Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Подсчёт ран у имперского танка


Рекомендуемые сообщения

Коллеги! Я сам имперец начинающий. к тому же со средним английским.

Объясните уважаемые, процесс учёта ран, нанесенных танку, при определении SP.

Заранее благодарю за информацию!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тут все просто.

У танка по базе 10 ран.

Игрок за империю может заявить генерацию до 5 стим-пойнтов в ход. После того, как объявил количество стим-пойнтов, которые ты хочешь сгенерить, бросаешь D6. Число выпавшее на кубике, складываешь с числом заявленных стим-пойнтов. Если сумма меньше или равна ТЕКУЩЕМУ количеству ран у танка, то все в порядке - стим-пойнты сгенерились и танк может их использовать. Если больше текущего количества ран, то танк получает одну вунду автоматом и ничего не может делать в этот ход (только инженер может стрелять из репитер-пистоля).

Пример 1. У танка 10 ран. Мы хотим сгенерить 5 стим-пойнтов. Кидаем D6, нам выпало 5. 5+5=10 - все в порядке. Если бы на кубике выпало 6, то танк бы получил вунду.

Пример 2. У танка осталось 7 вундов. Хотим заказать 4 стим-пойнта. На кубике выпало 4. 4+4=8. Это больше текущего количества ран. Соответственно, танк получает еще вунду и у него их остается уже 6.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Narval спасибо!

Я не мог разобраться: имеется ли ввиду количество уже нанесённых ран или число оставшихся. Спасибо!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Narval спасибо!

Хотел бы тоже задать вопрос: если игрок говорит, что хочет сгенерировать 5 паровых очков, затем кидает кубик (предположим выполо 4), сколько в итоге очков сгенерировано 5 заказанных или 9 получившихся в сумме.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 у танка быть не может в принципе. Сколько заказал (от 1 до 5), столько и сгенерилось. Число, выпавшее на кубике, влияет только на определение факта генерации пара, но не на число паровых очков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 у танка быть не может в принципе. Сколько заказал (от 1 до 5), столько и сгенерилось. Число, выпавшее на кубике, влияет только на определение факта генерации пара, но не на число паровых очков.

Спасибо! В таком случае всё гораздо проще!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Коллеги, ещё один вопрос по танку.

Если танк находится в комбате, и с полком противника, и с этим же полком в непосредственном контакте находится имперская пехотная коробка - может ли танк стрелять?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В армибуке есть четкий ответ на этот вопрос. Танк может стрелять в ближнем бою из обеих пушек (но не инженер из пистолета). Целью его стрельбы могут быть подразделения противника, находящиеся в ближнем бою, но только до тех пор, пока нет шанса задеть либо свое подразделение, участвующее в этом же ближнем бою, либо модели противника, находящиеся в базовом контакте с моделями своего другого подразделения, участвующего в этом же ближнем бою.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Короче, если под шаблон свои и с ними сцепившиеся не ложатся, то палим из всех орудий главного калибра?! Учтём.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дело в том, что палить из всех орудий танка в ближнем бою, как правило, не выгодно. Вот смотри.

Танк тратит 2 SP на выстрел из корпусной пушки. При этом, есть немалая вероятность (1/6) выпадения осечки и получения д3 вундов. А нанесет выстрел из пушки тому подразделению, которое касается фронтальной части танка всего лишь д3 хитов со 2й силой. Учитывая бросок на отскок ядра, даже при заявлении дистанции 0, велика вероятность выкинуть на артдайсе больше 4х и тогда наше ядро вообще никого не заденет. Соответственно, из корпусной пушки танка в ближнем бою нужно стрелять только если во фронтальной зоне маячит что-то дорогое и не слишком многовундовое (пушка танка ведь наносит лишь д3 вундов при попадании).

Башенная пушка бьет шаблоном, без арморсейвов, но лишь со 2й силой. Соответственно успешно она будет пробивать лишь 2й тафнес, несколько менее успешно 3й и почти никак 4й и выше. Если ты можешь накрыть шаблоном, скажем, несколько драгонпринцев, стрелять из башенной пушки может и имеет смысл. Но если перед тобой просто коробка пехоты или дешевой кавалерии, или противник с высоким тафнесом, то лучше ее давить импактами. Если танк может сгенерить 5 SP, то это в среднем, 10-12 импактов. 6я сила даст 8-9 пробиваний. С -3 к арморсейву. К тому же, эти раны идут в подсчет комбат-резалта, т.е. есть шанс прогнать недобитую коробку.

Изменено пользователем Narval
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Коллеги, помогите определиться с поворотом танка.

В правилах написано, что он ведёт себя как колесница, т.е. должен поворачивать бесплатно.

В F.A.Q. на "лютом волке" - что затрачивает паровые очки на поворот, при этом не понятно - сколько очков на сколько градусов поворота.

Помогите разобраться

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это написано в ГВшном ФАКе: http://uk.games-workshop.com/news/errata/a...s/wh/empire.pdf. Насчет того, сколько тратит на поворот, до конца так и осталось непонятно. Написали, что по крайней мере 1 SP тратится на поворот, видимо так и будем играть. И еще они в этом ФАКе танк поставили на колесничную подставку, хотя он на ней не помещается...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т.е. и на поворот на 30 градусов и на 180 - 1 SP

Тогда ещё вопрос: если танку въехали во фланг/тыл - он отбивается только паровой пушкой? И может ли он повернуться на следующий ход фронтом?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

×
×
  • Создать...