Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warhammer 40,000: Dawn of War II


Рекомендуемые сообщения

- Пафинг для отступающих юнитов - это то, над чем мы работаем.

ОяГрЕбУ1!! Х_х Риальне фиксят? =) Пристрелиться мне на месте :D Ну блин, хоть чем-то порадовать могут, Авиабахтн спс за новости и переводы :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 10,5 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

чесн говоря уже подзаколебала это вода во всех интервью, их тыкают носом в явные недостатки, а они не обращая никакого внимания твердят одно и тоже как зомбированные: "да, мы знаем\исправляем\рассматриваем_исправления\рассматриваем_балансные_исправления\ой_мы_опять_чтото_рассматриваем O_o ". Полгода шлифовки как раз не хватало для законченного продукта. тьфу, побльше ваще не буду читать интервью. жду чейнджлога.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пафинг для отступающих юнитов - это то, над чем мы работаем.

То есть они работают над быстрым ретритом в место тупника теха? Да они издеваются что ли?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока они не починят Мельта бомбы и гранаты спайдеров , боже упаси чинить пафинг теха. Вобще невозможно будет убить всю шуструю технику.

И так каждый второй раз после прыжка асм к лутеду они замирают и пока пол отряда не кончат так и стоят на месте , притом когда отмирают кд на мельту идет а самой мельты нет. Сколько раз я так проигрывал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а я то удивлялся почему мельта пропадает а эффекта нету, только почему в меня они летят всегда?)

Арк провокатор, прекрасно же знаешь про этот баг и наверняка против тебя не раз он был :P

планируют починить пафинг при фолбеке.. ну для всего остального наверное, но написано только про фолбек

Изменено пользователем А.В. Авиабахтн
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То есть теперь тсм даже на ретрите перехватить нельзя будет? Я походу знаю за кого играют релики)))

Баг с гренами вообще убивает… кидал в один разик два раза грену ВС… два раза энергию съедала и нифига.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Форум RuW заработал!!! Урааа!!!

как ни крути, без преда тут никак

Изменено пользователем AZxUSSR
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кто нибудь замечал фишку, когда в отряде ТСМ с ракетницей убивают именно модель с базукой, то сразу у другого десантника появляется базука и он сразу-же стреляет, у меня пару раз была очередь из 3 ракет подряд секунд за 5-6 ^^? это баг или фича?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у меня один раз на карте с избушками тсм, засевшие в одной из них, умудрились очередью пустить 5 ракет - сокол умер почти сразу

(дело было в 1,1,3 и он был со щитом)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То есть теперь тсм даже на ретрите перехватить нельзя будет? Я походу знаю за кого играют релики)

Под "починкой" пафинга фулбека имеется ввиду когда скажем юниты либо выбирают самый :oops: путь для отступления, или же когда к тебе ан базу прибегают твои 3 гварда, а один скажем застрял в кустах где-то в середине карты и как следствие юниты находятся всё ещё в режиме фулбека...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да ладно вам. Что бы не делалось все к лучшему. ТО что хоть какой то прогресс есть и инфа от разработчиков уже хорошо. МОгли бы и молча все делать и вы бы флудили что Релики не слушают коммунити.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

? это баг или фича?

ясен красен баг) они вроде еще кол-во расцвток в арми пейнтере собирались увеличить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://thqinc.cachefly.net/dow2/music/DoW2_soundtrack.zip DoW II OST

Официальний пост пропал ... O_o

У меня нет. Но предлагают скачать со стрима.

http://media.steampowered.com/apps/15620/dow2_soundtrack.rar

http://store.steampowered.com/app/15620/

Новость вот она:

http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=579

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А обложка красивая :)

a0d497049b8a.jpg

Весь ОСТ на Youtube доступен для прослушивания

http://www.youtube.com/user/RelicCM

А вот и одна из моих любимых композиций за Тиранидов :P

ПШИК просто ^_^

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Existor, обоины приложи для полноты новости и желательно перевод статейки композиторов.

Во-первых, тут есть переводчики с более хорошим знанием английского, чем я.

Во-вторых, я лишь просто выложил обложку альбома, так причем тут обои и интервью? :?

Извините за офтоп

Edit: только сейчас заметил обоину

ost_wallpaper_sm.jpg

Soundtrack Wallpaper 1024 х 768

Soundtrack Wallpaper 1280 х 960

Soundtrack Wallpaper 1600 х 1200

P.S. Но это думаю уже увидели все на сайте коммунити.дов2

P.S.S. Там один трек - 13 минут длится O_o 19-ый по счету

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все же постараюсь избавить такой красивый арт от лишних копирайтов и пустой черной половины (слева и справо). Убрал так же слова "official soundtrack", оставив только лого DoW2 + немного расширил обоину по горизонтали :)

P.S. Правда в правой части виднеется кусок не замазанного другого Карнифекса. Так что будем считать, что там не один карнифекс =)

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в том то и дело, что когда надо бага нету) чаше всего у противника не пашет мельта когда уже поздно, бесит другой баг, как и в сс работают абилки во время стана, так карни с чарджем спокойно ускоряется после стана и эффект пропадает, думаю и с остальными абилками можно наловчится снимать стан

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

меня последнее время стал раздражать тот баг. когда призма заряжает выстрел. но не стреляет....

У самого было не раз :image120: . Сколько моих призм из-за этого бага слили тсм и зоо :image121:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У самого было не раз :image120: . Сколько моих призм из-за этого бага слили тсм и зоо :image121:

Выстрел срывается либо если цель уходт из зоны обстрела, либо если началась зарядка, и в ручную идет смена цели.

А что касается гранат у АСМ и пауков, то они намного чаще срабатыват если после прыжка/телепорта хотя бы секунду подождать до команды броска. А еще лучше, дождаться, когда взвод начнет шевелится (как правило где то секунда и нужна, но не всегда).

Изменено пользователем Vojevoda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что касается гранат у АСМ и пауков, то они намного чаще срабатыват если после прыжка/телепорта хотя бы секунду подождать до команды броска. А еще лучше, дождаться, когда взвод начнет шевелится (как правило где то секунда и нужна, но не всегда).

У пауков это правило работает мяго говоря "нехорошо". после телепорта частенько баг с гренами происходит если появляешся близко к теху или вяжут в хтх (по моим наблюениям)

Изменено пользователем Günther
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Jason Ross о саундтреке ->

» Нажмите, для отображения текста «
"У нас было много положительных отзывов относительно музыки в DoW II. Люди посылали свои отзывы на электронную почту нашего композитора и спрашивали, готовим ли мы выпуск саундтрека. К счастью, фанаты хотят саундтрек и собираются ставить его во время игр в настольный WH40k, пугая своих соседей и домашних животных. Все положительные комментарии навели нас на то, чтобы сделать музыку из игры доступной фанатам, но пока мы только собирались это сделать, какой-то смекалистый человек из игрового комьюнити сделал песни доступными для всего форума.

Однако, у меня возникли проблемы с саундтреком. Во-первых, треки в игре предназначаются для адаптированного музыкального "движка", таким образом, они разделены в многоканальные файлы, с которыми программное обеспечение для воспроизводства музыки не всегда знает, как обращаться. Именно поэтому, наверное, люди слышали только половину всех звуков. Во-вторых, треки в игре отредактированы и смешаны для игр большой длительности, таким образом, они фактически не то, что Doyle W. Donehoo намеревался сделать финальным треком. Наконец, были некоторые проблемы со смешиванием, когда все каналы проигрывались в стерео режиме, что не является проблемой в самой игре, но могут звучать странно, когда вы прослушиваете их как обычную музыку.

В Relice-e стараются делать все, чем мы занимаемся, с максимально возможным качеством и именно поэтому я был не очень рад, наблюдать версию саундтрека, которая курсировала по всему интернету. Ведь я-то знал, как на самом деле великолепно звучит эта музыка. Поэтому, я провел несколько недель, работая с оригинальными несжатыми ”stem mixes”, сделанными Doyle-ем, восстановил оригинал, отредактировал, сбалансировал миксы, затем упорядочил это в единый альбом. Кто-то даже выложил кое-что дополнительное для поклонников прежде, чем мы закодировали все это в 320kbps, более высокий битрейт чем в самой игре, и добавили несколько "убийственных" обложек.

В то время как мы позволяем ”пиджакам” самим выяснять как, когда и где сделать саундтрек доступным для фанатов, я отослал его нашим разработчикам. Они уже слушали эту музыку в течении последних нескольких лет, играя в DoW2, и все же они ВСЕ ЕЩЕ получали огромное удовольствие, слушая альбом на рабочих местах и за пределами работы. Люди рассказывали мне, что включают музыку DoW2 вместо саундтреков к другим играм, любя то, какие возвышенные чувства вызывает эпичная музыка Doyle’s. Что касается меня, мне нравится слушать музыку, несясь через центр города на моем велосипеде на высоких скоростях, с огромным гудком самого Императора, заставляющим пристыженно смолкнуть гудки обычных машин, пытающихся обругать меня за нарушения правил дорожного движения. (Отметьте: Relic не несет ответственности за ущерб, нанесенный отдельной глупостью в руках Музыкально Огромной Чистой Эпичности),

Таким образом я надеюсь, что вы наслаждаетесь саундтреком DoW2, я думаю, что Doyle проделал великолепную работу, разрабатывая музыку для нашей игры, и теперь вы можете наслаждаться этим, поскольку это предназначалось, чтобы быть услышанным, и это делает людей, ответственных за звуковое оформление в нашей компании, счастливыми.

Спасибо за внимание.".

[ Добавлено через 6 минут 55 секунд ]

ОТКРЫТА ПРИЧИНА ТИРАНИДСКОЙ ИМБЫ!! =)

» Нажмите, для отображения текста «
Noah Stacey про обложку:

"Я думаю, что Тираниды - звезда DOW II; поклонники желали видеть их еще очень давно, и Космические Десантники всегда получают всю славу, так на сей раз я хотел поставить Тиранидов в центр внимания.

Этот Карнифекс воет в небе в удовлетворении, видя как из облаков льется дождь из спор, и Тираниды пожирают все и вся."

Изменено пользователем А.В. Авиабахтн
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...