Narval Опубликовано 27 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2018 В прошедшее воскресенье в клубе "Штандарт" отыграли большую игру по мотивам штурма Тарнополя в конце марта 1944 года. Помимо Вашего покорного слуги в игре принимали участие Гоббла, Алишер с сыном, Темплар, Раптор, Гурофаг, Болтливый Селезень. Описание исторических событий, послуживших подоплекой темы игры и предварительного сценария битвы [ну уж нет]одится здесь. В процессе подготовки к игре сценарий претерпел незначительные изменения, но в целом остался тем, что содержится в описании. Собственно репорт с игры тут Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
moose Опубликовано 27 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2018 Стол хороший и армии интересные. Но, имхо, вы слишком увлекайтесь расстановкой тиррейна, не задумываясь о том, как на этом потом играть. В результате получается совершенно сюрреалистическая картина с танковыми фалангами и пехотой в атакующих колон[ну уж нет], которым бы Наполеон позавидовал. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Narval Опубликовано 27 марта, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2018 (изменено) Стол хороший и армии интересные. Но, имхо, вы слишком увлекайтесь расстановкой тиррейна, не задумываясь о том, как на этом потом играть. В результате получается совершенно сюрреалистическая картина с танковыми фалангами и пехотой в атакующих колон[ну уж нет], которым бы Наполеон позавидовал. Ты прав, мы сами каждый раз обещаем больше не допускать Гобблу к расстановке террейна, но он как-то умудряется просочиться на эту роль и устроить очередной армагеддец ;). Хотя, справедливости ради, тут еще река сыграла роль. Но она была самой природой заложена в сценарии. Так что получилось исторично, но вот так получилось... Изменено 27 марта, 2018 пользователем Narval Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
moose Опубликовано 27 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2018 Ты прав, мы сами каждый раз обещаем больше не допускать Гобблу к расстановке террейна, но он как-то умудряется просочиться на эту роль и устроить очередной армагеддец ;). Хотя, справедливости ради, тут еще река сыграла роль. Но она была самой природой заложена в сценарии. Так что получилось исторично, но вот так получилось... Просто расстановка тиррейна не должна быть самоцелью. Он же не сам по себе, а что бы было интересно и комфортно играть. А вас выходит, что вы сначала ставите красивый тиррейн много, а потом, оказывается, на нем еще и играть надо... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alisher Опубликовано 27 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2018 Менять террейн в угоду геймплею? ты что такое говоришь то?! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
moose Опубликовано 27 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2018 Менять террейн в угоду геймплею? ты что такое говоришь то?! Хочешь сказать, что тиррейн ставился в четком соответствии с картой с учетом высоты холмов, этажности зданий, ширины реки и расстояний между объектами? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gurofag Опубликовано 27 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2018 Да ИМХО с террейн в этот раз всё было ОК, как ни странно. Проблема была в количестве войск, как всегда Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
moose Опубликовано 27 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2018 Да ИМХО с террейн в этот раз всё было ОК, как ни странно. Проблема была в количестве войск, как всегда Ну тут вроде всё давно (в реалиях тройки) выверенно: лейт 1000-1100 со стороны, мид 1200-1300 на один стандартный стол. Больше: фаланги, мясо и прочая фигня. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alisher Опубликовано 27 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2018 А на ерли что было выверено давно? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
почвовед Опубликовано 27 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2018 КМК часть проблемы действительно в ландшафте. Учитывая дальности стрельбы/движения в игре стол просматриваемый на метры эквивалентен километрам идеально равнины совершенно без складок местности. Подобная ситуация делает попытки активно маневрировать теми же танками во многом контрпродуктивными (при любом движении огневая мощь уменьшается вдвое, при, в лучшем случае, умеренном улучшении тактической ситуации) и закономерно приводит к перестрелкам фаланг танков. По опыту мегабитв (да и простых игр) в моей деревне нужно использовать намного больше линейных элементов ландшафта ограничивающих видимость (лесополосы, гряды холмов и т.п.) расположенных под углом к линии фронта. Те же леса расставленные как на фотографиях отдельными пятнами или единым массивом сложной формы будут совершенно по разному влиять на игру. В контексте Тернополя желательно как-то учитывать балки и овраги дающие возможность относительно безопасного передвижения вдоль них (если только противник не на бровке), но затрудняющие движение. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
moose Опубликовано 27 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 марта, 2018 А на ерли что было выверено давно? На ирли мы тоталы не играли, но чисто математически - где-то посередине, 1100-1200 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти