Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Обсуждаем предполагаемый чейнджлог СС


Рекомендуемые сообщения

По данным сайта http://forums.relicnews.com/showthread.php...1320&page=1&pp= стала известна часть нового баланса^_^

Space Marines:

* Scout Marines build cost increased from 90/0 to 100/0, reinforce cost remains the same

* Force Commander cost reduced from 260/50 to 220/50

* Tactical Missile Launcher reload increased from 5 to 5.75 s

* Tactical Missile Launcher cost reduced from 60/15 to 50/10

* Health and Damage upgrades have been split into two researches each (50/30 first, 100/50 second), mostly same bonuses between the two (ASMs get just +5% from first health research) but same total bonuses to all units

* Tactical Bolters only get 4 heavy weapons with Heavy Weapon Increase, not 5

* Grey Knights need a Sacred Artifact now

* Weaken Resolve is the same

* Monastery cost increased to 300/125 and 90 s

* Fortress Monastery cost increased to 340/340 and 100 s

* Heavy Armor Deployment cost increased to 450/450 and 100 s

Chaos:

* Possessed Space Marines cost increased to 260/120 from 220/100, reinforce cost increased to 65/30 from 55/25, and they now use two slots in a transport.

* Chaos Armory has cost decreased to 175/50 from 200/75

* Desecrated Fortress cost increased to 325/125 and 90 s

* Unholy Monastery cost increased to 340/340 and 100 s

* Chaos Energies cost increased to 450/450

Eldar:

* Howling Banshee Squad unit/squad stats unchanged.

* Warp Spider Squad unit/squad stats unchanged, weapons unchanged, research effects unchanged, Haywires unchanged.

* Soul Shrine cost increased to 225/225

* Mobilize for War cost increased to 340/340 and 100 s

* Annihilate the Enemy cost increased to 350/350 and 100 s

Orks:

* More Sluggas is a Tier 4 research now. No other changes to it, no limits on Boyz Huts.

* Pile O' Gunz! cost increased to 170/70 from 150/50 and 60 s from 50 s.

* Waaagh! Banner cost increased to 170/0 from 165/0 and 40 s from 37 s

* Orky Fort add-on cost increased to 340/340 from 300/300 and 95 s from 90 s.

* Extra Armor cost increased to 450/450 from 400/400 and 100 s from 96 s.

Imperial Guard:

* Telepathica Temple cost reduced from 75/25 to 50/25

* Basilisk cost reduced from 150/300 to 150/250. No other changes to Basilisk.

* Hellhound accuracy boosted to 80%, damage reduced to maintain DPS, FotM accuracy is 65% up from 35%

* Tactica Control cost increased to 175/50

* Battle Command cost increased to 300/175 and 90 s

* Regimental Command cost increased to 340/340 and 100 s

* Full Scale War cost increased to 450/450 and 100 s

* Heavy Weapons Team cost decreased to 225/50 from 250/50 and 40 s from 45 s

* HWT Lascannon base damage has gone up to 126-158.5 (from 110-137.5), about a 15% buff

* Guardsmen Plasma range increased to 25 from 22 (now 30 after Satellite Targeting Resolution)

* Sentinel has better penetration versus vehicle_high, now 25 (from 15). Sight radius increased to 30 from 25.

Tau:

* Path to Enlightenment cost increased to 225/225 from 200/200

* Kauyon/Mont'Ka Command Post cost increased to 450/340 from 400/300 and 145 s from 144 s

* Teachings of Kauyon/Mont'Ka cost increased to 450/450 and 100 s

* EMP Grenade recharge time increased to 110 s from 90 s, no other changes

Necrons:

* Gens now add 25 power to their cost, not just 20.

* First power research effect reduced to 25% from 33%, cost increased to 400 power from 300 power. Second power research cost increased to 600 power from 550 power.

* The time display has been altered to correctly show their time bonus. Instead of showing the completely wrong display using 20% increments, it show the portion of the total bonus (which is a 66.7% reduction) received by adding 15% to the display. It still reduces times by 10% behind the scenes as it always has. Critical Locations have been reduced from a 15% bonus to 10%.

* The monolith does not become more durable as it is upgraded (this was a bug anyways).

* Flayed Ones become more durable with monolith upgrades. Every addon built adds 150 to their health, which is now only 550. These stack, so three fully upgraded monoliths brings them to 1450 HP. Sounds nasty until you consider that's a late T3, possibly T4 situation and is insanely expensive (which is even more expensive with more expensive generators). So they're no longer overpowered when they roll out, but they scale.

* The Necron Lord now gains 450 health with each monolith upgrade that has been built (potentially 4500 HP total if you're willing to blow that much power on it)

*The Necron Lord's jump capacity has been reduced to 1 and 2/3 charges.

* Lightning Field charge limit bug fixed, charging from Necron Lord's melee attacks reduced to 45% from 60%.

* You cannot delete troops possessed by the Deceiver, so don't worry about that exploit.

* Wraith damage reduced from 45-50 to 33-35

* Necron Warriors gain 75 health and 30% damage from their first upgrade (down from 95 and 35%), 50% health and 35% damage from the second (down from 60% and 35%). That's ~100 less health with both upgrades and ~4% less damage after the first upgrade.

* Tomb Spyders have 3000 HP (up from 2700 HP) and melee damage has been reduced to 500-610 (down from 540-670). Their piercing against building_high has also been reduced.

* As part of their reworking, Attack Scarabs now have 85 HP, 20 power reinforce, and a 3.5 s reinforce time.

* Builder Scarab flag raising invulnerability fixed (12 s down to 3 s)

* Immortals can now using Summoning, same properties as Necron Warriors/Flayed Ones.

* Awakened Monolith cost increased to 0/340 from 0/300 and 70 s from 60 s

* Engaged Monolith cost increased to 0/400 from 0/350 and 70 s from 60 s

* Energy Core cost increased to 0/550 from 0/500 and 50 s from 40 s

* Lord Destroyer health increased to 1750 from 1250. Possession casting time decreased to 6 s from 8 s.

Изменено пользователем G1NNN
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 232
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Не понравилось как порезали тау... их имба харрас так и остался. Хотя может быть усиленный Т1.5 будет отбивать эту бодягу.

* Tactical Bolters only get 4 heavy weapons with Heavy Weapon Increase, not 5

Вот это тоже не очень... это распространяется тока на ХБ? Если да то они могут потерять свою актуальность. Так как если плазму можно будет сувать 5 штук то при правильном микро СМ с плазмой всегда>СМ с ХБ. Все ИМХО.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Меня ваще всё это убило....называется баланс поправили...Тау вообще не изменили, оркам тока фрислаг убрали, эльдаров не трогали, хаос Тир3 имбу чуть ослабили( но не физически, а экономически), маринов ослабили...ппц...

ГА. Ты не понял, не Тяжелых болтеров 4, а тактических, это их начальная пушка, то есть терь тока 4 единицы можно перевооружить.

Стоп!! Вот это надо было выложить!

I figured that I should probably put everything I've found on the various races in the Soulstorm demo in one place. This isn't complete, so you may not see everything (but read below about requesting unit info). I'm noting both when things have changed and when they've stayed the same, although if something isn't listed assume it's unchanged. Since I really don't want to go through every unit, weapon, ability, and building looking for things that might be different, I'll take a look at something if you're curious but won't be adding to this list in any significant manner on my own.

Limit what you'd like to know about to one ability, research, unit, or weapon, otherwise I may just consider it to be too much work and never do it. If you're asking about a bug fix from the Nobrainer bug list, I've already made a thread about those.

If you've got any balance changes you've found in the demo's data files, post them and I'll add them to the list.

Also, and this is important, so read it, don't use this information as a basis for balance discussion, here or in the Balance Forums. None of this information is final or testable, so saying a listed change makes a unit too powerful/too weak has no hard evidence other than numbercrafting (which although fun, is only the first step to balance discussion). Mods, if I can make a request, please feel free to hit the delete post button hard and fast, because I'd like to see this thread remain useful without turning into ranting based on what is in essence unreliable data.

Note to Iron Lore/Relic: I still want to see an official changelog when Soulstorm is released, I'm sure you guys have made changes since the demo and I'm equally sure I'll miss some stuff. Thanks!

Изменено пользователем SLOT)RoseN
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это нечто другое, что было от вампира, но суть в том, что это НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ ЧЕЙНДЖЛОГ! так что расслабтесь!))) Может это и правда, но это только часть изменений!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ГА. Ты не понял, не Тяжелых болтеров 4, а тактических, это их начальная пушка, то есть терь тока 4 единицы можно перевооружить.

Ну если это так то это оооочень плохо. Так как теперь ХСМ и СМ становятся похожими. Короче мне не чоень изменения СМ. В частности не нравится что именно вообщем тяж. оружие порезали до 4. То что ГК за артефакт это норм, так как все таки ГК слишком сильные для Т2 а вот для Т2.5 норм. :)

Изменено пользователем N1Ce)G.A.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Also, and this is important, so read it, don't use this information as a basis for balance discussion

Взывают к вам "автор" этого чейнджлога и я. Обсуждайте, но без фанатизма.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все это гадание на кофейной гуще :P Осталось ждать-то всего недели три (при хорошем раскладе с учетом покупки родной версии), вот тогда и будем обсуждать чейнджлог :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всё же оркам сделали банеры очень драгоценными...

лол, на 5 синего всего))

не порадовали только тау((опять хаосу придется со*ать у них

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А может возьмет ктонибудь на себя труд перевести все это ? думаю не англоязычные (я в частности) будут очень благодарны :rolleyes:

Изменено пользователем Аластор
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не порадовали только тау((опять хаосу придется со*ать у них

Понизили всем скорость теча. Теперь будет легче имо. Конечно дичайший абуз тк и мухами в силе, но теперь можно отвечать раптор спамом с армори и без. И не бояться что сейчас прилетит курятня или 2-3 этих хреновины в инвизе и гг. Или миксить, благо хб грейд судя по всему остался на т1. Он похоже стал имбой в пользу хаоса(о, Боже, я думал такого не бывает).

Остальных еще ниасилил, сейчас почитаем-с...

А может возьмет ктонибудь на себя труд перевести все это ? думаю не англоязычные (я в частности) будут очень благодарны :rolleyes:

Щас Кофе сделаю и переведу. :P

Изменено пользователем Meph1StofelL
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если я скажу что это не полный список мне поверят? :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Space Marines:

* Пак скаутов стоит 100 вместо 90. Цена реинфорса прежняя.

* Цена ФК упала с 260/50 до 220/50

* Ракетница перезаряжается на 0.75 дольше, т.е. 5.75 секунд.

* Цена ракетницы уменьшена на 10: с 60/15 дo 50/10

* Грейды на хп и урон были разделены на 2 каждый(50/30 первый, 100/50 второй), почти одинаковые бонусы от обоих грейдов(Асм получают +5% хп от первого грейда) После всех грейдов результат аналогичен нынешнему после 2.

* Максимум хб на сквад - 4 вместо 5.

* Сирые Лыцари требуют Артефакт для постройки.

* Weaken Resolve is the same

Хз че это, но раз осталось также то наверно не так важно. :)

* Цена т2 - 300/125 Длительность грейда - 90 секунд.

* Цена т3 340/340 длительность - 100 секунд.

* Цена т4 - 450/450 длительность 100 секунд.

З.Ы. не преследовал цели переводить литературно, перевожу максимально быстро.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Благодарствую за перевод, получиш плюсик от меня когданибуть :)То что для постройки серых нужен артефакт ! :184_posterdots: я тока на них и держался :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Понизили всем скорость теча. Теперь будет легче имо. Конечно дичайший абуз тк и мухами в силе, но теперь можно отвечать раптор спамом с армори и без. И не бояться что сейчас прилетит курятня или 2-3 этих хреновины в инвизе и гг. Или миксить, благо хб грейд судя по всему остался на т1. Он похоже стал имбой в пользу хаоса(о, Боже, я думал такого не бывает).

Остальных еще ниасилил, сейчас почитаем-с...

Щас Кофе сделаю и переведу. :P

самое главное они не понерфили- это связка ТК+мухи и фв абуз))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Chaos:

* Цена поседов поднята до 260/120 прежняя: 220/100, поднята цена реинфорса: 65/30 прежняя: 55/25, + теперь псм занимают два слота в транспорте. (Они разве туда залазят? О_О - прим перев.)

* Цена армори снижена с 200\75 до 175\50

* Тиры аналогичны СМ.

Eldar:

* Баньши остались без изменений.

* Пауки остались без изменений. ( ниасилил, зачем это писать. - прим. перев.) :)

* Цена т2 = 225/225

* Цена т3 = 340/340 длительность: 100 секунд

* Цена т4 = 350/350 длительность: 100 секунд. (Втф т4 так дешево в сравнении с остальными? - прим перев.)

Orks:

* Фри слагги перенесены на т4. Других изменений нет.

* Цена свалки = 170/70 прежняя: 150/50 время постройки: 60 вместо 50.

* Цена баннера = 170 вместо 165, время постройки: 40 вместо 37.

* т3 = 340/340 прежняя 300/300 длительность: 95 вместо 90.

* Т4 дороже на 50\50, длительность увеличена на 4 секунду и равна 100.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

самое главное они не понерфили- это связка ТК+мухи и фв абуз))

Каждому конечно свое, но мне кажется сейчас будет легче. Не настолько, чтобы ситуация стала зеркальной, но все же. Имо.

Imperial Guard:

* Храм телепатии подешевел с 75\25 до 50\25

* Цена Василиска упала на 0\50, других изменений нет.

* Меткость хх поднята до 80%, damage reduced to maintain DPS, FotM accuracy is 65% up from 35%

* Тактика подорожала до 175\50.

* т2 = 300/175 Время: 90 s

* т3 = 340/340 время 100 s

* т4 = 450/450 время: 100 s

* Хвт подешевел до 225/50 с 250/50 Время: до 40 с 45

* Дамаг лазканнона поднят примерно на 15% 126-158.5 (from 110-137.5)

* Ранж плазмы увеличен до 25 с 22 (30 после грейда)

* Дамаг Сентинеля по vehicle_high теперь 25 (был 15). Радиус зрения увеличен с 25 до 30.

Tau:

* т2 = 225/225

* т3 = 450/340 прежняя цена: 400/300 время: +1 секунда. Т.е. 145 теперь. (Мвахахаха! - прим. перев.)

* т4 = 450/450 время: 100

* Откат емп гранаты увеличен на 20 секунд и стал равен 110. Других изменений нет.

Изменено пользователем Meph1StofelL
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...