entered.

Game Options

• Fixed a bug where sound for buttons in the Game Options screen would disappear after adjusting brightness.

AI Player improvements

• Expert and Hard players now provide higher early game pressure through a variety of tier one units.

• AI players now purchase a variety of wargear for their hero, and take better care not to hurt their economy.

• AI players now purchase an appropriate amount of generators.

• AI players will engage the enemy and attack more aggressively than before.

• AI players are stronger at preserving units, and retreat at appropriate times both in melee and ranged combat.

• AI players are now much better at using unit abilities.

• AI players will upgrade existing units with a variety of upgrades more intelligently.

• AI players prioritize capture points in a more intelligent fashion.

• AI players tech to tier 2 in an appropriate timeframe and purchase later game units based on combat needs.

• AI players tech to tier 3 and purchases late game units including Carnifexs, predator tanks, fire prisms, etc, based on combat needs.

• AI players now can flank suppression weapons out of combat.

• AI players now purchase dead heroes at more appropriate costs.

• AI players no longer buy and cancel generators when enemies are around.

Campaign

• Mission briefing speech now only plays the first time a mission is opened.

• Fixed an issue where the starmap button didn’t highlight the first time a player had to travel between planets.

• The character level up screen now accounts for rewards granted by the mission.

• Fixed a fatal SCAR error on Angel Gate.

• Fixed a fatal SCAR error on the first Lictor encounter.

Co-op

• Added a countdown timer to campaign mission start.

• Fixed an issue where the other player in a coop games hotkeys were always set to 5.

Сылка на оф. форум:

http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=645

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

• Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.

Вау :? Теперь пехота будет вылезать из уничтоженной техники, как реалистично

• We have added a benchmarking performance test; you can find it in the Graphics options tab.

Прямо как в DoW1 :D

Replay Improvements

• Added a 4x speed.

Кто-то на такой скорости смотреть будет? O_o

• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.

Как уже сказали, маловато для него будет

• There are now two map ping buttons, Attack and Defend. (Hotkeys are F8 and F9 respectively.)

Скажу честно, ждал, когда они что-то с маяками сделают :)

• Fixed an issue where “Rear Armor Hit” kickers were triggering multiple times.

Это то самое исправление, когда мне эта красная надпись про заднюю броню выскакивала в больших количествах где угодно на экране, даже если рядом нет техники?

AI Player improvements

Может теперь AI будет актуален :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

• Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.

Вау :? Теперь пехота будет вылезать из уничтоженной техники, как реалистично

Вот этого момента я не понял, т.е. сейчас уничтожая транспорт и если там сидит пехота то они погибают, а после патча буду выживать, так что-ли?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

очень неплохие исправления, жду с нетерпением

наконец транспорт можно использовать на полную, да и туннели поправили - теперь их можно уничтожить при постройке а не мгновенно вылезают под носом

Изменено пользователем dimon_metalist
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вау :? Теперь пехота будет вылезать из уничтоженной техники, как реалистично

Вот этого момента я не понял, т.е. сейчас уничтожая транспорт и если там сидит пехота то они погибают, а после патча буду выживать, так что-ли?

Ну в первом ДоВе пехота не гибла при уничтожении транспорта , и это правильно ИМХО . В ДоВ2 мне страшно возить отряды в разике , ибо чуть жахнули антитехом по нему и сразу всей армии ГГ писать можно В) Что это за транспорт , на котором страшно кататься :) ?? На данный момент использую его только как поддержку , ну и для реинфорса пехтуры очень полезен . Рад что это поправили .

Изменено пользователем HG)Corsar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Классный ченджлог , исправят кучу неприятных багов и немного нововведений.Очень приятно.

ЗЫ.А сержантов теперь на иконке показывают , не удивят больше скауты гранатой =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

топ 100 самых самых крутейших разрабов:

http://www.develop100.com/ :D

Мда уж... почетное 66 место.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Странно а баг с повер фистом ФК не исправили :( Бывает видишь технику противника, вроде подбегаешь вплотную и применяешь абилу. ФК замахивается но техника отходит или отьезжает от него, и абила не применяется, а вот энергию сьедает :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это баг работает на всем подрят, мельты, стан зоа и тд. вот когда исправят тысячу и один баг с ликтором альфа и обычным ликтором(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Странно а баг с повер фистом ФК не исправили :( Бывает видишь технику противника, вроде подбегаешь вплотную и применяешь абилу. ФК замахивается но техника отходит или отьезжает от него, и абила не применяется, а вот энергию сьедает :(

Ну я бы не сказала что это баг... ФК же не кидает перчатку ? и не зря же перчатка называется оруже "ближнего" боя... чтобы оглушить тех нужно зарядить перчатку... если техника успеет отъехать то ударив заряженным кулаком по пустому месту ее ты не застаниш) а вот с мельтой да... надо пофиксить, что если в зоне броска кинула мельту то она уже полетит 100% , тоже и к паучкам относится)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, отписывающиеся на реликфорумс, напишите пожалуйста чтобы поправили такую фигню - при использовании фазового сдвига у героя ВСа при действии эффекта абилки несмотря ни на что юнитов можно зажарить иммолятором варлока xD Неприятно, но хочу чтобы убрали...)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну я бы не сказала что это баг... ФК же не кидает перчатку ? и не зря же перчатка называется оруже "ближнего" боя... чтобы оглушить тех нужно зарядить перчатку... если техника успеет отъехать то ударив заряженным кулаком по пустому месту ее ты не застаниш) а вот с мельтой да... надо пофиксить, что если в зоне броска кинула мельту то она уже полетит 100% , тоже и к паучкам относится)

Ну у той же перчатки есть небольшой радиус действия, хотя если танк хотя бы наполовину выехал из этого поля ФК уже не дотягивается, и поэтому перестает замахиваться и начинает подбегать вплонтую к танку. Я не спорю, может это и правильно, что энергию сьедает, а абила не используется, но для такого рандомного действия она отъедает слишком много энергии, что на ранних уровнях ФК очень неприятно. Яб тогда лучше на тот же батл край кинул, стобы см меньше дамага получали (кстати тоже бывает вроде как нажал, а золотого сияния не появилось, и начинаешь гадать сработало или нет)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну у той же перчатки есть небольшой радиус действия, хотя если танк хотя бы наполовину выехал из этого поля ФК уже не дотягивается, и поэтому перестает замахиваться и начинает подбегать вплонтую к танку. Я не спорю, может это и правильно, что энергию сьедает, а абила не используется, но для такого рандомного действия она отъедает слишком много энергии, что на ранних уровнях ФК очень неприятно. Яб тогда лучше на тот же батл край кинул, стобы см меньше дамага получали (кстати тоже бывает вроде как нажал, а золотого сияния не появилось, и начинаешь гадать сработало или нет)

Это из-за того что ФК бьет по центру , пусть нос танка будет в радиусе... центр то покинул его) Танк как пехотинец , такая же точка на карте, только моделька побольше :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

разрабы пишут, что пофиксили баг с застреванием в доме и баг когда мили юниты бегут за врагом на базу и не реагируют на приказы.. эта информация не вошла в чейжлог из-за того что баги исправили уже после опубликования официального чейнжлога.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...