Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dawn of Warhammer 40K:Firestorm


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 2,7 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

» Нажмите, для отображения текста «
10:55:20.01 DARKCRUSADE started at 2008-08-04 10:55

10:55:20.01 OS NT 5.1, 512MB Physical Memory

10:55:20.01 RUN-OPTIONS

10:55:20.01 WORKING-DIR E:\Dawn of War - Dark Crusade

10:55:20.01 USER Spectre

10:55:20.01

10:55:35.94 MATHBOX -- Version=5, Cpu=AMD Athlon:f=6,m=6, Mode=SSE

10:55:35.94 FILESYSTEM -- filepath failure, path does not exist 'Engine\Locale\english\Data'

10:55:35.94 GAME -- Warning: Failed to map folder 'Engine\Locale\english\Data'.

10:55:35.94 GAME -- Warhammer, 1.2, Build 96815

10:55:35.94 GAME -- Available memory: 511MB RAM, 4527MB Pagefile

10:55:35.94 State::State - set socket send buffer to 131072

10:55:35.94 State::State - set socket receive buffer to 131072

10:55:35.94 HostState - 5.197.98.86:6112 / 5.197.98.86:6112

10:55:35.94 Session : Now Host

10:55:35.94 Session : We are now a Host

10:55:35.94 PeerState - 5.197.98.86:6112 / 5.197.98.86:6112

10:55:35.94 PeerState::ConnectCallbackHost - connecting to host at 255.255.255.255:6112

10:55:35.94 GSTransport::Connect - GT2AddressError

10:55:35.94 SPOOGE - Driver[Dx9 : Hardware TnL] on adapter[0], version[4,32]

10:55:35.94 SPDx9 -- Driver Name = ati2dvag.dll Device = \\.\DISPLAY1 Desc = GIGABYTE RADEON 9600 PRO

10:55:35.94 SPDx9 -- Driver Vendor = 0x1002 Device = 0x4150 SubSys = 0x40221458 Rev = 0x0000

10:55:35.94 SPDx9 -- Driver Version Product = 0x0006 Version = 0x000E SubVersion = 0x000A Build = 0x1A47 (6727)

10:55:35.94 SPDx9 -- Driver GUID = {D7B71EE2-0210-11CF-AF6D-2860A1C2CB35}

10:55:35.94 SPOOGE -- 237.00MB available texture memory

10:55:35.94 SPOOGE -- 237.00MB available texture memory

10:55:35.94 GAME -- Beginning FE

10:55:36.13 MOVIE -- Opening movie 'movies:dxp_relic_intro.lua'

10:55:37.65 MOVIE -- Closing movie 'movies:dxp_relic_intro.lua'

10:55:37.65 MOVIE -- Opening movie 'movies:nvidia_logo.lua'

10:55:37.93 MOVIE -- Closing movie 'movies:nvidia_logo.lua'

10:55:37.93 MOVIE -- Opening movie 'movies:dow_intro.lua'

10:55:37.99 MOVIE -- Closing movie 'movies:dow_intro.lua'

10:55:37.99 FE -- Loading front end.

10:55:37.99 FE -- Cursor hidden.

10:57:27.75 MOD -- Initializing Mod dow40k_xp, 0.3.0

10:57:27.75 LOCALIZER -- Failed to load file DXP2\Locale\english\DXP2.ucs due to overlapping range with DoW40k_XP\Locale\english\DXP2.ucs

10:57:27.75 LOCALIZER -- Failed to load file W40k\Locale\english\W40k.ucs due to overlapping range with DoW40k_XP\Locale\english\W40k.ucs

10:57:27.75 MOD -- Warning: Failed to load archive 'W40k\W40kDataGOTY.sga'

10:57:27.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Locale\english\Data'.

10:57:27.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Shared_Textures\Full'.

10:57:27.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Sound\Full'.

10:57:27.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Music'.

10:57:27.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Whm\High'.

10:57:27.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Locale\english\Data'.

10:57:27.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Shared_Textures\Full'.

10:57:27.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Sound\Full'.

10:57:27.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Whm\High'.

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '583350' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '583351' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '583352' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '584250' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '584252' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '584251' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '583400' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '583401' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '583402' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '583403' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '583600' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '583601' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '583602' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '583603' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '583250' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '583251' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '583200' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '583201' does not exist!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '503694' does not fit in a valid key range!

10:57:27.75 LOCALIZER -- Requested string ID '503695' does not fit in a valid key range!

10:57:27.75 SIM -- Attempted to load duplicate blueprint, EBPs\Races\npc\Troops\GUARD_COLONEL.RGD (457)

10:57:27.75 SIM -- Attempted to load duplicate blueprint, EBPs\Races\npc\Troops\GUARD_INQUISITOR.RGD (457)

10:57:27.75 SIM -- Attempted to load duplicate blueprint, EBPs\Races\Space_Marines\Troops\grey_knights.rgd (565)

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error loading RatioPrerequisite - entity 'tau_drone_controller_research' does not exist!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error for entity 'data:attrib\ebps\races\tau\troops\tau_assault_drone.rgd' 'requirement_ext' extension!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error loading RatioPrerequisite - entity 'tau_drone_controller_research' does not exist!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error for entity 'data:attrib\ebps\races\tau\troops\tau_drone_squad.rgd' 'requirement_ext' extension!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error loading RatioPrerequisite - entity 'tau_drone_controller_research' does not exist!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error for entity 'data:attrib\ebps\races\tau\troops\tau_drone_squad_commander_sp.rgd' 'requirement_ext' extension!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error loading RatioPrerequisite - entity 'tau_drone_controller_research' does not exist!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error for entity 'data:attrib\ebps\races\tau\troops\tau_gun_drone.rgd' 'requirement_ext' extension!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error loading RatioPrerequisite - entity 'tau_drone_controller_research' does not exist!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error for entity 'data:attrib\ebps\races\tau\troops\tau_gun_drone_squad.rgd' 'requirement_ext' extension!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error loading RatioPrerequisite - entity 'tau_drone_controller_research' does not exist!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error for entity 'data:attrib\ebps\races\tau\troops\tau_shield_drone.rgd' 'requirement_ext' extension!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error loading RatioPrerequisite - entity 'tau_drone_controller_research' does not exist!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error for entity 'data:attrib\ebps\races\tau\troops\tau_shield_drone_commander_sp.rgd' 'requirement_ext' extension!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error loading RatioPrerequisite - entity 'tau_drone_controller_research' does not exist!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error for entity 'data:attrib\ebps\races\tau\troops\tau_shield_drone_xv89_commander.rgd' 'requirement_ext' extension!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error loading RatioPrerequisite - entity 'tau_drone_controller_research' does not exist!

10:57:27.75 MOD -- Fatal Data Error for entity 'data:attrib\ebps\races\tau\troops\tau_sniper_drone.rgd' 'requirement_ext' extension!

10:57:27.75 WXP Mod Init -- Failed load for step: 'MOD Data Validation'

10:57:27.75 Mod Interface Init -- Failed load for step: 'Mod Init'

10:57:27.75 GAME -- Failed to initialize MOD 'dow40k_xp'!

10:57:27.75 FE -- Failed to init MOD!

10:57:27.75 GAME -- Ending FE

10:57:27.75 GAME -- Shutdown quit

10:57:28.74 SPOOGE -- 237.00MB available texture memory

10:57:28.74 SPOOGE -- 237.00MB available texture memory

10:57:28.74

Application closed with error code 4

В принципе, я уже и сам вижу, что Мелооо на радостях немного нахомутал....:)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ага, походу забыл добавить или стер ресерч для дронов. не очень интересно. Я думал трабла в ХВТ будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ни минометчиков, ни ракетчиков, ни апгрейдов еще нет. Зато есть коммаед сквады в неограниченом количестве! :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос. А куда батерею дели от Лазканона?

Да и скока еще ждать до финальной версии мода под ДК?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос. А куда батерею дели от Лазканона?

Да и скока еще ждать до финальной версии мода под ДК?

Финальная версия, это бэта 3.5? Информации п орелизу нет, но я все же задам вопрос в тестерском форуме.

Куда дели батарею? Хм.. Сьели тираниды? Или, может быть, это - новейшая версия лазпушки? Кто знает...:)

Изменено пользователем Berzerker Cat
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зато хоть хорошо,что и в свернутом и в разврнутом состояние расчет орудия - 2 человека )))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Типа, вот:

Berzerker Cat:

So, guys, how close are we to releasing the 3.5?

Melooo:

1) balancing Eldar..........Done, I think so

2) finalizing infiltration system, morale system, health regen system.......Done

3) finishing Ork textures..............Far from it

4) Adding Proper HW to the IG.........Almost Done

5) Move all commander upgrades to their own submenus if possible (being the exception those with retinues, as engine wont support it).........Not Done

6) redo the number of transport kinds each race gets..........Done i think

More to the list

7) Finishing eldar textures

8 ) Finishing BTs textures

9) Fixing Chaos Specular textures so they fit the wtps or inverse

10) Finishing the most textures as possible hehe

11) Adding a Grenade throwing animation to Fire Warriors and Pathfinders

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще кое-чего хотелось бы сказать : все болтеры стреляют разрывными боеприпасами...будь то болт пистолет или тяжелый болтерище ))) Если создатели ФОКа сделают хотя бы эффекты взрыва при попадании из данного типа оружия то будет очень даже прикольно =) мелочь, а приятно ;)

Изменено пользователем Andrew8606
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще кое-чего хотелось бы сказать : все болтеры стреляют разрывными боеприпасами...будь то болт пистолет или тяжелый болтерище ))) Если создатели ФОКа сделают хотя бы эффекты взрыва при попадании из данного типа оружия то будет очень даже прикольно =) мелочь, а приятно ;)

Разрывными боеприпасами болиеры стреляют только в книгах. Был спор в разделе бэка по этому поводу, и однозначного ответа, какими боеприпасами стреляют болтеры, дано не было

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вообще-то болтеры стреляют разрывными боеприпасами и это прямо говориться в рульбуке. Так что даже не знаю, о чем вы там в разделе бэка спорили.

Смотрим на скрин:

clipboard01oi2.th.jpg

Изменено пользователем megazogg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, разрывные, так разрывные. Зато есть пара хороших новостей.

1. Горгона все-таки будет

2. Скоро в моде появится капеллан с реактивным ранцем

3. К команде присоединился человек, который делает... Та-да-а-а-ам! Keeper of Secrets, greater daemon of Slaanesh!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, разрывные, так разрывные. Зато есть пара хороших новостей.

1. Горгона все-таки будет

2. Скоро в моде появится капеллан с реактивным ранцем

3. К команде присоединился человек, который делает... Та-да-а-а-ам! Keeper of Secrets, greater daemon of Slaanesh!

1. Прошу прощения за дивный вопрос, но что есть Горгона? Я человек интересующийся вселенной WH40k но увы и ах бесконечно далёкий от настолки.

2. Кхм, интересно а это вообще распространенная практика в орденах СМ что бы капеллан пользовался реактивным ранцем?

3. Вот это действительно хорошая новость, да. Позволю себе поинтересоваться, его появления можно ожидать в грядущей бете 3.5, или модель ещё бесконечно далека от завершения?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2. Скоро в моде появится капеллан с реактивным ранцем

3. К команде присоединился человек, который делает... Та-да-а-а-ам! Keeper of Secrets, greater daemon of Slaanesh!

2. Давно ждал, когда же вы его анонсируете, ведь модель давно лежит на relic forums.

3. Вау! А великий Нечистый будет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Прошу прощения за дивный вопрос, но что есть Горгона? Я человек интересующийся вселенной WH40k но увы и ах бесконечно далёкий от настолки.

Это будет реликтовый юнит для пехотной доктрины ИГ. Вот она:

http://www.forgeworld.co.uk/gorgon.htm

2. Кхм, интересно а это вообще распространенная практика в орденах СМ что бы капеллан пользовался реактивным ранцем?

Миня такая есть. Я больше видел капелланов с реактиным ранцем, чем без. В любом случае, он будет выгодно отличаться от библиария и капитана.

3. Вот это действительно хорошая новость, да. Позволю себе поинтересоваться, его появления можно ожидать в грядущей бете 3.5, или модель ещё бесконечно далека от завершения?

Только сегодня товарищ сообщил на форуме, что может сделать эту модель. Поэтому, скорее всего, не будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я бы так не спешил с анонсом Хранителя Секретов. Парень, который появился на форуме, сказал что у него началась сессия, и он не может много времени уделять моделированию. Так что сначала надо хотя бы дождаться первых результатов прежде чем делать какие-либо заявление.

Кстати, по поводу капеллана на ракете - пока что на ФоКовском форуме есть только одно упоминание о нем - созданная тобой тема и 1 коментарий рядового посетителя-тестера. Никто из членов комманды еще даже никак не откомментировал твой пост. Прости, но не стоит бежать впереди паровоза.

Изменено пользователем megazogg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я бы так не спешил с анонсом Хранителя Секретов. Парень, который появился на форуме, сказал что у него началась сессия, и он не может много времени уделять моделированию. Так что сначала надо хотя бы дождаться первых результатов прежде чем делать какие-либо заявление.

Похрен! Зато он когда нибудь будет! ;)

Кстати, по поводу капеллана на ракете - пока что на ФоКовском форуме есть только одно упоминание о нем - созданная тобой тема и 1 коментарий рядового посетителя-тестера. Никто из членов комманды еще даже никак не откомментировал твой пост. Прости, но не стоит бежать впереди паровоза.

Дабл похрен! Человек любой национальности в здравом уме не откажется от летающего Чаппи! ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Наконец-то ребята занялись разработкой мануала по моду. Давно пора. Я, скорее всего, буду переводить его на русский, и если Мегазогг мне поможет, то будет вообще круто! ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Итого, переводчиков на несчастный мануал заявилось аж 4ро - я, Зогг, Amadeus и Шаолинський Макак. Зато переведем за 10 минут :)

А вот, кстати, шаблон, как он будет выглядеть:

fokguidetemplate1copyvl3.th.png

Изменено пользователем Berzerker Cat
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прям страница из кодекса.

Да кстати будет ли Дредноут Фуриосо или как его там?

И кстати если не пофиксили Хаос Лорда за марку Неделимого, то бегом фиксить. А то блин играю:

» Нажмите, для отображения текста «
Все ни чего и вдруг, это выбегает из за угла, врезается в 2 моих отряда TSM, за 2-3 секунды у обоих отрядов падает мораль и приходится драпать с некоторыми потерями. (Причем я думаю, что он делает круговой урон в ближнем бою). Потом подходить 2 Дредноута (стандартной модификации) и он уделывает их в ближнем бою. (Правда, один был пакоцан). И после всего этого "Великий Чемпион Хаоса" (с половиной ХП, регенится у него оно быстро) повязал моего ФК, хоть ФК и победил в поединке, но потом получил заряд в спину из лаз пистолета от культиста и слег замертво.
Изменено пользователем Кефирный
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прям страница из кодекса.

Да кстати будет ли Дредноут Фуриосо или как его там?

И кстати если не пофиксили Хаос Лорда за марку Неделимого, то бегом фиксить. А то блин играю:

» Нажмите, для отображения текста «
Все ни чего и вдруг, это выбегает из за угла, врезается в 2 моих отряда TSM, за 2-3 секунды у обоих отрядов падает мораль и приходится драпать с некоторыми потерями. (Причем я думаю, что он делает круговой урон в ближнем бою). Потом подходить 2 Дредноута (стандартной модификации) и он уделывает их в ближнем бою. (Правда, один был пакоцан). И после всего этого "Великий Чемпион Хаоса" (с половиной ХП, регенится у него оно быстро) повязал моего ФК, хоть ФК и победил в поединке, но потом получил заряд в спину из лаз пистолета от культиста и слег замертво.

Фуриозо это же вроде только у БА чаптера? Тогда смысл его делать, если сам орден не сделан? (я имею ввиду наподобии БТ)

З.Ы. Понятия не имею, как у тебя хаос лорд положил двух (!) дредноутов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...