Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

[Grey Knights] 1000pts


Рекомендуемые сообщения

++ Stronghold Assault Attacker +5 CP (Imperium - Grey Knights) [64 PL, 975pts] ++

+ HQ +

Brotherhood Champion [6 PL, 115pts]: * No Psychic Power Selected *, Curiass of Sacrifice, Storm bolter

Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 245pts]: * No Psychic Power Selected *, 4: First to the Fray, Dreadfist, Gatling Psilencer, Nemesis Greatsword, Warlord

+ Troops +

Strike Squad [7 PL, 105pts]: * No Psychic Power Selected *

. 4x Grey Knight (Halberd): 4x Storm Bolter

. Grey Knight Justicar: Nemesis Warding Stave, Storm bolter

Strike Squad [7 PL, 105pts]: * No Psychic Power Selected *

. 4x Grey Knight (Halberd): 4x Storm Bolter

. Grey Knight Justicar: Nemesis Warding Stave, Storm bolter

+ Elites +

Paladin Squad [19 PL, 220pts]: * No Psychic Power Selected *

. 3x Paladin (Halberd): 3x Storm Bolter

. Paragon: Nemesis Warding Stave, Storm Bolter

+ Heavy Support +

Purgation Squad [7 PL, 113pts]: Astral Aim

. 4x Purgator (Psilencer): 4x Psilencer

. Purgator Justicar: Nemesis Warding Stave, Storm bolter

+ Dedicated Transport +

Rhino [4 PL, 72pts]: Storm bolter

++ Total: [64 PL, 975pts] ++

Тактика такая: два отряда страйксквада едут до противника в рине, пургаторы стоят на точке с гмндк , паладины с чемпионом братства в дипстрайке. Помидоры, Советы и помощь приветствуются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это что за такой серьезный формат, в котором используется эм... такой детач?

Если берешь дреднайта, есть смысл увешать его по полной огнестрельным пси-оружием, либо не вешать совсем.

Если страйки планировались в рине, то лучше уводи их в дипстрайк, пусть и выпадут на второй ход, но зато доживут.

Не совсем понимаю в чем прелесть комбинации 4 паладинов и чемпиона?

Я могу понять если ты используешь паладинов под незначительным обмазом (бро-кэп+знамя+ГМ/ГМНДК/Волдус), когда они служат одновременно и мясным щитом (неплохим, благодаря 3 вундам), так и неплохими нарезаторами под всем перечисленным + хаммерхенд.

Плюс не понятно, что у тебя кто будет делать из-за того что не распределил психосилы.

Пургаши - это плохие Девостаторы от Серых Рыцарей, так как пушки хеви, рендж 24 и игнора хеви за мув отсутствует, поэтому с большой долей вероятности они либо не достреливают либо мажут ибо начинают стрелять как тау на 4+, в случае встречи -1 ту хит (что весьма вероятно), становится совсем плохо, при этом профиль оружия крайне специфический, много слабосильной стрельбы без ренда с д3 дамагом... без стратегемы на псиболт амунишн они очень слабо бьют, а она стоит 2кп...

Короче если хочешь стрелковый юнит бери лучше венерабельного дредноута с твин лазкой и ассолткой/мислой. Он хотя бы будет достреливать и попадать, а профили оружия достаточно полезные, у меня такой веник почти всегда окупается и чаще всего доживает до конца игры.

Если хочешь выпадать из дипа, то тебе нужно это хорошо обставить, так как паладины без нормального обмаза, это просто дорогие терминаторы, которые средне бьют и неплохо живут, но таким сейчас никого не удивишь. Вот если у них становится на одну атаку больше, и +1 ту вунд и реролы 1 ту хит - это уже может что-то навернут, а главное привлечь к себе внимание, пока твои герои делают грязную работу.

Как-то так)

Изменено пользователем Krinmar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что за странное... сборище такое? Где и с кем ты этим детачем собрался играть?

Для 5 ЦоПэ бери батальон.

Оба ХаКу (HQ) лесом, полем да торфянником идут ибо нафиг не нужны. Туда Вольдуса и Грандмастера с реликовой глефой/алебардой, он же варлорд с рероллом чарджа.

Трупсе, ГКСС/бомжи в 3+ алебарды нафиг не нужны, атак в хтх нет у них, им только фальшионы. Посох им так же не нужен, ибо инвуль даст только в хтх, они не доживут.

Посох давать 5-ке паладинов, сержанту молоток/алебарду.

Пургаторов выкинь на мороз, лучше веника взять с лазками и мислой, хотя реролла колов в ту хит у него тоже не будет, но хоть может дострелить до кого-нить.

Рину отправь туда же. Она не доедет никуда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что советчики, что ростер :)

ГМНДК прекрасен, инвуль 2++ порой конкретная заноза и редкий юнит в кодексе, который может.

Что за хрень: или закачивать ГМНДК на стрельбу целиком, или не заканчивать? А аргумент какой? По факту псайпушка дорогущая, а выхлопа то пффф. А псайленсер ощутимо дешевле и более грозное оружее. Хевипсайпушку стоит брать, если есть свободные 30 очков.

Пургаторы хреновые девастаторы? Или автор совета просто не понимает, что этот юнит в принципе играет по другой механике.

Сабж, заброшенные в телепортариум чамбер пургаторы, пришедшие в нужном месте, в нужное время, бустанутые стратегемой и попавшие под ауру рерола- могут вытянуть игру. Другое дело что это не юнит топор, как девастаторы, стоим стреляем. Пургаторы требуют рук и головы.

Сравнивать их с дредноутом- аутизм. У дредноута совершенно иные задачи.

Совет про добавления Волдуса повеселил. А зачем Волдус? Если из психосил реально тащат только 2? Санкшури и Гейт (которые будут колдовать другие бойцы). Вместо Волдуса ради рерола копеек лучше нонейм гм, дешевле.

В ростере нет синергии. Закачка в те же алебарды не ясна. Зачем гксс алебарды, у них по 1 атаке ведь?

Ринки ГК вообще не нужны, тем более юнитам умеющим в телепорт. Единственный вариант, разорбеки, но качество на цену лучше венерический дред.

Паладинов выкинуть, дно. Это дорогущая версия терминаторов, тянет армию вниз. Будучи фанатом этого юнита, настрадался, даже играя с фановыми расписками.

Если оставишь их, то нужно разогнать до 5 лиц, ради двух псайленсеров и задуматься о супорте для раскрытия потенциала, либо сократить до 3 парней, для нарезки бомжей.

Основные проблемы кодекса ростер даже не пытается решить.

Тут жизненно необходимы астра милитарум в союз, ради бурста команд поинтов, будет за что разгонять инвули и псайболты/психонслот. Будет решена проблема скоринга по 40птс за 10 моделей гвардейцев. На данный момент это топ вариант получить бомжей и кучу CP за гроши. При том что при соответствующем оформлении минек, можно обозвать все это инквизиторскими отрядами и даже бэково будет.

Рекомендую обратить внимание на такой союз расширив формат до 1500 очков.

Придумать нюансы с правильным использованием пургаторов.

И да, 1 дредушку бери, тут все верно советуют, он нужен. Но не по средствам потери пургаторов, лучше вместо паладинов.

По психосилам: ГМНДК- санкшури, ГКСС гейты (хитрость в том, что НДКГМ сначало колдует на себя санкшури, а только потом будет телепортирован именно ГКСС. Что бы не словить денай и со старта игры не транжирить вшитый телепорт).

Главный совет, поможет только большое колличество часов практики. Можно много говорить, распинаться, но пока своими мозгами не поймешь что и как рабоатет, в какой закачке и комбинации, толку будет мало.

И не питай надежд на турниры. Если в ростере ~70% юнитов ГК, то тягаться получится только с ростерами тир-2.

Изменено пользователем Sergе
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

To Serge:

По поводу 2++ инвуль, это сейчас крайне сложно проворачивать с учетом потери баффов после гейта, а из дипа ты на него стратегему не заюзаешь... Поэтому по итогу он будет 2+/3++, а с некоторых пор люди научились (с переменным успехом) разматывать 28-ми вундовые модели в 3++, то наш ГМНДК не станет такой уж и занозой...

Почему сказал, что либо с полной стрелковой, либо без оного, я может и немного погорячился в формулировке, а именно как я его использую (периодически). Он у меня либо машина для убийства, которую я дипаю в стан врага в надежде что его 3++ и то что он дойдет в хтх выручат его, поэтому обвешиваю всем по максимуму, чтобы он шороху навел. Либо он у меня очень дорогой хтх-убийца найтов, который дипается/гейтуется к рыцарю и пытается его заколоть под хаммерхендом.

Пургашей сам курил долго и настойчиво под страгемами/обмазами в дипе/на гейте, но по итогу они не могут себя реализовать так как из-за их ренджа они должны быть мобильными, если они мобильные они получают -1 ту хит, а самое неприятное, что с большой долей вероятности они и так будут стрелять по юниту, у которого -1/-2 ту хит. На той дистанции, где они действуют очень легко получить в обратку по лицу в виде мобильного юнита хтх. Очень ситуативный отряд.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если из психосил реально тащат только 2? Санкшури и Гейт (которые будут колдовать другие бойцы).

Играл я как то за кустов против серых, ко мне на первой ход прилетели 2 отряда интерцепторов и дреднайт, и засунули в меня 3 вортекса, было больно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как написано в факе: если перемещать отряд стратагемой, то с него слетят бафы.

Как читают: если перемещать отряд кастом/стратагемой/артефактом, то с него слетят бафы.

Откуда взялось это прочтение???

Изменено пользователем Джонсон
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как написано в факе: если перемещать отряд стратагемой, то с него слетят бафы.

Как читают: если перемещать отряд кастом/стратагемой/артефактом, то с него слетят бафы.

Откуда взялось это прочтение???

Там суть в "убери из игры" – "поставь снова". А не "чем".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вортекс, как и Пурдж Соул ситуативный.

У меня один раз Волдус с вортексом прилетел и суммарно нанес 5 морталок между 3 тесно стоящими отрядами, после чего не дочарджил и умер в голом поле, но был случай, когда недобитая страйка (2 модели) была гейтанута за спину АдМеху. Они одним вортексом там такого шороху наделали, так как ближайшая модель был рыцарь, от него так нормально разлетелось, особенно учитывая тот факт что влетело д6 морталок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вортекс, как и Пурдж Соул ситуативный.

У меня один раз Волдус с вортексом прилетел и суммарно нанес 5 морталок между 3 тесно стоящими отрядами, после чего не дочарджил и умер в голом поле, но был случай, когда недобитая страйка (2 модели) была гейтанута за спину АдМеху. Они одним вортексом там такого шороху наделали, так как ближайшая модель был рыцарь, от него так нормально разлетелось, особенно учитывая тот факт что влетело д6 морталок.

Вортекс очень даже неплох, но скастить сложно. Есть, правда, стратагемма за 1 ЦоПе на доп кубик да еще у нас +1 к касту за моно-детач, так что жить можно.

Пурдж лучше кастить под знаменем, хоть какая-то прибавка к силе.

А насчет чарджа, так всегда в перед бросают варлорда с трейтом на ре-ролл и свитой для "настучать по голове".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вортекс очень даже неплох, но скастить сложно. Есть, правда, стратагемма за 1 ЦоПе на доп кубик да еще у нас +1 к касту за моно-детач, так что жить можно.

Пурдж лучше кастить под знаменем, хоть какая-то прибавка к силе.

А насчет чарджа, так всегда в перед бросают варлорда с трейтом на ре-ролл и свитой для "настучать по голове".

Стучать в что? Любой кто более менее понимает игру, ставит скрин.

Рукопашкой дойти до чего то важного почти нереально.

Играл я как то за кустов против серых, ко мне на первой ход прилетели 2 отряда интерцепторов и дреднайт, и засунули в меня 3 вортекса, было больно.

Вортекс не смайт, попробуй его скастить. Это не то заклинание, которое вытащит кактку и тактику на этом не построишь. Слииишком рандомно.

To Serge:

По поводу 2++ инвуль, это сейчас крайне сложно ....., то наш ГМНДК не станет такой уж и занозой...

Пургашей сам курил долго и ...

В любом случаи, если первый ход не наш, то там вообще 4++ и словив стрельбу, он становится непригодным.

Прикол в том, что с остальными юнитами еще хуже. Выбирать особо не из чего.

Пургаторы дешевые. Даже если все плохо, то упасть дипом куда надо, растрелять бомжей и занять точку, уже хорошо.

Вижу их в комбе, практикую: Дипаемся Драйго+пургаторы+интерцепторов 10 рыл. Обмазываем по необходимости астралэим на первых или вторых, обмазываем пургаторов психиконслотом, а интерцепторов псайболтами, за Драйго реролим 1 и 2 на попадание. Приличный шанс продрилить какой то злой юнит врага.

На моей памяти мне удавалось снести 3 робота адмехов из отряда в 4 тела. Противник был шокирован, привыкнув что ГК дно.

Изменено пользователем Sergе
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если в ростере ~70% юнитов ГК, то тягаться получится только с ростерами тир-2.

Тягаться даже с тир-3 не выйдет, общемировой винрейт в 20% намекает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тягаться даже с тир-3 не выйдет, общемировой винрейт в 20% намекает.

Типа того.

Играю со времен пятой редакции. Но так адски часто еще никогда не проигрывал, как сейчас.

У меня как то и выходит 1 победа на 5 каток даже с тир-2. С тир-1 типа адмехов или ИГ на танках пробовал. Если первый ход не за мной, то к моему первому ходу от армии остаются ошметки (Драйго и дредноут за лосблоком, да пара отрядов в дипстрайке). Если первый ход за нами, то можно поогрызаться, но не более того :)

Изменено пользователем Sergе
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что советчики, что ростер :)

ГМНДК прекрасен, инвуль 2++ порой конкретная заноза и редкий юнит в кодексе, который может.

Выходи из анабиоза/сумрака. Это работало еще зимой, а вот после весны уже работать перестало. Тем более, после нонешней осени. Так что выпадешь ты от супостата в 9" в 4-м инвуле.

Что за хрень: или закачивать ГМНДК на стрельбу целиком, или не заканчивать? А аргумент какой? По факту псайпушка дорогущая, а выхлопа то пффф. А псайленсер ощутимо дешевле и более грозное оружее. Хевипсайпушку стоит брать, если есть свободные 30 очков.

Псайленсер стоит 20 очков, хеви псипушка 30, где тут дорогушшая? Отсель не видать)) И если 10 очков такая уж разница, ну даже не знаю тогда. А вот огнемет за 40, который еще и не достреливает, это да. Вот у него конский ценник и нулевой выхлоп. Чем он грозен-то? ну бомжей погонять, это да, так пулеметной стрельбы у нас весь ростер. А по технике псайленсер не умеет, ибо Сила 4 и АР 0. А под стратагеммой стреляет на уровне стратагемного штормболтера. А стоит тебе сделать хоть шаг, как ты из своей вундервафли будешь попадать на -1 ту хит, ибо не умеешь в хэви.

Пургаторы хреновые девастаторы? Или автор совета просто не понимает, что этот юнит в принципе играет по другой механике.

Сабж, заброшенные в телепортариум чамбер пургаторы, пришедшие в нужном месте, в нужное время, бустанутые стратегемой и попавшие под ауру рерола- могут вытянуть игру. Другое дело что это не юнит топор, как девастаторы, стоим стреляем. Пургаторы требуют рук и головы.

Сравнивать их с дредноутом- аутизм. У дредноута совершенно иные задачи.

Совет про добавления Волдуса повеселил. А зачем Волдус? Если из психосил реально тащат только 2? Санкшури и Гейт (которые будут колдовать другие бойцы). Вместо Волдуса ради рерола копеек лучше нонейм гм, дешевле.

Пургаторы просто стали не нужны в 8-ке, как и пурифайеры да и огнеметы. Для ре-ролла колов СР, к сожалению, должны тратить 125 очей на бесполезного Кроу или аж 162 за полезного Грандмастера. Выйти обмазанными они не могут, а обмазаться на месте могут и не успеть.

Рад что ты веселишься и не хочешь брать одного из сильнейшик хтх-шников кодекса и лучшего кастера, что у тебя есть.

В ростере нет синергии. Закачка в те же алебарды не ясна. Зачем гксс алебарды, у них по 1 атаке ведь?

Ринки ГК вообще не нужны, тем более юнитам умеющим в телепорт. Единственный вариант, разорбеки, но качество на цену лучше венерический дред.

Соглашусь, все по делу.

Паладинов выкинуть, дно. Это дорогущая версия терминаторов, тянет армию вниз. Будучи фанатом этого юнита, настрадался, даже играя с фановыми расписками.

Если оставишь их, то нужно разогнать до 5 лиц, ради двух псайленсеров и задуматься о супорте для раскрытия потенциала, либо сократить до 3 парней, для нарезки бомжей.

Основные проблемы кодекса ростер даже не пытается решить.

Терминаторы в трупсе, вот это дно. 2 вунды и 2 атаки за конские деньги. А удорожать что термосов, что паладосов еще и псайленсерами это вообще такое себе. Паладосы играют или 1-2 тройки для нарезки в хтх или 5 с посохом и алебардами для удержания чего угодно. Долбать такой отряд долго, особенно с аптекарем на подтанцовке.

Основная проблема кодекса - по новым правилам нужен новый кодекс. Ибо вся армия СР заточена (по кодексу) под альфа-страйк. А его отменили сейчас. Теперь ты через скрин не можешь чарджить, даже имея правило fly.

Тут жизненно необходимы астра милитарум в союз, ради бурста команд поинтов, будет за что разгонять инвули и псайболты/психонслот. Будет решена проблема скоринга по 40птс за 10 моделей гвардейцев. На данный момент это топ вариант получить бомжей и кучу CP за гроши. При том что при соответствующем оформлении минек, можно обозвать все это инквизиторскими отрядами и даже бэково будет.

Рекомендую обратить внимание на такой союз расширив формат до 1500 очков.

Насос ЦоПе за аквилу пофиксили, так что бурст не получится. СР за гроши не получить от слова никак, очень дорого стоят. Уронить цену хотя бы на четверть, можно будет пробовать.

Придумать нюансы с правильным использованием пургаторов.

И да, 1 дредушку бери, тут все верно советуют, он нужен. Но не по средствам потери пургаторов, лучше вместо паладинов.

По психосилам: ГМНДК- санкшури, ГКСС гейты (хитрость в том, что НДКГМ сначало колдует на себя санкшури, а только потом будет телепортирован именно ГКСС. Что бы не словить денай и со старта игры не транжирить вшитый телепорт).

Правильное использование пургаторов - не брать их с полки)))

Паладины на большой формат. Или играть с минимумом ЦоПе, а они нам очень нужны.

Все зимние хитрости уже более полугода как не работают, так что совет так себе.

Главный совет, поможет только большое колличество часов практики. Можно много говорить, распинаться, но пока своими мозгами не поймешь что и как рабоатет, в какой закачке и комбинации, толку будет мало.

А вот это хороший, годный совет.

И не питай надежд на турниры. Если в ростере ~70% юнитов ГК, то тягаться получится только с ростерами тир-2.

На турнирах у моно-армии СР шансов почти нет. У них винрейт около 20% а против сильных турнирных расписок будет около 0.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На турнирах у моно-армии СР шансов почти нет. У них винрейт около 20% а против сильных турнирных расписок будет около 0.

Капитан, спасибо что снизашел и удивил :)

Псайки по 2 очка в отрядах дорого? Пять парней с 24 выстрелами по д3 раны, по цене чуть выше 100 очков дорого? :)

И т.д.

Глупости не вижу смысла комментировать.

P.S. любителям побеждать на 2+ без использования ума, рекомендую пройти в тему с Эльдарами.

Изменено пользователем Sergе
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Капитан, спасибо что снизашел и удивил :)

Да на здоровье, кушайте не о[эх жаль]пайтесь :D А то так и будешь жить в мире влажных фантазий про доставку ГКНДК во 2-м инвуле во вражеский деплой с помощью хитрой комбы, которую полгода как отменили уже :rolleyes:

Псайки по 2 очка в отрядах дорого? Пять парней с 24 выстрелами по д3 раны, по цене чуть выше 100 очков дорого? :)

И т.д.

И где ж мне взять такие цены? Но даже не в этом суть. Зачем брать пулеметы в пулеметную армию? У СР нет антитеха, а ты пытаешся антепех усиливать. Да и то усиление неособенно. Дать пушки такой же силы, что и обычный штормболтер, но с профилем хэви простой пехоте, видимо что б они после малейшего движения не на 3+ а на 4+ мазали? Ты бы лучше подумал, чем будешь долбать 8-ю тафну Леман Русса, который явно будет у оппонента.

Глупости не вижу смысла комментировать.

Половина твоих советов это глупость и есть. Но можешь не снисходить до комментариев, я не огорчусь)))

P.S. любителям побеждать на 2+ без использования ума, рекомендую пройти в тему с Эльдарами.

Ноубрейна сейчас почти не осталось. Думать, командир обязан думать, а не просто шашкой махать. (с)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вообщем то армию ты не понимаешь от слова совсем. Долбиться об стену непонимания дело неблагородное.

Всего доброго.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Grey Knights) [48 PL, 798pts] ++

+ HQ +

Brotherhood Champion [6 PL, 115pts]: Curiass of Sacrifice, Hammerhand, Storm bolter

Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 255pts]: 4: First to the Fray, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Nemesis Greatsword, Sanctuary, Warlord

+ Troops +

Strike Squad [7 PL, 105pts]: Hammerhand

. 4x Grey Knight (Falchions): 4x Storm Bolter

. Grey Knight Justicar: Nemesis Force Halberd, Storm bolter

Strike Squad [7 PL, 105pts]: Gate of Infinity

. 4x Grey Knight (Falchions): 4x Storm Bolter

. Grey Knight Justicar: Nemesis Force Halberd, Storm bolter

Strike Squad [7 PL, 105pts]: Hammerhand

. 4x Grey Knight (Falchions): 4x Storm Bolter

. Grey Knight Justicar: Nemesis Force Halberd, Storm bolter

+ Heavy Support +

Purgation Squad [7 PL, 113pts]: Astral Aim

. 4x Purgator (Psilencer): 4x Psilencer

. Purgator Justicar: Nemesis Force Sword, Storm bolter

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [15 PL, 198pts] ++

+ No Force Org Slot +

Regimental Doctrine: Mordian

+ HQ +

Company Commander [2 PL, 35pts]: Bolt pistol, Display Astra Militarum Orders, Kurov's Aquila, Power sword

Lord Commissar [4 PL, 36pts]: Boltgun, Power axe

+ Troops +

Infantry Squad [3 PL, 45pts]

. 8x Guardsman

. Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster

. Sergeant: Chainsword, Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 41pts]: 9x Guardsman

. Sergeant: Boltgun, Chainsword

Infantry Squad [3 PL, 41pts]: 9x Guardsman

. Sergeant: Boltgun, Chainsword

++ Total: [63 PL, 996pts] ++

Итак, по вашим советам я убрал палычей, на освободившиеся очки добрал батальон серых и прикомандировал к ним батальон гвардии за 200 очей. Чемпиона оставлю, так как это самый дешевый хакушник среди серых и вполне неплохой нарезатель. Вызывают опасения отсутствие транспорта и уязвимость всех бойзов на случай перехвата моего хода.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Юстикарам тоже дай фальшионы ради доп атаки. С алебард они много не внесут, атак мало очень.

Из чемптона нарезатель так себе, сам увидишь. Как и пургаторы с псайленсерами.

На 1000 очков 13 ЦоПе с избытком, имхо, лучше немного переделать под павер. Но игры покажут.

Удачи. Отпишись потом за результат)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Аструмов нужно главным детачем ради варлордтрейта.

Что бы прирост кп был ещё лучше, одной курвы мало.

Пургаторов хорошо под Драйго ронять, тогда они на 4+ попадают с перебросом 1 и 2. В твоём случаи рядом с НДК бросай, ради реролов копеек. Хотя бы так. Не забывай бустить стратегемой.

Сам пургаторов беру на формат от 1500. Там очков хватит и на Драйго и на них самих, не в ущерб остальному.

Лишаться автопушек и линканутых лазок не ок (это я про дредов).

У тебя в ростере дальней стрельбы и антитанка вообще нет.

В 1000 влезть тяжело. Почему на 1500 не хочешь переходить?

Изменено пользователем Sergе
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Аструмов нужно главным детачем ради варлордтрейта.

Что бы прирост кп был ещё лучше, одной курвы мало.

С новым факом, не вижу смысла и в курве и в трейте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лишаться автопушек и линканутых лазок не ок (это я про дредов).

У тебя в ростере дальней стрельбы и антитанка вообще нет.

Дальней стрельбы кроме дредов нет вообще во всем кодексе, от слова совсем.

Да и с антитанком бида/пичаль тоже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С новым факом, не вижу смысла и в курве и в трейте.

Прочел сегодня биг2. Да, гв и здесь нам серпом по гульфику проехало.

Такое впечатление, что цель как можно сильнее загубить любое, что может хоть как то помочь ГК.

Дальней стрельбы кроме дредов нет вообще во всем кодексе, от слова совсем.

Да и с антитанком бида/пичаль тоже.

Так а я о чем говорю.

В костяке армии ГК всегда должен быть хотя бы 1 дредноут.

Не из чего выбирать.

Изменено пользователем Sergе
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...