Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

Жесть Тау стали,Элы наоборот Дохлыми,Варволкер какой то вообще старобэковский,поновее не будет модели эдак с 4й редакции,там всё шик блеск,также с Автархами фигня,куда их 3 сразу,когда одного и сильного лучше с делать,а Оружие в Храме брать

Ещё можно Аватара в Храм душ,а сам Храм побольше размером (соизмеримым с Аватаром)

Слишком много "НоКей" очень слабо бьют,даже не глядя на то чо это самая высокотехнологичная раса,неуступающая Некронам.Если дали Leap-атаки,то дайте и урон поболье в ББ.

Могу написать список до предела,но не буду)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 5,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

а как ставил мод? удалил прошлую ривизию или залил по новой?

просто я когда тау тестил строил и его, и живой был. мб криво встала? или просто неповезло? попробуй еще раз мб проканает.

Переустановил и игру и мод всё то-же самое, строим монт-ка, строим героя в кризисе кликаем на него мышкой, и игра вылетает создавая тот эррор лог который я уже кидал, попробую слить мод ешё раз, возможно криво скачался.

ЗЫ Зогг не глянешь мой ворнингс лог на предыдущей странице ??? Это мод битый или ещё какая нить фигня ?

Изменено пользователем Schviedler
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

megazogg

об оформлении наверно можно договориться с котом через личку нет? и качать мод чтобы почитать ридми с ченжлогом както неправильно. вобщем ваше дело просто очень неудобно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

megazogg

об оформлении наверно можно договориться с котом через личку нет? и качать мод чтобы почитать ридми с ченжлогом както неправильно. вобщем ваше дело просто очень неудобно

Без понятия. В любом случае говорю еще раз - весь change log лежит в каждом моем посте, в том случае, если я выкладываю мод. Тем более, что это не тот случай, когда можно решать - качать или не качать новую версию, в зависимости от того что там поменялось - каждая новая версия моего мода обязательна к установке, если планируется сам мод использовать, так как каждая версия несет кучу изменений, моделей и текстур.

На всякий случай и специально для тебя, вот он еще раз:

» Нажмите, для отображения текста «
DAWN OF WAR: REVISED MOD Ver. 1.47

by Megazogg / 04.07.2009

CREDITS:

Models & Textures ------------------------------- DAWN OF WARHAMMER 40.000: Firestorm Over Kronus (FoK) Team (Medes, Horus, BigFish, Fleshp0int, Melooo, Hangar-8, Patman42), Craftword Eldar Mod

AI tweaks -------------------------------------------- Guderian

Heroes adaptation -------------------------------- BIG GUN

Icons --------------------------------------------------- CyberGirl

Инсталляция:

1. Распаковать архив с модом в директорию с "Dawn of War - Soulstorm".

2. Запустить игру, активировать мод через меню "Mod Manager".

ВНИМАНИЕ!

Перед установкой ЛЮБОГО патча (если только он не правит текстуры), В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ удалите папку "Attrib", которая лежит здесь: "...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data"

Вносимые изменения:

Версия 1.47

- Хаосу добавлены Chaos Havocs.

- Исправлен баг с возможностью починки Crisis Battle Suit. Чинится они не должны, т.к. имеют регенерацию здоровья.

Версия 1.46.2.

- Новые иконки для IG (guardsmen, special weapons team, heavy weapons team, command squad junior officer, storm troopers, ogryns, vox caster, general), CSM (cult marines) и SM.

- Абилка Nurgle's Rot сделана активной, дествует в радиусе 15" 12 секунд, нанося урон морали всем противникам, что окажутся в зоне поражения. Абилка перенесена от Plague Marine к Pague Champion.

- Noise Marine теперь по умолчанию вооружен Sonic Blaster'ом в соответствии с кодексом.

- Увеличен урон Blastmaster у Noise Marine.

- Увеличена регенерация здоровья Plague Marine с 6 до 10.5.

- Добавлены описания для Screamer of Tzeentch, увеличена его скорость до 46 вместо 36, изменено вооружение. Его челюсти теперь являются аналогом иелта-бомбы и способны прокусить что угодно.

- Исправлены описания всех Cult Chaos Marines.

- Увеличена дальность стрельбы Skyray с 360 до 720.

- Максимальное доступное количество Skyray в армии увеличено с 2 до 3.

- Увеличен интервал между Leap-атаками у Warp Spider и Warp Spider Exarch с 5 до 10 секунд.

- Снижено время перезарядки со 120 до 75 секунд у абилки Bladestorm у Dire Avenger Exarch.

- Изменен механизм действия абилки Defend у Dire Avenger Exarch. Теперь она требует активации, действует 20 секунд, перезаряжается 150, снижает урон получаемый отрядом в рукопашной.

- Добавлен новый юнит Элдар: Autarch - командный юнит, имеет кучу опций апгрейдов.

- Добавлен новый юнит Элдар: Wraithguard - тяжелая штурмовая пехота, маленький радиус обзора, низкая скорость.

- Добавлен новый юнит Элдар: War Walker - аналог Sentenel ИГ, вооружение: 2xShuriken Cannon -> 2xStarcannon -> 2xBrightlance.

- Исправлен Реликовский баг c неверной ссылкой на строку в UCS в описании Vespid и Vespid Elder,

- Уменьшена скорость Grav Platform c 24 до 16.

- Уменьшено здоровье Striking Scorpion (c 693 до 577,5) и Striking Scorpion Exarch (с 743 до 627.5).

- Увеличено здоровье Dire Avenger Exarch с 475 до 585.

- Увеличено здоровье Dire Avenger с 315 до 410.

- Всем видам Melta Gun и Multi-Melta установлено единое значение пенетрации брони = 70.

- Всем видам Fusion Blaster установлено единое значение пенетрации брони = 50.

- Изменен танк Элдар Falcon - снижено кол-во перевозимых отрядов с 2 до 1. Изменено описание юнита в UCS.

- Элдарам добавлен новый юнит: транспортник Wave Serpent (наконкц-то, спустя почти год пассивного пребывания в моде!), вмещает в себя два отряда пехоты, вооружен twin-linked Shuriken Cannon, заменяемые на twin-linked Scatter Laser и twin-linked Starcannon.

- В связи с полным отсутствием текстур, отключен супер тяжелый грав. танк Scorpion (Type II).

- Изменена система стрельбы Tau Skyray - убрана абилка стрельбы, вместо нее Skyray теперь всегда стреляет Seeker-ракетами по параболической траектории; время между выстрелами = 9 сек. вместо 70 у абилки, кол-во ракет в залпе снижено с 18 до 6, наносимый каждой ракетой урон изменен с учетом этого.

- Tau Hammerhead теперь изначально вооружен Ion Cannon, с возможностью его замены на Rail Gun и замены носовых Burst Cannon'ов на Smart Missile.

Версия 1.46.1

- добавлен новый module-файл.

Версия 1.46

- Новые текстуры для Venerable Dreadnought, Brother-Captain, Chapter Master, Vanguard Assault Veterans, текстуры оружия (спасибо Patman42 из FoK).

- Элдарам добавлен новый юнит: супер тяжелый грав. танк Scorpion (Type II), вооруженный twin-linked Pulsar'ами и доп. оружием на башне (Shuriken Cannon -> Scatter Laser -> Starcannon -> Brightlance). Текстур к нему пока нет вообще никаких, поэтому в игре танк выглядит довольно странно. Баланса тоже пока никакого нет, доступен к постройке сразу, пока юнит в тестовом режиме.

- Всем Brightlance'ам элдар макс. и мин. урон увеличен где в 4 раза (Falcon), а где в 2 (Brightlance платформа) с целью сделать этот вид оружия конкурентным с аналогичным оружием (лазеры, лазеры - большие, злые ЛАЗЕРЫ!!!) других рас.

- Добавлена Leap-атака Webspider'ам.

- Небольшие корректировки Leap-атаки у Howling Banshee.

- Новые опции вооружения для Eldar Falcon.

- Элдарам добавлен новый юнит: Striking Scorpion. Почти полный аналог Howling Banshee, только без абилки Fleet of Foot, является тяжелой пехотой, есть плазмогранаты и по умолчанию инфильтрован.

- Eldar Grav Platform'ы снова строятся как отдельный юнит в Webway Gate. К уже существующим Shuriken Cannon и Brightlance платформам добавлены еще две: Scatter Laser (анти пех.) и Starcannon (анти тяж. пех).

- Изменена система Deep Strike (высадка) у Тау и СМ. У Тау возможностью высадки обладают след. юниты: Stealth Suit Team (из HQ), Crisis Battlesuit Team (из Tau Barracks) и Gun Drone Squadron (из Vehicle Beacon).

- В UCS файл добавлены описания для юнитов Элдар, описания исследований и абилок ИГ.

- В UCS файл добавлены описания для будущих юнитов СоБ, а именно войска Инквизиции и весь набор Серых Рыцарей.

- Guardsmen Sergeant получил абилку "First Rank, FIRE! Secon Rank, FIRE!" которая увеличивает темп стрельбы всего отряда на 6 секунд, соответственно повышая наносимый ими урон.

- Добавлены опции оружия для Grey Knight'ов - Psycannon и Incinerator. Первый представляет из себя нечто похожее на Heavy Bolter но с гораздо меньшей дальностью стрельбы и без setup'а, второй же - очень злой тяжелый огнемет. И то и другое хорошо действует против всяких демонических тварей.

- Снижена цена на доп. оружие у Leman Russ.

- Увеличена мин. и макс. дальность стрельбы Basilisk с 10 до 54 и со 180 до 360 (применяется как к абилке, так и к нормальному выстрелу).

- Увеличена дальность стрельбы Tau Seeker Missile (абилка у Tau Skyray) с 120 до 360 (по кодексу у нее дальности вообще нет, скока хочет, столько и летит), уменьшен радиус поражения при взрыве с 6 до 3.

- ИГ лишилась deep strike'a из Tactical Command, вместо этого им добавлены 2 новых воздушных юнита - Valkyrie (аналог Chimer'ы, только летающий, вооружен мультилазером с возможностью покупки лазпушки) и Vulture (вооружен 2x Autocannon -> 2x Lascannon, 1x Heavy Bolter, 2x Rocket Pod (стреляет так же как и фраг-ракета у SM Tempest, и собственно говоря является ее полным аналогом) -> 2x Vulture Missile (крак-ракеты).

- Исправлены углы поворота у фронтального доп. оружия на технике ИГ (guard_heavy_bolter_leman_russ_hull, guard_heavy_flamer_chimera_hull, guard_lascannon_leman_russ_hull, guard_heavy_flamer_chimera_hull).

- Всей авиации добавлена абилка прыжка, по идее это должно исправить проблемы с постоянным застреванием летательных аппаратов в... да где угодно, будь то стенка, поворот, дерево или еще чего.

- Увеличен в два раза наносимый урон Deff Gun у Ork Lootas.

- Добавленны новые варианты Leman Russ: Leman Russ Eradicator, Leman Russ Executioner, Leman Russ Punisher (только в тестовом режиме, к постройке в игре не доступны, оружия пока нет) и соответствующие описания для них в UCS файле.

- UCS файл подвергся легкой переделки, добавлены описания для новых юнитов ИГ, отсортирован раздел КД и ИГ, приведены в соответствие с 5-ой редакцией Кодекса: ИГ описания для всех старых вариантов Leman Russ.

- В UCS файл добавлены описания для 2-х новых вариантов Hellhound - Devil Dog (Melta Cannon) и Bane Wolf (Chem Cannon).

- Исправлен баг со слишком медленной скоростью поворота корпуса Sentinel'a, вооруженого Missile Launcher'ом.

- Исправлена ошибка с неверной дальностью стрельбы autocannon'ов, дальность снижена с 108 до 72.

- Увеличена скорость поворота орудий огневого расчета ИГ с 45 до 60.

- Уменьшена скорость поворота соосного Autocannon'a Baneblade с 45 до 30.

- Всем Battlecannon'ам добавлена мин. дальность стрельбы в 10.

Версия 1.45

- новые иконки для Сестер и Космодесанта (огромное спасибо CyberGirl за проделанную работу!)

- Убраны следующие танки ИГ: Leman Russ Conqueror, Leman Russ Vanquisher. Доступными к постройке остались только 3 танка - Leman Russ MBT, Leman Russ Demolisher и Leman Russ Exterminator. Каждый из доступных к постройке танков может заменить боковые тяж. болтеры на мультимелты или плазмопушки.

- Увеличена скорость стрельбы Exterminator Autocannon у Leman Russ Exterminator c 1 выстрела в секунду до 2 выстрелов в секунду (с 1 до 0.5). Изменение чисто косметическое, урон остался прежним.

- Изменены опции вооружения Dreadnought'а (см. таблицу № 2 ниже по тексту).

- Изменены опции вооружения Ironclad Dreadnought'а (см. таблицу № 2 ниже по тексту).

- Изменены опции вооружения Venerable Dreadnought'а (см. таблицу № 2 ниже по тексту).

- Увеличен интервал между атаками всех power fist'ов КД с 2 сек на 3 сек и в соответствие с этим увеличены наносимые ими повреждения.

- Внесены изменения в Командный Отряд КД - снижено количество человек в отряде с 8 до 5 (1 знаменосец, 1 ротный чемпион, 1 апотекарий и 2 вангард ветерана, вооруженых силовым оружием). Отряд интегрирован вместе с force commander'ом аналогичен ком. отряду ИГ).

- Добавлен Chapter Master (строится на Т3 в Orbital Relay) со свитой (1 знаменосец, 1 чемпион Ордена + 3 почетных стража (вооруженны болтерами, болт-пистолетам и силовыми мечами).

===========================================================

ТАБЛИЦА № 2 - ОПЦИИ ВООРУЖЕНИЯ ДРЕАДНОУТОВ КД

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dreadnought

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Right side: Left side:

assault cannon dreadnought fist + heavy flamer

twin-linked autocannon hellfire launcher

twin-linked lascannon twin-linked autocannon

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ironclad Dreadnought

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Right side: Left side:

dreadnought fist + storm bolter dreadnought assault drill + melta gun

hurricane bolter dreadnought assault drill + heavy flamer

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Venerable Dreadnought

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Right side: Left side:

twin-linked heavy bolter dreadnought fist + storm bolter

plasma cannon dreadnought fist + heavy flamer

twin-linked lascannon hellfire launcher

===========================================================

Версия 1.44

- Уменьшен урон Strom Bolter'а Land Raider'ов и техники на базе Rhino.

- Исправлены цена и время постройки Razorback.

- Исправлен баг с дальностью стрельбы Big Shoota Kommandos.

- Всем вариантам Dreadnought добавлен Smoke Launcher.

- Изменены опции вооружения Dreadnought'а (см. таблицу ниже по тексту), здоровье сниженно с 4780 до 3250.

- Удален Hellfire Dreadnought.

- Добавлен Venerable Dreadnought - уникальный юнит, макс.кол-во = 1, пассивная абилка Inspiring Aura, строиться только в Orbital Relay и при наличии Реликвии.

- Добавлен Ironclad Dreadnought, специальная модификация обычного дредноута, предназначенная для штурма укреплений и подавления пехоты противника.

- Исправлен баг с дальностью стрельбы Heavy Flamer Wraith Lord'а.

- Techmarine получил возможность заменить Servo Harness на Full Servo Harness на Т3 (исследование в Armoury), что дополнительно дает ему огнемет и спаренный плазма-пистолет.

- Techmarine получил абилку Blessing of the Omnissiah - по идее должна моментально чинить выбранную технику, но пока не работает %).

- Techmarine получил пассивную абилку Bolster Defences - дает всем отрядам в радиусе 20 ед. от Techmarine'а cover bonus на 10 секунд.

- Company Standard Bearer Космодесанта увеличивает следующие характеристики у всех находящихся в радиусе 15 ед. отрядов КД: макс и мин урон всего оружия в 1.1 раза; максимальное количество морали на 50 ед.

- Космодесанту добавлен новый юнит - Land Raider Redeemer, вооруженный след.: фронтовая спаренная штурмовая пушка, две тяжелые огнеметные пушки "Flamestorm".

- Всем вариантам Land Raider'ов Космодесанта можно докупить штурм-болтер или мультимелту на верхний люк.

- Master Vox Operator Имперской гвардии увеличивает следующие характеристики у всех находящихся в радиусе 20 ед. отрядов ИГ: точность стрельбы в 1.33 раза; максимальное количество морали на 50 ед; скорость движения в 1.33 раза.

- Оркам добавлен новый юнит Lootas, вооруженные Deff Gun'ами (дальнобойное, тяж. оружие, но из-за того что делается оно самопально Меками, имеет большой разброс в наносимом мин/макс уроне).

- Снижены урон и здоровье Killa Kan.

===========================================================

ТАБЛИЦА № 1 - ОПЦИИ ВООРУЖЕНИЯ ДРЕАДНОУТОВ КД

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dreadnought

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Right side: Left side:

assault cannon dreadnought fist + storm bolter

twin-linked autocannon dreadnought fist + heavy flamer

multi-melta hellfire launcher

twin-linked lascannon twin-linked autocannon

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ironclad Dreadnought

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Right side: Left side:

dreadnought fist + storm bolter dreadnought assault drill + melta gun

hurricane bolter dreadnought assault drill + heavy flamer

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Venerable Dreadnought

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Right side: Left side:

twin-linked heavy bolter dreadnought fist + storm bolter

twin-linked heavy flamer dreadnought fist + heavy flamer

plasma cannon hellfire launcher

twin-linked lascannon

===========================================================

Версия 1.43

- Значение death explosion у техники ИГ исправлено с 1 (100%) на 0.25 (25%).

- Технике всех рас добавлен эффект Knock Out (оглушение).

- Assault Cannon получил Instant Kill - все виды пехоты, легкая и средняя техника а также легкая и средняя авиатехника могут быть мгновенно уничтоженны при значении их здоровья меньше или равным 25%.

- Сервиторы Космодесанта заменены на Techmarine'ов - почти все параметры юнита такие же как и у сервитора, за исключением того что техмарин вооружен болтером и силовой секирой. Текстуры не закончены.

- Из командного отряда Космодесанта убран сержант.

- Новые модели ветеранов для командного отряда.

- Новая модель знаменосца для командного отряда.

- Новая модель Apothecary. Текстуры в разработке.

- Техника Тау больше не будет разбрасываться при оглушении.

- Все боевые костюмы Тау не будут разбрасываться при оглушении.

- Технике тау добавлен death explosion.

- Увеличена скорость движения Piranha Тау с 36 до 46.

- Максимальное количество Skyray в армии снижено с 3 до 2.

- Максимальное количество отрядов Crisis Suit в армии снижено с 3 до 2.

- Новый лидер отряда Crisis Suit - вместо XV-81 это теперь XV-89, XV-81 теперь является уникальным юнитом Тау в кампании.

- Broadside'ам больше не нужно окапываться для стрельбы из рельсовых пушек. Теперь это отряд, макс 2 модели + модель лидера (Shasvre). Максимальное количество отрядов Broadside в армии = 2.

- новая модель для Broadside Тау (XV-88).

- новая модель и юнит Тау - Shasvre Broadside Battlesuit (XV-88-2)

- Crisis Suit'ы, Stealth Suit'ы и Gun Drone'ы могут десантироваться (deep strike) из Path of Enlightenment (аналог SM Armory у Тау, макс. кол-во отрядов внутри =3) в любую точку карты.

- Исправлен баг с невозможностью выгрузить из Валкирии отряд Огринов при десантировании.

Версия 1.42 Бета

- востановлены дефолтные стоимость и время апгрейдов оружия.

- новые текстуры и модели сержанта ветеранов.

- скорость и макс. углы поворота оружия по горизонтали/по вертикали у всей техники КД, ХКД, ИГ и Тау приведены в соответствие с данными, указыными в серии книг Imperial Armour от Forge World.

Версия 1.41 Бета

- Исправлены вылеты игры при выборе СМ Vindicator'a и Predator'а.

- Из опций доступного оружия Razorback'а исключены twin-linked heavy flamers и twin-linked assault cannons.

Версия 1.40 Бета

- ИГ добавлен новый отряд - Special Weapon Team. Состоит из 6 человек + шесть слотов для апгрейда. Доступное оружие - grenade launcher, flamer, meltagun, long lasrifle.

- Переделан ком. отряд - вместо советников в ком скводе: master vox caster (вызов авиаудара, детект скрытых юнитов), 3 гвардейца и лейтенант.

- Отключены доктрины ИГ.

- У Sentinel 2 новых оппции вооружения: rocket pod и missile launcher.

- Новые отряды Heavy Weapon Team (теперь без деплоя, по 3 расчета в каждом отряде): Fire Support Team (heavy bolter -> autocannon), Anti-tank Team (missile launcher -> lascannon) и Mortar Team.

- Новый юнит СМ Vanguard Veterans. Специалисты ближнего боя, 2 апгрейда: power fist и force weapon.

- Новый юнит СМ Razorback - тяжело вооруженный транспорт, может перевозить 1 отряд пехоты, опции оружия: twin-linked heavy bolters -> twin-linked heavy flamers -> twin-linked assault cannons -> twin-linked lascannons и storm bolter, установленный на люке.

- Rhino полчил стрелка в люке.

- Новый юнит СМ Vindicator.

- Rhino, Razorback, Vindicator, Predator и все варианты Land Raider'а теперь имеют в соответствии с 5 редакцией кодекса космодесанта следующие wargear - dozer blade (только техника на базе Rhino), extra armour. Dozer Blade снимает пенальти на скорость движения по труднопроходимой местности и зонам укрытия, Extra Armour дает + 100 к здоровью.

- Dreadnought теперь имеет следующие опции оружия: twin-linked heavy flamers -> twin-linked heavy bolters -> multi-melta.

- Hellfire Dreadnought теперь имеет следующие опции оружия: assault cannon -> twin-linked autocannons -> plasma cannon -> twin-linked lascannons.

- Твики оружия, скорости поворота башен у разной техники разных рас, угла поворота и наклона, наносимого урона, скорости передвижения техники и прочее в том же духе.

- Новые текстуры для SM Tactical, Devastator, Veteran и SM Weapons (bolter, heavy bolter, bolt pistol) от Hangar-8.

Версия 1.39 Бета

- Доктрина Drop Troops исключена из-за проблем с реализацией.

- Изменена система работы доктрин - теперь игрок может либо вообще не выбирать доктрины, и играть с почти полным набором юнитов, доступных в СС или выбрать одну из 2-х доктрин и расширить выбор юнитов.

Версия 1.35-1.38 Бета

- ИГ разделена на 3 доктрины: Armoured Company, Drop Troops и Infantry. Выбор доктрины происходит в самом начале игры, из HQ.

- Всем видам оружия добавлен LoS.

- Исправления текстур для СМ

- новые модели базовых юнитов СМ

- изменена стоимость и время апгрейдов оружия. За основу взята стоимость того или иного апгрейда в настольной игре X2 и X4.

- Sentinel теперь может апгрейдить свое оружие до rocket pod и quad missile launcher

Версия 1.34b

- по традиции, в патче кучя исправлений, изменений и т.п., которые, из-за их незначительности или малозаметности я уже и не вспомню. Что поделать... That's the way I am, как говориться.

- добавлено правило "pining weapon" к tau pulse carbine.

- изменены скорость стрельбы, урон и пенетрация брони у лазпушки HWT. Теперь она стреляет так же, как и остальные лазпушки - раз в 3 секунды.

- исправлены иконки (вроде как).

- дальность стрельбы всех heavy flamer'ов увеличена с 12.75 до 27.

- кап на апгрейды оружия у пехоты сестер приведен в соответствии со всеми остаоьными расами.

- Leman Russ Conqueror по умолчанию вооружен спонсорными heavy flamer'ами вместо heavy bolter'ов.

- тактический отряд СМ может покупать след. оружие: flamer, plasma gun, heavy bolter, missile launcher

- отряд девастаторов СМ может покупать след. оружие: missile launcher, plasma cannon, lascannon, multi-melta

- отряд ветеранов СМ может покупать след. оружие: flamer, melta gun, plasma cannon, lascannon. Все оружие ветеранов имеет увеличенную на 1.525 мощность и увеличенную на 10% точность.

- СМ Veteran'ы, при покупке Сержанта получают мелта-бомбы.

- новый юнит Тау - Phirania - быстрый скиммер, вооруженный burst cannon (с апгрейдом на fusion blaster) и 2-мя дронами в качестве спонсоров. Может анкапить поинты противника.

- новый юнит Тау - Heavy Gun Drone - заменяет harbringer дронов. Вооружен 2 burst cannon'ми.

- на Skyray установлен хардкап 3. Дальность стрельбы Seeker missiles (абилка) установлена в 120 ед.

- изменен ИИ, теперь он точно будет строить культовых маринов и тяж. технику ИГ.

- Дальность стрельбы всех видов оружия увеличена в 1.5 раза (см. таблицу №1) и включен реальный LoS (Line of Sight, т.е. линия обзора - при стрельбе будут учитываться препятствия, мешающие обзору и попутно сильно грузит ЦП). Если Вы - счастливый обладатель n-ядерного процессора, то забейте на то, что я только что написал и наслаждайтесь игрой. Если же у Вас такого процессора нет, то настоятельно рекомендую выбрать что нибудь из приведенного ниже списка. Вот здесь: "\SoulstormRacesExpansionPack\Data\attrib" - можно найти 4 архива:

weapon_x1.5 - дальность стрельбы умноженная на 1.5. Стоит по умолчанию.

weapon_x1.5+true_LoS - то же что и выше, но с включенным LoS (line of sight - при стрельбе юнит принимает в расчет препятствия, находящиеся между ним и целью. Т.е. через стенки,углы и горы стрелять не получится. Выглядит в игре это очень здорово, добавляет еще больше тактики (игра на картах с густой застройкой сильно отличается от игры на карте с большими открытыми пространствами). Но есть одно "но" - все это очень сильно грузит ЦП. Так что если Вы счастливый обладатель ЦП с n-количеством ядер или хотя бы с тактовой частотой в 3 GHz - смело можете использовать этот вариант (установка описана ниже). В противном случае, я рекомендую воздержаться.

weapon_x1.5+codex_stats - характеристики всего (ну почти всего, на самом деле только Элдар, СМ, ИГ и Тау) оружия установленны в соответствии с таблицами №1-3

weapon_codex_range - дальность стрельбы по кодексам. См. таблицу №1

ДЛЯ УСТАНОВКИ - удалите папку WEAPON и вместо нее распакуйте папку WEAPON из нужного архива.

Таблицы:

---------------------------------------------------

1. Ranges

---------------------------------------------------

Codex X 1.5

6 9 - inferno pistol

8.5 12.75 - flamer, heavy flamer, any template weapon

12 18 - all pistols, melta, shotgun, shuriken catapult, fusion blaster

18 27 - burst cannon, carbine

24 36 - bolter, lasgun, multi-melta, assault cannon, demolisher cannon

30 45 - pulse rifle

36 54 - heavy bolter, plasma cannon, missile pod

48 72 - lascannon, autocannon, conquer cannon

60 90 - ion cannon, fire prism

72 108 - battlecannon, rail gun,

96 144 - vanquisher cannon, seeker missile

120 180 - earthshaker cannon

240 360 -

---------------------------------------------------

2. Reload time & accuracy

---------------------------------------------------

Pistol Rapid Fire Assault 3 Assault 2 Assault 1 Heavy 4 Heavy 3 Heavy 2 Heavy 1 Ordnance

1.00 0.50 0.50 1.00 3.00 0.25 0.50 1.00 3.00 6.00

Accuracy 1 Accuracy 2 Accuracy 3 Accuracy 4 Accuracy 5 Accuracy 6 Accuracy 7-10 Ordnance

0.30 0.40 0.50 0.60 0.80 0.90 1.00 0.60

---------------------------------------------------

3. Accuracy reduction when moving

---------------------------------------------------

Pistol Rapid Fire Assault Heavy Ordnance

infantry: 1/4 inf: 3/4 infantry: 2/4 infantry: 4/4 infantry: -

vehicle: - vehicle: 3/4 vehicle: 1/4 vehicle: 3/4 vehicle: 4/4

Версия 1.33

- новая модель Storm Boy (текстура производства Patman42, спасибо ему за нее огромное)

- новая модель Killa Kan (без нормальной текстуры, статсы были порезаны в половину)

- новая модель и юнит Deff Dread (использует статсы старой Killa Kan, без нормальной текстуры)

- Firewarrior'ы теперь могут грейдить свои pulse rifles до pulse carabines (стрельба на ходу, хороший урон). Карабины пока в тестовом режиме.

- бодигарды командира XV89 были немного переработаны: XV81 вооружён burst cannon + flamer + smart missiles и оснащён по умолчанию blacksun filter'ом (детект невидимых юнитов в радиусе 25), XV89 вооружён twin-linked fusion blaster'ами + marker light. Сам Командир XV89 может апгрейдить свой cyclic ion blaster до dual (twin-linked) plasma rifle. Так же исправленны описания этих юнитов.

- harbinger drones заменены на heavy gun drones, которые вооружены twin-linked burst cannon'ами. Броня, здоровье и скорость без изменений. Дохнут через 40 секунд.

- новая текстура для Space Marine Veteran.

- Grey Knights теперь детектят невидимых юнитов.

- переделана модель повреждения ракет Wirlwind'а. Каждая из 6 раккет в залпе наносит урон в 50-75. Увеличенна дальность стрельбы с 48 до 72.

- основное орудие Vanquisher'a имеет шанс на instant kill техники в случае, если здоровье цели равно или ниже 40% от максимума. Нововведение тестовое - просто стало интересно его куда-нибудь прикрутить. Считайте, что таким образом имитируется случайный подрыв боезапаса ;)

- и многое-многое-многое другое. Как вы уже наверное поняли - у меня большие проблемы с памятью.

Версия 1.32

- исправлен баг с неправильным софткапом для Predator и Baal Predator, Terminators, Assault Terminators и Veterans.

- переделана схема стрельбы Wirlwind'a - раньше первая ракета стреляла с нормальным уроном в 300-450, а остальные 5 ракет наносили урон в 5 раз меньший. Теперь все 6 ракет имеют дефолтный урон в 300-450. Это пробное изменение, поэтому прошу всех отписываться на форуме по этому поводу.

- Терминаторам добавлены 2 апгрейда на Cyclone Missile Launcher с фраг и крак ракетами.

- добавленно описание абилки Bladestorm.

Версия 1.31

- добавлен общий софткап для predator'a и baal predator'a. Софткап =2.

- новые звуковые эффекты (взяты из ФоК)

- убран софткап с Серых Рыцарей.

- исправлен баг с возможностью постройки weapon platform в Web Portal.

- переделаны текстуры для Dire Avengers + Guardians.

Версия 1.3

- Добавлены новые текстуры Eldar Dire Avengers, и абилка Bladestorm (на 6 секунд увеличивает скорость стрельбы катапульт, тем самым удваивая наносимый им урон).

- Добавлены опции апгрейда вооружения для Eldar Falcon Grav Tank.

- Изменена скорость стрельбы у eldar_shuriken_cannon (единая скорость 0.4/1сек) и eldar_shuriken_catapult (един. скорость 0.5/1 сек) у всех юнитов Элдар.

- Всем видам eldar_brightlance добавлен модификатор health_rangedamage_received_1_modifier.lua с целью улучшить урон против техники. Повышенна точность их стрельбы в неподвижном состоянии с 0.70 до 1.00.

- Guardian squad теперь может строить 2 Heavy Weapon Platform'ы. Учитывая это, платформы теперь нельзя строить в Web Way.

- Дальность стрельбы eldar_shuriken_catapult Dire Avenger'ов = 24 ед., дальность стрельбы всех остальных вариантов eldar_shuriken_catapult = 20 ед.

- Исправлен баг с моделью Chaos Defiler.

- Space_marine_command_squad состоит теперь из обычных десантников с болтерами, чемпиона, сержанта и знаменосца.

- ВНИМАНИЕ! Для того, что бы исправить баг с моделью force commander'а в компании (не корректно отаброжается wargear) удалите файлы: force_commander.whe, force_commander.whm, force_commander_tgd.whe, force_commander_tgd.whm из папки "troops" (полный путь: Dawn of War - Soulstorm\SoulstormRacesExpansionPack\Data\art\ebps\races\space_marines\troops)

- Дальность стрельбы всех tau_burst_cannon была увеличена с 18 до 30.

- Дальность стрельбы всех tau_fusion_blaster была увеличена с 12 до 20.

- Исправлен баг с розовыми иконками Chaos Nise Marines после апгрейда оружия.

- Sentinel теперь изначально вооружен autocannon'ом, с возможным апгрейдом до Heavy Flamer -> Lascannon

- Все новые юниты совместимы с ИИ.

Изменено пользователем megazogg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто нибудь проверьте пожалуйста, загружается у вас файл или нет. У меня и ещё как минимум двух человек даже закачку не начинает... =(

Всё разобрались, это косяки провайдера =/

Изменено пользователем Grimnir
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такая же беда с Тау как и у Schviedler...

7_5_2009_17_41_08_ErrorLog.txt

Изменено пользователем Darcia
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, с XV89 коммандиром тау баг. После того как его выбираешь, игра вылетает. Вариантов дальнейших действий 2:

1. Подождать пока я не выпущу обновление, а пока просто его не строить.

2. Запустить игру с параметром -dev в ком. строке и подождать пока я не выпущу обновление.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такая же беда с Тау как и у Schviedler...

ээээ тут маленькое замечание, я перезалил мод и всё стало нормально ))) шайтан его знает почему ))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ээээ тут маленькое замечание, я перезалил мод и всё стало нормально ))) шайтан его знает почему ))

Не может быть. У меня самого такая же проблема из-за того что глючит один из вкл. wargear'ов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не может быть. У меня самого такая же проблема из-за того что глючит один из вкл. wargear'ов.

Вообще странно получилось 40 минут назад сыграл 2 игры подряд и командир нормально работал (включая грейды на оружие), сейчас попробовал ещё раз и опять всё вылетело...... мистика :) , в общем будем считать что неработает и ждём патча. :))

Изменено пользователем Schviedler
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Приветствую комрады.Немогу скачать мод,какайто фигня.При папытки скачать просят уснановить ЯндексБар.При установки с всплывающий верхней строки, ничего непоевляется.Тоесть он устанавливается но эксплорер неменяется и качать попрежнему нельзя.При скачивание из верхнего правого угла програмы и последуйщей установки эксплорер просто выдает ашибку и не открывается.Никто незнает в чем может быть проблемма?Буду очень благодарен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Приветствую комрады.Немогу скачать мод,какайто фигня.При папытки скачать просят уснановить ЯндексБар.При установки с всплывающий верхней строки, ничего непоевляется.Тоесть он устанавливается но эксплорер неменяется и качать попрежнему нельзя.При скачивание из верхнего правого угла програмы и последуйщей установки эксплорер просто выдает ашибку и не открывается.Никто незнает в чем может быть проблемма?Буду очень благодарен.

Нафиг ты вообще этот яндекс бар ставишь? Тебя разве не учили, что всякую фигню на свой комп ставить из инета чревато приключениями на попу?

Просто введи контрольные цифры, получи линк, сними галку с "Установить Яндекс.Бар. С Яндекс.Баром вам не понадобится бла-бла-бла-бла-бла... и ваще как вы без этой фигни раньше-то жили?", начни качать.

Изменено пользователем megazogg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Особая благодарность CyberGirl иконки просто шикарные...^^,2megazogg а нельзя ли плотность строя у ИГ и у сестер вернуть как в оригинале? а то они в кучку соберутся и все пара попаданий сквада нету..да и они из за такого строя после попадания снаряда долго собераются а это драгоценное время,пока они соберутся снова их уже перестреляют а они в ответ пару выстрелов,такое чаще у ИГ конечно наблюдал.

Изменено пользователем Darcia
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

megazogg-Спасибо за ответ.Я просто(неповериш)с народа никогда некачал.А галочку что-то на ночь глядя незаметел. :D

Тебя разве не учили, что всякую фигню на свой комп ставить из инета чревато приключениями на попу?

Не, ну если учитывать мои пристрастия,одним вирусом больше одним меньше мне както пофиг. :)

Изменено пользователем INQUISITOR RICO
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

При игре за эльдаров тоже вылетает на рабочий стол когда строишь War Walker,наверно потому что модель недоделанная v_v

7_6_2009_04_45_22_ErrorLog.txt

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

megazogg:

Не может быть. У меня самого такая же проблема из-за того что глючит один из вкл. wargear'ов.

эм. ниодного вылета. ни из за кризис-коммандора, ни из за шагателя эльдар. я избранный? :-)

мб от винды/антивиря зависит?

П.С. таувского коммандира абгрейжу по схеме: плазма, потом огнемет. мб дело в последовательности?

Изменено пользователем darkkt
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм... и вправду сейчас поиграл за эльдаров все юниты построились и все норм без вылетов...тут походу по корейскому рандому с игры выкидывает )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кстати о корейцах,где то тут собака определенно зарыта,ибо я щас начал распаковывать архив мода и у меня тачка лягла... как всегда без фиксов не может быть :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня с кризисом тоже была игра где всё нормально работало :), но во избежание недоразумений подожду Фикса от маэстро :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Падение системы при распаковке архива с молом из-за самого мода... Это уже из раздела фантастики на втором этаже. Комп у меня чистый, ни одного вируса, трояна или еще какой другой гадости на нем нет. Проблема явно случайная. Теперь по поводу War Walker'а - этот юнит я очень плотно протестил в свое время, сыграв ни одну игру за элдар. Все работало замечательно, за исключением того что у него нет текстур на оружии. Патча скоро не ждите, так как я довольно плотно сидел в последние две недели за модингом ДоВ и сеейчас к нему возвращаться нет никакого желания. Хочется отдохнуть. Поэтому ориентировочно-патч будет в конце этого, в начале след. месяца.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я немного не в тему буду) хочу вернутся к задумке о двух ветках развития предпологаемой фракции именуемой Инквизицией.А именно к ветке ГК. Вот предположительное древо:

Т1

Инквизишн-сквад (лорд+свита)

Штурмтруперс

Т2

Серые Рыцари

Отряд очищения СР

Рино

Дред(споследующей закачкой на Т3)

Т3

Командор СР (жирный рукопашник и злой псайкер)

Терминаторы СР

Хищник

Т4 ессно ЛендРейдер СР

ЗЫ.хотелось бы еще какого то из незадействованных ассасинов,например анти-псайкера Кулесуса,но я так пологаю до их моделинга если дойдет то оочень не скоро

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В общем я уже устал этот мод качать, он на 99% выдаёт ошибку и всё тут, при этом качаю разными способами итог один.

Может кто добрый перезалить его куда нибудь, или вообще попробовать разбить на две части?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Grimnir не знаю прокатит ли в твоем случае, но когда я качаю большой файл и закачка обрывается или нужно ее прервать, я заново генерирую ссылку и заменяю старую в менеджере закачек. :P Получается как бы докачка. :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...