Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Глубоководники Идонефа


Рекомендуемые сообщения

А по статлайну из репорта никто пока не отписывался?

ну очень урывочно , на самом деле интересно скорее кол-во моделей на 2к

Akhelian King, Isharann Tidecaster, Isharann Soul Scryer, Aspect of the Sea, 20 Namarti Thralls, 3 Ishlaen Guard, 3 Ishlaen Guard,10 Namarti Reavers, Akhelian Leviadon.1960

так что судя по всему в очках армия не самая дешевая

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 183
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Hello everyone !!

Transcript of the Deepkin Tactic with a member of the testing team :

Command trait : Unstoppable fury , during high tide general get +2 attacks, to 6A 3+ 3+ -1 1d3.

Enclave trait : Eels reroll 1, hit and wound on turn 3 (i think, it wasn't super clear).

Akhelian generalgrant Rider Battle line.

Eidolon Aspect of the sea (magic version), but still have a lot of attack/shooting. Dormant energy : heal 1d3 if no spell/dispell, 12 wound only. 3 spells

Seamist : casting 6, pick any unit in 12" heal 1d3 or 1d3 dmg if ennemy.

Tsunami : pick d6 unit -1hit -1bravery.

Maelstrom : cast on 6, deal 1d3 to nearly unit.

Leviadon : Grant cover around him 12"

Tide Caster :

Riptide : -1 to hit , so you can stack it with the Eidolon tsunami

Arcane corrosion : cast on a 6, mesure the closest unit, more far they are the more damag they take. 1/2/3/4 MW up to 48".

Soul Scryier : Combat teleportation device, weak attack but

Finder of the way : 2 ID units can Deep strike on the table edge, 9 " away of enemy

Charge phase : pick 1 enemy in the charge phase ID unit get +3" to charge it (combo !!!)

Ritual : roll 2d6 on a 10+, you can add +1 for being close to the priest / Ship wreck / Heroes. Grant Heal, reroll stuff. (Ishran ritual all hero can do it)

Namarti : Sweeping blow, : +1A against 1w model and +1D vs models with wound >4 . (unit up to Thirty models).

Reavers : Very good in units of 30. Two version of shooting 15"(1A) or 9"(3A) 4+ 4+ no rend 1d.

Akhelian shiealan guard on eels : 3+ 3+ 3A NR 1d / 1A d3 3+ 3+/ 1d3 3+ 3+ d1/ battleline / 4+/ fly / 14"/4W/Immune to rend +1sv on charge. It's the defensive version, combo very nicely with the leviadon (that grant cover) so you are always a 3+ ignore rend. Could go to 2+ with Mystique Shield.

Leviadon : 16w, 3+ ,2 Harpoon 3A 3+3+ 24", Move 12", 1 attack 2+ 2+ rend 2 Damage D6, on a 6 deal 6 Mortal wounds.

4A 3+ 3+ damage 2. + attacks from riders. Grant cover to nearby ID 12" (the whole unit have to be inside 12") So doesn't work on a charge.

Command ab of the king : grant extra attack.

Gloomtide shipwreck : at start, the 2 parts of the model can be placed close or far away, within 6" you get a 6+ fnp against mortal., ennemy within 3" you take 1mw on a 4-5 and 1d3 on a 6.

Note : The beta tester didn't know/forgot that you don't get cover save when charging ^^ But the Codex writer knew about it, tot avoid to stack bonus for eels on charge turn or on the Leviadon or during first turn.

PS : Don't forget that all ID have rules that say you can only shoot the closest unit/model. Btw I really hope that under 10W heroes get this rules in every army.

ps2 : Battle report army list :

Akhelian King, Isharann Tidecaster, Isharann Soul Scryer, Aspect of the Sea, 20 Namarti Thralls, 3 Ishlaen Guard, 3 Ishlaen Guard,10 Namarti Reavers, Akhelian = 1960 points So very elite army !

That is all

/Cheers.

bob.

scenery.jpg

Изменено пользователем Шикарный Манул
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А есть ссылка на посмотреть?

А то их твич канал просит платную подписку...

Дык без платной подписки и не посмотришь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присмотрелся ближе ко всем

Ток угрорыцари и бомжи понравились

Остальное так себе увы

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Посмотрел внимательно траллов, их литники и покрутил в 3Д - отличные позы, разнообразные положения рук с оружием. ГВ респект и уважуха за то, что не стали делать дуалкит! Всё-таки аля "триревенанты и спайтревенанты" не есть хорошо - мало вариативности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

>Command Traits

>1 Remorsless Raider

Reroll charges for the general

>2 Hunter of Souls

Reroll wound rolls of 1 for the general

>3 Unstoppable Fury

+2Attacks to all weapons on the general during High Tide

>4 Born Again from Agony

+2W wounds for the general

>5 Nemoran(?) Legacy

-1Bravery for every enemy within 12" of the general

>Lord of the Storm and Sea

+2 Bravery for IDK within 12" of the general

>Artefacts (Akhelian only)

>Sanguine Pearl

5+ FnP

>Potion of Hateful Frenzy

once per game +1 to hit and wound for one turn, take a mortal wound afterwards

>An'Kashar (sp?) Spur

+3" Move, reroll 1s to hit for attacks made by the mount

>Armor of Sy'te (sp?)

-1 to hit the bearer in melee

>Bioshock Shell

once per battle each enemy unit within 3" of the bearer takes d3 mortal wounds

>Abyssal Blade

one weapon gets additional -1Rend. also gets +1 damage against Slaanesh models

>Artifacts (availiable to all IDK)

>Rune of the Certain Tide

one use; either +1"Move for all IDK or -1" Move for everybody else for the turn

>Black Pearl

6+ FnP

>Leander's Last Lament

one use; 18" Fearless bubble for IDK

>Teranade (sp?) Venom

Reroll 1s to wound for one weapon. -1 Bravery for models wounded on a 6 with that weapon

>Cloud of Midnights

one use; can't attack or be attacked for one phase

>Whirlshell

one

use; pick enemy hero within 9" and roll 2d6. If you beat the hero's

Bravery he must subtract -1 from all hit rolls for the rest of the

battle.

>Artifacts (Isharann wizards only)

>Steelshell Pearl

5+ FnP against ranged

>Mindflayer

one use; -1 to hit during a combat phase of a enemy unit within 3"

>Drich (sp?) Leach

-1 to cast rolls for wizards (except IDK) within 18" of the bearer

>Orruk Lantern

pick enemy unit within 18" that is in cover; unit doesn't get cover

>Disharmony Stones

one

use; pick up to two enemy heroes within 12", enemy must pick: each hero

suffers a mortal wound on a 3+; each hero suffers d3 mortal wounds on a

5+ or each hero suffers d3 mortal wounds, but on a 4+ you suffer d3

mortal wounds as well

>Brain Barnacle

one

use; pick enemy within 12" and roll 2d6, if the roll is enough to reach

the enemy hero he takes -1 to hit and cast for the rest of the battle

>Artifacts (wizards only)

>Arcane Pearl

5+FnP against mortal wounds

>Sands of Infinity

one use; one 'until your next hero phase'-spell last until the hero phase after that (i.e. two turns).

>Coral Ring

reroll one failed cast per game, also reroll one failed unbind per game

>Bauble of Buoyancy

grants Fly, reroll run rolls

>Krakentooth

one

use; pick enemy within 12" and roll a die: 1 - bearer takes a mortal

wound, 2-5 – enemy unit suffers d3 mortal wounds, 6 – one enemy model in

the unit is slain if it has less than 10 wounds or suffers 2d6 mortal

wounds if it has more than 10 wounds

>Augury Shells

one

use; roll 2d6, you can substitute that roll for a cast roll by the

bearer or a unbind roll made against a spell made by the bearer

>Spells

>Steed of Tides (5+)

pick hero that's not a monster, remove from battlefield and set up within 24" and at least 9" from the enemy

>Abyssal Tides (5+)

IDK within 9" count as in cover

>Maelstrom (6+)

pick spot within 18" and roll a die for each enemy unit within 3" of that; if roll is less or equal to the number of model in the unit it suffers d3 mortal wounds

>Pressure of the Deep (7+)

pick a model within 12" and roll a die; if greater than the model's wound characteristic it is slain

>Tide of Fear (6+)

pick unit within 12", until next hero phase subtract -1 from hit rolls and bravery

>Arcane Coasion (6+)

pick closest enemy unit within 48" and measure distance to the caster: <=12" target suffers a mortal wound; 13"-24" target suffers two mortal wounds, 25"-36 three mortal wounds, 37"-48" four mortal wounds

>Ritual (all Isharann know these)

roll 2d6, success on a 10+, one per hero phase, +1 if Priest, +1 if within 3" of Shipwreck, +1 for each Isharann hero within 3"

>Erosion

until next hero phase no enemy unit benefits from cover

>Rousing

heal all Eidolons by 1 and reroll all failed hit and casting rolls for Eidolons until next hero phase

>Tempest

enemy units lose Fly until next hero phase

>Chapter Tactics

>Ionrach

+1 to casting and unbinding. Command Trait (have to take) allies gain Tides of Death battletrait.

>Dhom-hain

Reroll hit rolls of 1 for Akhelian and Namarti units that made a charge move in the same turn, Rerolls failed wound rolls for Akhelian units that target a monster.

>Fuethan

Reroll hit rolls of 1 for Fuethan units that are affected by Flood Tide (Turn 2), additionally when they would be affected by Ebb Tide (Turn 4) they are instead affected by Flood Tide. In Combat Phase reroll wound rolls of 1 for your mounts.

>Mor'phann

Add +3 to the number of models a Soul Render brings back. Spell (have to take) 6+, if successful pick an visible enemy in 12", they can only move 1" when they Pile In, and any ability that increase their Pile In move are ignored.

>Nautilar

Reroll failed hit rolls for Nautilar units that made a charge move in the same turn. Spell (have to take) 4+, if successful pick an visible Nautilar unit in 12", worsen the Rend of attacks against them by 1.

>Briomdar

Briomdar Soul Scryers can bring three units with them instead of two, and they can be placed wholly within 18" instead of 12", Briomdar units that cannot fly ignore terrain features as though they could fly, they still can't move over models.

тырк

тырк2 (где-то с 4:30)

3b8e25c8c1bb27595722a0ff4b7f7e8b_114194.jpg

Изменено пользователем Шикарный Манул
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Idoneth Deepkin points

240 Akhelion King

280 Voltorus

400 Aspect of the Storm

440 Aspect of sea

Lotann 100

The Isharann 100 per unit

Namartii reavers 140 for 10

Namartii Thralls 140 for 10

Morsar guard 160 for 3 (combat eels)

Ishlian guard 140 for 3 (defensive eels)

Allopex sharks 140 for 1

Leviadon 380 for 1 behemoth

очередное ревью

Изменено пользователем Шикарный Манул
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Allies:

Darkling Covens, Daughters of Khaine, Eldritch Council, Order Serpentis, Scourge Privateers, Stormcast Eternals, Sylvaneth, Wanderers.

то есть большей части хаев нет в союзах , забавно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всмысле расформированы? разбиты на сабфракции? так дарки тоже - что не помешало им быть в союзах

Изменено пользователем Шикарный Манул
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всмысле расформированы? разбиты на сабфракции? так дарки тоже - что не помешало им быть в союзах

у дарков есть две больших фракции. есть две больших фракции у бывших вудов. У хаев нет.

Изменено пользователем klp
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Местами странное ценообразование.

У Намартинет скидок за полные паки? И угри очень дешевые. Олл-угри армия?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у дарков есть две больших фракции.

первая - недавно ставшие большими дочки , а вторая кто?

У Намартинет скидок за полные паки? И угри очень дешевые. Олл-угри армия?

у угрей с дамагом так себе кмк , так что слепые точно нужны, вопрос в том нужна ли черепаха когда аое ковер можно получать с героя и вообще резайленс скорее сильная сторона армии чем наоборот

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мы же пока не видели статов дамажных угрей. Понятно, что у танкующих дамаг так себе.

С черепахой - хз... черепаха, бафающая три отряда защитных угрей (итого 3+ в чистом поле с игнором ренда) - кмк можно и погонять ;)

Хотя ценники местами, конечно, скотские....

Энивей надо еще батальоны смотреть.

Потому как пока что, кмк, парень с осьминогом ну вообще не нужен - особенно за 100 очей. Но вдруг...

у угрей с дамагом так себе кмк , так что слепые точно нужны, вопрос в том нужна ли черепаха когда аое ковер можно получать с героя и вообще резайленс скорее сильная сторона армии чем наоборот
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эйдолоны по 400+ очков, а не 300.

было бы странно, если бы зверек с третьим сейвом стоил дешевле. Политика на лицо.

В итоге, получается какая-то неэльфийская армия. Все дорогое, куча заарморенных элитныз хтх-ашников, атак больше чем в среднем, но не сильно. Магии нет считай.

Изменено пользователем klp
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мы же пока не видели статов дамажных угрей.

-2 d2 , но атак все равно мало за свои очки кмк

Потому как пока что, кмк, парень с осьминогом ну вообще не нужен - особенно за 100 очей.

кастутет ритуалы , раздает рерол слепышам , но да без батальона спорен

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

было бы странно, если бы зверек с третьим сейвом стоил дешевле. Политика на лицо.

В итоге, получается какая-то неэльфийская армия. Все дорогое, куча заарморенных элитныз хтх-ашников, атак больше чем в среднем, но не сильно. Магии нет считай.

Это и не эльфийская в классическом смысла слова армия. Магии хватает. С чего бы это ее нет? Магии полным полно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...