Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 5,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Квикстарт называется. Правда, в него играют разве что нубы, которые стоят не выше компстомперов :) Так что все норм.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3. Все правильно со слоями. У некоторых юнитов бэджи меньше потому, что у них размер (и соответственно детализация) в два раза больше. Т.е. вместо 512 целых 1024. Поэтому и быдж меньше, так как он как был размером в 64х64 так и остался.

То есть это не поменять? Пичаль.

Текстуры для ассолтников и ветеранов, надеюсь, будут улучшаться? Хотя бы части общие с тактикалами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То есть это не поменять? Пичаль.

Текстуры для ассолтников и ветеранов, надеюсь, будут улучшаться? Хотя бы части общие с тактикалами.

ну почему же? сделай модельку новую и все будет =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То есть это не поменять? Пичаль.

Текстуры для ассолтников и ветеранов, надеюсь, будут улучшаться? Хотя бы части общие с тактикалами.

Ну Флеш вроде вернулся, спроси у него, это его текстуры. Раньше он говорил, что вроде будут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

!Патч 1.54.31 помимо новых, содержит все те же изменения, что и предыдущие патчи 1.54.1, 1.54.2 и 1.54.3, ставится поверх версии мода 1.54 и не требует установки патча 1.54.1, 1.54.2 и 1.54.3!

======================================

1. Вносимые изменения:

======================================

Версия 1.54.31

- Добавлены новые иконки от CyberGirl.

- Исправлен баг Автарха, позволявший строить его без всяких ограничений.

Версия 1.54.3

- Автарху добавлены: телепортирующий ранец, фузионный пистолет, цепомеч, пассивная абилка Master Strategist, увеличивающая характеристики окружающих отрядов.

- Исследование абилки Smoke Launchers для ИГ исключенно из Tactical Control. По умолчанию Smoke Launchers доступны обоим вариантам Chimera.

- Возвращен старый (как в оригинальной игре) механизм действия абилки Smoke Launchers у рас ХКД, КД и ИГ - теперь она снова требует указания цели для активации.

- Убрана клешня и возможность рукопашной у Drednought КД. Ракетной установке Hellfire добавлена возможность разброса пехоты при попадании.

- Снижено значение Armour у Rubric Marine с 125 ед. до 100 ед. Значение Armour_minimum увеличено с 0 на 5.

- Убрана возможность починки Wraithguard. Вместо нее добавлена регенерация. Значение Armour_minimum увеличено с 0 на 3.

- Стоимость отряда Terminator и Assault Terminator увеличена с 240/100/28 до 360/150/42. Стоимость реинфорса в этих отрядах увеличена с 60/25/10 до 85/37,5/13,5

- Радиус действия штандарта ИГ увеличен с 15 до 20 ед.

- В Pristine Sanctuary добавлено исследование Furious Charge для отрядов Grey Knights.

- Новые текстуры для Scout Marine (1024х1024), Wraithlord (1024х1024), Wraithguard.

- Новые спецэффекты для Chem Cannon, голограммы Tau Mont'ka, снега и дождя.

- Изменены следующие параметры Grenade Launcher у отряда Chaos Cultists: снижение меткости стрельбы в движении с 50% на 100%, минимальная дальность стрельбы увеличена с 6 до 15, подготовка к стрельбе увеличена с 0 до 1 сек.

- Масса генерала ИГ увеличена с 16 до 25.

- Урон Heavy Flamer у отряда Terminator увеличен в два раза.

- Урон Assault Cannon у отряда Terminator увеличен в два раза.

- Исправлены описания для различного оружия, абилок, исследований и отрядов.

- Увеличена точность попадания Heavy Weapon Team Lascannon с 65% до 75%.

- Исправлен урон, наносимый Heavy Weapon Team Missile Launcher. Ранее по ошибке он был в три раза больше чем следовало. Точность попадания снижена с 80% до 65%.

- Изменена стоимость покупки Melta Gun у Storm Troopers с 20/20/10 (requisition/power/seconds) до 25/15/15.

- Изменена стоимость покупки Flamer у Storm Troopers с 12/12/6 (requisition/power/seconds) до 15/10/14.

- Изменена стоимость покупки Melta Gun у Guardsmen с 20/20/10 (requisition/power/seconds) до 30/15/15.

- Изменена стоимость покупки Flamer у Guardsmen с 12/12/6 (requisition/power/seconds) до 15/10/14.

- Исследование Weapon Specialization ИГ не распространялись на Flamer и Melta Gun у гвардейцев и штурмовиков.

- Увеличен armour_piercing всех типов Melta Gun и Multi-Melta до 100%.

- В UCS добавлены описания для Incinerator и Psycannon.

- Исправлена ошибка с возможностью покупки до 4 Heavy Bolter отрядом Scout'ов.

- Исправлена ошибка связанная с отсутствием анимации sync_kill и sync_death у Nob и Nob Leader.

- Исправлена ошибка связанная с отсутствием анимации special_attacks у Company Champion.

======================================

2. Инсталляция:

======================================

1. Распаковать архив с модом в директорию с "Dawn of War - Soulstorm".

2. Запустить игру, активировать мод через меню "Mod Manager".

ВНИМАНИЕ!

Перед установкой патча В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ удалите папки "Ai" и "Attrib", которые лежат здесь: "...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data"

Изменено пользователем megazogg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для начала - огромное спасибо за патч, megazogg. Надеюсь, что и дальше у Вас не убавится творческого огня и внимательности к деталям. В общем, жгите и дальше. Ещё одно обновление - ещё одна грань алмаза "DoW: Revised".

Уже сегодня произвели первые тесты и сразу вопрос: 1. Сколько же автархов теперь можно создавать? Я думал, он просто станет второстепенным командиром. Товарищ, игравший за эльдар, сделал аж три штуки и это был не предел, как он сказал (иконка всё ещё не была серой). Концепция изменилась?

А теперь, друзья, рассаживайтесь поудобнее. Пришло время побрюзжать. И, кто бы мог подумать, опять про КС. Эта система ограничений на одного бойца - просто наказание какое-то. КС и так теперь ослаб по сравнению с ss 1.2 (нет разброса от псайкера, нет трёх его способностей на т2, нет фанатизма на т3...). А из-за ожидания, когда наконец игра сподобится выдать разрешение на строительство нового связиста/знаменосца, КС на передовой использовать почти невозможно. При игре с живым противником это слив. В общем-то, и так раньше была тактика "вынеси псайкера в КС и дави невидимками". А сейчас она приобрела новое дыхание: "убей связиста и наслаждайся безнаказанностью, пока противник умоляюще смотрит на серую иконку". В общем, итоги тестирования с живыми людьми по-прежнему неутешительны.

Дабы не быть голословным, предлагаю вариант решения проблемы (благо, такой прецедент уже был). Итак, убрать все лимиты на связиста и знаменосца. Но: сделать их эффекты некуммулятивными (то есть, не складывающимися при наличии в отряде >1 бойца заданного типа). Прецедент, повторяюсь, уже был. Священники в КС. Эффекты от пассивных способностей давал только один. А остальные - про запас и для "фанатизма". Здесь же предлагаю сделать то же самое. А чтобы у игроков не было соблазнов перебарщивать с их количеством, предлагаю усилить ветерана по HP и урону, по регенерации НР. Тогда, по идее получим следующее: нанимать запасного связиста знаменосца ради того, чтобы каждый второй из них уже висел баластом в плане способностей, вряд ли будут. Я бы не стал. Особенно, когда есть столь полезные ветераны.

Минусы:

- ущерб реалистичности. Если пару связистов в Командном отряде ещё можно перетерпеть, то вот два знаменосца... Впрочем, условностей в игре и без того много. На то она и игра.

- надо поработать над балансом бойцов из КС друг относительно друга. Чтобы у игроков не возникало желания делать кучу знаменосцев. Неплохой пример: живописец в отряде селестианок. Даёт бонусы, но сам при этом не атакует. Может, и знаменосца таким же сделать? В качестве компенсации дать в небольшом радиусе усиленную ауру регенерации НР или же просто прибавку НР. И весьма правдоподобно получится: в бою солдаты защищают знамя (потеря знамени означает расформирование полка. А может и ещё чего похуже). Так что нет ничего удивительного, что рядом со знаменем солдаты будут сражаться яростнее. Слишком усердствовать не стоит, иначе получим генерала в сопровождении одних знаменосцев. Про запас. В качестве решения предлагаю следующее. Помните свиту архона, что они делают? Правильно. Усиливают эффект от способностей и уменьшают время отката. Ветераны тоже могли бы давать такую прибавку эффектам знаменосца. Не знаю, правда, возможно ли это в отношении пассивных навыков. Тогда схема будет такой: знаменосец и побольше ветеранов. Ну, и связист по надобности. И никому тогда не захочется устаивать парад с флажками.

Предлагаю обсудить это предложение. Это не просто досужий вымысел из разряда "а хочу вот так", а вполне насущная проблема. Да я думаю, все играющие за ИГ это подтвердят. Отнеситесь к этому серьёзно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для начала - огромное спасибо за патч, megazogg. Надеюсь, что и дальше у Вас не убавится творческого огня и внимательности к деталям. В общем, жгите и дальше. Ещё одно обновление - ещё одна грань алмаза "DoW: Revised".

Уже сегодня произвели первые тесты и сразу вопрос: 1. Сколько же автархов теперь можно создавать? Я думал, он просто станет второстепенным командиром. Товарищ, игравший за эльдар, сделал аж три штуки и это был не предел, как он сказал (иконка всё ещё не была серой). Концепция изменилась?

Упс. Забыл ему кап прикрутить... Исправлю и сегодня днем выложу исправленный патч 1.54.3.

А теперь, друзья, рассаживайтесь поудобнее. Пришло время побрюзжать. И, кто бы мог подумать, опять про КС. Эта система ограничений на одного бойца - просто наказание какое-то.

С этим ограничением остальные люди прожили весь 2009 год и никто из них не страдал, но именно тебе оно почему-то жутко не дает покоя. Складывается впечатление, что у ИГ самый главный отряд - это командный и без него все пропало.

КС и так теперь ослаб по сравнению с ss 1.2 (нет разброса от псайкера, нет трёх его способностей на т2, нет фанатизма на т3...). А из-за ожидания, когда наконец игра сподобится выдать разрешение на строительство нового связиста/знаменосца, КС на передовой использовать почти невозможно. При игре с живым противником это слив. В общем-то, и так раньше была тактика "вынеси псайкера в КС и дави невидимками". А сейчас она приобрела новое дыхание: "убей связиста и наслаждайся безнаказанностью, пока противник умоляюще смотрит на серую иконку". В общем, итоги тестирования с живыми людьми по-прежнему неутешительны.

КС с точки зрения математики остался точно таким же как и прежде. С теми же самыми абилками (кроме активируемых абилок псайкера) и точно такими же характеристиками. Просто некоторые абилки были сделаны пассивными и скорректированны с учетом того, чт они теперь включены постоянно. Все остальное - субъективизм, связанный со стойкими ассоциациями с оригинальным КС. Из-за того, что КС в моде отличается от привычного тебе визуально и отдельные юниты в нем имеет другие характеристики и не позволяет тебе использовать привычные приемы, тебе кажется что он слабее (хуже), что в реальности абсолютно не верно - в сумме своих характеристик КС в моде дает те же значения, что и в оригинале. А иногда даже больше - тот же самый знаменосец баффит окружающим отрядам здоровье и мораль + урон всего оружия примерно в два раза. Т.е. благодаря ему отряд гвардейцев становится таким же живучим как отряд тактиков КД. Попробуй ради интереса не использовать КС ИГ в рукопашке...

Дабы не быть голословным, предлагаю вариант решения проблемы (благо, такой прецедент уже был). Итак, убрать все лимиты на связиста и знаменосца. Но: сделать их эффекты некуммулятивными (то есть, не складывающимися при наличии в отряде >1 бойца заданного типа). Прецедент, повторяюсь, уже был. Священники в КС. Эффекты от пассивных способностей давал только один. А остальные - про запас и для "фанатизма". Здесь же предлагаю сделать то же самое. А чтобы у игроков не было соблазнов перебарщивать с их количеством, предлагаю усилить ветерана по HP и урону, по регенерации НР. Тогда, по идее получим следующее: нанимать запасного связиста знаменосца ради того, чтобы каждый второй из них уже висел баластом в плане способностей, вряд ли будут. Я бы не стал. Особенно, когда есть столь полезные ветераны.

Минусы:

- ущерб реалистичности. Если пару связистов в Командном отряде ещё можно перетерпеть, то вот два знаменосца... Впрочем, условностей в игре и без того много. На то она и игра.

- надо поработать над балансом бойцов из КС друг относительно друга. Чтобы у игроков не возникало желания делать кучу знаменосцев. Неплохой пример: живописец в отряде селестианок. Даёт бонусы, но сам при этом не атакует. Может, и знаменосца таким же сделать? В качестве компенсации дать в небольшом радиусе усиленную ауру регенерации НР или же просто прибавку НР. И весьма правдоподобно получится: в бою солдаты защищают знамя (потеря знамени означает расформирование полка. А может и ещё чего похуже). Так что нет ничего удивительного, что рядом со знаменем солдаты будут сражаться яростнее. Слишком усердствовать не стоит, иначе получим генерала в сопровождении одних знаменосцев. Про запас. В качестве решения предлагаю следующее. Помните свиту архона, что они делают? Правильно. Усиливают эффект от способностей и уменьшают время отката. Ветераны тоже могли бы давать такую прибавку эффектам знаменосца. Не знаю, правда, возможно ли это в отношении пассивных навыков. Тогда схема будет такой: знаменосец и побольше ветеранов. Ну, и связист по надобности. И никому тогда не захочется устаивать парад с флажками.

Предлагаю обсудить это предложение. Это не просто досужий вымысел из разряда "а хочу вот так", а вполне насущная проблема. Да я думаю, все играющие за ИГ это подтвердят. Отнеситесь к этому серьёзно.

Нет, абсолютно незачем изобретать велосипед. Пойми правильно, мне нравится, что ты так серьезно относишься к моему моду и я готов всячески поощрять подобное отношение, тем более, что твои прошлые предложения в большинстве случаев были учтены мной и внесены в мод... Но сейчас мне кажется, что ты слишком зацикливаешься на одной не такой уж и значительной на самом деле детали, упуская из виду все картину. Бойцы в КС и так отличаются между собой точно также, как отличались между собой советники КС. Единственное отличие - абилки комиссара (ветеран) перекинуты на связиста (псайкер) и знаменосца (жрец).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зогг вообще то кс очень важен для иг в матчах человек -человек 1на1 , говорю тебе как человек уже 3 года играющих по интернету)))).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зогг вообще то кс очень важен для иг в матчах человек -человек 1на1 , говорю тебе как человек уже 3 года играющих по интернету)))).

Я ему месяца 3 уже это говорю, а он при своем мнении.

КС с точки зрения математики остался точно таким же как и прежде. С теми же самыми абилками (кроме активируемых абилок псайкера) и точно такими же характеристиками. Просто некоторые абилки были сделаны пассивными и скорректированны с учетом того, чт они теперь включены постоянно. Все остальное - субъективизм, связанный со стойкими ассоциациями с оригинальным КС. Из-за того, что КС в моде отличается от привычного тебе визуально и отдельные юниты в нем имеет другие характеристики и не позволяет тебе использовать привычные приемы, тебе кажется что он слабее (хуже), что в реальности абсолютно не верно - в сумме своих характеристик КС в моде дает те же значения, что и в оригинале. А иногда даже больше - тот же самый знаменосец баффит окружающим отрядам здоровье и мораль + урон всего оружия примерно в два раза. Т.е. благодаря ему отряд гвардейцев становится таким же живучим как отряд тактиков КД. Попробуй ради интереса не использовать КС ИГ в рукопашке...

Ну, спасибо знамени - гварда уже не такая абсолютно бесполезная и дохлая до т2, но и потеря -400 хп герою врага, слив морали пачке и вырубание техники заодно с потерей фанатизма - нынешний КС теперь только в толпе народа стоит и баффает ее.

ЗЫ. Мож баг, мож фича - знамя действует и на технику, в том числе и на беню :D Надеюсь, не баг ;).

Изменено пользователем Solar_Macharius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, абсолютно незачем изобретать велосипед.

Пожалуй, да. Я тут ещё подумал - в этом отношении всё можно решить гораздо проще. После потери связиста или знаменосца задержка перед возможностью их повторного найма составляет ~8 секунд (замерялось по внутриигровому таймеру, количество опытов - 5). Предлагаю просто учесть эту задержку как константу и сократить время производства знаменосца и связиста на 8 секунд. Тогда единственным моментом останется возможность нанимать этих бойцов не сразу после смерти, а заглядывать в меню отряда через 8 секунд. Но это уж я перетерплю, не трагедия.

Что же касатестя самого КС как такового. Мне немного непонятно, почему у него был сокращён радиус обзора. Самое оно было бы прикрутить это оператору с вокс-передатчиком (связывается со штабом и запрашивает координаты, результаты спутниковой съёмки или вроде того; впрочем, логичность тут уже на втором плане).

Изменено пользователем EyePatch
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда свежий КС будет быстрее "жиреть".

К сожалению, это так. Но сколько раз за игру у Вас бывает свежий КС? Особенно, если уже иссследован Uncommon Valor. А вот ситуация с пополнением отряда командования возникает значительно чаще.

В общем-то, выше я предлагал ещё одно изменение. Снять лимит, но сделать так, чтобы >1 связиста/знаменосца в отряде держать было невыгодно.

Есть ещё третий вариант. Вовсе не привязывать оператора и знаменосца к общему количеству бойцов в отряде. А выполнить их в виде самостоятельных улучшений, если такое возможно. По аналогии с обвесом Командира Тау. Только здесь вместо пушек будут появляться люди. И точно также после гибели КС их нужно будет нанимать заново.

Изменено пользователем EyePatch
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...