Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

4YCsJkx.jpg

Создание мода направленны на достижение следующих целей:

1. Пофиксить самые проблемные баги

2. Сгладить баланс во всех имеющихся ма в режиме 1х1 (если учесть, что всего в игре 45 ма не включая мирроры, при этом все расы очень сильно отличаются друг от друга, то достичь идеала невозможно, но заметно поправить ситуацию в лучшую сторону можно)

3. Значительно улучшить такую серьезную проблему как пафинг

4. Сделать малополезные юниты, абилки, улучшения и прочие сущности полезными и найти им достойное применение

5. Разнообразить количество тактик и БО не загубив старые

6. Разнообразить командную игру, сделав большинство способностей ранее применяемых только на войска игрока, теперь работающими и на союзниках (разнообразные ауры, активные способности, такие как гайд Фарсиры, баттлкрай форс командера и прочее)

7. Добиться всего этого не изменив фундаментального классического геймлея ДоВа, задуманного релик и не трогая то, что итак прекрасно работает

В зависимости от интереса коммьюнити будет зависить дальнейшее развитие, чем он будет выше, тем чаще будут выходить обновления, а так же включаться различные мелкие багфиксы, графические улучшения (к примеру: отображения на героях брони из кампаний при исследовании соответствующих улучшений на них и прочее)

Текущий список изменений ниже под спойлерами (21.09.2021)

"Space Marines"
Servitor

Модификатор увеличения скорости перемещения при потере морали снижен с 50% до 20% как у всех остальных отрядов и рабочих

Skull Probe

Исследование невидимости теперь требует наличия или барака или оружейной

При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед

Scouts

Грейд Scout Infiltration перенесен на т1(требует барак).

-Время улучшения увеличено 50s->60s.

Получили новый грейд Scout Armor.

-Доступен в бараке.

-Цена и время 75\0\45s.

-Увеличивает хп на 12%.

Цена ренифорса уменьшена 45->40

Время реинфорса увеличено 9->11s

Теперь огнемет скаутов требует наличия либо барака либо оружейной

-Дальность огнемета скаутов увеличена 18->22

-Базовый урон огнемета увеличен в 2 раза (4.1-5.1->8.2-10.2)

Целеуказатели теперь влияют на огнеметы скаутов

-Стоимость plasma gun изменена 40\5->30\10

-Дальность стрельбы plasma gun уменьшена 30->25

-Улучшение целеуказателей второго уровня возвращает дальность 30 для plasma gun

Tactical Space Marines

Хп увеличено 390->410.

Первая оптика увеличивает дальность тсм на 1, вторая еще на 1.

Меткость отряда при потере морали теперь снижается до 20% (как у большинства отрядов), раньше снижалась до 10%

Меткость ракетной установки увеличена 85%->90%

-Цена ракетной установки снижена 50\10->45\10

Второй уровень оптики увеличивает дальность стрельбы плазменных винтовок 25->30 (как у всей другой плазмы)

Assault Space Marines

Прирост хп от первого уровня бионики увеличен 5%->12% - Done

Grey Knights

Активная способность Psychic Inquisition теперь не прекращает свое действие, если умирает применивший её юнит

Psychic Inquisition теперь наносит урон более стабильно (раз в секунду) (конечный дпс сохранен прежний)

Скорость от грейда Furious Charge увеличивается до 20.

Terminators

Время подготовки к телепорту снижено 5->4

Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3

Максимум тяжелого вооружения увеличен 2->3

Цена и время выдачи Assault Cannon и Heavy Flamer снижены 70\40->50\25, 15s->9s

-Урон Assault Cannon снижен на 33%

Угол атаки Heavy Flamer увеличен -20\20->-30\30

-Базовый урон Урон Heavy Flamer увеличен (5-32)->(24-40)

-Урон по морали Heavy Flame снижен 50->25

Меткость Storm Bolter на ходу увеличена 15%->25%

Chaplain

Цена снижена 260\50->245\50.

Demoralize Delay time 1.4->1.2 Busy time 2.23->1.8

Теперь не имеет АОЕ ауры лечения (аура регенерации морали осталась без изменения)

Увеличивает в 6 раз регенерацию здоровья только того отряда к которому присоединен

Librarian

Цена и время постройки снижены 245\80\54sec->245\55\48sec

Изначально имеет способность Weaken Resolve

-Время действия Weaken Resolve уменьшено 40->20s

-Weaken Resolve так же теперь лишает целевой отряд возможности использовать активные способности во время действия

-Скорость применения Weaken Resolve увеличена

Способность Smite теперь требует исследования в Sacred Artifact

-Стоимость и время исследования остались прежними (как у старого Weaken Resolve)

Apothecary

Цена изменена 60\15->70\30.

Время строительства увеличено 15s->20s

Максимальное количество уменьшено 4->3

Здоровье увеличено 500->750

Теперь при присоединении к отряду, изменяет броню всего отряда на Inf_Heavy.High

Rhino

Из требования убран Armoury.

Стоимость и время повышена 75\70\15s->95\70\18s.

Dreadnought

Цена Assault Cannon снижена 30\70->20\40

-Дальность стрельбы Assault Cannon увеличена 30->40

-Урон Assault Cannon по всем видам пехоты увеличен на 75-100%

-Урон Assault Cannon по building_low и vehicle_low снижен на 50%

-Урон Assault Cannon по building_high снижен в 3 раза

Цена Twin-Linked Lascannon изменена 30\70->40\40

-Twin-Linked Lascannon больше не требует т3

-Меткость стрельбы Twin-Linked Lascannon увеличена 65%->87% (около 30% буст дпс)

-Урон Twin-Linked Lascannon по всем видам пехоты снижен в ~2 раза

-Урон Twin-Linked Lascannon по veh_low\air снижен на 20%

-Урон Twin-Linked Lascannon по veh_med увеличен на 35%

-Урон Twin-Linked Lascannon по veh_high и monster_high увеличен на 100%

-Урон Twin-Linked Lascannon по building_high уменьшен на 100%

-(итоговый дпс по технике: veh_low\air: 74.88 veh_med 63.18 veh_high\monster_high 26.0)

Дальность флеймера увеличена с 10->13.

Tempest

Радиус поражения Krak Missile Launcher снижен 4->3

-Урон Krak Missile Launcher по командирам снижен в 3 раза

-Урон Krak Missile Launcher по пехоте снижен на 30%

-Сила откидывания Krak Missile Launcher изменена и снижена 20-50->25-35

-Krak Missile Launcher теперь доступна без Armoury.

-Krak Missile Launcher время выдачи увеличено 15s->20s.

Урон Assault Cannon по пехоте увеличен на 50%

Радиус поражения Frag Missile Launcher увеличен 4->5

-Сила откидывания Frag Missile Launcher иземенена 35-60->45-55

-Попадание Frag Missile Launcher замедляет цель на 25% (не стакается)

Frag Missile Launcher имеют offset 4

Land Speeder

Время строительства снижено 30->21s

Урон Storm Bolter по Building Low уменьшен на 57%.

Урон Storm Bolter по Vehicle Low уменьшен на 28%.

Урон Storm Bolter по Vehicle Medium уменьшен на 31%.

Predator

Урон по пехоте автопушки предатора значительно уменьшен

Урон по пехоте боковых болтеров предатора пропорционально увеличен (суммарный дпс сохранен исходный)

Базовый урон автопушки увеличен на 25%

Дальность стрельбы боковых лазерных пушек увеличена 35->40

Listening Post

Урон Heavy Bolter(лп2) по Vehicle Low увеличен на 28%

Machine Pit

Теперь дает +3 машинного лимита вместо +2

Turret

Максимальное количество хп увеличена 900->1000.

Heavy Bolter Turret заменено вооружение на хеви болтре хаоса.

Mine Field

Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%

Теперь при срабатывании накладывает небольшое несуммирующееся замедление (20%)

"Orks"
Общее:

Время исследования More Dakka снижено 60s->45s

Улучшение Blastier разделено на 2 уровня:

Урон Shoota увеличивает на 25%.

Урон Big Shoota увеличивает на 25%.

(остальное также)

Улучшение More Blastier:

Урон Shoota увеличивает на 25%.

Урон Big Shoota увеличивает на 25%.

Требуемый лимит 76.

Время исследования 45s.

Урон Wartrukk увеличивает на 10%.

Killa Kan урон Big Shoota увеличивает на 10%.

Время исследования Big Shooty Boss Weapons увеличено 50s->75s.

Tougher Bosses Research(т2 и т3) дает 0.5 реген хп всем ноб лидерам.

Улучшение Extra Vehicle Armor (т4) меняет броню баннеров с bld_low на bld_med

Стартовый моб кап орков увеличен 15 до 16.

Grotz

Цена отряда гротов уменьшена 90->85

Время улучшения Gretchin Infiltration Research увеличено 25s->35s, требует 20 Ork mob.

Slugga Boyz

Скорость реинфорса Nob Leader уменьшена 25s-15s.

Во время боя реинфорс увеличивается до 10s в не боя 5s.

Health regeneration mob bonus теперь корректно влияет, увеличивая регенерацию хп на 0.13хп\сек за каждую модель в отряде

-Регенерация слаг моб-бонусом изменена с +12% за модель на +0.13 хп за модель

Стоимость и время улучшения More Burny снижены 50\50\30s->50\20\25s

Улучшение Even More Burny теперь требует 46 (4 банера) лимита, а не 60 (5 банеров)

Shoota Boyz

Урон Big Shoota по Building Low уменьшен на 15%.

Damage mob bonus теперь влияет на отряд (требует 50 лимита, наличие PoG'а и 5+ моб бонуса в отряде, +2% дмг за каждую модель)

Грейд More Dakka Research увеличивает дальность на 1, вторая еще на 1.

More Dakka Research цена увеличена 60/20->60/30.

Теперь изначально всего 2 Big Shoota.

-На 56 баннере добавляется +1 Big Shoota и на 66 еще +1.

Начиная с 56 баннера шутам прибавлялось по 1 модели до 76 баннера.

Stormboyz

Скорость реинфорса Stormboy Nob Leader уменьшена 30s->20s.

Теперь в пачке изначально 5 моделей, цена и время строительства увеличены соотвественно

Movement speed mob bonus больше не влияет на stormboyz nob (так как по умолчанию не влияет на самих stormboyz)

Пассивный прирост бонусной скорости от улучшения Turbo Boost уменьшен 30%->20% (31.2->28.8)

-Увеличение скорости от активной способности Turbo Boost уменьшено 50%->40% (46.8->40.3)

Максимальное количество юнитов в отряде уменьшено до 9 в паке.

-Начиная с 56 баннера прибавляется по 2 модели до 76 баннера.

Tankbustaz

Больше не требуют наличия Pile o Gunz для постройки (изучение невидимости все еще требует)

Сила откидывания ракет изменена (20-50)->(25-35)

Big Mek

Меткость пистолета увеличена 35->50 (43%)

-Базовый урон пистолета уменьшен на 43% (76-93)->(43.3-53)

-ДПС пистолета сохранен прежний (как стоя на месте так и на ходу)

Мек и отряд, к которому он присоединен больше не наносят урон во время каста телепортации

Big Shooty Boss Weapons теперь требует 50 лимита, а не 70

-Big Shooty Boss Weapons так же увеличивает скорость починки мека в 2 раза (20->40 хп\сек)

Меткость Mega Blasta увеличена 60->70 (16%)

-Базовый урон Mega Blasta снижен (144-254)->(104-190)

-Урон Mega Blasta по морали снижен на 33% (30->20)

-Урон Mega Blasta по Commander уменьшен на 12%.

Mega Armored Nobz

Время строительства отряда уменьшено (45->30s)

Mob Value увеличен 1->2

Улучшения Tougher Bosses и Even Tougher Bosses увеличивают максимум морали отряда на 200 каждое

Каждые 10 моб бонуса в радиусе 35 увеличивают мораль отряда на 60, максимальный бонус - 420

Во время использования способности Power Surge, Mega Armored Nobz не могут быть отброшены

Масса увеличена 25->40

Nobz Squad

Время выдачи Power Claw уменьшено 10s->7.5s

-Пенетрация Power Claw по bld_high снижена на 33%

Базовый урон пистолета снижен на 25% (10-14.8)->(7.5-11.1)

-На урон пистолета теперь влияют улучшения More Dakka и Even More Dakka

Flash Gitz

Пенетрация по bld_low и bld_med снижена на 30%

Пенетрация по bld_high снижена на 50%

Здоровье уменьшено 450->350

Каждое улучшение на броню увеличивает здоровье на 50, возвращая к исходным 450

Warboss

Waaagh Варбосса теперь влияет и на командиров

Mad Dok

Ускорение во время чарджа снижено 50%->30% (чтобы не выбегал из всей пачки вперед)

Wartrukk

Время выхода уменьшено 30s->25s.

Killa Kan

Броня изменена на Vehicle Medium.

Базовое хп увеличено 3000->4500.

Цена и время выдачи Rokkit Launcha снижены 120\60\27.5s->60\60\22s

-Меткость Rokkit Launcha увеличена 60%->75% (на ходу меткость по прежнему 15%)

-Урон Rokkit Launcha по всем видам зданий снижен в 2 раза

-Rokkit Launcha теперь требует 60 лимита

Теперь имеет чардж с расстояния 25, ускоряется на 50%

Blastier увеличивает урон биг шуты банки на 15%

Squiggoth

Откидыващая сила Rampage увеличина (40-65)->(70-85)

Радиус Rampage увеличен 8->9

LP3

Больше не требует наличия т3 для постройки (требуется 55 лимита)

Pile O Gunz!

Броня изменена на Building Low.

Хп изменено с 1200->1800.

Теперь есть детект 25.

На т2(50) выдается армор Building Medium.

Mekshop

Здоровье увеличено 2000->2800

Время постройки увеличено 60s->75s.

Generator

Теперь имеют броню build_med

Waaagh! Banner

Цена первого улучшения снижена 50\50->50\25

Цена второго улучшения снижена 50\50->25\50

Ограничен лимит максимум 12штук.

Mine Field

Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25\25s), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%

Мины срабатывают на 25% чаще

"Eldar"
Общее:

Вторые глобалы эльдар теперь требуют наличия т3 для исследования

Храм душ теперь требует портал аспекта для постройки

Время исследования Vehicle Holo-field (хп техники эльдар) уменьшено 60->45s

Mysticism

Улучшение разделено на 2 части (Spiritism и Mysticism) Оба доступны на т1 и делаются в HQ:

Спиритизм и мистицизм уменьшают время строительства варлока на 4с каждое (изначально 30с)

- Spiritism 75\30\30sec:

Позволяет Варлокам использовать навык "Entanglement"

Активирует навык Варлоков "Conceal" (25% защиты от стрелкового урона)

Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп

Активирует навык Видящего Совета "Conceal" (50% защиты от стрелкового урона)

На Варлоках и Советниках отображается аура, показывающая наличие защиты

- Mysticism 60\25\25sec:

Позволяет Варлокам и Видящему Совету использовать навык "Embolden" (У совета больше нет Entanglement)

Активирует навык Варлоков "Leadership" (20% бонусного урона всему отряду)

Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп

Заменяет стандартный клинок Варлока на силовой меч

Заменяет силовые мечи Видящего Совета на двойные колдовские клинки

Навык Embolden теперь дает не + 200 морали, а на время действия увеличивает максимум морали в 2 раза, кд снижен до 120 сек

Базовый урон силового меча варлока увеличен на 15%

Пенетрация силового меча варлока по inf_med увеличена на 20%

Bonesinger

Урон по Commander увеличен до 5.0 DPS.

Цена постройки увеличена 45\0->50\0

Исследование Wraithtomb заменено на Bonecasts, которое открывает способности Wraithtomb и Bonesong

-Время исследования снижено 75->60s

-Время перезарядки Wraithtomb снижено 150->45s

-Радиус применения уменьшен 25->21

-Способность Wraithtomb теперь отключает полностью все оружия зданий ИГ (ранее отключались только 2 лазгана, 1 плазма и 1 болтер)

-Время действия уменьшено 30s->18s.

Способность Bonesong применяется на собственные здания или здания союзников

-На время действия уменьшается милишный урон на 85%, рейнджевой урон на 75%, но не может использовать оружие или производить что-либо

-Время действия Bonesong - 15s, время перезарядки - 45s, перезарядка глобальная

-Радиус применения 23

Banshees

Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации увеличивает им сопротивление от урона дальнего боя на 18%

Время строительства отряда снижено 28с->24с - Done

Здоровье экзарха увеличено 435->590 - Done

-Прибавка здоровья экзарха от улучшения Call of War уменьшена 355->200 - Done

Прибавка скорости от улучшения Call of War снижена 33%->20% - Done

Цена ренифорса уменьшена 50->45.

Цена и время улучшения Call of War снижены 100\100\45s->120\50\40s - Done

-Улучшение Call of War перенесено в Портал Аспекта - Done

К Баньши больше нельзя присоединить командиров

Guardians

Броня варлока ГУ изменена inf_med->inf_high

Урон плазменных гранат по командирам снижен на 40% (85-95)->(51-57)

Урон сюрикеновых катапульт по командирам снижен на 15% (2.9->2.45 dps)

Урон по Infantry Low увеличен на 20%.

Dark Reapers

Пенетрация снижена по infantry_low на 25% и infantry_med на 15%.

Пусковые установки жнецов теперь имеют Setup Time - 0.6s.

Сетап тайм отменяется с t2 оптикой..

Rangers

Пенетрация по building_low снижена на 50%

Грейд Ranger Infiltration перенесен в Webway Assembly(главка).

-Стоимость и время повышена 75/75/25s->100/75/60s.

Fire Dragons

Улучшен поворот оружия.

Вес уменьшен 90->16

Улучшение в бараке Grav Stabilisers - 50\25\20sec - увеличивает вес драконов до 80

Выдан нож Экзарха пауков.

Бонус к урону от Superior Optics(т3 оптика) уменьшен 25%->20%.

-Superior Optics увеличивает дальность стрельбы Fire Dragon на 2.

Warp Sdipers

Бонус к урону от т3 оптики уменьшен 40%->25%

Superior Optics(т3 оптика) увеличивает дальность стрельбы Warp Spider на 2.

Урон Dual Deathspinner (оружие, которое получает экзарх пауков варпа после улучшения гранат) увеличен на 80%

Seer Council

Отряд занимает 3 лимита

Отряд изначально вооружен силовыми мечами, имеющими на 25% меньше урона от исходного, Mysticism возвращает двойные клинки

Навык Conceal теперь требует улучшения Spiritism

Когда Conceal становится активен, отряд получает ауру, отображающую это

Farseer

Навык Fortune теперь снижает как стрелковый так и рукопашный урон на 10% (раньше снижался только стрелковый)

Навык Fortune теперь позволяет Видящей обнаруживать невидимые юниты в радиусе 25

Время исследования Fortune снижено 39->35s

Fortune теперь отображается аура

Уменьшен рандом урона Mind War 315-440->350-400.

Задержка до начала первой стадии способности Eldritch storm уменьшена 4->3 сек

-Цена и время Eldritch Storm увеличена 125\40\50s->150\60\60s.

-Замедление от Eldritch Storm уменьшено 25%->15%.

-Урон первой стадии Eldritch Storm по veh_low увеличен в 2 раза

-Eldritch Storm теперь наносит урон в радиусе 15 от точки применения

-Теперь откидывание Eldritch Storm происходит после основной фазы шторма

-Способность Eldritch Storm имеет глобальный кд.

-Eldritch Storm уменьшен урон по infantry_med на 30%.

-Eldritch Storm уменьшен урон по commander на 85%.

Мили урон по Building Low увеличен на 34%.

Harlequin

Расстояние применения Поцелуя Арлекина увеличено 5->6

-Задержка перед применением Поцелуя Арлекина снижена 1.5->1.2s

-Busy Time 2.17->1.4

-Initial Delay time boiling blood 2.17->1.4

2 стадия абилки Harlequin's Kiss изменена.

-2 стадия теперь наносит урон в течение 10s по 10hp.

-Теперь 2 стадия ослепляет на 40% в течение 10 sec.

-Убран френдлифаер.

Пенетрация клинка Арлекина по командирам снижена на 25%

Пенетрация клинка Арлекина по пехоте увеличена на 50%

Каждое улучшение на героев увеличивает регенерацию здоровья на +0.5

Vyper

Базовое хп увеличено 1200->1300.

Не может стрелять на ходу

Missile Launcher теперь имеет минимальный радиус стрельбы - 5

Wraithlord

Время строительства увеличено 20s->25s

Прибавка здоровья от улучшения Holofield уменьшена 1000->500

Пенетрация копья по building_high уменьшена в 2 раза

-Пенетрация копья по building_low уменьшена на 25% (63->47.2)

Дальность флеймера увеличена с 10->13.

Falcon Grav Tank

Цена уменьшена 150\150->115\125

Базовое хп снижено 1860->1550

Максимальное количество прыжков снижено до 1.

Кд прыжка уменьшена 45s->30s.

Цена исследования Starcannon снижена 20\30->15\25

-Дальность орудия Starcannon увеличена с 35->40.

-Урон Starcannon по морали уменьшен в ~2 раза

Nightwing

Ограничен лимит максимум 3шт.

Shuriken Cannon теперь имеет замедление 10%.

-Shuriken Cannon Setup Time 2s.

Меткость Brightlance(анти аир) увеличена 85%->90%

Время исследования Nightwing Regeneration уменьшено 45->20s

Цена и время исследования камня аспекта Nightwing'ов снижена 100\50\20s->50\0\15s

Brightlance

Здоровье уменьшено 1100->1000

Цена уменьшена 120\75->100\75

Бонусный урон от копья уменьшен 75%->50%

Setup time - 1.5s

Не может стрелять на ходу

Shuriken Grav Platform

Здоровье увеличено 800->1000

Время строительства и цена уменьшены 140\60\50sec->100\60\30sec

Замедление больше не стакается.

В требование добавлено (HQ)главка.

Brightlance Grav Platform

В требование добавлено (HQ)главка.

Fire Prism

Теперь отображается полоска прогресса перезарядки главного оружия

Дальность основной пушки увеличена 37->50

Дальность Shuriken Catapult увеличена 35->45

Порог минимальной дальности стрельбы основной пушки увеличен 5->15

Базовое хп призмы снижено 5280->3900 (6210->4582 с грейдом)

Из требования убран т2 и (HQ)главка (камень все также требует т2 и (HQ)главку)

Avatar of Khaine

Теперь занимают 5 лимита теха

Теперь имеет способность Khaine's Wrath:

После небольшой задержки наносит 200-250 урона всем врагам вокруг себя в радиусе 18 и очень сильно откидывает, кд 120sec

Вернется 2 фаталка.

Webway Assembly

Зона строительства вокруг главного здания увеличена (15->20)

Webway Gate

Теперь требуют наличия Aspect Portal для постройки

Стоимость исследования Relocate снижена 100\100->100\0

-Перезарядка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 300->130с, для турели 300->150с

-Задержка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 30->21с, для турели по прежнему 30с

Грейд Healing Waystation Research время улучшения уменьшено 45s->25s.

Listening Shrine

Зона строительства вокруг ЛП увеличена 20->23.

Listening post 2

Зона строительства вокруг ЛП увеличена 20->23.

Получает 150хп после улучшения Shrine of War Add-on(лп2)

Выставлены пенетрации по зданиям (раньше отсутствовали): ~19 дпс по build_low ~8.5 дпс по build_med

Listening post 3

Урон по infantry_low, infantry_med, infantry_heavy.med, monster_med, commander увеличен на 50%

Урон по infantry_high увеличен на 150%

Урон по infantry_heavy.high увеличен на 400%

Урон по vehicle_low, vehicle_med и vehicle_high увеличен на 200%

Урон по monster_high увеличен на 500%

Soul Shrine

Время постройки Т2 увеличена 100s->125s.

Support Platform(турель)

Дальность орудия Scatter Laser увеличено 30->35.

-Урон Scatter Laser по Building Low увеличен на 20%.

Пенетрация D-Cannon по building_high снижена на 30%

Mine Field

Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%

Радиус сплеш урона и откидывания на 30% выше

"Chaos"
Heretics

Т2 улучшение HQ теперь увеличивает регенерацию здоровья еретиков до 0.6 хп\сек

Бонусная скорость починки от способности Forced Labor увеличена 300%->500%

-Forced Labour увеличивает скорость бега на 41%.

Aspiring Champion

Урон Chainsword по морали увеличен с 12->25.

Урон Power Sword по морали увеличен с 25->50.

Cultists

Урон культистов по морали в ближнем бою увеличен на 12% (1.6->1.79 dps)

улучшение Unholy Sight увеличивает хп культистов на 25

Пенетрация гранатометов по inf_h.med снижена на 15%

-Замедление от гранатометов уменьшено до 8%.

Cultist Aspiring Champion

Цена уменьшена 65\10->55\5.

Броня изменена на Infantry High.

Способоность Berserk Fury теперь доступна на т1 (для постройки избранного все также нужен барак и оружейка)

Прибавка урона от Berserk Fury 30%

Chaos Space Marines

Хп увеличено 375->390.

Потеря модельки хсм теперь уменьшает мораль на 10, а не на 20

Минимальный порог для восстановления морали уменьшен 150->75

Минимальное время [ну уж нет]ождения отряда без морали уменьшено 10->5s

Raprtors

Цена реинфорса снижена 60->55

Время действия способности Speed Fiends увеличено 7s->10s

Время улучшения способности Speed Fiends снижено 60->45s

Улучшение Furious Charge теперь влияет и на рапторов:

-Увеличивает урон в ближнем бою на 25%

-Увеличивает скорость перемещения на 20%

Доступен 1 флеймер на т1.5. :

-Урон огнемета по inf_low увеличен на 65%

-Урон огнемета по inf_med, inf_high, inf_h.med, monster_med увеличен на 25%

-Урон огнемета по bld_low увеличен на 560%

-Урон огнемета по bld_med увеличен на 200%

-Урон огнемета по морали увеличен на 33%

-После исследования T2 дается 1 флеймер.

Horrors

Изначальное количество моделей в отряде снижено до 3.

Цена и время строительства снижены соответственно 150\30.

Теперь владеют магией телепортации (Cooldown 120s , Range 60)

Berzerkers

ХП реген снижен 1.5->0.25.

Когда берсерки сражаются в ближнем бою их хп реген увеличивается до 7.5\сек.

Пенетрация по bld_low и bld_med в ближнем бою увеличена в 2 раза.

Получили новый грейд Thirst for battle.

-Доступен в Chaos Armoury на т2.

-Цена и время 75\50\45s.

-Увеличивает скорость Khorne Berzerker на 25%.

Улучшение Mark of Khorne теперь увеличивает хп берсерков на 240 и наносимый в ближнем бою урон на 35%

-Стоимость улучшения Mark of Khorne и время исследования увеличены 100\50\30s->100\100\45s.

-Улучшение Mark of Khorne перенесено из оружейной в жертвенный круг.

Obliterators

Время подготовки к телепорту снижено 5->4

Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3

Possessed Squad

Время исследования Daemonfire увеличено 40->60s

Chaos lord

Время исследования Symbol of Chaos снижено 70s->60s.

Время исследования Daemon Strength снижено 80s->60s.

Время перезарядки сопособнсти Daemon Strength снижено 200s->100s.

Tainted Auspex теперь имеет способность Chaos Taint (т1 и т2 аура исходящая от всех зданий хаоса).

-Tainted Auspex количество хп увеличено 50хп->100хп.

Коэффициент снижения регенерации морали от Chaos Taint увеличен 20%->35%.

Daemon Prince

Реген хп увеличен 4->10.

На т4 доступно улучшение Daemonic Superiority, исследуется в круге демонов:

- Стоимость 250\100\60s.

- Увеличивает ХП принца демонов на 2500.

- Пока принц демонов на поле боя, он создает ауру усиливающую все демончиеские создания на карте:

- ХП ужасов увеличено на 25%, урон в дальнем бою на 30%.

- Дальность облитераторов увеличена на 5 до 40, хп на 25%, все облитераторы получают возможность пользоваться тяж. огнеметами.

- ХП одержимых увеличено на 15%, урон демонического огня одержимых увеличен в 2 раза.

Sorcerer

Chains of Torment теперь так же отключают возможность прыжков\телепортации у отряда.

Chains of Torment теперь применяется несколько быстрее.

Базовый урон способности Corruption значительно увеличен(12-14 в секунду)->(34-48 в секунду).

-Урон способности Corruption по морали уменьшен 15->12.

-Corruption имеет глобальный кд.

Пенетрация в ближнем бою по bld_low уменьшена на 30%.

Defiler

Battlecannon теперь наносит по самолетам всегда минимальный урон+.

-Замедление от Battlecannon не стакается.

-Battlecannon теперь имеет разброс при стрельбе 5 (ранее разброса не было).

-Разброс при стрельбе в туман войны Battlecannon увеличен 10->15.

Дальность флеймера увеличена с 10->13.

Predator

Базовая цена снижена 150\330->150\300.

Время строительства снижено 45->39s.

Стандартная автопушка может быть заменена на автопушку Хаоса:

- Пенетрация по пехоте по сравнению со стандартной автопушкой увеличена на 50%.

- Пенетрация по технике по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 33%.

- Пенетрация по зданиям по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 20%.

- Стоимость: 15\30, время выдачи - 8 s, доступно сразу.

- Спаренная лазпушка требует наличия автопушки Хаоса перед выдачей.

Дальность стрельбы лазерных пушек увеличена 35->40.

Daemon Pit

Время строительства увеличено 25->45s.

Время подготовки Принца Демонов снижено 60->50s.

Mine Field

Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%

Урон выше на 15%, сила откидывания на 10%

"Imperial Guard"
Общее:

Стоимость второго глобала на энергию изменена (250\100->350\50)

Теперь исследования Uncommon Valor (ХП и размер КСа) каждое увеличивают на 50 хп здоровье комиссара(55) и псайкера из главного здания

Улучшение Genetic Enhancement теперь увеличивает на 33% скорость перемещения всей пехоты (Гвардейцы, Огрины, Касркины, Комисар,Psyker)

Для Улучшения Genetic Enhancement больше не требуются казармы Касркин, но требуется наличие Т3

Command Squad

Скорость выхода увеличена c 25s->26s.

-Скорость ренфорса Priest уменьшено 35s->34s.

-Скорость всех членов Command Squad увеличена 16->17.(бонус скорости от приста уменьшен)

Улучшение Uncommon Valor разделено на 2 уровня:

- Каждое увеличивает максимальный размер отряда командования на 1

- Каждое увеличивает здоровье всех членов отряда командования на 50

- Стоимость первого уровня: 40\40, 30s

- Стоимость второго уровня: 60\60, 30s, требует т2

Вес генерала увеличен 16->25

Меткость болтера генерала повышена 50%->70%

-Урон болтера генерала снижен на 40% (исходный дпс остался прежним)

-Меткость болтера генерала на бегу повышена 15%->21% (исходный дпс остался прежним)

-Пенетрация болтера генерала по авиации снижена на 25%

-Пенетрация болтера генерала по inf_low снижен на 12%

-Пенетрация болтера генерала по Commander снижен на 15%.

Меткость священника отряда командования в ближнем бою повышена 80%->100% (как у всех других членов отряда)

-Урон священника в ближнем бою понижен на 25% (исходный дпс остался прежним)

Изменена пассивная способность комиссара отряда командования Your Aim Will Be True:

- Теперь помимо бонуса к морали увеличивает стрелковую меткость всех членов отряда на 5%

- Эффект суммируется от нескольких комиссаров

- Эффект распространяется так же и на меткость на бегу

Комиссар отряда командования получил новую пассивную способность:

- Требует наличия т2

- Регенерация здоровья всех членов отряда командования повышается на 2 пока в отряде есть комиссар

- Эффект не суммируется от нескольких комиссаров

Techpriest Enginseer

Время постройки уменьшена 20s->18.

Heavy Weapons Team

Cкорость поворота орудия увеличено.

Теперь не требует т2 для постройки.

Цена снижена 225\50->175\50.

Дальность тяжелого болтера снижена 45->40.

Урон тяжелого болтера снижен в среднем в ~2 раза по всем видам брони.

Время постройки снижено 40->37.

Больше не может быть улучшено лазерной пушкой.

Теперь доступен грейт вооружения который возвращает ванильный урон.

-Цена и время 70\10\15s.

Цена выдачи Autocannon уменьшена 75\30\26s->50\20\26s.

В сложенном виде реген хп увеличен на 2.

Установлен лимит - 3 штуки.

Lascannon Team

Стоимость 250\75\37s

Требует т2

В разложенном состоянии автоматически имеет лазерную пушку, не может быть улучшено

Дальность лазерной пушки снижена 55->50

Меткость лазерной пушки увеличена 50%->75% (50% dmg boost)

Урон лазерной пушки снижен на 50% (исходны дпс сохранен прежний)

Лимит - 3 штуки

Хп увеличено 650hp->795hp.

Скорость поворота орудия увеличено.

В сложенном виде реген хп увеличен на 2.

Guardsmen Squad

Бонусный урон для гранатометов от улучшения Weapon Specialization снижен 100%->50%

-Пенетрация гранатометов по veh_low снижена на 20%

-Пенетрация гранатометов по veh_med снижена на 25%

Цена плазменной винтовки снижена 35\15->30\15

-Пенетрация плазменной винтовки по inf_low, inf_med, inf_high (вся легкая пехота) снижена на 10%

-Пенетрация плазменной винтовки по bld_low снижена на 15%

Появился 2 грейд Weapon Specialization.

-Цена и время 100/100/30s.

-Требует т3 и первый грейт Weapon Specialization

-Увеличивается урон Grenade Launcher на 34%.(становятся как на ваниле)

-Увеличивается урон Plasma Gun на 10%.

Ogryns

Максимальное количество юнитов в отряде увеличено (6->7)

Улучшение Powered Bayonets заменено на Advanced Ogryns Training:

- Как и раньше увеличивает урон рукопашных атак на 25%

- Теперь огрины получают пассивные бонусы священника даже если он их не возглавляет

- Стоимость осталась прежняя

Psyker(hq)

Telepathica Temple(флажок на псайкера) теперь требует барак.

-Время и цена изменена 50\25\20s->50\30\50s.

Время перезарядки способности Curse of the Machine Spirit увеличено 45s->70s

Абилка Curse of the Machine Spirit теперь отключает здания.

-Curse of the Machine Spirit перенесен на т1.

-Curse of the Machine Spirit дальность каста уменьшена 40->30

Теперь доступна Lightning Arc(молния) с т1.

Урон абилки Strip Soul уменьшен на 50%.

Psyker

Время перезарядки способности Curse of the Machine Spirit увеличено 45s->70s

Curse of the Machine Spirit дальность каста уменьшена 40->30

Assassin

Способность Assassination Scope изменена:

- Теперь увеличивает урон, наносимый ассассином на 50%, а не на 100%

- Теперь во время действия способности меткость ассассина повышается до 100%

Marauder Bomber

Базовое хп снижено 3500-3000.

Стоимость производства мародера увеличена 125\250 -> 150\250

Урон Krak Bombs по Building Low уменьшен 702(урон при попадании 2 бомб 1404)->486(урон при попадании 2 бомб 972).

Точность Lascannon увеличана 50%->80%.

-Урон Lascannon по Building Low увеличен на 337%

-Урон Lascannon 2 по Building Low увеличен на 120%.

Минимальный и максимальный урон Lascannon увеличен на 10%.(ап всего урона бомбера)

Урон Lascannon изменен:

-Урон Infantry Low уменьшен на 50%

-Урон Vehicle Low увеличен на 150%

-Урон Vehicle Medium увеличен на 120%

Урон Krak Bombs по Infantry Low уменьшен на 80%.

Теперь для постройки требует наличия т2, а не т3

Не требует отдельного парка

Установлен лимит в 1 штуку

Эффект от дымовых бомб больше не суммируется друг с другом (один и тот же отряд или техника не может получить двойной бонус)

(исправлены баги)

Basilisk

Минимальная дальность основного орудия увеличена 10->25.

Обзор уменьшен 60->35

Earthshaker Round: Пенетрация по building_high броне снижена в 2 раза

Earthshaker Round теперь имеет глобальную перезарядку для всех василисков

Цена применения Earthshaker Round снижена 200\200->150\150

Базовый урон главного орудия изменен (290-625)->(400-515) для уменьшения рандома (дпс сохранен прежный)

Sentinel

Меткость лазера увеличена 80%->85%

Hellhound

Убрана минимальная дальность атаки.

Скорость передвижения hellhound 24->26

Hellhound теперь быстрее трогается с места (2->1)

Скорость разворота hellhound увеличена на 20% (100->120)

Стоимость парка церберов снижена 100\50->50\25

Пенетрация огнемета по bld_high снижена в 2 раза

Chimera

Теперь имеет лимит 3 штуки

Leman Russ

Дальность основной пушки снижена 60->45

Урон основной пушки увеличен на 33%

Пенетрация болтера в корпусе по veh_low увеличена на 50% (16.8->25.2 dps)

-Пенетрация болтера в корпусе по veh_med увеличена на 100% (10.1->20.2 dps)

-Пенетрация болтера в корпусе по veh_high значительно увеличена (0.3->6.9 dps)

-Пенетрация спонсоновых болтеров выставлена на уровне болтера в корпусе

Из требования убрана (HQ)главка (флаг требует (HQ3)т3 главлку)

Baneblade

Дальность стрельбы лазерных пушек снижена 50->45

Пенетрация Demolisher Cannon по всем видам техники снижена на 25%

Урон Autocannon снижен на 12%

Mechanized Command

Грейд Hellhound Depot время повышена 15s->25s.

Full Scale War(т4) дает хп технике 20%.

-Chimera 1500->1800.

-Sentinel 1450->1740.

-Hellhound 2200->2640.

-Marauder Bomber 3000->3600.

Turret

Урон ракетной турели по демонам снижен на 20%

Mine Field

Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%

Быстрее строятся и стоят 30\20

"Necrons"
Общее:

Новое улучшение Extermination доступно в Greater Summoning Core 0\250\65s:

-Требует т3

-Увеличивает hp Destroyer на 600hp.

-Увеличивает hp Heavy Destroyer на 600hp.

-Урон в дальнем бою Destroyer и Heavy Destroyer увеличивает на 10%.

Новое улучшение Extermination of the living доступно в Greater Summoning Core 0\250\65s:

-Требует Energy Core(T4) доступно тока после улучшения Extermination.

-Увеличивает дальность стрельбы Destroyer на 4

-Увеличивает дальность стрельбы Heavy Destroyer на 4

-Урон в дальнем бою Destroyer и Heavy Destroyer увеличивает на 10%.

Каждый глобал на энергию теперь увеличивает максимальное здоровье генераторов на 200 (2000 в сумме при обоих глобалах)

Базовое время исследования второго глобала на энергию увеличено 90s->120s

Цена строительства второго и третьего монолитов снижены (450\900->400\800)

Второй монолит теперь строится 90с, третий - 110с (ранее 100 оба)

Building Scarabs

Радиус детекта уменьшен 35->25.

Т2 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 30

Т3 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 45

Necron Warriors

Урон в дальнем бою по building_low уменьшен на 10%.

Урон в ближнем бою по building low увеличен на 18%.

Первый нв выходит намного быстрее (6+0.5U+S9)31.1^S ТЫК ФОРМУЛА. (стражи гробницы удалены).

Базовое время исследования Disruption Field снижено 80->60s

Базовое время исследования Enhanced Disruption Field увеличено 55->90s

Цена исследования Enhanced Disruption Field увеличена 200->250

Каждое улучшение на нв дает мораль.

-Disruption Field + 100

-Enhanced Disruption Field +200

Flayed Ones

Кд высадки из монолита увеличена 10s->25s.

Кд телепорта уменьшено с 75s->45s.

-Добавлена Morale как у Horror Squad(при потере морали увеличивается входящий урон на 50%)

-После выхода в т2 дается имун к потере морали.

Урон по Building Low уменьшен на 13%.

Теперь при смерти выпадает мясо, которое может быть добыто рабами дэ или съедено круутами.

Wraiths

Скорость передвижения увеличена 24->25.

-Грейд Wraith Flight ап к скорости уменьшен 25%->21%.

Базовые резисты к урону в дальнем бою увеличены 40%->50% (На т2 по прежнему будет 80%)

Базовое время строительства снижено 45->36s

Каждый новый дух куммулятивно увеличивает время строительства новых духов на 40%

Урон духов по inf_med уменьшена на 25% (81.6->61.2), по командирам на 12% (34.0->29.9)

После изучения Wraith Flight дает 5% мили резист.

Immortals

Урон по veh_low уменьшен на 20%

Necron Lord

Добавлен новый артефакт Empathic Obliterator Staff:

-Требует т2, стоимость 0\150\0s.

-Заменяется посох Necron Lord, урон в дальнем бою ТЫК, урон в ближнем бою ТЫК.

-Увеличивает реген хп на 3.

-Ускоряет кд абилак на 20%.

Больше не будут получать никакой урон во время пробуждения.

Лорд некронов теперь не может быть отброшен во время действия шифтера

Замедление вражеских юнитов от хронометрона уменьшено (40%->30%)

-Chronometron теперь работает вокруг лорда.

-Радиус Chronometron увеличен 20->25.

-Хронометрон теперь помимо замедления врагов увеличивает скорость движения своих юнитов на 20%

-Во время действия хронометрона на свои юниты, скорость перезарядки их способностей и телепортации увеличивается на 20%

Время перезарядки Solar Pulse увеличено 70->90s

Сопротивление к дальнему бою от Phylactery снижено 60%->50%

-Phylactery теперь имеет 10% от мили урона.

Время перезарядки Nightmare Shroud увеличено 95->110s

Артефакт Lightning Field теперь помимо основной способности дает лорду ауру сопротивления к ближнему бою в радиусе 18:

- Для пехоты 25%

- Для зданий 40%

- Аура сопротивления не действует на самого лорда

Время перезарядки Mass Resurrection снижено 180->165s

-Задержка перед применением способности Mass Resurrection уменьшена 5.2->3.2s

-Теперь в течение 10 секунд после срабатывания Mass Resurrection каждые 2 секунды все погибшие некроны вокруг лорда будут пробуждаться

Deceiver

Получил детект 35.

Nightbringer

Теперь имеет способность Sky of Falling Stars

- Наносит периодический урон всем войскам (пехота и командиры) в радусе 15 вокруг себя

- 36 урона раз в 2.5 секунды

Пенетрации атак ближнего боя по veh_low и veh_med значительно увеличены

Скорость движения найтбрингера увеличена 20->24

Урон в дальнем бою Найтбрингера увеличен в 3 раза, меткость на ходу в дальнем бою увеличена

Tomb Spyder

Больше не будут получать никакой урон во время пробуждения.

Базовое время строительства снижено 60->50s

Engaged Monolith (т3) увеличивает хп паука на 400

Урон специальных атак по морали снижен в 2 раза

Destroyer

Базовое время строительства увеличено 30->40s

Теперь игнорируют кавер (как у соб).

-Бонус зависит от Greater Summoning Core.

Heavy Destroyer

Базовое время строительства увеличено 30->40s

Перезарядка гауссовой пушки снижена (3->2s)

-Меткость гауссовой пушки увеличена (70->85%)

-Базовый урон снижен пропорционально (дпс сохранен прежний)

Lord Destroyer

Базовое время строительства увеличено 30->45s

Перезарядка гауссовой пушки снижена (3->2s)

-меткость гауссовой пушки увеличена (70->85%)

-базовый урон снижен пропорционально (дпс сохранен прежний)

Summoning Core

Время строительства снижено 70->65s

Greater Summoning Core

Время строительства снижено 90->75s

LP2

Максимальный урон Wailing Terror уменьшен на 25%, минимальный урон уменьшен на 20% (210-170)->(157.5-136)

-Увеличен урон по морали 85-100.

Перезарядка Wailing Terror уменьшена 55->40

Пенетрация Wailing Terror по Air выставлена 75%, по зданиям 25% (раньше стояло 0 и наносило 1 урон)

Время улучшения до LP2 снижено 35->30

LP3

Дальность стрельбы снижена до 28

Базовая меткость увеличена на 10%

Урон по Heavy_Med увеличен в 3 раза, по cmdr в 2 раза

-Пенетрация ЛП3 по inf_heavy_med снижена на 33% (в предыдущей версии урон получился слишком большой)

-Пенетраций ЛП3 по inf_commander снижена на 40%

-Пенетрация ЛП3 по inf_heavy_high снижена на 10%

-Дальность ЛП3 увеличена (28->30) (чтобы доставала до плазмы тсмов, но не доставала до фв, риперов, греногварды)

ЛП3 некронов теперь уменьшает время перезарядки Wailing Terror на 25%

Gauss Turret

Урон Heavy Gauss Cannon (т2) по veh_med, veh_low и air снижен на 20%

-Урон Heavy Gauss Cannon по monster_high снижен на 33%

Energy Core

Время постройки увеличена 50s->90s.

Monolith

Т2 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 30

Т3 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 45

Время улучшения Engaged Monolith (т3) увеличено 70->80s

Время строительства Restored Monolith увеличено 60->75s

"Tau Empire"
Общее:

Для постройки т3 теперь требуется машинпит

Глобальный прирост влияния и энергии 2 уровня теперь требует т3

Изначальный пехотный лимит уменьшен 10->8

Каждый барак дает +2 пехотного лимита

Улучшение Jump Packs Research делается дольше 20s->25s.

Цена т3 изменена 340\340.

Earth Caste Builder

Цена пострйки уменьшена 65->60.

Vespid Stingwing

Теперь выходят 3 модели (цена 250/50/30s->150/30/30s).

Максимальное количество прыжков веспидов снижено 3->2.5

Отбрасывающая сила Sonic Pulse веспидов изменена на 45-55 (раньше было 35-65, дабы уменьшить рандом)

-Урон Sonic Pulse по марале увеличен 80->100.

Алмазные когти веспидов теперь увеличивают входящий по цели стрелковый урон на 25% и милишный на 50% (раньше было 50% и то и то)

Радиус детекта вожака веспидов увеличен 30->35 (радиус обзора остался прежний)

Урон в ближнем бою по inf_heavy_high (терминаторская броня) увеличен на 33%

Дестабилизация веспидов теперь отключает активные способности здания на время действия (такие как Wailing Terror лп2 некрона)

Stealthsuit

Значительно снижен урон Shas'Vre по командирам и некоторым видам пехоты

Урон бластеров по командирам снижен (~40%)

EMP граната теперь действует только на единичную цель, а не AOE

Время перезарядки EMP гранаты уменьшено 110->100s

Граната отключает прыжки

Скорострельность burst cannon увеличена в 2 раза (2s->1s)

Базовый урон burst cannon по морали, inf_low, inf_med, inf_high уменьшен в 2 раза

Базовый урон burst cannon по commander увеличен на 50%

Время исследования Stealth Burst Cannon Enhancements уменьшено 45->35s

Ориентировочный урон Burst Cannon (до и после Stealth Burst Cannon Enhancements):

inf_low inf_med inf_high h.med h.high cmdr

- 1.6 3.2 2.9 5.2 1.8 3.3

- 4.7 9.4 8.6 15.6 5.5 9.9

Увеличение дальности стрельбы базовой пушки от т2 оптики увеличено 3->8

Увеличение дальности стрельбы базовой пушки от т3 оптики (кайон) уменьшено 15->10

EMP Grenade отключает здания.

Fire Warriors

Можно выдать только по 1 лидеру

Убран дрон.

Energy Shield отдан Shas'Ui(сержант).

Фотонные гранаты Shah'Ui изменены: уменьшена задержка применения, больше не наносят урон, целевой отряд замедляется на 75% на 3 с, а так же не может сражаться в ближнем бою.

-Photon Grenade теперь ослепляет как у де.

Shas'Ui больше не может использовать абилки без грейда.

Получили новый грейд Ammunition Tau.

-Доступен в Tau Barracks T2.

-Цена и время 100\50\45s.

-Дает возможность Shas'Ui использовать свои абилки.

Shas'Ui дает баф на скорость и обзор.

-Скорость бега от сержанта возрастает 16->18.

-Дальность обзора 15->18.

Уменьшена прибавка к дальности стрельбы воинов огня и шас'уи от т3 оптики 10->5.

Прибавка к урону от т2 оптики уменьшена 30%->20%.

Т3 оптика прибавляет 15% к урону.

Pathfinders

Начальное количество юнитов в отряде увеличено 2->3.

Множитель бонусного урона пометки снижен 75%->65%.

Цена реинфорса уменьшена 70\20->50\15.

Базовое время перезарядки пометки увеличено 45->65.

Перезарядка пометки зависит от количества юнитов в отряде, при 3 следопытах перезарядка будет чуть медленнее, чем в оригинале, при 5 чуть быстрее, при 1 заметно медленнее.

Kroot Carnivores

Время реинфорса увеличено 8s-9s.

Пенетрация в ближнем бою по командирам увеличена на 25%.

Максимальный бонус каннибализма уменьшен 300->150.

Доступно новое исследование в Path to Enlightenment - "Adaptive Mutation" 100\50\25s:

-Увеличивает максимальное здоровье Круутов на 150.

-Увеличивает регенерацию здоровья на 1\с.

-Максимальное количество морали отряда увеличено на 200.

-Максимальный и минимальный урон рукопашных атак увеличен на 35%.

Kroot Shaper

Цена уменьшена 100\50->80\40.

Теперь доступны на т1.

-Броня изменена на Heavy Medium.

-После грейда Adaptive Mutation возвращается Commander броня.

Broadside battlesuit

Цена снижена 240\120->240\100.

Теперь может быть починен 1 рабочим.

Базовый урон ракетных установок увеличен (150-185)->(180-222).

Максимальный радиус стрельбы ракетных установок снижен 30->25.

Tau commander

Больше не наносит урон во время прыжка.

Убраны все специальные атаки в ближнем бою.

Радиус стрельбы снижен 40->35.

Стоимость флеймера уменьшена 50/25->25/25.

Максимальный радиус стрельбы ракетной установки снижен 45->40.

Время перезарядки ракетной установки увеличено 2s->3s.

Максимальный радиус стрельбы бластера увеличен 20->25.

Меткость бластера увеличена 70%->80%

Пенетрация бластера по Veh_Med слегка увеличена.

Способность Snare Trap изменена:

- Стоимость применения снижена 35->20.

- Скорость ухода в невидимость и прихода в готовность мины ускорена 10s->7s.

- Время действия мины снижено 12->6.5s.

- Эффект мины распространяется на весь отряд, а не на те модели, до которых достает радиус.

- Теперь попавший отряд не замедляется на 90%, а полностью обездвиживается и не может использовать прыжки.

- Коэффициент замедления скорости атаки попвшего в мину отряда уменьшен x3->x2.

- Время перезарядки увеличено 10->15s.

- Мина сама уничтожается через 120с.

Способность Target Acquired, изначально недоступна.

Имеет новую способность Energy Shield, изначально недоступна.

Energy shield уменьшает урон от дальнего боя на 50%, действует 15s, перезарядка 80s.

В HQ доступно исследование XV22 Advaned Combat Systems:

- Требует наличие барака, стоимость - 50\0\30s

- Позволяет Tau Commander использовать Energy Shield и Target Acquired

Plasma Rifle теперь доступна только на Mont'ka

Т3 оптика Кайона увеличивает дальность стрельбы базовой пушки тк на 5.

Crisis battlesuit

Теперь может быть починен 1 рабочим.

Цена увеличена 200\40->200\60.

Цена ракетной установки снижена 15\45->15\40.

Дальность ракетной установки увеличена 30->35.

Меткость ракет увеличена 70%->80% (14% dmg boost).

Урон ракет снижен на 25%.

Ethereal

цена эфирного снижена 175\200->125\200.

Вызов отряда телохранителей теперь стоит 200 влияния.

Урон орбитального удара Эфирного изменен (100-750)->(300-600).

Bodyguards

Базовое здоровье снижено 700->600.

- При выходе в монтка бодигварды получают + 200 хп.

- При выходе в монтка у бодигвардов уменьшается в 2 раза рейндж стрельбы, но увеличевается в 2 раза урон.

- При выходе в монтка бодигварды имеют стрельбу на ходу и замедление 12%.

Barracuda

Урон ракетных установок по командирам уменьшен в ~4 раза.

Урон ракетных установок по морали уменьшен в 4 раза.

Урон ионной пушки по морали уменьшен в 5 раз.

Раскидывающая сила ракетных установок барракуды уменьшена (30-45)->(20-30).

Занимаемый лимит снижен 4->3.

Devilfish

Броня изменена vhl_low->vhl_med.

Обзор уменьшен 50->35.

Минимальный урон орудий уменьшен.

Стоимость увеличена 50/75->115\125.

Hp увеличено 750->1200.

Скорость увеличена 24->30.

Переработан инвиз

-Во время инвиза скорость уменьшается до 22.

-При потере 50% hp инвиз пропадает и скорость передвижения возрастает до 30.

Drone Harbinger

Здоровье увеличено 750->1000.

Стоимость строительства увеличена (100\200->100\250).

Занимаемый лимит снижен (5->4).

Теперь для постройки требуется командный пост Монт'Ка.

Производство дронов требует 15 энергии.

Время жизни дронов снижено (40->15s).

Максимальное количество дронов увеличено так, чтобы производство дроидов не останавливалось при непрерывном их создании с 2 машин.

Skyray

Здоровье увеличено 1000->1250.

Скорость поворота увеличена 100->120.

Больше не стреляет на ходу.

Имеет Setup Time 1.25s.

Drone Squad

Радиус взрыва от уничтожения увеличен 4->5.

Урон от смерти по пехоте уменьшен на 33%.

Цена отряда снижена 105\195-> 105\150.

Время реинфорса снижено 20->15s.

Цена реинфорса снижена 40\70->40\55.

Krootox

Изменены некоторые параметры перемещения, такие как скорость поворота и начальное ускорение.

Дальность стрельбы пушки крутокса увеличена 15->22.

Greater Knarlock

Скорость поворота увеличена на 75% (40->70)

Скорость передвижения увеличена 16->18

Убрана одна специальная атака, которая практически никогда не попадала и не наносила урон

Изменена одна специальная атака, ранее она наносила 10-600 урона, сейчас наносит 240-360

Получил 2 новые способности:

Mighty Stomp: кнарлок мощным ударом лапы отбрасывает от себя рядом стоящие юниты и наносит небольшой урон, быстрая перезарядка (требований нет)

Fearsome Roar: кнарлок издает устрашающий вопль, деморализующий все вражеские отряды, [ну уж нет]одящиеся рядом с ним, долгая перезарядка (требование: командный пост монт'ка)

Hammerhead Gunship

Изначальная дальность стрельбы рельсовой пушки снижена 50->40

Базовый урон рельсовой пушки снижен на 20%

Доступно улучшение Advanced Particle Accelerator, восстанавливающее исходные параметры

Mont'ka

Доступно новое улучшение Smart Missiles Targeting System, делается в т2, требует монт'ка (100\75\25s):

- Уменьшает время перезарядки всех ракет тау на 20%, влияет на Бродсайд, Скайрей, Барракуду, Кризис, Командира Тау

Доступно новое улучшение Advanced Particle Accelerator, делается в т2, требует монт'ка (50\125\30s):

- Увеличивает дальность и урон рельсового оружия

- Увеличивает дальность стрельбы хаммерхеда 40->50 (возвращая к изначальному значению)

- Увеличивает базовый урон хаммерхеда на 20% (возвращая к изначальному значению)

- Увеличивает дальность стрельбы бродсайда 40->45

- Увеличивает базовый урон рельсовой пушки бродсайда на 20%

Listening post

Урон Twin-Linked(лп2) по Vehicle Low увеличен на 25%

Нанесение урона LP2 приведено в соответствие с анимацией

Снижен урон, но увеличена меткость LP 3 (дпс сохранен прежний)

Barrack

Увеличивает пехотный лимит на 2.

Kroot Shaping Center

Перенесен на т1(требует барак).

-Цена увеличена 135/0->150/0.

-Дает +2 пехотного лимита.

Path to Enlightenment

Время постройки Т2 увеличена 100s->125s.

Vehicle Beacon

Цена изменена 300\100->250\125.

Сoalition center

Цена снижена 300\100->250\100.

"Dark Eldar"
Общее:

Corrosive cloud

Облако коррозии теперь оказывает воздействие на всех вновь вошедших в него юнитов (раньше оно применялось только на тех кто оказался в нем во время применения)

Стартовые души увеличены 50-55

Улучшение Poisoned blades теперь требует т2:

- Урон яда геллионов увеличен 3->6

- Урон яда мандрейков увеличен 2->6

- Урон яда воинов увеличен 2->3

Улучшение Soulseeker Ammunition теперь требует т2

Улучшение Wraithbone Woven Battlesuits теперь разделено, первое доступно на т1:

- Увеличивает здоровье Воинов на 50, Кароносцев и их сибаритов на 60

- 60\25\20s

Второе улучшение Wraithbone Woven Battlesuits доступно на т2:

- Увеличивает здоровье Воинов на 75, Кароносцев и их сибаритов на 65

- Увеличивает вес Воинов, Кароносцев и их сибаритов на 10

- 75\25\20s

Улучшение Splinter Cannons: цена и время исследования снижены (75\75\40s)->(50\50\30s)

- Урон Splinter Cannon Архона увеличен на 25%

- Пенетрация Splinter Cannon Архона по bld_high снижена в 2 раза

Улучшение Power Claw: цена и время исследования снижены (75\75\40s)->(50\50\30s)

Улучшение Agonizer: цена и время исследования снижены (100\100\60s)->(75\75\45s)

Новое улучшение Launching systems в лаборатории гомункула 75\25\30sec:

- Увеличивает дальность стрельбы воинов и их сибаритов на 4

- Увеличивает дальность стрельбы осколочной пушки архона на 4

- Увеличивает дальность стрельбы осколочных пушек кароносцев и их сибарита на 5

(изначальная дальность их стрельбы снижена на 5 до 30)

Новое улучшение Greater Launching systems в лаборатории (требует наличия т3 и исследования Launching systems) 125\75\45sec:

- Увеличивает дальность стрельбы воинов и их сибаритов еще на 4 (30 в сумме)

- Увеличивает урон воинов и их сибаритов на 25%

- Увеличивает дальность стрельбы кароносцев и их сибаритов еще на 5 (40 в сумме)

- Увеличивает урон кароносцев и их сибаритов на 25%

Каждое улучшение на героев увеличивает мораль воинов и кароносцев на +100

Mandrakes

Время Mandrake Infiltration Research увеличено 40s->45s.

hp уменьшено 325h->289h.(после исследования Mandrake Infiltration Research возвращает hp 13%)

Теперь выходят 4 модели.

Цена снижена 150\00->140\00.

Цена реинфорса снижена 45\0->40\0

Удалено лишнее одинаковое оружие

Warrior Squad

Реген хп увеличен 1->1.5.

Цена увеличена 150\00->160\00.

После второго улучшения Wraithbone Woven Battlesuits(т2 броня) получают броню Infantry Heavy Medium.

Warrior Sybarite

Урон Splinter Rifle по Commander снижен на 33%

Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 66%

-Урон Splinter Cannon по Vehicle Low снижен на 20%

-Урон Splinter Cannon по Vehicle Air снижен на 60%

Helions

При выходе из барака теперь всего 1\2 прыжок.

-Кд прыжка увеличено 45s->50s.

После исследования Night Shields Research(t2 броня) выдается тяжелый армор.

-Прибавка hp от Night Shields Research уменьшена с 150hp->50hp.(все также у сержанта)

Время строительства отряда снижено 39s->33s.

Скорость захвата точек изменена 22s->31s.

Теперь занимают 2\1 лимита (2 пехотного и 1 машинного)

Цена реинфорса снижена 60\15->60\10.

Пофикшен вечный Tracking Device.

Время действия Tracking Device уменьшено с 120s->60s.

Scourge Squad

Броня изменена на Infantry High

После второго улучшения Wraithbone Woven Battlesuits(т2 броня) получают броню Infantry Heavy Medium.

Дальность стрельбы осколочных пушек снижена 35->30.

Улучшения Launching systems (т1) и Greater Launching systems (т3) увеличивают дальность на 5 каждое (до 40 в итоге)

Улучшение Greater Launching systems увеличивает урон осколочных пушек на 25%

Урон Dark Lance по Building High уменьшен на 30%

Урон Dark Lance по Commander уменьшен на 38%

Scourge Sybarite

Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 20%

Урон Dark Lance по Commander снижен на 5%

Wytches

Теперь занимают 2 лимита, а не 3.

Цена постройки отряда снижена (240\60)->(200\60)

Цена реинфорса снижена (60\15)->(50\10)

Теперь имеют 30% резиста к урону ближнего боя

Реген хп увеличен 1->1.5.

Способность Combut Drugs теперь требует исследования в лаборатории Гомункула (75\25\30s)

-Способность Combut Drugs теперь также делает сетап тайм моментальным для всех попавших под действие отрядов

-Скорость атаки от Combat Drugs уменьшен 30%->20%.

Wych Succubus

Урон Splinter Cannon по Vehicle Air снижен на 50%

-Урон Splinter Cannon по Vehicle Low снижен на 20%

-Урон Splinter Cannon по Vehicle Medium снижен на 15%

Warp Beasts

Способность Tame Warp Beasts теперь применяется несколько быстрее

-Время перезарядки способности Tame Warp Beasts снижено 180->90

Пенетрация по bld_high снижена на 20%

Archon

Время выхода увеличено 50s->55s.

Базовый реген хп снижен (3->2)

Каждое улучшение на командиров прибавляет 0.5 регена, вовзвращая к исходным 3

Урон Splinter Cannon Архона увеличен на 25%

-Пенетрация Splinter Cannon Архона по bld_high снижена в 2 раза

Способность Animus Vitae теперь не станит, а замедляет на 77%

-Способность Animus Vitae теперь стоит 15 душ за применение

Способность Crucible теперь стоит 55 душ за применение

-Способность Crucible теперь нельзя кидать на комадиров.

-Crucible of Malediction глобал кд.

-Урон пачки под Crucible of Malediction уменьшается.

Haemonculus

Цена изменена 75\120->95\100.

Способность Soul Destruction полностью изменена

Теперь Soul Destruction больше не требует исследования и доступна на т3, применение стоит 50 душ

- Вызывает в указанной точке 5 взрывов душ одновременно

- Каждый взрыв сильно откидывает, наносит небольшой урон хп и серьезьный по морали, 20 АОЕ, 120 sec перезарядка

Reaver Jetbikes

Стоимость и время увеличена 80\30\18s->90\40\25s.

Цена исследования Reaver Targeting Module увеличены (75\25)->(100\50)

Больше не наносит урон во время передвижения.

Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 50%

-Урон Splinter Cannon по Building Low снижен на 20%

Урон Splinter Cannon with Targeting Module по Commander снижен на 50%

-Урон Splinter Cannon with Targeting Module по Building Low снижен на 55%

Raider

Теперь есть 2 места.(Archon и Wych Squad занимают 2 места)

Отключена механика смены моделей при посадках.

-Теперь изначально добавлены 6 войнов по бокам.

-Урон и дальность боковых войнов изменен УРОН ТЫК дальность 16.

Баф урона боковым войнам перенесен в Splinter Cannon with Targeting Module.

Время выхода увеличено 25s->30s.

Броня изменена на Vehicle Low.

Night Shields Research возвращает армор Vehicle Medium.

Прибавка к хп от Shadow Fields Research(т3) увеличена 300hp->400hp.

При выходе теперь имеет половину джампа.

Урон по морали от прыжка уменьшен с 175->55.

Урон темного копья по разным видам техники заметно увеличен (на 20-60%)

Занимаемый лимит снижен 3->2

Урон по Vehicle Air уменьшен на 20%.

Talos

Лимит талоса 4->3, время строительства 45->35s

Исследование Wildfire больше не требует т3

Способность WildFire Талоса больше не требует никаких исследований, применение стоит 35 душ

Способность Wildfire теперь применяется на выбранную точку в пределах 16 от талоса

Все выстрелы способности Wildfire будут лететь в выбранную сторону

Ravager

Урон темных копий увеличен на 36% (70-90)->(95.2-122.4)

Цена дезинтеграторов снижена (50\50)->(25\25)

Dais of Destruction

Урон темного копья увеличен на 32%

Урон дезинтеграторов увеличен на 20%

Урон Disintegrator по Daemon Medium и Daemon High уменьшен на 25%

Пенетрация дезинтеграторов по легкой и средней технике незначительно увеличена

Радиус способности Energy Field (защитное поле) увеличен 25->33

Абилка Dark Scythe теперь стоит 200 душ.

Raven

Теперь для постройки требуется т2 и арена, а не т3

Способность Short Circuit требует т3.

Урон Dark Lance по Vehicle Air уменьшен на 20%.

Hall of Blood

Время строительства снижено 55s->50s.

Slave Chamber

Цена увеличена 75->100

Цена обоих улучшений снижена на 25 реквизиции

Улучшение Gruesome Display меняет броню концлагеря на medium, а так же увеличивет хп на 300

-Улучшение Gruesome Display Add-on дает детект 20.

Радиус воздействия способности Soul Shock (активная способность концлагеря) увеличен 25->30

-Soul Shock замедляет на 30% и действует 10s.

-Урон по морали способности Soul Shock увеличен 10->15

-Абилка Soul Shock стоит 15 душ

Thermo Plasma Generator

Время строительства уменьшено 75->50s

Soulstorm

Теперь имеит время каста 2.8

Цена увеличена 275->350 душ - Done

Время перезарядки увеличено 180-240s - Done

В Soul Cage (т4) доступно улучшение Upgraded Soulstorm: (200\200\60s)

- Увеличивает скорость соулшторма на 33%

- Увеличивает наносимый им урон на ~60%

"Sisters of Battle"
Общее:

Laud Hailer доступны сразу:

Вместо 25% бонуса к регенерации морали, [ну уж нет]одящиеся под действием Laud Hailers союзные юниты получают 40% резистов к урону по морали

Находящиеся под действием Laud Hailers враги теперь получают на 40% больше урона по морали

Blessed Ammunition - цена снижена 100\75->75\40, время исследования снижено 45s->30s

Для первого апгрейда лимита пехоты поставлен бонус +4 лимита. Таким образом теперь три апгрейда будут давать 20 лимита, а не 19.

Следующий апгрейда лимита пехоты цена уменьшена до 125.

Улучшения командиров теперь увеличивают рукопашный урон канониссы и конфессора на 15% за каждый уровень

Знаменосец перенесен в священный реликвиарий как отдельный юнит, 70\15\20s

Знаменосец может быть присоединен к Sisters of Battle, Celestians или Sisters Rapentia

Увеличивает здоровье отряда к которому присоединен на 23%

Не может атаковать, лимит - 4 штуки, производит веру

Стоимость выхода в Т2 увеличена 300\125->300\150

Стоимость первой иконы увеличена 25\0->25\10

Ecclesiarchal Servitor

Dismantle - теперь урон фиксированный, 750 по bld_low и bld_med, 487.5 по bld_high

Missionary

Уменьшена частота использования специальных атак в ~2 раза

Способность Act of Faith: Emperor's Touch имеет глобальный кд

Способность Act of Faith: Emperor's Touch кд уменьшено 180s->120s

Способность Act of Faith: Emperor's Touch - цена снижена 75\50->25\50

Способность Act of Faith: Emperor's Touch - цена применения снижена 50->45 веры

Способность Divine Retribution заменена на Divine Protection

Divine Protection на время действия делает отряд невосприимчивым к любому урону, а также неотбрасываемым

Время действия Divine Protection - 20s, перезарядка - 180s стоимость - 60 веры

Divine Protection требует исследования в HQ, доступное на т3, стоимость 50\50

Sisters of Battle

Урон по морали у стандартного болтера уменьшен на 40%.

Теперь в пачке изначально 5 моделей, цена и время строительства увеличены соответственно.

Длительность пополнения увеличена 6s->8s.

Длительность пополнения сержанта увеличена 12s->15s.

Кд гранаты увеличено 75s->85s.

Теперь производят веру (0.005\s) - Done

Прирост веры от сержанта сестер битвы уменьшен (0.06->0.035) - Done

Имеют новую способность "Blessed Equipment":

- Во время действия Blessed Equipment увеличивается меткость болтеров и кинжалов на 15% (25% буст урона болтеров и 23% кинжалов)

- Во время действия Blessed Equipment снижается весь урон, получаемый сестрами битвы на 20%

- Blessed Equipment действует 20s, перезарядка 90s стоимость - 15 веры

Увеличение урона тяжелых болтеров от Psyocculum увеличено 20%->35%

Увеличение урона огнеметов от Psyocculum увеличено 35%->100%

Пенетрация Emperor's Touch Bolter собок по inf_med увеличена на 15%

Seraphims

Сержант Серафим больше не имеет способности "Angelic Visage" и "Krak grenades"

Способность "Angelic Visage" теперь требует 25 веры для применения. Площадь воздействия увеличена 15->30

Прибавка к максимальному урону от "Angelic Visage" увеличена 1.25->1.3

Теперь наносят урон во время прыжка (ранее анимация была, но урона не было)

Celestians

Krak grenades теперь замедляет на 50%, время действия 10s.

-Krak Grenades теперь могут выключать прыжки технике.

-Дальность броска гранаты увеличена 18->20.

ХП селестианок 430->520 хп сержанта 530->600

Стоимость отряда увеличена 180\40->200\50, время постройки увеличено на 15%

Меткость пиломечей селестианок увеличена 65%->75% (15% dmg boost)

Теперь селестианки изнчально вооружены 4мя обычными мельтами

Урон по пехоте и командирам мельт уменьшен на 20%

Скорость передвижения селестианок и их командиров снижена 20->17

Базовый урон инферно пистолета селестианок снижен на 30% (70-85->49-59.5)

Базовый урон мультимельты снижен (120-135)->(100-115)

Урон по пехоте и командирам мультимельт уменьшен на 40% (10->6)

Радиус стрельбы Melta увеличен 21->23.

Максимальный радиус стрельбы мультимелт увеличен (21->28)

Мультимелты не могут стрелять на ходу

После улучшения на тяжелое вооружения могут получить еще 2 тяжелых мельты (4 в сумме)

Цена мультимельты и время выдачи снижены 30\15\14s->20\10\12s

Пенетрация Emperor's Touch Bolter селестианок по inf_med увеличена на 15%

Emperor's Touch Bolter селестианок теперь наносят на 75% больше урона чем святые болтеры собок

Прирост веры от сержанта селестианок увеличен (0.035->0.05)

Imagifer

Прирост веры от знаменосца снижен (0.6->0.5)

Death Cult Assassins

Бонус к резистам от урона ближнего боя увеличен 33->70%

Убраны все особые атаки, которые мешали непосредственно наносить урон

Теперь имеет способность Curse of the victim:

- Во время действия способности цель полностью лишается возможности обнаружения невидимых юнитов

- Действует 20 сек, 10 веры, перезарядка 100 сек, радиус каста - 40

Sister Repentia Squad

Теперь для постройки требуется т2 и Holy Reliquary.(сержант на т3).

Максимальное количество отрядов данного типа снижено 3->2

Удалены раскидывающие атаки, которые мешают наносить урон

Способность Righteous fervor изменена

Righteous fervor теперь применяется сержантом отряда

Righteous fervor теперь является активируемой способностью, стоит 20 веры, действует - 20с, перезарядка - 90с

- Во время действия Righteous fervor урон отряда повышается на 75%

- скорость перемещения повышается на 50%, а так же увеличивается расстояние, с которого отряд начинает чардж

Canoness

Изменена пенетрация болт-пистолета Inf_heavy_med 40->46 (15% dmg boost) Cmdr 25->27.5 (10% dmg boost)

Хп увеличено 1500->1600.

Скорость передвижения увеличена 16->17.

Способность Ascension: стоимость веры снижена 85->70 Пенетрация Avenging Angel по deamon_high увеличена на 80%, скорость перемещения увеличена 20->24

Сonfessor

Священный приговор - Радиус применения уменьшен 30->25 Стоимость веры увеличена 25->30

Ускорено время каста священного приговора (Initial_Delay_time 1->0.5 Entity_busy_time 3.37->2)

Rhino Transport

Установлен максимальный лимит в 3 штуки

Immolator

Приоритет цели изменен на технику.

Заметно увеличен угол и радиус АОЕ атаки огнеметов (-20\20->-30\30 radius 8->14)

Урон по морали снижен 50->30

Время постройки снижено 55->33

Здоровье увеличено 2500->2850

Цена мультимелты снижена 50\50->50\25

меткость мультимелты увеличена 70->80 (14% dmg boost)

меткость мультимелты на ходу увеличена 25%->50%

Урон мультимелты снижен на 25% (300-400->225-300)

Активная способность Conflagration теперь не требует изучения и доступна сразу

-Периодический урон изменен (65 урона раз в секунду(65 дпс))->(12 урона раз в 0.25 секунд(48 дпс))

-Радиус способности conflagration увеличен 10->15

-Время исследования conflagration снижено 45->35 цена 100\75->75\75

-При изучении улучшения Conflagration, урон от активной способности будет увеличен на 50%, перезарядка способности ускоряется на 20%

Exorcist

Цена увеличена 100\225->150\250, время постройки увеличено 30s->40s

Количество выпускаемых за раз ракет уменьшено 6->5

Урон по морали у ракет уменьшен 80->65.

Абилка Hunter-Killer Missile чутка станит.

-Hunter-Killer Missile дальность уменьшена 1000->150.

Living Saint

Радиус способности Flame of the Ardent Blade увеличен 25->30 перезарядка снижена 180->120

Применение Flame of the Ardent Blade теперь стоит 40 веры.

Убрана способность реинкарнации. (Ибо провоцировала большое количество багов)

Хп увеличено 6000->10000

Living Saint's Altar

Здоровье увеличено 1500->2500

Inferno Turret

АОЕ огнемета увеличено 3.5->4 (теперь стабильно задевает несколько юнитов)

Purgatus Mine Field

Теперь срабатывают 5 раз, базовый урон поджигания уменьшен на 25%, урон по Inf_Heavy_Med увеличен на 50%, время поджога уменьшено 10->8s, урон по морали уменьшен в 2 раза

"Полный список новых или исправленных карт"

1v1

[TP MOD]edemus gamble

[TP MOD]galenas_crusade

[TP MOD]Jungle_Morning

[TP MOD]light_brigade

[TP MOD]shrine of excellion

[TP MOD]tower ruins

blood_river

quests_triumph

Chaos_Gate

Marsh_of_Rakat

meeting_of_minds

antiga_bay

bloody hell

Deadly_Fun_Archeology

emperors_valley

faceoff

fallen_city

fata_morgana

fear

fraziersdemise

frostbite_river

moonbase

outer_reaches

short_below_zero

shrine_of_excellion

SugarOasis

Terror Psyclaw

titan_fall

tranquilitys_end

velvet_duress

volatile_ground

vortex_plateau

2v2

tartarus_center

saints_square

marconia

Colosseum_Of_Deadman

Ruined_GreatWaybiffys_peril

aztek's_demise

cold_war

lost_relic

murad_swamplands

panrea_lowlands

Sad_Place

skerries

3v3

Gear

aqueduct

desiderata_highlands

Snowblind

tavesta_wastelands

Temple_Cyrene

Kenovan_Lowlands

4v4

fort_atlantis

verdant_isles

daturias_pits

verdant_isles

ffa

Web_on_the_sand

constellation

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

"Изменения 1.1"
Imperial Guard

Command Squad

Бонусная меткость стрельбы для отряда командования от пассивной способнсости комиссара снижена 8%->5%

Пенетрация болтера генерала по авиации снижена на 25%

Guardsmen Squad

Бонусный урон для гранатометов от улучшения Weapon Specialization снижен 100%->50%

Пенетрация гранатометов по veh_low снижена на 20%

Пенетрация гранатометов по veh_med снижена на 25%

Пенетрация гранатометов по building_low снижена на 25%

Цена плазменной винтовки снижена 35\15->30\15

Пенетрация плазменной винтовки по inf_low, inf_med, inf_high (вся легкая пехота) снижена на 10%

Пенетрация плазменной винтовки по bld_low снижена на 15%

(*тесты показывают, что греногварда все еще остается очень эффективной, нужно больше игр, чтобы понять правильность изменений)

Psyker

Время перезарядки способности Curse of the Machine Spirit увеличено 45s->70s

Sentinel

Меткость лазера увеличена 80%->85%

Hellhound

Пенетрация огнемета по bld_high снижена в 2 раза

Leman Russ

Дальность основной пушки снижена 60->45

Урон основной пушки увеличен на 33%

Пенетрация болтера в корпусе по veh_low увеличена на 20%

Пенетрация болтера в корпусе по veh_med увеличена на 30%

Пенетрация болтера в корпусе по veh_high значительно увеличена (0.3->3.6 dps)

Пенетрация спонсоновых болтеров выставлена на уровне болтера в корпусе, но общий дпс на 25% ниже

(*цель: чуть-чуть снизить окапывательный стиль т4 иг и сделать из лемана штуромовой танк, а не дальнобойный, при этом не апнув комбо бейнблейд + леманы)

Baneblade

Дальность стрельбы лазерных пушек снижена 50->45

Пенетрация Demolisher Cannon по всем видам техники снижена на 25%

Урон Autocannon снижен на 12%

Space Marines

Apothecary

Время строительства увеличено 15s->20s

Orks

Время исследования More Dakka снижено 60s->45s

Время исследования Blastier увеличено 45s->60s

Eldar

Fire Prism

Дальность основной пушки увеличена 37->50

Порог минимальной дальности стрельбы основной пушки увеличен 5->15

Базовое хп призмы снижено 5280->3900 (6210->4582 с грейдом)

(*цель: превратить из самого танкующего танка в игре в дальнобойный саппорт)

Tau

Barracuda

Теперь занимает 3 лимита, а не 4

Kroot Carnivores

Пенетрация в ближнем бою по командирам увеличена на 25%

Necrons

Цена строительства второго и третьего монолитов снижены (450\900->400\800)

Wraith

Коэффициент замедления времени строительства каждого нового духа снижен 50%->40%

"Изменения 1.2"
Eldar

Guardians

Урон плазменных гранат по командирам снижен на 40% (85-95)->(51-57)

Урон сюрикеновых катапульт по командирам снижен на 15% (2.9->2.45 dps)

Harlequins

Каждое улучшение на героев увеличивает регенерацию здоровья на +0.5

Bonesinger

Цена постройки увеличена 45\0->50\0

Dark Eldar

Каждое улучшение на героев увеличивает мораль воинов и кароносцев на +100

Orks

Mekshop

Здоровье увеличено 2000->2800

Улучшение Extra Vehicle Armor (т4) меняет броню баннеров с bld_low на bld_med

SoB

Seraphims

Теперь наносят урон во время прыжка

Necrons

Теперь генератор может быть починен 3 скарабеями (ранее 2)

Второй монолит теперь строится 90с, третий - 110с (ранее 100 оба)

Imperial Guard

Command Squad

Урон болтера генерала по inf_low снижен на 12%

"Изменения 1.3.3"
Orks

- Регенерация слаг моб-бонусом изменена с +12% за модель на +0.13 хп за модель

- + 60 морали за каждые 10 моб бонуса в радиусе 35 вокруг них (грубо говоря, чем больше орков рядом, тем больше морали)

- во время Мега-Арморед Нобов невозможно будет откинуть

- Waaagh Варбосса теперь влияет и на командиров

Eldar

- Грейд на фортуну даёт видящей детект радиусом 25 (как ни крути, но проблемы с детектом у эльдаров на т2 довольно ощутимы даже с нерфом стелсов)

- Стоимость спиритизма 75\50->75\30, стоимость мистицизма 75\25->60\25

- Прибавка хп от спиритизма и мистицизма варлоку увеличена 75->100

- Спиритизм и мистицизм уменьшают время строительства варлока на 4с каждое (изначально 30с)

(Делается это, чтобы закачка гу стала универсальнее и доступнее, ибо в нынешнем виде чистые рипы, например, против иг, малоиграбельны, в ряде ма есть сильная необходимость в гу)

- Стоимость исследование релокейта 100\100->100\0

- Перезарядка релокейта для всех зданий кроме турели уменьшена 300->130с, для турели 300->150с

- Задержка релокейта для всех зданий кроме турели уменьшена 30->21с, для турели по прежнему 30с

- Урон D-Cannon по bld_heavy уменьшен еще на 10% (+)

Chaos

- Небольшой реген хп еретикам на Т2 (а именно 0.6)

- Пятикратнпя скорость починки еритикам во время Forced Labour (вместо троекратной)

IG

- Стоимость парка Церберов снижена до 50\25

- Урон ракетных турелей ИГ по демонам снижен на 20%

- Урон огринов с грейжеными штыками по демонам увеличен на 20%

- Генетика дает всей пехоте (гварда, огрины, каски) 33% бонусную скорость, а не только каскам (что увеличит шансы выживаемости при потере приста), скорость исследования 60->45с

- Урон приста по veh_med уменьшен на 50%, урон по bld_low на 33% (в бафом меткости сентинеля и более доступным лаз хвт у иг нет необходимости в дополнительном антитехе, при этом с учетом усиления т1 иг, фаст выход в пристов мог очень сильно убтиь эко врагу и даже вполне законтрить ранний тех)

Necrons

- Молния лорда помимо ауры резиста для пехоты дает 40% резист к мили атакам зданиям, рядом с которыми [ну уж нет]одится НЛ (Против суицида всяких нобов и прочих ребят в гены)

- Р[мордашки]нс практически бесполезного ЛП3, а конкретно уменьшение его дальности, но значительный баф урона heavy_med и cmdr броне

- Каждый монолит дает + 2 машинного лимита (Иногда в лейте с машинным лимитом обстоят серьезные проблемы, особенно, если некрон остался без пары точек)

- Урон пассивной способности найтбрингера увеличен до 36 раз в 2.5 секунды, теперь она имеет шанс опрокинуть пехоту,

- Скорость движения найтбрингера увеличена 20->24

- Урон в дальнем бою Найтбрингера увеличен в 3 раза, меткость на ходу в дальнем бою увеличена

- Пенетрация духов по inf_med уменьшена на 25% (81.6->61.2), по командирам на 12% (34.0->29.9)

- Т3 апгрейд монолита увеличивает здоровье пещерного паука на 400

- Урон специальных атак паука по морали снижен в 2 раза

- С свежевателей теперь выпадает мясо, которое может быть добыто рабами дэ или съедено круутами

- Урон имморталей по veh_low уменьшен на 20% (что даст сентинелям чуть больше возможности для выживания)

Tau

- Урон веспидов по терминаторской броне увеличен на 33% (Ибо т1 хвт для тау стали представлять довольно весомую проблему, да и против тех же грейженых духов неплохо поможет)

- Урон орбитального удара Эфирного изменен (100-750)->(300-600) (для уменьшения рандома)

- Базовое здоровье бодигвардов снижено до 600

- При выходе в монтка бодигварды получают + 200 хп

- При выходе в монтка у бодигвардов уменьшается в 2 раза рейндж стрельбы, но увеличевается в 2 раза урон

- При выходе в мотнка бодигварды имеют стрельбу на ходу и замедление 12% (что делает их штурмовым отрядом ближнего боя, в кайоне бодигварды стандартные, за исключением -100 хп на модель)

- Время исследования Stealth Burst Cannon Enhancements (т1 грейд на стелсов) уменьшено 60->35с (45 в ваниле)

- т2 оптика дает базовой пушке стелсов теперь 50% урона (ранее 35%), прибавка рейнджа увеличена 3->8 (прибавка рейнджа кайона уменьшена 15->10)

(Грейженые стелсы в нынешнем виде имеют отличный урон по тяжелой пехоте и командирам, что делает их хорошим подспорьем против спама такикалов, например, на маленьких картах или жирных командиров не имеющих детекта, при этом у тау с нерфом барракуд и фузион бластеров есть некоторые проблемы с уроном по командирам, это позволит незакаченным стелсам выполнять свою роль антикомандиров и тяж пеха и на т2, при этом они практически не имеют возможности харассить каперов и рабов)

- Ракеты кризисов: меткость 70%->80% (+14% dmg), базовый урон уменьшен на 25%

- Smart Missiles launch system (т3 грейд монтка) теперь уменьшает время перезарядки всех ракет тау на 20%, а не увеличивает меткость как ранее

- Девилфиш был возвращен в ванильное состояние, а затем претерпел следующие изменения: обзор уменьшен 50->35, броня изменена с veh_low на veh_med (это делает его чуть крепче, но при этом он теперь не может заменить пафов своим огромным обзором)

DE

- Гелионы стоят на 10 энергии меньше, байки же наоборот, на 5 энергии больше (Сделать чисто гелионов более играбельными, а спам байков наоборот немного подрезать)

- Animus Vitae архона теперь не станит, а замедляет на 77%

- Наркотики ведьм будут дают моментальный сетап тайм во время действия

- Дальность стрельбы байков изменена до 23 (ранее в моде было 20, в ваниле 25)

- Улучшение на дальность стрельбы (Launching systems) больше не увеличивает дальность стрельбы байков

- Время строительства термогенератора уменьшено 75->50с

SoB

- Цена применения золотых лучей снижена 50->45 (чтобы их можно было комбинировать с абилкой собок на 3ех иконах)

- цена исследования золотых лучей снижена до 25\50

- цена исследования инвула снижена до 50\50

- время действия инвула увеличено до 20с (самый мощный инвул в игре, но, при этом, самый затратный)

- Краки серафим и селестианок отключают прыжки техники на 3.5 секунды (практика показала, что в нынешних реалиях, собу крайне трудно угнаться за соколом, а так 2 пачки фимок, либо одна + селестианки могут вполне его законтрить)

- т3 грейд на оптику увеличивает урон ХБ на 35%, а не на 20%, а урон огнеметов на 100%, а не на 35%

"Изменения 1.4"
Все станящие технику способности теперь корректно отключают прыжки на время действия

Space Marines

Scouts

-Теперь огнемет скаутов требует наличия либо барака либо оружейной (что позволяет скаутам на т1 бороться с пачками гварды за спорные точки, а в количестве штук 3 даже вполне неплохо отбивать харасс КСа, нужно посмотреть как это будет проявляться в других ма)

Grey Knights

-Активная способность Psychic Inquisition теперь не прекращает свое действие, если умирает применивший её юнит

-Psychic Inquisition теперь наносит урон более стабильно (раз в секунду) (конечный дпс сохранен прежний)

Predator

-Урон по пехоте автопушки предатора значительно уменьшен

-Урон по пехоте боковых болтеров предатора пропорционально увеличен (суммарный дпс сохранен исходный)

Orks

Генераторы орка теперь имеют броню build_med (имея 750 хп и легкую броню генератары орка без шансов разваливались от заливок т2 мародера)

Wartrak

-Танкетки теперь снова занимают 3 лимита, а не 2

Tankbustaz

-Сила откидывания ракет изменена (20-50)->(25-35)

Megaarmored Nobz

-Время строительства отряда уменьшено (45->30s)

Eldar

Время исследования Vehicle Holo-field (хп техники эльдар) уменьшено 60->45s

Зона строительства вокруг главного здания увеличена (15->20) (Чтобы была возможность поставить ген поближе к лп на картах где точки [ну уж нет]одятся далеко от HQ)

Bonesinger

-Способность Wraithtomb теперь отключает полностью все оружия зданий ИГ (ранее отключались только 2 лазгана, 1 плазма и 1 болтер)

-Способность Bonessong теперь не даёт полную неуюязвимость зданию, милишный урон по целевому зданию уменьшается на 85%, рейнджевой урон на 75%

Guardians

-Броня варлока ГУ изменена inf_med->inf_high

-Базовый урон силового меча варлока увеличен на 15%

-Пенетрация силового меча варлока по inf_med увеличена на 20%

Fire Dragons

-Цена исследования гравитационных стабилизаторов снижена (50\50->50\25)

Warp Siders

-Урон Dual Deathspinner (оружие, которое получает экзарх пауков варпа после улучшения гранат) увеличен на 80%

Harlequins

-Радиус применения дочерней способности поцелуя арлекина увеличен 5->7 (В теории поцелуй должен гораздо меньше багаться)

-Базовый урон поцелуя возвращен до 155 как было в 1.3.3 (поцелуй теперь гораздо проще применить и багуется он в разы реже)

Farseer

-Eldritch Storm (т2 шторм фары) теперь наносит урон в радиусе 15 от точки применения (раньше наносил в радиусе 10, что было заметно меньше чем отображаемая область каста)

-Теперь откидывание Eldritch Storm происходит после основной фазы шторма (спустя 5 секунд после применения, раньше откидывание происходило спустя 2 секунды, судя по всему релик просто забыли учесть и прибавить, что фаре нужно еще 4 секунды на сам каст)

-Радиус откидывания Eldritch Storm остался прежний (20)

Chaos

Порча чернокнижника имеет глобальный кд

Chaos Space Marines

Мораль ХСМов:

- потеря модельки хсм теперь уменьшает мораль на 10, а не на 20

- минимальный порог для восстановления морали уменьшен 150->75

- минимальное время [ну уж нет]ождения отряда без морали уменьшено 10->5s

Khorne Berzerkers

-Регенерация берсеркеров в ближнем бою увеличена 5->7.5 хп\сек

Cultists

-Урон культистов по морали в ближнем бою увеличен на 12% (1.6->1.79 dps)

Horrors

-Прибавка урона кошмарам от Demonic Sepremacy (т4 апгрейд принца) уменьшена (50%->25%)

-Прибавка здоровья кошмарам от Demonic Sepremacy уменьшена (25%->10%)

Obliterators

-Прибавка здоровья облитераторам от Demonic Sepremacy уменьшена (25%->20%)

Predator

-Снаряды хаоса хищника теперь будут наносить урон в небольшой области вокруг выстрела

Hell Talon

-Теперь имеет полоску перезарядки главного орудия

-Снаряды главного орудия теперь летят не навесом, а напрямую в цель, скорость полета снаряда немного увеличена

-Дальность стрельбы главного орудия уменьшена (20->13)

-Hell Talon теперь адекватно стреляет по целям которые [ну уж нет]одятся прямо под ним

(Теперь Hell Talon должен более стабильно наносить урон по движущимся целям, но при этом, ему придется подлетать ближе для атаки)

Imperial Guard

Стоимость второго глобала на энергию изменена (250\100->350\50)

Теперь исследования Uncommon Valor (ХП и размер КСа) каждое увеличивают на 50 хп здоровье комиссара и псайкера из главного здания

(С первым улучшением у комиссара появится шанс пережить майндвар, со вторым он 100% переживает майндвар и молнию ДЭ)

Lascannon heavy weapon team

-Время строительства лазерного хвт уменьшено 48->42s

Ogryns

-Максимальное количество юнитов в отряде увеличено (6->7)

Kasrkins

-Максимальное количество юнитов в отряде уменьшено (9->8)

Marauder Bomber

-Периодический урон фосфорной бомбардировки мародера по inf_low, inf_med, inf_high уменьшен на 20%

-Стоимость производства мародера увеличена 125\250 -> 150\250

Hellhound

-Скорость передвижения hellhound 24->26

-Скорость разворота hellhound увеличена на 20% (100->120)

-Hellhound теперь быстрее трогается с места (2->1)

Basilisk

-Базовый урон главного орудия изменен (290-625)->(400-515) для уменьшения рандома (дпс сохранен прежный)

Necrons

Building Scarabs

-Т2 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 30

-Т3 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 45

Necron Lord

-Лорд некронов теперь не может быть отброшен во время действия шифтера

-Замедление вражеских юнитов от хронометрона уменьшено (40%->30%)

-Хронометрон теперь помимо замедления врагов увеличивает скорость движения своих юнитов на 20%

-Во время действия хронометрона на свои юниты, скорость перезарядки их способностей и телепортации увеличивается на 20%

Wraiths

-Базовые резисты к урону в дальнем бою увеличены 20%->40% (На т2 по прежнему будет 80%)

Heavy Destroyer

-перезарядка гауссовой пушки снижена (3->2s)

-меткость гауссовой пушки увеличена (70->85%)

-базовый урон снижен пропорционально (дпс сохранен прежний)

LP3

-ЛП3 некронов помимо предыдущих изменений теперь уменьшает время перезарядки Wailing Terror на 25%

-Пенетрация ЛП3 по inf_heavy_med снижена на 33% (в предыдущей версии урон получился слишком большой)

-Пенетраций ЛП3 по inf_commander снижена на 40%

-Пенетрация ЛП3 по inf_heavy_high снижена на 10%

-Дальность ЛП3 увеличена (28->30) (чтобы доставала до плазмы тсмов, но не доставала до фв, риперов, греногварды)

Tau Empire

Для постройки т3 теперь требуется машинпит

Vespids

-Дестабилизация веспидов теперь отключает активные способности здания на время действия (такие как Wailing Terror лп2 некрона)

Tau Commander

-Урон способности Target Acquired по inf_heavy_high увеличен до 300 (в связи с проблемами с хвт на т1)

-Т3 оптика кайона увеличивает урон базовой пушки тк на 50% и дальность стрельбы т2 бластера на 5 (плазменная пушка доступна только в монтка)

Drone Harbinger

-Стоимость строительства увеличена (100\200->100\250)

-Занимаемый лимит снижен (5->4)

-Теперь для постройки требуется командный пост Монт'Ка

-Производство дронов больше не стоит энергии

-Время жизни дронов снижено (40->15s)

Greater Knarloc

-базовое хп снижено в 2 раза (8000->4000)

-базовый урон снижен в 2 раза (600-800->300-400)

-цена и время строительства уменьшены в 2 раза (400\400\90s->200\200\45s)

-Занимаемый лимит снижен (5->3)

-Максимальное количество увеличено (1->2)

Sisters of Battle

Improved reactor core: время исследования уменьшено 40->30s бонусный урон для мельт селестианок и иммоляторов 20%->25%

Sisters of Battle

-Пенетрация золотых болтеров собок по inf_med увеличена на 15%

(Дабы повысить эффективность против грейженой греногварды, со старой пенетрацией собки если и побеждают то с огромными потерями)

Celestians

-ХП селестианок 430->520 хп сержанта 530->600

-меткость пиломечей селестианок увеличена 65%->75% (15% dmg boost)

-Пенетрация золотых болтеров селестианок по inf_med увеличена на 15%

-святые болтеры селестианок теперь наносят на 75% больше урона чем святые болтеры собок

-Прирост веры от сержанта селестианок увеличен (0.035->0.05) (Теперь будет чуть проще накопить на нужные абилки не выходя при этом в Holy Reliquary)

(Теперь селестианки в большей мере смогут выполнять роль танкующего юнита с неплохим мили уроном и недальнобойного антитеха)

(Так же появится смысл использовять золотые болтеры на селестианках, проседание по урону по сравнению с полной пачкой собок будет на таким большим)

Imagifer

-Прирост веры от знаменосца снижен (0.6->0.5) (Чтобы компенсировать общий прирост в связи с увеличением прироста веры от сержанта селестианок)

Immolator

-Активная способность Conflagration теперь не требует изучения и доступна сразу

-Периодический урон изменен (65 урона раз в секунду(65 дпс))->(12 урона раз в 0.25 секунд(48 дпс))

-При изучении улучшения Conflagration, урон от активной способности будет увеличен на 50%, перезарядка способности ускоряется на 20%

Dark Eldar

Corrosive cloud

Облако коррозии теперь оказывает воздействие на всех вновь вошедших в него юнитов (раньше оно применялось только на тех кто оказался в нем во время применения)

Warriors

-Прибавка хп воинам ДЭ от т1 брони уменьшена 60->50

-Прибавка хп воинам ДЭ от т2 брони увеличена 65->75

Talos

-Лимит талоса 4->3, время строительства 45->35s

-Активная способность Wildfire больше не требует изучения

-Количество выпускаемых снарядов от wildfire уменьшено (20->10)

-При изучении исследования wildfire, количество снарядов снова становится 20

HQ

-Время строительства главного здания снижено (180->130s)

"Изменения 1.4.1"
Переработаны минные поля:

Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%

У мин разных рас есть свой небольшой уникальный эффект:

SM: При срабатывании накладывает небольшое несуммирующееся замедление (20%)

Orks: Мины срабатывают на 25% чаще

Eldar: Радиус сплеш урона и откидывания на 30% выше

Chaos: Урон выше на 15%, сила откидывания на 10%

IG: Быстрее строятся и стоят 30\20

SOB: Теперь срабатывают 5 раз, базовый урон поджигания уменьшен на 25%, урон по Inf_Heavy_Med увеличен на 50%, время поджога уменьшено 10->8s, урон по морали уменьшен в 2 раза

Space Marines

Scouts

Цена ренифорса уменьшена 45->40

Время реинфорса увеличено 9->11s

Orks

Grotz

Цена отряда гротов уменьшена 90->85

Eldar

Howling Banshees

Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации уменьшает им меткость на 30% (у всех остальных отрядов 50%)

Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации увеличивает им сопротивление от урона дальнего боя на 25%

К Баньши больше нельзя присоединить командиров

Farseer

Задержка до начала первой стадии способности Eldritch storm уменьшена 4->3 сек

Замедление от первой стадии способности Eldritch Storm увеличено 25%->33%

Урон первой стадии Eldritch Storm по veh_low увеличен в 2 раза

Eldritch Storm

При изучении второго улучшения ветеранства на командиров, завершающая стадия Eldritch Storm так же наносит 150 урона всему, что оказалось в радиусе на момент действия

Necrons

Tomb Guards:

Урон в дальнем бою по рабочим уменьшен в 2 раза

Генератор

Откат изменения: Генератор снова могут чинить только 2 рабочих (в предыдущей версии могли 3)

Чинить Обелиск могут теперь 3 рабочих

Necron Lord

Задержка перед применением способности Mass Resurrection уменьшена 5.2->3.2s

Теперь в течение 10 секунд после срабатывания Mass Resurrection каждые 2 секунды все погибшие некроны вокруг лорда будут пробуждаться

Dark Eldar

Стартовые души увеличены 50-55

Archon

Способность Animus Vitae теперь стоит 15 душ за применение

Способность Crucible теперь стоит 25 душ за применение

Homunculus

Способность Soul Destruction больше не требует исследования и доступна на т3, применение стоит 50 душ

Talos

Способность WildFire Талоса больше не требует никаких исследований, применение стоит 35 душ

Scourges:

Урон Темного Копья Кароносцев по командирам уменьшен на 33%

SoB

Sisters of Battle squad:

Способность Blessed Ammunition теперь уменьшает входящий урон на 25%, а не на 30%

Изменения 1.4.5

Изменения 1.5.0

Изменения 1.5.5

Изменения 1.5.9

Изменения 1.6.0

Изменения 1.6.2

Изменения 1.6.3

Изменения 1.6.4

Изменения 1.6.5

Изменения 1.6.6

Изменения 1.6.7

Изменения 1.6.8

________________

Обращение(видос)

(TP mod1.4), Space Marines

(TP mod1.4),Chaos Space Marines

(TP mod1.6.0),Sisters of Battle 1ч тык

(TP mod1.6.0),Sisters of Battle 2ч тык

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ссылка на скачивание будет ниже, последняя версия - 1.7.3 (28.04.2024)

Для установки новых версий нужно будет полностью удалить корневую папку предыдущей

Steam\SteamApps\common\Dawn of War Soulstorm

Скачать

TP 1.1 (15.06.2016)

TP 1.2 (03.07.2016)

TP 1.3.3 (02.06.2017)

TP 1.4 (26.01.2018)

TP 1.4.1 (05.01.2019)

TP 1.4.5 (12.07.2019)

TP 1.5.0 (12.10.2019)

TP 1.5.5 (10.12.2019)

1.5.7 (21.12.2019)

1.5.9 (01.03.2020)

1.6.0 (27.03.2020)

TP 1.6.2 (07.10.2020)

TP 1.6.3 (22.12.2020)

TP 1.6.4 (02.04.2021)

TP 1.6.5 (02.06.2021)

TP 1.6.6 (21.09.2021)

TP 1.6.7 (02.09.2022)

TP 1.6.8 (25.01.2023)

TP 1.6.9 (13.03.2023)

TP 1.7.0 (13.05.2023)

TP 1.7.1 (02.07.2023)

TP 1.7.2 (17.10.2023)

TP 1.7.3 (28.04.2024)

(Steam\SteamApps\common\Dawn of War Soulstorm) перекинуть 2 файлика в папку с игрой.

Группа Discord

Отдельная благодарность Фрегату(тестер) за помощь в фиксах некоторых багов.

Юликсу за помощь в лоадскрине.

MISTER Z за перевод на англ.

И Жабке за фикс озвучки.

qwerty раскладка для TPMod 1.6.3 https://drive.google.com/file/d/1paT-3XYC7i...iew?usp=sharing

Список новых кнопок: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4770160

Старая тема http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=218471

Изменено пользователем SorroWfuL LivED
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 542
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

IA2aGFi.jpg

Space Marines

Listening Post

Урон Heavy Bolter(лп2) по Vehicle Low увеличен на 28%

Eldar

Howling Banshee

Убран 2 фоф у экзарха баньшей.

Warp Spider

Пауки теперь снова занимают 2 лимита, а не 3.

Farseer

Eldritch Storm испрвлен абуз баг.

Урон всех стадий Eldritch Storm уменьшен.

Fortune теперь отображается аура.

Falcon Grav Tank

Цена исследования Starcannon снижена 20\30->15\25

Vyper

Испрвлен абуз баг.

Fire Prism

Дальность Shuriken Catapult увеличена 35->45

Avatar of Khaine

Теперь занимают 5 лимита теха.

Imperial Guard

Commissar

Улучшение Genetic Enhancement теперь увеличивает на 33% скорость перемещения комиссара.

Heavy Weapons Team

Стоимость увеличена 150\55->190\50

Lascannon Team

Время постройки снижено 42s->39s

Marauder Bomber

Урон Krak Bombs по Building Low уменьшен 702(урон при попадании 2 бомб 1404)->486(урон при попадании 2 бомб 972).

Точность Lascannon увеличана 50%->80%.

-Урон Lascannon по Building Low увеличен на 300%

Sisters of Battle

Missionary

Act of Faith: Emperor's Touch имеет глобальный кд.

Act of Faith: Emperor's Touch кд уменьшено 180s->120s

Tau Empire

Listening Post

Урон Twin-Linked(лп2) по Vehicle Low увеличен на 25%

Dark Eldar

Warrior Sybarite

Урон Splinter Rifle по Commander снижен на 33%

Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 66%

Урон Splinter Cannon по Vehicle Low снижен на 20%

Урон Splinter Cannon по Vehicle Air снижен на 60%

Scourge Squad

Урон Dark Lance по Commander снижен на 5%

Scourge Sybarite

Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 20%

Урон Dark Lance по Commander снижен на 5%

Wych Succubus

Урон Splinter Cannon по Vehicle Air снижен на 50%

Урон Splinter Cannon по Vehicle Low снижен на 20%

Урон Splinter Cannon по Vehicle Medium снижен на 15%

Reaver Jetbikes

Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 50%

Урон Splinter Cannon with Targeting Module по Commander снижен на 50%

Урон Splinter Cannon with Targeting Module по Building Low снижен на 55%

После грейда Cannon with Targeting Module появляется свечение

Soulstorm

Теперь имеит время каста 2.8

Slave Chamber

Абилка Soul Shock стоит 15 душ.

Скачать TPmod 1.4.5

(Steam\SteamApps\common\Dawn of War Soulstorm)

Изменено пользователем SorroWfuL LivED
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
Исходя из какой логики делаются те или иные правки в моде?

Исходя из тест игр и опыта игры в сс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

думаю собам пора дать машины наказания на т2,инвула на т1 мало , тау так как слабы нужно дать эфирила на т 15 ,штормов оркам только на т3 и по цене 270 ну 7 юнитов сразу,строителям элов добавить хп до 500 и увеличить дальность порта ,тау собак выпукать на т 2 из казармы как мои предложения ??

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да ну, фигня, если риперов столкнуть стенку на стенку с кем то, то они вполне могут и проиграть по цене/качество. Баланс явно не в этом, никакие формулы не учтут сбалансированнось с абилками, не говоря уже о танцах с ринками

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тут вскольз об этом написано

https://dtf.ru/gamedev/32811-kak-sbalansiro...ka-warcraft-iii

Классная статья. Разбор с лингом, зилотом и мариком вообще четкий.

Но с вахой все сложнее. есть еще всякие морали, доп оружие. Посмтрите на гварду. В т1 это полный отсосники умирающие от 1 чиха. А на т2 с попом, комми и апгрейдами заставляют астартес десантироваться из окна без дроп пода. В сторону собочатины, дарков с байками вообще смотреть мерзко. Самые ровные поцыки в дову- спейсмарины и хаос.

1)Может ли одна фракция победить, используя только один тип юнитов? Если такое возможно, это нужно исправить.

3 рипа

2)Есть ли фракция, которая явно нравится игрокам больше других? Возможно, это просто случайность, а возможно, у этой фракции есть некая стратегия, которой остальные ничего не могут противопоставить.

Варфордж - сборище эльдароводов

3)На какую «имбалансную» стратегию жалуются все игроки? Это действительно проблема с балансом, или они просто не нашли правильный способ противодействовать этой стратегии?

3 рипа килл любова

4)Не сделали ли вы какую-либо из фракций более сильной, чем другие, просто потому что она вам нравится?

С 2004 года эти ваши ильдари имба

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

щас придет джихамо и начнет рассказывать, что "эльдары не имба, ты просто не умеешь их контрить" (с) Изменено пользователем Master Yoba
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В свете того, что рейнджеры убиты, альтернативы рипам нет. Теперь Эльдары будут ещё больше полагаться на рипов. Предлагаю понерфить ДПС рипов и их скорость перемещения % на 15, потому что нерфов не хватает для того, чтобы лучшие игроки не могли выигрывать турниры за эльдар.

Изменено пользователем Coral
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем модераторам было отправлено уведомление от ****** через кнопку «Жалоба».

------------------------------------------------

Тема: Tournament Patch (TP mod) 1.4.5

------------------------------------------------

Ссылка на сообщение: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=4645844

------------------------------------------------

Жалоба:

3.1. Давать какие-либо советы без знаний предмета

------------------------------------------------

Мне всю тему перекинуть в кибер-спортивный раздел? Там разберётесь кто глубже в теме, а кто мимо проходил?

Разделитесь может. Оставьте здесь ссылку и обсуждение технических вопросов, если таковые возникнут.

Изменено пользователем jONES
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
Почему пауки стоят снова 2 лимита а не 3, ведь 3 для них действительно более разумная цена и у Эльдара с лимитом проблем никогда не было, его всегда было за глаза даже в ффа т4 играх

После нерфа лимита пауков(3) и серкансил(3) нехватка юнитов(пех) стало сильно чувствоваться и чтобы выйти в них нужно много ресурсов (машинерия+аспект), припишем сюда перенос глобала на т3 и нерф т3 оптики, возвращение лемита паукам закономерно.

Пока что нерф т3 оптики вполне достаточен.

В будущем планируется вичам(Wych Squad) срезать лимит до 2, ибо нехватка лимита тоже сильно чувствуется.

Изменено пользователем SorroWfuL LivED
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А почему понерфрли именно т3 оптику а не т2? Ведь т3 оптика это следующий тир и получить ее НЕпросто, а т2 оптика доступна сразу <...>

SunRay, тебя настолько несущественные вопросы волнуют, что я диву даюсь. Ты вообще в ТП мод насколько регулярно играешь? Вряд ли я ошибусь, предположив, что твоё знакомство с ним ограничилось прочтением чейнджлога.

Если обсуждать Эльдар в ТП Моде (понерфленных очень серьезно), то делать это нужно комплексно: указывать конкретные матчапы, конкретные проблемы. Приведу пример, как это должно выглядеть, если относиться к моду серьезно, а не просто приходить сюда, чтобы придраться к Девилу:

- матчап Эльдар-Тау

1). Нерф пауков привёл к тому, что три отряда удаётся создать и пополнить значительно позднее (пехотный кап=3), а также на т3 они уже не в состоянии с понерфленной оптикой убить 4 отряда кайонских ФВ. Решение - добавлять дополнительные паки баньшей

2). Баньши в моде получили особые свойства ФоФ, позволяющие эффективнее резать убегающих ФВ на ходу. Работает ли это?

3). Проверяем (запускаем ТП мод и проводим тесты) врыв пауков и баньшей на соколе в толпу Кайонских ФВ. Обнаруживаем, что заранее раскиданные ловушки ТК сводят эффективность применения баньшей (мили-отряд без джетпаков) к минимуму, если не к нулю.

4). Проверяем то же самое, но с высадкой арлекина помимо баньшей: удастся ли задетектить и уничтожить ловушки?

5). Приходим к выводу, что проблема арлекином не решается, т.к. юнит-детектор сам наступает в ловушку при попытке её срезать, а зафокусить предмет такого маленького размера в толпе ФВ крайне сложно.

6). Предлагаем решение - увеличение визуального размера ловушки для упрощения её уничтожения в бою; введение иммунитета к ловушке для юнитов, обладающих способностью к детекту.

7). Девил может парировать эти аргументы, заметив, что у Фарсиры в моде есть детект и её можно приаттачить к отряду баньшей, высаживая из сокола.

...далее подразумевается дискуссия и принятие балансных изменений.

...но по факту дискуссий в теме ТП мода давно уже нет, предложения по балансу серьёзно не рассматриваются. Поэтому так мало людей играют в мод и поддерживают его.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"серкансил", "юнитав","стала","нерфт","лемита","опитки".

Страшно вырубай!

Теперь понятно, почему у автора ошибки по балансу, пора поработать над орфографией, возможно и баланс появится... хотя нет, фигня.

"Tournament Patch (TP mod)", всегда задавался вопросом - это турнирный патч или турнирный мод?

2 лимита, 3 лимита........

На минуточку!

-ХВТ на т1... 2 кнарлока... у боди гвардов дальность стрельбы, как у следопытов + стоят 200... снапшот ТК нужно апгрейдить для использования в главном здании КАРЛ!!!

И это верхушка айсберга!

А вы тут 2, 3 лимита обсуждаете....

Ясно, ТП мод (Турнирный патч), содержимое не соответствует названию, как и "Dow Pro" и всякие лже баг фиксы.

***

Юбилей твой грандиозный,

Тридцать лет уже твой стаж,

Ты легко и виртуозно

"Забалансил" ТП патч.

Я желаю, не лениться,

Продолжать рабочий путь,

Лет до ста еще трудиться

И к балансу всё вернуть!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблемы всех этих модов в изоляции сообществ их разрабатывающих. Получив на старте за некронов нестандартный пак нв подсознательно не задаёшься вопросом "какое ма это правит?", а "почему я играю в другую игру?"

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вносятся изменения - тестятся 3-4 людьми, опять вносятся изменения. И так на протяжении нескольких месяцев. В итоге совсем другая игра и только эти 3-4 человека знают что и зачем, остальные видят тонну изменений и проводят параллель с 1.3 так и не поиграв, т.к при таком количестве изменений уже сложно по ченджлогу сказать лучше стало или хуже, и таких модов очень много, время на которые игроки для ответа на этот вопрос тратить не готовы

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почему пауки стоят снова 2 лимита а не 3, ведь 3 для них действительно более разумная цена и у Эльдара с лимитом проблем никогда не было, его всегда было за глаза даже в ффа т4 играх

кому дело что есть на тп моде? ды хоть пусть один лимит занимают и пополняются за 30 реквы никто в него не играет все равно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...