Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

Хорошие новости, друзья! Я наконец-то решил покончить с разработкой мода в частности и с моддингом Dawn of War в целом. Мне приятно думать, что в отличии от многих других, я ухожу доведя все свои замыслы до конца и достигнув всех намеченных перед собой целей, оставляя в наследство всем заинтересованным на 99% завершенный, качественный мод. С форума я кончено же не ухожу, поэтому и дальше буду радовать вас своим обществом :D, но мод продолжать дальше не буду.

Большая просьба ко всем - из уважения к моему "авторскому видению", прошу не продолжать работу над модом. Т.е. ничего не улучшать и т.п. Мне хочется чтобы мой мод был таким какой он есть сейчас. Вместе с этим, вы можете взять его за основу для своего мода, но не под именем Dawn of War: Revised.

В завершении этой небольшой речи, отдельно хочу подчеркнуть, что с 2008 года, когда мой мод официально появился на этом форуме, я познакомился с замечательными людьми многие из которых помогали мне и делом и советом, за что я всем вам безумно благодарен (очередность производная, как вспомнилось):

CyberGirl

jONES

karandras_i

EyePatch

andrei354

Echo ( _Warsmith_)

Darth Schviedler

Solar_Macharius

Berzerker Cat

Obsorber

codenameray

_username_

GEV89

IMSlKiDD

BIG GUN

Skinnie

Monkey XXL

Pivus

Kabanus

INQUISITOR RICO

Кефирный

Гордый Варяг

WraithLord

-=Ufo=-

Mista Nailbrain

BloodyVomit

Michael1980

Kriegor

HG)Maniac

ShaoLin Monkey

Amadeaus

_Sweet

Rommel

Конечно же это далеко не все, но я никогда не отличался слоновьей памятью. Поэтому если кого я и забыл случайно, то не обижайтесь.

Ну и конечно же просто необходимо вспомнить GrOrc'а, так как на этом форуме он занимает очень видное место (как минимум в объемах текста) и без него наша жизнь не была бы так весела и занимательна. Я определенно не могу сказать, что знакомство был приятным, но оно по крайней мере было познавательным.

В архиве с модом вас также ожидает небольшой подарок - вся моя коллекция сетов баннеров и бэджей (а это many-many-many штук), в том числе и мои:

8640aca62982.jpg

456034d57b3c.jpg

+++ To withdraw in disgust is not apathy +++

Мод версии 1.58 не требует предварительной установки более старых версий мода. Перед установкой 1.58 необходимо удалить любые другие версии мода!

by megazogg

7820c95d2aa5t.jpg82a8e252315at.jpg8bd864e0e4a0t.jpgc1b67a4a9fbdt.jpg6cb6586f78c3t.jpg

70ab4d3782aft.jpg064e40e7f54et.jpge0127be59d34t.jpgcde5e95c74e1t.jpg52c3f6c28d77t.jpg

CREDITS:

Models & Textures ------------------------------------ DAWN OF WARHAMMER 40.000: Firestorm Over Kronus (FoK) Team (Medes, Horus, BigFish, Fleshp0int, Melooo, Hangar-8, Patman42), Craftword Eldar Mod

AI tweaks ------------------------------------------------- Guderian

Heroes adaptation ------------------------------------- BIG GUN

Icons -------------------------------------------------------- CyberGirl

Dark Eldar & SoB textures fixes ------------------ mdcertainty, Tyre

Russian translation ------------------------------------ Wolfclan

======================================

1. О моде:

======================================

Dawn of War: Revised преследует простую цель - расширить возможности игрока, добавив в оригинальную игру новые, предусмотренные правилами настольной игры Warhammer 40.000, виды юнитов, новые опции вооружений и новые способности, стараясь не менять всего остального.

ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ МОДА:

- более 50 новых отрядов для Космодесанта Хаоса, Элдар, Имперской Гвардии, Орков, Сестер Битвы, Космодесанта и Тау

- более 200 новых моделей

- более 1100 новых текстур

- Реалистичный масштаб юнитов, основанный на масштабе миниатюр от Game Workshop и Forge World

- ИИ, написанный на основе Skirmish AI

- Поддержка кампании Soulstorm

======================================

2. Инсталляция:

======================================

1. Распаковать архив с модом в директорию с "Dawn of War - Soulstorm".

2. Запустить игру, активировать мод через меню "Mod Manager".

ВНИМАНИЕ! Перед установкой ЛЮБОГО патча (если только иное не оговоренно специально мной), В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ удалите папку "Attrib", которая лежит здесь: "...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DowRevised\Data"

======================================

3. Вносимые изменения:

======================================

Версия 1.58

- Исключены модели Ogryn и Ogryn Bonehead из ДоВ2 в связи с отсутствием остальных моделей ИГ из ДоВ2.

- Количество здоровья Chaos Terminator увеличенно с 1338 до 1525 ед.

- Исключен Chaos Dreadnought в связи с отсутствием текстур и не полной готовности модели.

- Исправлена ошибка, приводившая к невозможности замены Missile Launcher на Twin-linked Autocannon у Drednought КД.

"Предыдущие версии"

Версия 1.57

- Количество здоровья Striking Scorpion Exarch увеличенно с 627.5 до 948 ед.

- Количество морали отряда Striking Scorpion изменено с 400 до 800 ед.

- Количество здоровья Striking Scorpion увеличенно с 577.5 до 696 ед.

- Конус огня всех вариантов Flamer у всех рас изменен с 20 до 60 градусов.

- Мин./макс. урон Chainsword у Striking Scorpion Exarch увеличен с 41-50 до 64.1-78.125.

- Исправлена ошибка из-за которой эффект замедления Pulse Carbine увеличивался от каждого нового попадания.

- Исправлена ошибка из-за которой отряд Shuriken Grav Platform был доступен к покупке сразу после постройки Webway Gate. Теперь этот отряд так же требует покупки исследования Mobilize for War Research.

- Исключен отряд Vibro Cannon Support Platform у Элдар.

- Исправлена ошибка из-за которой Reaper Launcher, после покупки исследований Wargear: Enhanced Optics и Wargear: Superior Optics, обладал чрезмерной дальностью стрельбы (60 ед). Дальность стрельбы по умолчанию изменена с 50 до 35, указанные исследования увеличивают ее на 5 и 10 ед. соответственно.

- Исправлено описание Nemesis Daemon Hammer у Серых Рыцарей.

- Радиус обзора всех отрядов Heavy Weapon Team изменен с 25 на 40.

- Изменена точность Melta Cannon c 70% до 80%. Пенальти на точность при движении изменено с 55% на 40%.

- Для покупки Power Fist отряду Vanguard Veteran теперь требуется наличие Armoury.

- Изменена скорость передвижения Medusa с 15 до 21.

- Изменена скорость разворота Medusa с 30 до 32.

- Точность попадания Heavy Mortar у Heavy Weapon Team изменена с 50% на 55%.

- Точность попадания Lascannon у Heavy Weapon Team изменена с 80% на 90%.

- Точность попадания Missile Launcher у Heavy Weapon Team изменена с 70% на 85%.

- Точность попадания Autocannon у Heavy Weapon Team изменена с 70% на 75%.

- Точность попадания Heavy Bolter у Heavy Weapon Team изменена с 70% на 75%.

- Исключен отряд Grey Knight Purgation. Отряд Grey Kinght Strike Squad переименован в Grey Knights и получил возможность покупать 3 ед. доп. оружия вместо 1.

- Пенетрация оружия Arco-Flagellant снижена на 5 ед. по всем типам брони, кроме обычной пехоты.

- Кол-во хитпоинтов Arco-Flagellant снижено с 925 до 550 ед. Значение Armour_minimum снижено с 3 до 2 ед. Стоимость изменена c 70/20/9 на 50/10/8. Количество единиц в отряде увеличено с 3-6 до 4-8.

- Зоны возможного размещения Demolition Charge и Burna Bomb изменены с 3 до 5.

- Точность попадания Heavy Bolter у Heavy Weapon Team изменена с 50% на 70%.

- Снижена изначальная дальность стрельбы Gauss Flayer'ов у Necron Warriors с 30 до 20. Исследования Disruption Field и Enhanced Disruption Field увеличивают дальность стрельбы на 5 ед. каждое.

- Исправлен баг с заниженным уроном в рукопашной отряда Tankbusta.

- Nobz лишились опции вооружения Big Choppa.

- Blastier Research теперь также действует на Twin Shoota Nob'ов.

- Убрана необходимость подготовки Tank Hammer перед первым ударом.

- Исправлена ошибка при которой отряд не мог использовать телепортацию присоединенного к отряду Big Mek'a.

- More Choppy Research и Even More Choppy Research теперь также действуют на Kommando. Тексты описаний исследований скорректированы и перенесены из W40k.ucs и DXP2.ucs в DowRevised.ucs.

Версия 1.56

- Добавлен отряд Arco-Flagellant.

- Оригинальные модели Ogryn и Bonehead заменена на комбинированную модель из ДОВ2. Пока что с багом рук и без текстуры оружия.

- Ironclad Dreadnought получил возможность заменить heavy flamer в руке на melta gun.

- У Sternguard Veteran Squad фраг-гранаты заменены на крак-гранаты.

- Tougher Bosses Research и Even Tougher Bosses Research теперь также действуют на Kommando Nob.

- More Dakka Research и Even More Dakka Research теперь также действуют на Kommandos.

- More Choppy Research теперь также действуют на Kommando Nob.

- 'Eavy Boy Armor Research и Super 'Eavy Boy Armor Research теперь также действуют на Lootas.

- More Burny Research и Even More Burny Research теперь также действуют на Burnas Kommando.

- Blastier Research теперь также действует на Big Shoota Deff Dread'a, Kill Kan'a и Kommando.

- Отряд Lootas теперь можно покупать сразу после постройки Pile O Gunz. Также с них снято ограничение в макс. 2 отряда.

- Небольшие перестановки кнопок в зданиях СоБ.

- Исследования Improved Field Logistics (Population Cap) и Improved Mechanized Production Efficiency (Vehicle Cap) перенесены из Adepta Sororitas Covent и Manufactorum в Ecclesiarchal Chapel.

- Кол-во хитпоинтов Grey Knight Purifier изменено с 800 до 1230 ед. Стоимость изменена c 10/30/60 на 12/45/80.

- Кол-во хитпоинтов Grey Knight Purgation изменено с 800 до 882 ед. Стоимость изменена c 10/30/60 на 11/40/75.

- Кол-во хитпоинтов Grey Knight Interceptor изменено с 800 до 954 ед. Стоимость изменена c 10/30/60 на 10.5/35/70.

- Добавлен новый отряд: Grey Knight Paladin Squad. Аналог Assault Terminator Squad у КД.

- Добавлен новый отряд: Grey Knight Purifier Squad. Аналог Vanguard Squad у КД.

- Добавлен новый отряд: Grey Knight Purgation Squad. Аналог Devastator Squad у КД.

- Добавлен новый отряд: Grey Knight Interceptor Squad. Во многом аналогичен Assault Marine Squad у КД.

- Новые модели для Серых Рыцарей.

- Ork Tankbustas получили новое оружие, доступное для покупки всему отряду: Tankhammer.

- Новые модели для Ork Slugga Boyz, Ork Shoota Boyz, Ork Storm Boyz, Ork Tankbustas и Ork Nobz (Nob Leader).

- Исправлена ошибка с возможностью покупки Land Raider и Land Raider Crusader у КД.

- Новое строение для ИГ - Драконьи Зубы.

- Новые модель и текстуры для Wraithlord.

- Новые модель и текстуры для Wraithguard.

- Новые модель и текстуры для Terminator, Assault Terminator, Terminator Sergeant.

- Добавлена возможность постройки фортификации Dragon's Teeth для ИГ.

- Исправлена ошибка невозможности выбора марки Хаоса в кампании.

Версия 1.55.3

- Добавлены новые условия победы - Hardcore (хитпоинты всех юнитов и зданий в два раза ниже обычного) и Softcore (хитпоинты всех юнитов и зданий в два раза больше обычного).

- Новые текстуры для Assault Marine, Assault Marine Sergeant, Command Squad Veteran, Company Standard Bearer, Vanguard и Sternguard Veteran, Veteran Sergeant.

- Радиус взрыва Earthshaker Round снижен с 7,5 до 6 ед.

- Skull Champion получил абилку Berserk Fury.

- Изменен урон Autocannon у Sentinel'а с 80-100 до 112-140. Точность попадания увеличена с 65% до 70%. Цена и время покупки увеличены с 15/7.5/7.5 до 21/10.5/10.5.

- Изменен кап Chimera c 2 до 1.

- Изменен кап Armored Sentinel c 1 до 2. Стоимость Armored Sentinel изменена c 150/150/20 на 100/100/20.

- Изменен кап Scout Sentinel c 1 до 2. Стоимость Scout Sentinel изменена c 150/150/20 на 100/100/20.

- Исследование Cultist Infiltration перенесено из Chaos Armoury в Desecrated Stronghold.

- Значение Armour_minimum у Bloodletter изменено с 6 до 5. Кол-во хитпоинтов Bloodletter увеличено с 750 до 950.

- Отрядам Eldar Guardian и Storm Guardian возвращена абилка Plasma Grenades.

Версия 1.55.2

- Добавлен Great Unclean One. Доступн к покупке в Daemon Pit после выбора Mark of Nurgle. Вызвать этого демона можно только с помощью Plague Champion (сержант Plague Marines).

- Добавлены отряды Bloodletters и Bloodcrushers. Доступны к покупке в Sacrificial Circle после выбора Mark of Khorne.

- Скорость перезарядки Melta Cannon у Hellhound (Devildog) изменена с 1 до 3. Все остальные параметры Melta Cannon приведены в соответствие с этим изменением.

- Скорость перезарядки Multi-Melta у всех рас (кроме SoB) изменена с 1 до 3. Все остальные параметры Multi-Melta приведены в соответствие с этим изменением.

- Скорость перезарядки Melta Gun у всех рас (кроме SoB) изменена с 1 до 2. Все остальные параметры Melta Gun приведены в соответствие с этим изменением.

- Новый эффект стрельбы для всех видов мелта-оружия.

- Шанс на попадание по цели Melta Gun у Guardsmen изменен с 70% на 65%, пенальти на меткость при стрельбе в движении изменен с 35% до 50%.

- Шанс на попадание по цели Plasma Gun у Storm Trooper (Kasrkin) изменен с 50% на 65%, пенальти на меткость при стрельбе в движении изменен с 35% до 50%.

- Кол-во хитпоинтов Armoured Sentinel снижено с 1740 до 1450 ед.

- Изменен кап Chimera c 1 до 2.

- Изменен кап Armored Sentinel c 2 до 1.

- Изменен кап Scout Sentinel c 2 до 1.

- Melta Cannon у Hellhound (Devildog) теперь бьет по площади (радиус = 4). Шанс на попадание по цели увеличен с 50% до 70%, тот же параметр в движении - с 35% до 55%.

- Scout Sergeant добавлен обратно детект невидимых юнитов.

Версия 1.55.1

- Стоимость Wave Serpent изменена на 150/90/20.

- Изменена дальность стрельбы Shuriken Catapult у Dire Avanger с 20 до 25 ед. Также увеличен в 1.5 раз урон и пенетрация брони.

- Исправлена ошибка связанная с возможностью покупки более чем одного Heavy Flamer отрядом Chaos Terminators.

- Starcannon Platform добавлен в ИИ Элдар.

- Время подготовки перед стрельбой Shuriken Cannon Platform, Brightlance Platform и Starcannon Platform установлено в 3 сек.

- Скорость поворота Shuriken Cannon Platform, Brightlance Platform и Starcannon Platform установлена в 45 ед.

- В Webway Gate добавлен юнит Starcannon Platform со стоимостью 135/70/40, занимает 1 кап техники. Исправлено описание в DowRevised.ucs.

- Стоимость Brightlance Platform изменена с 125/75/30 до 140/75/50.

- Стоимость Shuriken Cannon Platform изменена с 125/75/30 до 125/60/30.

- Shuriken Cannon Platform и Brightlance Platform добавлены обратно из Guardian Squad к списку доступных к покупке в Webway Gate. Исправлено описание в DowRevised.ucs.

- Скорость передвижения Medusa снижена с 25 до 15 ед.

- Исследование Smoke Launchers у КД перенесено обратно в Machine Cult из Armoury.

- Изменена цена и время покупки оружия для Space Marine Command Squad c 172/67/22.5 до 210/0/24. Цена одного ветерана в этом отряде изменена с 57.5/22.5/7.5 на 70/0/8.

- Исправлена ошибка связанная с возможностью покупки более чем одного Chaos Land Raider.

- Исправлена ошибка связанная с невозможностью покупки доп. оружия Ironclad Dreadnought.

- Исправлена ошибка связанная с невозможностью покупки доп. оружия Land Speeder.

- Исправлена ошибка связанная с невозможностью покупки доп. оружия Land Raider.

- Скорость поворота башни Leman Russ Exterminator изменена с 45 до 55.

Версия 1.55

- Значение Armour_minimum у Edlar Wraith Guard увеличено с 0 до 5.

- Изменен кап отряда Chaos Predator с 4 до 5 ед.

- Исключена возможность покупки отрядов Plague Bearer.

- Исключена возможность покупки отрядов Bloodletter.

- Изменено кол-во наносимого урона Warp Jaws (Screamer of Tzeentch) с 400-450 до 267-300 ед.

- Описание Chaos Rhino перенесенно в DowRevised.ucs.

- Исключена возможность покупки Ion Cannon у Tau Hammerhead.

- Исключена возможность покупки Twin-linked Lascannons у Chaos Defiler.

- Значение Armour_minimum у Aspiring Sorcerer увеличено с 0 до 20.

- Значение Armour_minimum у Rubric Marine снижено с 25 до 20.

- Добавлен новый юнит Chaos Land Raider.

- Добавлены новые модели Chaos Rhino, Predator, Vindicator и Land Raider.

- Добавлены опции покупки Flamer и Melta Gun для Renegade Militia.*

- Модель Chaos Cultist заменена на Chaos Renegade Militia.*

- Добавлены новые модели Chaos Renegade Militia и Chaos Renegade Militia Champion.*

- Добавлена новая модель Chaos Lord.

- Исправлены пути в sbps-файлах для клонов Тау к ebps-файлам клонов.

- Изменена дальность стрельбы Inferno Cannon у Hellhound с 35 до 30.

- Изменена скорость перезарядки Missile Launcher у Scout Sentinel с 5.75 до 4.

- Переназначен порядок кнопок меню постройки в Tau Barracks и Vehicle Beacon.

- Убрана подготовка для стрельбы у Shuriken Cannon Platform.

- Снова добавлены юниты Vibrocannon Support Platform (125/75/30) и D-cannon Support Platform (140/84/50) для Элдар. Доступны к постройке в Webway Gate, занимают 1 кап техники. Исправлено описание.

- Стоимость Brightlance Platform снижена с 140/60/50 до 90/50/50. Юнит исключен из списка доступных к покупке в Webway Gate и переведен в разряд "сержантов" у отряда Guardian.

- Стоимость Shuriken Cannon Platform снижена с 125/75/30 до 80/40/27. Юнит исключен из списка доступных к покупке в Webway Gate и переведен в разряд "сержантов" у отряда Guardian.

- Исправлена ошибка, приводившая к невозможности покупки Command Squad КД в кампании.

- Добавлена поддержка ИИ для исследований: Mark of Knorne, Mark of Nurgle, Mark of Slaanesh и Mark of Tzeentch.

- Новые текстуры для Warp Spider, Eldar Support Platform, Space Marines Company Banner и оружия космодесантников.

- Значение Armour_minimum у Rubric Marine увеличено с 5 до 25.

- Добавлены исследования: Mark of Knorne, Mark of Nurgle, Mark of Slaanesh и Mark of Tzeentch. Стоимость каждой - 300/125/60.

- Исправлен баг с возможностью загрузить в Boyz Hut любые другие юниты кроме Storm Boyz.

- Добавлен Chaos Icon Bearer.

- Добавлен отряд Chaos Marine Chosen (230/0/50).

- Изменена дальность стрельбы Burst Cannons у Tau Barracks с 40 до 30.

- Изменена дальность стрельбы Listening Post и Listening Post 2 для всех рас. Оружие любого Listening Post теперь стреляет на 30 ед. (ИГ = 40, СоБ = 30, Тау = 35), а оружие любого Listening Post 2 на 40 ед (СоБ = 30, Тау = 50).

- Новые модели для Chaos Marine, Chaos Chosen Marine, Chaos Havoс и Chaos Icon Bearer.

- Пенетрация брони органических целей (пехота, тяжелая пехота, монстры и командиры) для Chem Cannon увеличена в 1.2 раза. Основная специализация для Chem Cannon теперь - борьба с тяжелой пехотой противника.

- Изменено кол-во хитпоинтов Medusa c 3200 ед. до 2185 ед.

- Изменено количество хитпоинтов Chaos Marine Havoc с 375 до 413.

- Изменено количество хитпоинтов Space Marine Devastator с 390 до 430.

- Минимальное количество бойцов в отряде Special Weapon Team увеличено с 3 до 6. Цена одного бойца снижена с 75/16/13 до 37,5/8/6,7.

- Изменена цена и время покупки оружия для Heavy Weapon Team Lascannon c 75/30/26 до 25/10/10.

- Изменена цена и время покупки оружия для Heavy Weapon Team Autocannon c 50/50/20 до 17/17/8.

- Удалены лишние строки текста в описании Razorback.

* - тестовая опция, модели/текстуры не завершены. Опция будет убрана из релиза.

Версия 1.54.31

- Добавлены новые иконки от CyberGirl.

- Исправлен баг Автарха, позволявший строить его без всяких ограничений.

Версия 1.54.3

- Автарху добавлены: телепортирующий ранец, фузионный пистолет, цепомеч, пассивная абилка Master Strategist, увеличивающая характеристики окружающих отрядов.

- Исследование абилки Smoke Launchers для ИГ исключенно из Tactical Control. По умолчанию Smoke Launchers доступны обоим вариантам Chimera.

- Возвращен старый (как в оригинальной игре) механизм действия абилки Smoke Launchers у рас ХКД, КД и ИГ - теперь она снова требует указания цели для активации.

- Убрана клешня и возможность рукопашной у Drednought КД. Ракетной установке Hellfire добавлена возможность разброса пехоты при попадании.

- Снижено значение Armour у Rubric Marine с 125 ед. до 100 ед. Значение Armour_minimum увеличено с 0 на 5.

- Убрана возможность починки Wraithguard. Вместо нее добавлена регенерация. Значение Armour_minimum увеличено с 0 на 3.

- Стоимость отряда Terminator и Assault Terminator увеличена с 240/100/28 до 360/150/42. Стоимость реинфорса в этих отрядах увеличена с 60/25/10 до 85/37,5/13,5

- Радиус действия штандарта ИГ увеличен с 15 до 20 ед.

- В Pristine Sanctuary добавлено исследование Furious Charge для отрядов Grey Knights.

- Новые текстуры для Scout Marine (1024х1024), Wraithlord (1024х1024), Wraithguard.

- Новые спецэффекты для Chem Cannon, голограммы Tau Mont'ka, снега и дождя.

- Изменены следующие параметры Grenade Launcher у отряда Chaos Cultists: снижение меткости стрельбы в движении с 50% на 100%, минимальная дальность стрельбы увеличена с 6 до 15, подготовка к стрельбе увеличена с 0 до 1 сек.

- Масса генерала ИГ увеличена с 16 до 25.

- Урон Heavy Flamer у отряда Terminator увеличен в два раза.

- Урон Assault Cannon у отряда Terminator увеличен в два раза.

- Исправлены описания для различного оружия, абилок, исследований и отрядов.

- Увеличена точность попадания Heavy Weapon Team Lascannon с 65% до 75%.

- Исправлен урон, наносимый Heavy Weapon Team Missile Launcher. Ранее по ошибке он был в три раза больше чем следовало. Точность попадания снижена с 80% до 65%.

- Изменена стоимость покупки Melta Gun у Storm Troopers с 20/20/10 (requisition/power/seconds) до 25/15/15.

- Изменена стоимость покупки Flamer у Storm Troopers с 12/12/6 (requisition/power/seconds) до 15/10/14.

- Изменена стоимость покупки Melta Gun у Guardsmen с 20/20/10 (requisition/power/seconds) до 30/15/15.

- Изменена стоимость покупки Flamer у Guardsmen с 12/12/6 (requisition/power/seconds) до 15/10/14.

- Исследование Weapon Specialization ИГ не распространялись на Flamer и Melta Gun у гвардейцев и штурмовиков.

- Увеличен armour_piercing всех типов Melta Gun и Multi-Melta до 100%.

- В UCS добавлены описания для Incinerator и Psycannon.

- Исправлена ошибка с возможностью покупки до 4 Heavy Bolter отрядом Scout'ов.

- Исправлена ошибка связанная с отсутствием анимации sync_kill и sync_death у Nob и Nob Leader.

- Исправлена ошибка связанная с отсутствием анимации special_attacks у Company Champion.

Версия 1.54.2

- На отряды Chaos Havocs больше не распространяется исследование Chaos Marine Infiltration Skill.

- Изменен кап отряда Chaos Havocs с 2 до 4 ед., снято ограничение на 2 отряда.

- Изменен кап отряда Devastator с 2 до 4 ед., снято ограничение на 2 отряда.

- Изменена скорость постройки и починки Techmarine с 30 до 40.

- Изменена абилка Bladestorm, вместо увеличения скорости стрельбы при вкл. она теперь умеличивает макс/мин урон огнестрельного оружия всего отряда.

- Эффекты от исследований Элдар Wargear: Reinforced Armor и Wargear: Enhanced Reinforced Armor распространены на отряды Dire Avenger и Striking Scorpion.

Версия 1.54.1

- Изменен наносимый Techmarine Axe урон c 9-11 до 12-14,6667 ед.

- Изменен тип брони у юнитов Sternguard Veteran, Vanguard Veteran, Sternguard Sergeant, Vanguard Sergeant с TP_Infantry_Heavy_High на TP_Infantry_Heavy_Med.

- Изменено значение armour_minimum в health_ext у юнитов Sternguard Veteran, Vanguard Veteran, Sternguard Sergeant, Vanguard Sergeant с 0 до 3.

- Techmarine cразу после покупки дополнительно вооружен: 1x Plasma Pistol, 1x Flamer и Full Servo Harness.

- Изменено максимально доступное к покупке кол-во Techmarine c 4 до 3. Скорость покупки (постройки) увеличена с 10 до 20.

- Изменено кол-во здоровья Techmarine c 375 ед. до 500 ед, кол-во морали с 150 ед. до 200 ед., тип брони изменен с TP_Infantry_Heavy_Med на TP_Commander.

- Исключена абилка Bastion Breacher Round.

- Изменено кол-во здоровья Medusa c 2300 ед. до 3200 ед.

- Исправлена ошибка с отсутствием спецэффекта у Techmarine при строительстве.

- Исправлена ошибка с недоступностью к постройки любого Land Raider у КД.

- Исключена возможность Deep Strike'а из HQ отрядами Stealth Suit.

Версия 1.54

- Изменено кол-во здоровья: Sternguard Veteran (снижено до 500 ед.), Sternguard Veteran Sergeant (снижено до 833 ед.), Vanguard Veteran (снижено до 600 ед.) и Vanguard Veteran Sergeant (снижено до 1000 ед.).

- Изменено кол-во бойцов в отрядах Sternguard и Vanguard с 3-5+сержант до 4-8+сержант.

- Изменено кол-во здоровья Assault Marine Sergeant c 650 ед. до 775 ед.

- Изменено кол-во здоровья Piranha с 500 до 1120 ед. Тип брони изменен с vehicle_med на vehicle_low. Изменена цена с 120/95/30 до 144/114/36. Убрано слово "Skimmer" из описания.

- Изменено кол-во здоровья Land Speeder Tornado с 1050 до 1200 ед. Изменена стоимость с 120/95/30 до 100/125/30.

- Всем видам огнеметов, а так же Chem Cannon'у включен модификатор start_from_caster, что позволяет исправить застарелый баг движка, когда повреждения от огнеметов (или любого другого оружия с моделью стрельбы конусом) начинали обсчитываться не от стреляющего оружия и дальше, а от цели.

- Изменена дальность стрельбы Chem Cannon с 25 до 20 ед.

- Изменена дальность стрельбы всех тяжелых огнеметов с 15 ед. до 20 ед.

- Исправлена проблема с вылетами игры при игре против 2 и более ИИ оппонентов. Проблема заключалась в неправильно портированной музыке из ДоВ2.

- Угол конуса тяжелых огнеметов у Хаоса, Элдар, ИГ и частично у КД приведен в соответствие с остальными расами и теперь составляет 40 градусов.

- Изменена горячая клавиша для Call for Extraction с "T" на "Y".

- Увеличен урон бомб способности Call in an Air Strike!, радиус поражения снижен с 6 до 4, изменена таблица пенетрации брони для нее.

- Изменен текст описания Special Weapons Squad.

- Изменено описание Command Squad КД, исключены ссылки на Апотекария, уточнен текст.

- Изменена цена отряда Dire Avenger с 130 req. до 200 req.

- Пенетрация Chem Cannon (Banewolf) всех типов брони снижена на 10 единиц.

- Исправлены неправильно указаные имена отрядов HWT в guardbuildbasestrategy.ai

- Исправлена ошибка, приводившая к вылету игры при игре против Элдар на картах с 2 или более компьютерными оппонентами.

- Исключен War Walker Элдар в виду своей общей убогости как вида так и анимации. Подождем когда в ФОК появится своя, нормальная модель.

- Command Squad КД перенесен на Т1, пехотный кап увеличен с 2 до 3 ед.

- Дальность действия Hunter-Killer Missile у Dreadnought и Chimera снижена с 1000 до 100 ед.

- Увеличено время перезарядки Call in an Air Strike! со 120 до 180 сек., растояние вызова снижено с 50 до 40.

- Изменены условия покупки специального (Sniper Rifle и Shotgun) и тяжелого (Heavy Bolter и Missile Launcher) оружия для отрядов Scouts - теперь им для этого сначала нужно купить исследование Special and Heavy Weapons Training (бывшее Sniper Training), наличие Armory не требуется.

- Исключен Chapter Master КД и его Honor Guard, модель Captain КД заменена на модель Chapter Master.

- Изменена пенетрация брони бомб абилки Call in an Air Strike! увеличена с 0 до 100.

- Исключены исследования Veteran Infiltration Research и Tank Hunters Research для ветеранов КД - оказывается в 5-ой редакции кодекса их больше нет. Из текстов описаний этих отрядов исключены строки с соответствующими отсылками на эти исследования.

- Добавлен Standard Bearer в Command Squad ИГ.

- Количество единиц в отряде Wraithguard изменено с 3-6 до 1-3. Увеличена скорость передвижения с 10 до 16, убран "сержант" Warlock.

Версия 1.53.1

- Исправлена неверная отсылка на Medusa_Deport в стратегии ИГ для ИИ.

- Исправлено описание Heavy Flamer у Terminator Squad для ИИ в marineunitstats.ai.

- Исправлена анимация у модели Wraithguard.

- Исправлена модель (ранее у модели верхняя кабина была без эффекта smoothing (сглаживание)) Fire Prism.

- Исправлена анимация у модель Autarch.

- Обновление русского текста от Wolfclan.

- Исправлены модели Land Raider, Crusader и Redeemer у КД и СоБ.

- Исправлена анимация траков Chimera.

- Меткость Sternguard и Vanguard Veterans при использовании любого оружия увеличена на 10%.

- Хаосу добавлены RTX текстуры с цветами Альфа Легиона для кампании.

- Исправлено отсутствие спецэффекта стрельбы у Barracuda.

- Изменены характеристики отрядов Sternguard и Vanguard Veterans у КД - число бойцов в каждом из них сниженно до 5 + сержант, увеличенно здоровье, у Sternguard ветеранов Multi-Melta заменена на Heavy Flamer.

- Схемы покраски армий интегрированы в сам мод (аналогично поступила в свое время команда ФОК).

- Снижено время перезарядки Call in an Air Strike! со 180 до 120 сек.

- Изменена стоимость покупки Lascannon у Devastator, Chaos Havocs и Sternguard отрядов с 30/70/20 (requisition/power/seconds) до 70/30/20.

- Изменена стоимость покупки Plasma Cannon у Devastator и Sternguard отрядов с 50/25/20 до 65/20/15.

- Изменена стоимость покупки Multi-Melta у Devastator и Sternguard отрядов с 50/10/8 до 35/10/10.

- Изменена стоимость покупки Autocannon у Chaos Havocs отрядов с 40/10/12 до 50/10/14.

- Изменена стоимость покупки Reaper Autocannon у Chaos Terminator отрядов с 50/20/20 до 70/40/14.

- Исправлена иконка Assault Terminator при покупке Lightning Claws.

- Исправлена иконка Lascannon у Chaos Havocs.

- Исправлен баг с крак, фраг-гранатами и мелта-бомбами у Command Squad и Honour Guard, когда эти отряды могли использовать каждую из этих способностей до 3 раз подряд. Способность "мелта-бомбы" исключена у этих отрядов.

- Исправлены иконки для крак и фраг ракет у Terminator отрядов.

- Изменен тип патронов болтеров у Sternguard ветеранов с Kraken на Dragonfire Bolts, которые детонируют при попадании и игнорируют любое укрытие.

- Исправлен баг с розовой иконкой Deff Dread и Killa Kan.

Версия 1.53

- Увеличена стоимость и время покупки Smart Missile для Hammerhead c 10/20/10 до 40/80/12.

- Увеличена стоимость и время покупки Turret Addon для Tau Barracks до 75/25/17.5.

- Увеличена стоимость и время покупки Fusion Blaster у Phirania c 10/10/5 до 50/10/25 (req/po/w/sec).

- Исправлен баг с неправильной ценой Fire Warrior в отряде - его стоимость увеличена с 35 req до 70 req и время постройки c 8 сек до 9 сек.

- Исправлен баг, когда игрок мог купить сразу 2 Chaos Predator и 2 Chaos Vindicator.

- Обеим доктринам ИГ, после покупки аддона Artillery Depot, доступна самоходная минометная платформа Griffon.

- У "танковой" доктриины ИГ самоходная ракетная установка Manticore заменена на самоходную осадную пушку Medusa.

- Отряды Assault Terminator могут заменить Thunder Hammer + Storm Shield на пару Lightning Claw.

- полностью отключен True Line of Sight.

Версия 1.52

- Новая система дальности стрельбы (Relative Ranges) всех видов оружия (см. таблицу). True Line of Sight временно отключен. Система взята из мода Titanium Wars Mod GrOrc'a (спасибо ему большое за идею):

----------------------------------------------------------

1. Ranges

----------------------------------------------------------

Codex Relative X 1.5

6 10 9 - inferno pistol

8 15 12 - flamer, heavy flamer, any template weapon

12 20 18 - all pistols, melta, shotgun, shuriken catapult, fusion blaster

18 25 27 - burst cannon, carbine, hot-shot lasgun (hellgun)

24 30 36 - bolter, lasgun, multi-melta, assault cannon, demolisher cannon

30 35 45 - pulse rifle

36 40 54 - heavy bolter, plasma cannon, missile pod

48 50 72 - lascannon, autocannon, conquer cannon

54 55 81 - plasma blastgun

60 60 90 - ion cannon, fire prism

72 72 108 - battlecannon, rail gun

96 96 144 -

120 120 180 - storm eagle rocket

240 240 360 - earthshaker cannon, seeker missile, hunter-killer missile

- Исправлена проблема с "заторможенным" развитием ИИ Тау в случаях когда он выбирал стратегию Kayon.

- Отряд Kroot Carnivore перенесен обратно в Tau Barracks.

- Изменен мин/макс урон Heavy Flamer у ИГ с 5-32 на 16-24 (за образец взят тяжелый флеймер Хаоса). Таблица пенетрации брони тоже подверглась переработке.

- Снижена в половину сила разбрасывания ракет Storm Eagle Rockets.

- Тип повреждения Multi Laser у Valkyrie (абилка Call in an Air Strike!) сзменен с точечного (point) на радиус (circle) так как иначе стрельба из этого оружия не имела никакого смысла.

- В guardunitstats.ai увеличен рейтинг основных орудий всех вариантов Leman Russ для того чтобы ИИ понимал их полезность и мог ими активнее пользоваться.

- В guardunitstats.ai снижен рейтинг Heavy Flamer Chimer'ы, так как ИИ явно отдавал ему незаслуженное предпочтение.

- Исследование Full Scale War ИГ передвинуто в guardstrategyinfo.ai в начало 3 тира для доктрины Armored Blitzkrieg с целью ускорить развитие ИИ.

- Увеличен рейтинг всех типов танка Leman Russ guardunitstats.ai для того чтобы ИИ понимал их полезность и мог ими активнее пользоваться.

- Увеличен наносимый урон Lightning Claws сержанта ветеранов КД.

- Уменшен иинтервал между атаками Lightning Claws с 2 сек. до 1.5 сек. Наносимый урон поправлен в соответствии с этим изменением.

- Увеличен иинтервал между атаками Thunder Hammer с 3 сек. до 4 сек. Наносимый урон поправлен в соответствии с этим изменением.

- В UCS добавлены описания для след. видов оружия КД и Тау: Combat Shotgun, Lightning Claws, Power Fist, Power Weapon, Storm Shield, Thunder Hammer, Ion Cannon, Pulse Carbine, Railgun, Rail Rifle.

Версия 1.51.2

- Basilisk'у возвращена абилка Eathshaker Round (до этого она была у него отобрана по ошибке).

- Новый масштаб пехоты орков.

- Урон наносимый ракетами Storm Eagle Rockets снижен с 500-600 до 250-300 ед.

- Окончательно исправлена проблема с вылетом игры в ОС через какое-то время игры против ИИ ИГ при выборе им доктрины Armored Blitzkrieg.

-

Версия 1.51.1

- Урон наносимый ракетами Storm Eagle Rockets снижен с 1000-1200 до 500-600 ед.

- Увеличено макс. количество расчетов в отряде HWT после покупки с 1 до 3.

- Обновление русского текста от Wolfclan.

- Попытка исправить вылет ИИ ИГ.

- Увеличенно время перезарядки Call in an Air Strike! с 90 до 180 сек.

- Увеличенно время перезарядки Call for Extraction с 60 до 240 сек.

- отряд Special Weapon Support Team теперь доступен только при выборе доктрины Armored Blitzkrieg.

- Скорость движения отрядов HWT снижена с 16 до 14 ед.

Версия 1.51

- ИГ разделена на 2 доктрины: Armored Blitzkrieg и Infantry Assault Wave. Выбор доктрины происходит в самом начале игры из HQ. Каждая из доктрин имеет свои собственные уникальные для нее юниты:

1. Doctrine: Armored Blitzkrieg

HQ:

- Command Squad

Elites:

- Storm Trooper Squad

Troops:

- Infantry Squad

- Special Weapons Squad

Fast Attack:

- Armored Sentinel (Autocannon -> Lascannon -> Plasma Cannon, Extra Armor)

- Hellhound

Transports:

- Chimera (Multi-laser -> Heavy Flamer, Smoke Launchers + Hunter-Killer Missile + Extra Armor)

Heavy Support:

- Leman Russ

- Leman Russ Demolisher

- Leman Russ Executioner

- Leman Russ Vanquisher

- Manticore

- Baneblade

2. Doctrine: Infantry Assault Wave

HQ:

- Command Squad

Elites:

- Storm Trooper Squad

- Ogryn Squad

Troops:

- Infantry Squad

- Heavy Weapons Squad

Fast Attack:

- Scout Sentinel (Multi-laser -> Autocannon -> Missile Launcher)

- Hellhound

Transports:

- Chimera (Multi-laser -> Heavy Flamer, Smoke Launchers)

Heavy Support:

- Leman Russ

- Leman Russ Eradicator

- Leman Russ Exterminator

- Leman Russ Punisher

- Basilisk

- Baneblade

Версия 1.50*

- добавлена опция апгрейда для Chimera - Hunter-Killer Missile. Все характеристики аналогичны такой же ракете у СоБ, только вместо абилки она работает как обычное оружие.

- Изменены опции вооружения отряда Chaos Terminator - теперь доступны только Heavy Flamer и Reaper Autocannon, все лишнее и неработающее оружие было удалено.

- Изменены цены отрядов Chaos Havocs, Chaos Vindicator, SM Vindicator.

- Chaos Raptor получили Plasma Gun как опцию вооружения.

- У отряда Scout Marine исключены абилки Frag Grenade и Melta Bomb.

- Отряду Special Weapon Support Squad добавлена абилка Demolition Charge.

- Отряду Storm Trooper (Kasrkin) добавлена абилка Call in an Air Strike! (вызов авиаудара).

- Отряду Storm Trooper (Kasrkin) добавлена абилка Call for Extraction (вызов Валькирии для транспортировки (работает как обычный deep strike).

- Абилка Fragmentation Grenade отряда Storm Trooper (Kasrkin) заменена на Krak Grenades (аналогичны крак-гранатам СоБ).

- Скорость движения отрядов HWT увеличена с 12 до 16 ед., кап увеличен с 2 до 3.

- Модели Leman Russ Battle Tank, Leman Russ Demolisher, Leman Russ Eradicator и Leman Russ Punisher теперь оснащены спонсонами по умолчанию. Модели Leman Russ Exterminator, Leman Russ Executioner и Leman Russ Vanquisher не могут больше покупать спонсонное вооружение, кроме покупки лазпушки на замену фронтальному тяж. болтеру.

- Убраны апгрейды Extra Armor у Chimera, Hellhound и Sentinel, так как я не смог заставить работать модификаторы дающие бонусы к защите, поэтому апгрейд был "пустышкой".

- Chimera и Hellhound больше не могут заменять свои фронтальные тяж. болтеры на какое-либо другое оружие.

- Исключена возможность замены основного орудия Chimera (multilaser) на спаренные тяж. болтеры.

- Chimera получили абилку Smoke Launchers.

- Абилка Smoke Launchers у рас ХКД, КД и ИГ теперь не требует указания цели для активации.

- Отредактирован ИИ для рас ИГ, КД, ХКД, Элдар и Тау. Элдар теперь могут загружать новые пехотные отряды в транспорт, отряды Warp Spider теперь должны без проблем использовать функцию десантирования на карту из аспектного портала. Тоже самое и у Тау - ИИ теперь осведомлен о возможности десантирования отрядов Stealth Suit и командного центра.

* при переустановке Dawn of War я умудрился потерять (читай - случайно удалил) файл ридми к моду со списком произведенных до 25.12.2009 изменений, поэтому в нем отраженны не все изменения, а только те, что были произведены после упомянутой даты.

Версия 1.49.1

- Обновлены текстуры для Autarch, Dire Avenger Exarch, Guardian.

- Мин/макс урон автопушек Leman Russ, Chimera и Sentinel увеличен с 75-85 до 80-100.

- Всем вариантам Shuriken Cannon добавлен пининг (т.е. подавление огнем) - который замедляет цель и не позволяет ей применять абилки.

- Количество занимаемых в транспортерах слотов отрядами Fire Dragons и Warp Spiders снижено с 2 до 1.

- Колличество доступных к постройке Wave Serpents ограничено тремя по аналогии с транспортерами других рас.

- Warp Spider получили возмозность десантироваться на поле боя прямо из Aspect Portal.

- Изменены опции вооружения Wave Serpent - стартует с twin-linked Shuriken Cannons которые можно заменить на twin-linked Starcannons или twin-linked Bright Lances.

- Изменены опции вооружения Falcon - стартует с Pulse Laser (более дальнобойная но и более слабая версия Bright Lance), Scatter Laser и twin-linked Shuriken Catapults (т.е. с таким же вооружением, что и в оригинальной игре). Scatter Laser можно заменить на Starcannon или Bright Lance.

- Ветераны КД в кампании заменены на Vanguard и Sternguard ветеранов.

- Из-за ошибки в отображении урона на панели управления отрядом. Исключены апгрейды Storm Shield и Thunder Hammer у Vanguard Veterans.

- В игру снова введен SM Command Squad.

- Класс брони Piranha изменен с vehicle_low на vehicle_med. Здоровье снижено со 1075 до 500.

- Класс брони Rubric Marines изменен с heavy_infanrty_med на heavy_infanrty_high. Значение armor снижено со 125 до 100.

- Класс брони всех ветеранов КД изменен с heavy_infanrty_med на heavy_infanrty_high.

- Исправлен еще один баг связанный с невозможностью телепортации отрядов Flayed One из активированного Monolith.

Версия 1.49

- Уменьшена дальность стрельбы Skyray с 360 до 180.

- Уменьшен урон наносимый всеми видами вооружения Piranha.

- Исследование Targeting Optics у Тау теперь доступно после постройки Shrine of Montka вместо Shrine of Kauyon. Изменения внесены, так как я всегда считал ошибкой то, что оба исследования доступны игроку только при выборе стратегии Кайон. Тем более, что исследование Targeting Optics увеличивает на 10 едениц дальность обзора Fire Warrior и Stealth Suit вместе с дальностью стрельбы, что для ориентированной на рукопашников стратегии Кайон является явным излишеством.

- Изменено время перезарядки всех видов Tau Smart Missile System (SMS) и Missile Pod (MP). У всех SMS время перезарядки - 2.5 сек, а у MP - 4.5 сек. До этого разные виды этих ракет имели разное время перезарядки, с разбросом от 2 до 4.5 секунд.Время выставлено исходя из того, что у SMS дальность стрельбы гораздо ниже, следовательно стрелять им с большим интервалом не следует, так как потеряется смысл этого оружия.

- Новый юнит Тау - Sniper Drone Team - 1 наблюдатель и до 3-х дронов, вооруженных рельсовыми винтовками, используют камуфляж.

- Увеличен урон по морали Warscythes у отрядов Pariah.

- Исправлен баг СС связанный с возможностью использовать иллюзорный Monolith как транспорт для отрядов Flayed One.

- Исправлен баг СС связанный с невозможностью телепортации отрядов Flayed One из активированного Monolith.

- Добавлен Chaos Vindicator.

- Добавлены Chaos Terminators.

- Chaos Defiler получил новые варианты апгрейдов - Reaper Autocannon -> Twin-linked Heavy Bolter -> Twin-linked Lascannon

- Chaos Predator и Chaos Rhino получили новые варианты апгрейдов - Twin-linked Bolter + Hunter-Killer Missile.

- Исправлены цены на апгрейд Storm Bolter у техники КД.

- Chimera, Hellhound и Sentinel теперь могут покупать доп. броню в меню апгрейдов.

- Добавлен русский перевод от Wolfclan.

- У КД исключен Rhino. Вместо него теперь будет Razorback - более дорогой, с 1 слотом, но зато лучше вооруженный.

- Абилка Defend Экзарха Страшных Мстителей сделана пассивной. Как и раньше, дает бонус к защите.

- Новые текстуры для технодесантника.

- Исправлены цены на покупку аспектных камней в соответствующих зданиях Элдар.

- В связи с появлением текстур, Элдарам добавлен супер тяжелый грав. танк Scorpion (Type II).

- Из опций апгрейда Hellhound исключен Multi-Melta.

- Новая модель для Sentinel + новые опции вооружения.

- Новые эффекты пламенной пушки + все тяжелое плазменное оружие теперь считается артиллерией.

Версия 1.48.1

- Исправлены цены на апгрейды Chimera и Leman Russ.

- Исправлены параметры Chem Cannon и Melta Cannon у Hellhound.

- Добавленны новые варианты Leman Russ: Leman Russ Eradicator (вооружен Nova Cannon - эффективн против зданий и пехоты, игнорирует бонусы защиты от любых видов укрытий), Leman Russ Executioner (вооружен Plasma Cannon, как и любое плазменное оружие - эффективно против тяжелой пехоты), Leman Russ Punisher (вооружен Gatling Cannon - скорострельная пушка, эффективная только против пехоты) и Leman Russ Vanquisher (старый знакомый, очень эффективен против техники).

- Искюченны Valkyrie и Vulture.

Версия 1.48

- Space Marine Scouts получили новые апгрейды: Heavy Bolter и Missile Launcher.

- Все огнеметы теперь стреляют "конусом" в 30 градусов.

- Снижена точность стрельбы след. орудий Heavy Weapon Team - Autocannon (c 0.8 до 0.65), Lascannon (с 0.8 до 0.75).

- Урон Heavy Bolter, Autocannon и Lascannon у Heavy Weapon Team снижен в три раза.

- Снижена скорость поворота корпуса Broadside с 180 до 45.

- Урон Twin-linked Smart Missile у Broadside увеличен в два раза. Урон Twin-linked Rail Gun снижен в два раза.

- У Crisis Suit'ов снижен в два раза урон Fusion Blaster, Missile Pod, Flamer и Plasma Rifle. Урон Burst Cannon снижен в три раза.

- Скорость Furious Charge у Khorne Beserkers и Skull Champion снижена с 16 до 10,

- Скорость Furious Charge у Assault Marine, Assault Marine Sergeant, Vanguard Assault Veteran, Vanguard Assault Veteran Sergeant, Chaos Raptor, Chaos Raptor Aspiring Champion, Ork Stormboy и Ork Stormboy Nob снижена с 16 до 15. Урон, наносимый ими при приземлении на противника увеличен с 0 до 100.

- Скорость Furious Charge у Banshee снижена с 16 до 10, интервал между атаками снижен с 40 до 10. Урон, наносимый ими при приземлении на противника увеличен с 0 до 50.

- Размеры (масштаб) Космодесантиков и Космодесантиков Хаоса (кроме Скаутов, но включая Серых Рыцарей, Терминаторов и Облитераторов) увеличен на 30%.

- Отряд орчьих Kommandos получил лидера - Kommando Nob. Абилка бомбы была перенесена ему.

- Обновились модели Nobz орков (одеты в Eavy Armor после соответствующего исследования) и добавлены следующие опции оружия: Big Choppa, Twin Shoota и Kombi Shoota-Launcha.

- Killa Kan и Deff Dread Орков получили 2 новых варианта вооружения: Scorsha (огнемет) и Kustom Mega Blasta (в данном случае, почти что аналог Plasma Cannon).

- КД Techmarine наконец получил висящую над головой иконку строителя.

- Уменьшена дальность стрельбы Skyray с 360 до 180.

- Исправлены описания юнитов КД, Тау.

- Skrimish AI, используемый в моде переведен с версии 3.0 на 3.1. Улучшен ИИ у КД, ИГ, ХКД, Элдар, Тау.

- Исключена абилка спауна Fire Warrior Bodyguard у Ethereal. Ethereal теперь просто заказывает телохранителей у себя в меню, так же, как это делает командный отряд ИГ и КД. На выбор доступны: Bounded Fire Warriors + Shas'ui, Gun Drone, Shield Drone.

- Исключена абилка Holographic Projection у Ethereal.

- Исправлен баг с исследованием Improved Metallurgy, теперь оно также распространяется на Bounded Fire Warrior, Heavy Gun Drone, Gun Drone.

- Уменьшен в 4 раза урон Burst Cannon у Heavy Gun Drone.

- Добавлены новые опции вооружения Chimera: Multilaser можно заменить на Heavy Flamer или Autocannon. Фронтальный Heavy Bolter в корпусе так же можно заменить на Heavy Flamer.

- Добавлены новые опции вооружения Hellhound: замена Inferno Cannon на Chem Cannon (Banewolf variant) или на Melta Cannon (Devildog variant). Фронтальный Heavy Bolter в корпусе так же можно заменить на Heavy Flamer или Multi-Melta.

- Исправлен баг с вылетом игры при выборе Tau XV-89 Shas'el (XV89 Tau Commander). Добавлены три варианта вооружения: командный (по умолчанию, дает пассивный бонус для войск в радиусе 12"), противопехотный (вооружен Ion Cyclic Blaster + Airbursting Fragmentation Projector + Multi-Tracker + Shield Generator) и бронебойный (Fusion Blaster + Missile Pod + Iridium Armor + Stimulant Injector).

- У КД исключен Land Speeder Tempest.

- Land Speeder по умолчанию вооружен Heavy Bolter с возможностью докупки Frag/Krak Typhoon Missile Launchers.

- Космодесанту добавлен новый юнит: Land Speeder Tornado, вооруженный Heavy Bolter (с возможностью замены на Multi-Melta) и Heavy Flamer (с возможностью замены на Assault Cannon).

- Размеры (масштаб) Космодесантиков и Космодесантиков Хаоса (кроме Скаутов, но включая Серых Рыцарей, Терминаторов и Облитераторов) увеличен на 25%.

- Добавлен новый юнит: Plaguebearer - младший демон Нургла.

- Всем младшим демонам изменен класс брони с infantry_med (high), heavy_infantry_med (high) на monster_med (daemons).

- У Honour Guard Космодесанта убрана абилка мелта-бомбы.

- Исправлена "розовая" иконка Chapter Master'а.

- У Venerable Dreadnought исключена возможность покупки Missile Launcher.

- Уменьшена дальность стрельбы Skyray с 720 до 360.

- Увеличен в два раза урон, наносимый Tau Seeker Missile.

Версия 1.47

- Хаосу добавлены Chaos Havocs.

- Исправлен баг с возможностью починки Crisis Battle Suit. Чинится они не должны, т.к. имеют регенерацию здоровья.

Версия 1.46.2.

- Новые иконки для IG (guardsmen, special weapons team, heavy weapons team, command squad junior officer, storm troopers, ogryns, vox caster, general), CSM (cult marines) и SM.

- Абилка Nurgle's Rot сделана активной, дествует в радиусе 15" 12 секунд, нанося урон морали всем противникам, что окажутся в зоне поражения. Абилка перенесена от Plague Marine к Pague Champion.

- Noise Marine теперь по умолчанию вооружен Sonic Blaster'ом в соответствии с кодексом.

- Увеличен урон Blastmaster у Noise Marine.

- Увеличена регенерация здоровья Plague Marine с 6 до 10.5.

- Добавлены описания для Screamer of Tzeentch, увеличена его скорость до 46 вместо 36, изменено вооружение. Его челюсти теперь являются аналогом иелта-бомбы и способны прокусить что угодно.

- Исправлены описания всех Cult Chaos Marines.

- Увеличена дальность стрельбы Skyray с 360 до 720.

- Максимальное доступное количество Skyray в армии увеличено с 2 до 3.

- Увеличен интервал между Leap-атаками у Warp Spider и Warp Spider Exarch с 5 до 10 секунд.

- Снижено время перезарядки со 120 до 75 секунд у абилки Bladestorm у Dire Avenger Exarch.

- Изменен механизм действия абилки Defend у Dire Avenger Exarch. Теперь она требует активации, действует 20 секунд, перезаряжается 150, снижает урон получаемый отрядом в рукопашной.

- Добавлен новый юнит Элдар: Autarch - командный юнит, имеет кучу опций апгрейдов.

- Добавлен новый юнит Элдар: Wraithguard - тяжелая штурмовая пехота, маленький радиус обзора, низкая скорость.

- Добавлен новый юнит Элдар: War Walker - аналог Sentenel ИГ, вооружение: 2xShuriken Cannon -> 2xStarcannon -> 2xBrightlance.

- Исправлен Реликовский баг c неверной ссылкой на строку в UCS в описании Vespid и Vespid Elder,

- Уменьшена скорость Grav Platform c 24 до 16.

- Уменьшено здоровье Striking Scorpion (c 693 до 577,5) и Striking Scorpion Exarch (с 743 до 627.5).

- Увеличено здоровье Dire Avenger Exarch с 475 до 585.

- Увеличено здоровье Dire Avenger с 315 до 410.

- Всем видам Melta Gun и Multi-Melta установлено единое значение пенетрации брони = 70.

- Всем видам Fusion Blaster установлено единое значение пенетрации брони = 50.

- Изменен танк Элдар Falcon - снижено кол-во перевозимых отрядов с 2 до 1. Изменено описание юнита в UCS.

- Элдарам добавлен новый юнит: транспортник Wave Serpent (наконкц-то, спустя почти год пассивного пребывания в моде!), вмещает в себя два отряда пехоты, вооружен twin-linked Shuriken Cannon, заменяемые на twin-linked Scatter Laser и twin-linked Starcannon.

- В связи с полным отсутствием текстур, отключен супер тяжелый грав. танк Scorpion (Type II).

- Изменена система стрельбы Tau Skyray - убрана абилка стрельбы, вместо нее Skyray теперь всегда стреляет Seeker-ракетами по параболической траектории; время между выстрелами = 9 сек. вместо 70 у абилки, кол-во ракет в залпе снижено с 18 до 6, наносимый каждой ракетой урон изменен с учетом этого.

- Tau Hammerhead теперь изначально вооружен Ion Cannon, с возможностью его замены на Rail Gun и замены носовых Burst Cannon'ов на Smart Missile.

Версия 1.46.1

- добавлен новый module-файл.

Версия 1.46

- Новые текстуры для Venerable Dreadnought, Brother-Captain, Chapter Master, Vanguard Assault Veterans, текстуры оружия (спасибо Patman42 из FoK).

- Элдарам добавлен новый юнит: супер тяжелый грав. танк Scorpion (Type II), вооруженный twin-linked Pulsar'ами и доп. оружием на башне (Shuriken Cannon -> Scatter Laser -> Starcannon -> Brightlance). Текстур к нему пока нет вообще никаких, поэтому в игре танк выглядит довольно странно. Баланса тоже пока никакого нет, доступен к постройке сразу, пока юнит в тестовом режиме.

- Всем Brightlance'ам элдар макс. и мин. урон увеличен где в 4 раза (Falcon), а где в 2 (Brightlance платформа) с целью сделать этот вид оружия конкурентным с аналогичным оружием (лазеры, лазеры - большие, злые ЛАЗЕРЫ!!!) других рас.

- Добавлена Leap-атака Warp Spider'ам.

- Небольшие корректировки Leap-атаки у Howling Banshee.

- Новые опции вооружения для Eldar Falcon.

- Элдарам добавлен новый юнит: Striking Scorpion. Почти полный аналог Howling Banshee, только без абилки Fleet of Foot, является тяжелой пехотой, есть плазмогранаты и по умолчанию инфильтрован.

- Eldar Grav Platform'ы снова строятся как отдельный юнит в Webway Gate. К уже существующим Shuriken Cannon и Brightlance платформам добавлены еще две: Scatter Laser (анти пех.) и Starcannon (анти тяж. пех).

- Изменена система Deep Strike (высадка) у Тау и КД. У Тау возможностью высадки обладают след. юниты: Stealth Suit Team (из HQ), Crisis Battlesuit Team (из Tau Barracks) и Gun Drone Squadron (из Vehicle Beacon).

- В UCS файл добавлены описания для юнитов Элдар, описания исследований и абилок ИГ.

- В UCS файл добавлены описания для будущих юнитов СоБ, а именно войска Инквизиции и весь набор Серых Рыцарей.

- Guardsmen Sergeant получил абилку "First Rank, FIRE! Secon Rank, FIRE!" которая увеличивает темп стрельбы всего отряда на 6 секунд, соответственно повышая наносимый ими урон.

- Добавлены опции оружия для Grey Knight'ов - Psycannon и Incinerator. Первый представляет из себя нечто похожее на Heavy Bolter но с гораздо меньшей дальностью стрельбы и без setup'а, второй же - очень злой тяжелый огнемет. И то и другое хорошо действует против всяких демонических тварей.

- Снижена цена на доп. оружие у Leman Russ.

- Увеличена мин. и макс. дальность стрельбы Basilisk с 10 до 54 и со 180 до 360 (применяется как к абилке, так и к нормальному выстрелу).

- Увеличена дальность стрельбы Tau Seeker Missile (абилка у Tau Skyray) с 120 до 360 (по кодексу у нее дальности вообще нет, скока хочет, столько и летит), уменьшен радиус поражения при взрыве с 6 до 3.

- ИГ лишилась deep strike'a из Tactical Command, вместо этого им добавлены 2 новых воздушных юнита - Valkyrie (аналог Chimer'ы, только летающий, вооружен мультилазером с возможностью покупки лазпушки) и Vulture (вооружен 2x Autocannon -> 2x Lascannon, 1x Heavy Bolter, 2x Rocket Pod (стреляет так же как и фраг-ракета у SM Tempest, и собственно говоря является ее полным аналогом) -> 2x Vulture Missile (крак-ракеты).

- Исправлены углы поворота у фронтального доп. оружия на технике ИГ (guard_heavy_bolter_leman_russ_hull, guard_heavy_flamer_chimera_hull, guard_lascannon_leman_russ_hull, guard_heavy_flamer_chimera_hull).

- Всей авиации добавлена абилка прыжка, по идее это должно исправить проблемы с постоянным застреванием летательных аппаратов в... да где угодно, будь то стенка, поворот, дерево или еще чего.

- Увеличен в два раза наносимый урон Deff Gun у Ork Lootas.

- Добавленны новые варианты Leman Russ: Leman Russ Eradicator, Leman Russ Executioner, Leman Russ Punisher (только в тестовом режиме, к постройке в игре не доступны, оружия пока нет) и соответствующие описания для них в UCS файле.

- UCS файл подвергся легкой переделки, добавлены описания для новых юнитов ИГ, отсортирован раздел КД и ИГ, приведены в соответствие с 5-ой редакцией Кодекса: ИГ описания для всех старых вариантов Leman Russ.

- В UCS файл добавлены описания для 2-х новых вариантов Hellhound - Devil Dog (Melta Cannon) и Bane Wolf (Chem Cannon).

- Исправлен баг со слишком медленной скоростью поворота корпуса Sentinel'a, вооруженого Missile Launcher'ом.

- Исправлена ошибка с неверной дальностью стрельбы autocannon'ов, дальность снижена с 108 до 72.

- Увеличена скорость поворота орудий огневого расчета ИГ с 45 до 60.

- Уменьшена скорость поворота соосного Autocannon'a Baneblade с 45 до 30.

- Всем Battlecannon'ам добавлена мин. дальность стрельбы в 10.

Версия 1.45

- новые иконки для Сестер и Космодесанта (огромное спасибо CyberGirl за проделанную работу!)

- Убраны следующие танки ИГ: Leman Russ Conqueror, Leman Russ Vanquisher. Доступными к постройке остались только 3 танка - Leman Russ MBT, Leman Russ Demolisher и Leman Russ Exterminator. Каждый из доступных к постройке танков может заменить боковые тяж. болтеры на мультимелты или плазмопушки.

- Увеличена скорость стрельбы Exterminator Autocannon у Leman Russ Exterminator c 1 выстрела в секунду до 2 выстрелов в секунду (с 1 до 0.5). Изменение чисто косметическое, урон остался прежним.

- Изменены опции вооружения Dreadnought'а (см. таблицу № 2 ниже по тексту).

- Изменены опции вооружения Ironclad Dreadnought'а (см. таблицу № 2 ниже по тексту).

- Изменены опции вооружения Venerable Dreadnought'а (см. таблицу № 2 ниже по тексту).

- Увеличен интервал между атаками всех power fist'ов КД с 2 сек на 3 сек и в соответствие с этим увеличены наносимые ими повреждения.

- Внесены изменения в Командный Отряд КД - снижено количество человек в отряде с 8 до 5 (1 знаменосец, 1 ротный чемпион, 1 апотекарий и 2 вангард ветерана, вооруженых силовым оружием). Отряд интегрирован вместе с force commander'ом аналогичен ком. отряду ИГ).

- Добавлен Chapter Master (строится на Т3 в Orbital Relay) со свитой (1 знаменосец, 1 чемпион Ордена + 3 почетных стража (вооруженны болтерами, болт-пистолетам и силовыми мечами).

===========================================================

ТАБЛИЦА № 2 - ОПЦИИ ВООРУЖЕНИЯ ДРЕАДНОУТОВ КД

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dreadnought

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Right side: Left side:

assault cannon dreadnought fist + heavy flamer

twin-linked autocannon hellfire launcher

twin-linked lascannon twin-linked autocannon

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ironclad Dreadnought

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Right side: Left side:

dreadnought fist + storm bolter dreadnought assault drill + melta gun

hurricane bolter dreadnought assault drill + heavy flamer

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Venerable Dreadnought

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Right side: Left side:

twin-linked heavy bolter dreadnought fist + storm bolter

plasma cannon dreadnought fist + heavy flamer

twin-linked lascannon hellfire launcher

===========================================================

Версия 1.44

- Уменьшен урон Strom Bolter'а Land Raider'ов и техники на базе Rhino.

- Исправлены цена и время постройки Razorback.

- Исправлен баг с дальностью стрельбы Big Shoota Kommandos.

- Всем вариантам Dreadnought добавлен Smoke Launcher.

- Изменены опции вооружения Dreadnought'а (см. таблицу ниже по тексту), здоровье сниженно с 4780 до 3250.

- Удален Hellfire Dreadnought.

- Добавлен Venerable Dreadnought - уникальный юнит, макс.кол-во = 1, пассивная абилка Inspiring Aura, строиться только в Orbital Relay и при наличии Реликвии.

- Добавлен Ironclad Dreadnought, специальная модификация обычного дредноута, предназначенная для штурма укреплений и подавления пехоты противника.

- Исправлен баг с дальностью стрельбы Heavy Flamer Wraith Lord'а.

- Techmarine получил возможность заменить Servo Harness на Full Servo Harness на Т3 (исследование в Armoury), что дополнительно дает ему огнемет и спаренный плазма-пистолет.

- Techmarine получил абилку Blessing of the Omnissiah - по идее должна моментально чинить выбранную технику, но пока не работает %).

- Techmarine получил пассивную абилку Bolster Defences - дает всем отрядам в радиусе 20 ед. от Techmarine'а cover bonus на 10 секунд.

- Company Standard Bearer Космодесанта увеличивает следующие характеристики у всех находящихся в радиусе 15 ед. отрядов КД: макс и мин урон всего оружия в 1.1 раза; максимальное количество морали на 50 ед.

- Космодесанту добавлен новый юнит - Land Raider Redeemer, вооруженный след.: фронтовая спаренная штурмовая пушка, две тяжелые огнеметные пушки "Flamestorm".

- Всем вариантам Land Raider'ов Космодесанта можно докупить штурм-болтер или мультимелту на верхний люк.

- Master Vox Operator Имперской гвардии увеличивает следующие характеристики у всех находящихся в радиусе 20 ед. отрядов ИГ: точность стрельбы в 1.33 раза; максимальное количество морали на 50 ед; скорость движения в 1.33 раза.

- Оркам добавлен новый юнит Lootas, вооруженные Deff Gun'ами (дальнобойное, тяж. оружие, но из-за того что делается оно самопально Меками, имеет большой разброс в наносимом мин/макс уроне).

- Снижены урон и здоровье Killa Kan.

===========================================================

ТАБЛИЦА № 1 - ОПЦИИ ВООРУЖЕНИЯ ДРЕАДНОУТОВ КД

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dreadnought

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Right side: Left side:

assault cannon dreadnought fist + storm bolter

twin-linked autocannon dreadnought fist + heavy flamer

multi-melta hellfire launcher

twin-linked lascannon twin-linked autocannon

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ironclad Dreadnought

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Right side: Left side:

dreadnought fist + storm bolter dreadnought assault drill + melta gun

hurricane bolter dreadnought assault drill + heavy flamer

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Venerable Dreadnought

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Right side: Left side:

twin-linked heavy bolter dreadnought fist + storm bolter

twin-linked heavy flamer dreadnought fist + heavy flamer

plasma cannon hellfire launcher

twin-linked lascannon

===========================================================

Версия 1.43

- Значение death explosion у техники ИГ исправлено с 1 (100%) на 0.25 (25%).

- Технике всех рас добавлен эффект Knock Out (оглушение).

- Assault Cannon получил Instant Kill - все виды пехоты, легкая и средняя техника а также легкая и средняя авиатехника могут быть мгновенно уничтоженны при значении их здоровья меньше или равным 25%.

- Сервиторы Космодесанта заменены на Techmarine'ов - почти все параметры юнита такие же как и у сервитора, за исключением того что техмарин вооружен болтером и силовой секирой. Текстуры не закончены.

- Из командного отряда Космодесанта убран сержант.

- Новые модели ветеранов для командного отряда.

- Новая модель знаменосца для командного отряда.

- Новая модель Apothecary. Текстуры в разработке.

- Техника Тау больше не будет разбрасываться при оглушении.

- Все боевые костюмы Тау не будут разбрасываться при оглушении.

- Технике тау добавлен death explosion.

- Увеличена скорость движения Piranha Тау с 36 до 46.

- Максимальное количество Skyray в армии снижено с 3 до 2.

- Максимальное количество отрядов Crisis Suit в армии снижено с 3 до 2.

- Новый лидер отряда Crisis Suit - вместо XV-81 это теперь XV-89, XV-81 теперь является уникальным юнитом Тау в кампании.

- Broadside'ам больше не нужно окапываться для стрельбы из рельсовых пушек. Теперь это отряд, макс 2 модели + модель лидера (Shasvre). Максимальное количество отрядов Broadside в армии = 2.

- новая модель для Broadside Тау (XV-88).

- новая модель и юнит Тау - Shasvre Broadside Battlesuit (XV-88-2)

- Crisis Suit'ы, Stealth Suit'ы и Gun Drone'ы могут десантироваться (deep strike) из Path of Enlightenment (аналог SM Armory у Тау, макс. кол-во отрядов внутри =3) в любую точку карты.

- Исправлен баг с невозможностью выгрузить из Валкирии отряд Огринов при десантировании.

Версия 1.42 Бета

- востановлены дефолтные стоимость и время апгрейдов оружия.

- новые текстуры и модели сержанта ветеранов.

- скорость и макс. углы поворота оружия по горизонтали/по вертикали у всей техники КД, ХКД, ИГ и Тау приведены в соответствие с данными, указыными в серии книг Imperial Armour от Forge World.

Версия 1.41 Бета

- Исправлены вылеты игры при выборе КД Vindicator'a и Predator'а.

- Из опций доступного оружия Razorback'а исключены twin-linked heavy flamers и twin-linked assault cannons.

Версия 1.40 Бета

- ИГ добавлен новый отряд - Special Weapon Team. Состоит из 6 человек + шесть слотов для апгрейда. Доступное оружие - grenade launcher, flamer, meltagun, long lasrifle.

- Переделан ком. отряд - вместо советников в ком скводе: master vox caster (вызов авиаудара, детект скрытых юнитов), 3 гвардейца и лейтенант.

- Отключены доктрины ИГ.

- У Sentinel 2 новых оппции вооружения: rocket pod и missile launcher.

- Новые отряды Heavy Weapon Team (теперь без деплоя, по 3 расчета в каждом отряде): Fire Support Team (heavy bolter -> autocannon), Anti-tank Team (missile launcher -> lascannon) и Mortar Team.

- Новый юнит КД Vanguard Veterans. Специалисты ближнего боя, 2 апгрейда: power fist и force weapon.

- Новый юнит КД Razorback - тяжело вооруженный транспорт, может перевозить 1 отряд пехоты, опции оружия: twin-linked heavy bolters -> twin-linked heavy flamers -> twin-linked assault cannons -> twin-linked lascannons и storm bolter, установленный на люке.

- Rhino полчил стрелка в люке.

- Новый юнит КД Vindicator.

- Rhino, Razorback, Vindicator, Predator и все варианты Land Raider'а теперь имеют в соответствии с 5 редакцией кодекса космодесанта следующие wargear - dozer blade (только техника на базе Rhino), extra armour. Dozer Blade снимает пенальти на скорость движения по труднопроходимой местности и зонам укрытия, Extra Armour дает + 100 к здоровью.

- Dreadnought теперь имеет следующие опции оружия: twin-linked heavy flamers -> twin-linked heavy bolters -> multi-melta.

- Hellfire Dreadnought теперь имеет следующие опции оружия: assault cannon -> twin-linked autocannons -> plasma cannon -> twin-linked lascannons.

- Твики оружия, скорости поворота башен у разной техники разных рас, угла поворота и наклона, наносимого урона, скорости передвижения техники и прочее в том же духе.

- Новые текстуры для SM Tactical, Devastator, Veteran и SM Weapons (bolter, heavy bolter, bolt pistol) от Hangar-8.

Версия 1.39 Бета

- Доктрина Drop Troops исключена из-за проблем с реализацией.

- Изменена система работы доктрин - теперь игрок может либо вообще не выбирать доктрины, и играть с почти полным набором юнитов, доступных в СС или выбрать одну из 2-х доктрин и расширить выбор юнитов.

Версия 1.35-1.38 Бета

- ИГ разделена на 3 доктрины: Armoured Company, Drop Troops и Infantry. Выбор доктрины происходит в самом начале игры, из HQ.

- Всем видам оружия добавлен LoS.

- Исправления текстур для КД

- новые модели базовых юнитов КД

- изменена стоимость и время апгрейдов оружия. За основу взята стоимость того или иного апгрейда в настольной игре X2 и X4.

- Sentinel теперь может апгрейдить свое оружие до rocket pod и quad missile launcher

Версия 1.34b

- по традиции, в патче кучя исправлений, изменений и т.п., которые, из-за их незначительности или малозаметности я уже и не вспомню. Что поделать... That's the way I am, как говориться.

- добавлено правило "pining weapon" к tau pulse carbine.

- изменены скорость стрельбы, урон и пенетрация брони у лазпушки HWT. Теперь она стреляет так же, как и остальные лазпушки - раз в 3 секунды.

- исправлены иконки (вроде как).

- дальность стрельбы всех heavy flamer'ов увеличена с 12.75 до 27.

- кап на апгрейды оружия у пехоты сестер приведен в соответствии со всеми остаоьными расами.

- Leman Russ Conqueror по умолчанию вооружен спонсонными heavy flamer'ами вместо heavy bolter'ов.

- тактический отряд КД может покупать след. оружие: flamer, plasma gun, heavy bolter, missile launcher

- отряд девастаторов КД может покупать след. оружие: missile launcher, plasma cannon, lascannon, multi-melta

- отряд ветеранов КД может покупать след. оружие: flamer, melta gun, plasma cannon, lascannon. Все оружие ветеранов имеет увеличенную на 1.525 мощность и увеличенную на 10% точность.

- КД Veteran'ы, при покупке Сержанта получают мелта-бомбы.

- новый юнит Тау - Phirania - быстрый скиммер, вооруженный burst cannon (с апгрейдом на fusion blaster) и 2-мя дронами в качестве спонсонов. Может анкапить поинты противника.

- новый юнит Тау - Heavy Gun Drone - заменяет harbringer дронов. Вооружен 2 burst cannon'ми.

- на Skyray установлен хардкап 3. Дальность стрельбы Seeker missiles (абилка) установлена в 120 ед.

- изменен ИИ, теперь он точно будет строить культовых маринов и тяж. технику ИГ.

- Дальность стрельбы всех видов оружия увеличена в 1.5 раза (см. таблицу №1) и включен реальный LoS (Line of Sight, т.е. линия обзора - при стрельбе будут учитываться препятствия, мешающие обзору и попутно сильно грузит ЦП). Если Вы - счастливый обладатель n-ядерного процессора, то забейте на то, что я только что написал и наслаждайтесь игрой. Если же у Вас такого процессора нет, то настоятельно рекомендую выбрать что нибудь из приведенного ниже списка. Вот здесь: "\SoulstormRacesExpansionPack\Data\attrib" - можно найти 4 архива:

weapon_x1.5 - дальность стрельбы умноженная на 1.5. Стоит по умолчанию.

weapon_x1.5+true_LoS - то же что и выше, но с включенным LoS (line of sight - при стрельбе юнит принимает в расчет препятствия, находящиеся между ним и целью. Т.е. через стенки,углы и горы стрелять не получится. Выглядит в игре это очень здорово, добавляет еще больше тактики (игра на картах с густой застройкой сильно отличается от игры на карте с большими открытыми пространствами). Но есть одно "но" - все это очень сильно грузит ЦП. Так что если Вы счастливый обладатель ЦП с n-количеством ядер или хотя бы с тактовой частотой в 3 GHz - смело можете использовать этот вариант (установка описана ниже). В противном случае, я рекомендую воздержаться.

weapon_x1.5+codex_stats - характеристики всего (ну почти всего, на самом деле только Элдар, КД, ИГ и Тау) оружия установленны в соответствии с таблицами №1-3

weapon_codex_range - дальность стрельбы по кодексам. См. таблицу №1

ДЛЯ УСТАНОВКИ - удалите папку WEAPON и вместо нее распакуйте папку WEAPON из нужного архива.

Таблицы:

---------------------------------------------------

1. Ranges

---------------------------------------------------

Codex X 1.5

6 9 - inferno pistol

8.5 12.75 - flamer, heavy flamer, any template weapon

12 18 - all pistols, melta, shotgun, shuriken catapult, fusion blaster

18 27 - burst cannon, carbine

24 36 - bolter, lasgun, multi-melta, assault cannon, demolisher cannon

30 45 - pulse rifle

36 54 - heavy bolter, plasma cannon, missile pod

48 72 - lascannon, autocannon, conquer cannon

60 90 - ion cannon, fire prism

72 108 - battlecannon, rail gun,

96 144 - vanquisher cannon, seeker missile

120 180 - earthshaker cannon

240 360 -

---------------------------------------------------

2. Reload time & accuracy

---------------------------------------------------

Pistol Rapid Fire Assault 3 Assault 2 Assault 1 Heavy 4 Heavy 3 Heavy 2 Heavy 1 Ordnance

1.00 0.50 0.50 1.00 3.00 0.25 0.50 1.00 3.00 6.00

Accuracy 1 Accuracy 2 Accuracy 3 Accuracy 4 Accuracy 5 Accuracy 6 Accuracy 7-10 Ordnance

0.30 0.40 0.50 0.60 0.80 0.90 1.00 0.60

---------------------------------------------------

3. Accuracy reduction when moving

---------------------------------------------------

Pistol Rapid Fire Assault Heavy Ordnance

infantry: 1/4 infantry: 3/4 infantry: 2/4 infantry: 4/4 infantry: -

vehicle: - vehicle: 3/4 vehicle: 1/4 vehicle: 3/4 vehicle: 4/4

Версия 1.33

- новая модель Storm Boy (текстура производства Patman42, спасибо ему за нее огромное)

- новая модель Killa Kan (без нормальной текстуры, статсы были порезаны в половину)

- новая модель и юнит Deff Dread (использует статсы старой Killa Kan, без нормальной текстуры)

- Firewarrior'ы теперь могут грейдить свои pulse rifles до pulse carabines (стрельба на ходу, хороший урон). Карабины пока в тестовом режиме.

- бодигарды командира XV89 были немного переработаны: XV81 вооружён burst cannon + flamer + smart missiles и оснащён по умолчанию blacksun filter'ом (детект невидимых юнитов в радиусе 25), XV89 вооружён twin-linked fusion blaster'ами + marker light. Сам Командир XV89 может апгрейдить свой cyclic ion blaster до dual (twin-linked) plasma rifle. Так же исправленны описания этих юнитов.

- harbinger drones заменены на heavy gun drones, которые вооружены twin-linked burst cannon'ами. Броня, здоровье и скорость без изменений. Дохнут через 40 секунд.

- новая текстура для Space Marine Veteran.

- Grey Knights теперь детектят невидимых юнитов.

- переделана модель повреждения ракет Wirlwind'а. Каждая из 6 раккет в залпе наносит урон в 50-75. Увеличенна дальность стрельбы с 48 до 72.

- основное орудие Vanquisher'a имеет шанс на instant kill техники в случае, если здоровье цели равно или ниже 40% от максимума. Нововведение тестовое - просто стало интересно его куда-нибудь прикрутить. Считайте, что таким образом имитируется случайный подрыв боезапаса ;)

- и многое-многое-многое другое. Как вы уже наверное поняли - у меня большие проблемы с памятью.

Версия 1.32

- исправлен баг с неправильным софткапом для Predator и Baal Predator, Terminators, Assault Terminators и Veterans.

- переделана схема стрельбы Wirlwind'a - раньше первая ракета стреляла с нормальным уроном в 300-450, а остальные 5 ракет наносили урон в 5 раз меньший. Теперь все 6 ракет имеют дефолтный урон в 300-450. Это пробное изменение, поэтому прошу всех отписываться на форуме по этому поводу.

- Терминаторам добавлены 2 апгрейда на Cyclone Missile Launcher с фраг и крак ракетами.

- добавленно описание абилки Bladestorm.

Версия 1.31

- добавлен общий софткап для predator'a и baal predator'a. Софткап =2.

- новые звуковые эффекты (взяты из ФоК)

- убран софткап с Серых Рыцарей.

- исправлен баг с возможностью постройки weapon platform в Web Portal.

- переделаны текстуры для Dire Avengers + Guardians.

Версия 1.3

- Добавлены новые текстуры Eldar Dire Avengers, и абилка Bladestorm (на 6 секунд увеличивает скорость стрельбы катапульт, тем самым удваивая наносимый им урон).

- Добавлены опции апгрейда вооружения для Eldar Falcon Grav Tank.

- Изменена скорость стрельбы у eldar_shuriken_cannon (единая скорость 0.4/1сек) и eldar_shuriken_catapult (един. скорость 0.5/1 сек) у всех юнитов Элдар.

- Всем видам eldar_brightlance добавлен модификатор health_rangedamage_received_1_modifier.lua с целью улучшить урон против техники. Повышенна точность их стрельбы в неподвижном состоянии с 0.70 до 1.00.

- Guardian squad теперь может строить 2 Heavy Weapon Platform'ы. Учитывая это, платформы теперь нельзя строить в Web Way.

- Дальность стрельбы eldar_shuriken_catapult Dire Avenger'ов = 24 ед., дальность стрельбы всех остальных вариантов eldar_shuriken_catapult = 20 ед.

- Исправлен баг с моделью Chaos Defiler.

- Space_marine_command_squad состоит теперь из обычных десантников с болтерами, чемпиона, сержанта и знаменосца.

- ВНИМАНИЕ! Для того, что бы исправить баг с моделью force commander'а в компании (не корректно отаброжается wargear) удалите файлы: force_commander.whe, force_commander.whm, force_commander_tgd.whe, force_commander_tgd.whm из папки "troops" (полный путь: Dawn of War - Soulstorm\SoulstormRacesExpansionPack\Data\art\ebps\races\space_marines\troops)

- Дальность стрельбы всех tau_burst_cannon была увеличена с 18 до 30.

- Дальность стрельбы всех tau_fusion_blaster была увеличена с 12 до 20.

- Исправлен баг с розовыми иконками Chaos Nise Marines после апгрейда оружия.

- Sentinel теперь изначально вооружен autocannon'ом, с возможным апгрейдом до Heavy Flamer -> Lascannon

- Все новые юниты совместимы с ИИ.

Изменено пользователем jONES
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 5,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Я так понял, мод содержит некоторые модели, которые будут только в новой бэте Файершторма? :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Собственно такой вопрос - на что будет похож по гемплею этот мод? :) На FoK или классический DOW? :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Собственно такой вопрос - на что будет похож по гемплею этот мод? :) На FoK или классический DOW? :rolleyes:

Это - классический СС, но с новыми юнитами, причем такими, который еще никто не видел.

Вот, например, сборная Хаоса:

75444029mu6.th.jpg

Изменено пользователем Berzerker Cat
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как я понял это модельки с фаершторма который вот вот выйдет, и только для Соулсторма???

Или на ДС покатит??

Ну этот мод заменяет модели в оригинале так что на свой страх и риск, так что лучше дождаться чтобы его можно было отдельно запускать их Мод менеджера :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только для СС. И еще раз повторю - ПРОШУ НЕ ВЫНОСТЬ ОБСУЖДЕНИЕ МОЕГО МОДА ЗА РАМКИ ЭТОГО ФОРУМА. Как вы все уже поняли, в моде куча моделей, которые еще небыли выпущенны публично командой ФоК, поэтому это было бы не корректно с моей стороны, выпускать в свободное плавание мод, на 90% состоящий из их моделей, до релиза самого ФоКа. Просто поиграв в СС, я понял насколько халявно немцы подошли к созданию игры и решил помочь землякам пережить мучения корявой компании, корявой расы Сестер и корявых текстур и моделей. Поэтому друзья - скачали мой мод - сидим тихо в этом топике и обсуждаем.

Что такое плазмадрил? Как я понял из нового кодекса Хаоса, фишка плагов в том что они стреляют на ходу и жувучи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

IMSlKiDD сегодня обещал немного переделать модификацию, чтобы она отображалась именно как модификация, без замены файлов оригинального СС. Ждем-с.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мод супер)

Наконец-то 1000 Сыновей дождался)

Давно такого фана от Вахи не получал)

Огроменное спасибо Мегазоггу)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Даже кампания, вроде, работает исправно. Правда, к моим сестрам решил присоединиться орочий Варбосс Горгутц в их крестовом походе, а так все ок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мод , если так можно его назвать , оч понравился. За исключением одного пункта : гидЕ новые юниты моих лубимых синемордых? Можно вставить там ХВ89 коммандера и ко. в игру? :rolleyes:

П.С. Я не настаиваю , просто если будет свободное время :image078:

Изменено пользователем Amadeaus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мод , если так можно его назвать , оч понравился. За исключением одного пункта : гидЕ новые юниты моих лубимых синемордых?

Спроси у Медеса и команды Файершторм! :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Командер на XV89 уже есть в виде модели, текстур и rgd файлов. В ДК я подобное уже делал, просто повесив софт кап на командеров XV22 и XV89, так чтобы строить можно было только одного из них. Для переноса в СС у меня банально не было пока времени. Ждите патча.

2. Сделать мод "модом" в принципе легко. Для этого нужно просто напросто взять любой *.module файл из ДК + его папку, стереть все что там есть, создать папку Data, переписать в нее мои папки art, attrib, sound. Мод должен работать.

3. Мод полностью работает и в компании и в скримише, просто комп не умеет строить новые юниты. Жду Advanced AI и тогда я за пять минут все исправлю. Я пытался сделать подобное с дефолтным ИИ СС, но без успеха. Вроде делаю все как надо, прописываю новые юниты и апгрейды в файле unitstats.ai, но в игре ИИ вообще отказывается что либо строить. Если кто знает, как эту проблему решит и как прописать юниты правильно, помогите плз.

4. Если вы заметили, вместе с "модом" в сеть ушли и мои схемы покраски для рас + краски для АР. Но естественно без B&B. Если кому надо, я выложу и их под теми же условиями что и сам "мод", т.е. в атмосфере строжайшей секретности, т.к. большая часть бэджей и банеров не мои, а hangar-8 (как раз он давал мне полный карт-бланш на свои текстуры и b&b сеты) и еще нескольких товарищей, имена которых я вспомнить не могу, так что разрешения попросить у них тоже не имею возможности.

5. Если заметите, что некоторые из апгрейдов оружия у сквадов не имеют никаких требований при покупке, например мелтаган, доступный гвардейцам с самого начала - это ошибка. Прошу сообщать о подобном здесь, что бы я мог все быстро исправить.

6. В след. патче будут:

Eldar - Wave Serpent, Falcon и Viper + full weapons upgrades для них.

Space Orks - Kommandoz.

Tau - если успею, будут добавлены возможность покупки Firewarrior-ми Shas'ui + shied drone + gun drone. Так же постараюсь перенести XV89 (который обычный вариант) как honour guard для компании. И возникла идея добавить в игру XV81 как доп. героя. Нужно придумать для него какие нибудь особенности, в связи с чем прошу высказать свои идеи, но без излишнего фанатизма, т.к. в SCAR коде я мало что понимаю и работаю по системе научного тыка. Как обезьяна.

По поводу новых юнитов для синих - пока что Медес сделал Тетру, Пиранию, Снайпера с дронами, Кучу модификаций Кризис Костюмов и... и все. Куда втыкать Тетру, и более того какую функциональную нагрузку она будет нести в игре при своем слабом вооружении я не понимаю. Создавать балансовую нишу специально под нее и выдумывать для нее роль, как делают в ФоКе я не хочу, так как это вынудит меня переделать баланс сначала Тау, а потом и всех остальных рас, а я уже этот путь прошел еще в ДК, мод получился забавный, но это уже мало напоминало оригинальную игру.

Далее Пирания - в принципе в игру впаять можно как аналог лэнд спидера. Тока там текстуры страшноватые немного, поэтому сначала нужно переделать их.

Снайпер + дроны имо не нужны, т.к. в моде у Следопытов уже есть возможность покупки 3-х рельсовых ружей. Т.е. они берут на себя функцию снайперов.

Изменено пользователем megazogg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4. Если вы заметили, вместе с "модом" в сеть ушли и мои схемы покраски для рас + краски для АР. Но естественно без B&B. Если кому надо, я выложу и их под теми же условиями что и сам "мод", т.е. в атмосфере строжайшей секретности, т.к. большая часть бэджей и банеров не мои, а hangar-8 (как раз он давал мне полный карт-бланш на свои текстуры и b&b сеты) и еще нескольких товарищей, имена которых я вспомнить не могу, так что разрешения попросить у них тоже не имею возможности.

да, если есть возможность то выложи плз

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4. Если вы заметили, вместе с "модом" в сеть ушли и мои схемы покраски для рас + краски для АР. Но естественно без B&B. Если кому надо, я выложу и их под теми же условиями что и сам "мод", т.е. в атмосфере строжайшей секретности, т.к. большая часть бэджей и банеров не мои, а hangar-8 (как раз он давал мне полный карт-бланш на свои текстуры и b&b сеты) и еще нескольких товарищей, имена которых я вспомнить не могу, так что разрешения попросить у них тоже не имею возможности.

да, если есть возможность то выложи плз

Пожалуйста: http://files.filefront.com/BB+set+for+SSRE...;/fileinfo.html 4.66 Мб - весело и быстро. Даже на Filefront'e... пароль на архив: c2c

З.Ы.

Кстати забавное у мода сокращение получается - SSREP. :oops:

Изменено пользователем megazogg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

megazogg, огромное спасибо!!!

Наконец-то я не буду, парится с выдергиванием моделей (которые у меня, так и не получилось выдернуть =) )

Надеюсь, последующие обновления будут выходить в виде патчей?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да именно так и будет. Модели и текстуры у вас уже все есть, поэтому выкладывать в виде патчей я буду только rgd файлы, в связи с чем, размер патчей не будет большим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У СМ отряд скаутов стоит 600 реквы и 300 энергии. Баг?

Как и чем это поправить?

Дошло, просто загружал старый сейв.

Изменено пользователем Matias
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скачал мод и возникло пару вопросов - как можно переставить из него модели новых стражей Эльдар в такие моды как Xp и FoK? :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скачал мод и возникло пару вопросов - как можно переставить из него модели новых стражей Эльдар в такие моды как Xp и FoK? :)

Достаточно просто дождаться выхода новой бэты Файершторма! :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...