GreatVV Опубликовано 11 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2007 (изменено) Мы сделали ЮМС мод(если понятнее , РПГ мод отдаленно напоминающий ДоТу). Суть геймплея проста. Имеется 2 команды по 3 игрока. Базы игроков соеденены 2мя длинными проходами , в каждом проходе по 5 точек. Цель команд урерживает не менее 6 из 10 точек в течении 3 минут. Также на каждой базе каждые 20 секунд(вродебы) появляются крипы(войска управляемые компьютером) и прут отбивать вражеские точки и мешать врагу захватить свои. ИИ старается в меру своих кремниевых мозгов вести себя адекватно и на каждую точку посывает не более 1 волны крипов , дабы обеспечить баланс. Игрок может выбрать 1 из 5 героев. Воина - герой специализирующийся на рукопашных атаках , кроме очевидных атакующих умений может бафать союзников и кричать боевые кличи действующие в относительно большом радиусе. Мага - все умения направлены на нанесение урона , но сам проявляет возмутительное безразличие к своему выживанию. Охотника - не наносит такого урона как маг , зато может накладывать неприятные вещи вроде кровотечения , снижения атаки и скорости и блокирование умения. Медика - он лечит союзных героев и усиливает их , либо ослабляет противников. Техника - похож на медика но предпочитает накладывать полезные эфекты не на когото определенного а на местность . Также медик и техник могут стоить посты прослушки на захваченных точках , чтобы облегчить их защиту. В моде 2 вида ресурсов - это реквизиция , которая тратится на все подряд - героев , артефакты , намеников. - и опыт , который повышает уровень героев , увеличивая их характеристики и увеличивая максимальное количество достыпных для изучения умений. Опыт начисляется за убийство вражеских юнитов , а реквизиция , понятное дело , за удержание точек. Система изучения умений следующая: У каждого героя 2 ветки между которыми он может в любой момент переключиться(скажем у мага это умения против 1ой цели или массовые). В каждой ветке по 8 умений(т.е в сумме на героя 16 умений). В каждой ветке можно изучить 4 умения. Прокачиваются уровни умений не для каждого умения отдельно а по специализациям.Т.е скажем все атакующие уменя относятяся...правильно к специализации "атакующие умения" , так что изучая атакующие умения вы повысите уровень всех умений это специализации. Последняя версия мода - здесь! Изменено 26 марта, 2008 пользователем Berzerker Cat Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 11 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2007 2Зубр Данная тема посвящена не поиску моделлеров/художников и не ЮМС картам в общем , а именно нашему моду , так что не думай закрывать тему , т.к она ничего не дублирует! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxAZ Опубликовано 11 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2007 (изменено) Мод уже очень нравится ибо такого ждал замечания все работет неплохо нужно баланс дабы продлить равносилье воющих сторон разнообразие - больше рас и скиллов вот мое мнение - честно говоря я уже сильно впечатлен ибо это вахадота Изменено 11 августа, 2007 пользователем ansuR_AZ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Slaaneshi Опубликовано 11 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2007 вот мое мнение - честно говоря я уже сильно впечатлен ибо это самая настоящая вахадота Самую настоящую ВахаДоту ты вчера не видел. Делается она в ДоВПро... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 11 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2007 (изменено) нужно баланс дабы продлить равносилье воющих сторон Работаемс.Идеи естественно есть. разнообразие - больше рас и скиллов Скилов будет по 8 видов на героя(4 скила тир1 и 4 тир2) Сторон так и останется 2 , но будет использованы 6 рас(Все кроме Тау) вахадота Возможно по концепции , но не как не по реализации(Всмысле у нас ниче толком еще нету , чтобы просто называться завершенным модом). ЗЫ.Приятно удивлен что мод понравился , я если честно ждал тока критики. Изменено 11 августа, 2007 пользователем BrCasius Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xronik Опубликовано 11 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2007 (изменено) нашел 1 глюк , при игре на карте "LoDMoD sand" за космодесант у меня было 2 героя а не один + в строке артефакты отображается только артефакт перчи теминатора +берсекер из-за ускорения может очень сильно маневрировать уходя из под удара а так все отлично и уже играбельно Изменено 11 августа, 2007 пользователем Xronik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 11 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2007 (изменено) нашел 1 глюк , при игре на карте "LoDMoD sand" за космодесант у меня было 2 героя а не один Это мой касяк , ставил для тестов , забыл убрать , исправлю. + в строке артефакты отображается только артефакт перчи теминатора Всмысле?у героя в списке артефактов? Если ты про это , то так и должно быть , техническая блин сторона. +берсекер из-за ускорения может очень сильно маневрировать уходя из под удара Это так сказать пробная версия чарджа , будет переделывать , просто сроки поджимали(Мы еще хз когда обещали выпустить мод). ЗЫ.Совсем забыли выразить товарищу Sa'az'у большую человеческую благодарность , за всяческую помощь. Изменено 11 августа, 2007 пользователем BrCasius Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxAZ Опубликовано 11 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2007 (изменено) Сторон так и останется 2 , но будет использованы 6 рас(Все кроме Тау) приятно удивлен Критики дать не могу так как задолго до появления у меня интернета искал подобные нестандартные карты и моды для внесения рпг элементов Думаю советы будут важнее критики Еще раз скажу что мод обрадовал и удивил у мода есть будущее Изменено 11 августа, 2007 пользователем ansuR_AZ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FLeT Опубликовано 11 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2007 (изменено) Очень порадовало =) молодцы отшелушьте чо есть и дайте нам оналай а потом патчтите новыми героями и рассами под баланс =) косяки...во первых жаль моралька падает в бою надо из нее тру ману сделать чтоб от битвы не зависела плюс шарик круглый убрать еогда морали нет =) и еще фо мне всю ману "сжигает" как и в дц...:D Не а так респект =))) парни могу помочь идеями насчет героев и их абилок...ели надо буду рад помочь. З.Ы завтра в 13 00 будет мне нехер делать ибо свободен некуда не надо ели кто хочет в дотку сразится пишите ;D Изменено 11 августа, 2007 пользователем FLET Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GreatVV Опубликовано 12 августа, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 просьба писать более подробные коменты что понравилось а что нет а особенно о том что робит а что нет А те у кого есть какие-то идеи по моду типа как у Flet'a милости просим на наш форум где и делитесь ними Теперь всем кто хочет поиграть по сети. По идеи в мод уже сейчас можно играть по сети и онлайну используя хамачи (я не профессионал в этом деле) большинство фич будет работать но некоторые все-таки не будут (всякие мелкие типа надписей что герой будет воскрешен через несколько секунд и т.п.) и кстати Самую настоящую ВахаДоту ты вчера не видел. Делается она в ДоВПро... Что ты этим хотел сказать. Octopus Rex флудил в нашем топеге в релике (а он, если я не ошибаюсь один из аффторов DCPro) Если у тебя есть какая та конкретная информация то кинь мне ее в ПМ ибо флдуить нех Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxAZ Опубликовано 12 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 (изменено) Люди нужно сделать чтобы уровень героя писался при выделении где нибудб как в Heroes моде и добавить эффекты которые появляются при увеличении уровня или более сложный вариант небольшое изменение модели героя + 4 замечания 1) лечащее здания на базе союзников (мб и врагу) 2) у компьютера могли быть тоже герои 3) нужно повесить на скиллы разные горячие клавиши ну и удобные 4) усиление ответного давления воющей стороны если враг углубляется в ее территорию Изменено 12 августа, 2007 пользователем ansuR_AZ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GreatVV Опубликовано 12 августа, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 2 ansuR_AZ 1) оно будет 2) на этой стадии еще рано писать ИИ компа ибо мы ещ ене знаем какие герои у нас будут и с какими абилками 3) это будет 100 процентно 4) мммм а вот тут можно поподробнее. Ты хочешь сказать чтобы количество крипов увеличивалось если герой приближался к базе врага? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 12 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 (изменено) Люди нужно сделать чтобы уровень героя писался при выделении где нибудб как в Heroes моде и добавить эффекты которые появляются при увеличении уровня или более сложный вариант небольшое изменение модели героя Как отображать лвл у меня есть идеи , но не факт что сработает. 4)Этим какраз и будет лвлы крипов и туррелей. косяки...во первых жаль моралька падает в бою надо из нее тру ману сделать чтоб от битвы не зависела плюс шарик круглый убрать еогда морали нет =) и еще фо мне всю ману "сжигает" как и в дц...:D Вообщето так и надо , это не мана а мораль.Может решение и спорное , но хоть какоето разнообразие в баланс вносит. Не а так респект =))) парни могу помочь идеями насчет героев и их абилок...ели надо буду рад помочь. З.Ы завтра в 13 00 будет мне нехер делать ибо свободен некуда не надо ели кто хочет в дотку сразится пишите ;D Идей насчет героев у нас на пол года вперед есть ,причем не банальных а очень даже самобытных. Изменено 12 августа, 2007 пользователем BrCasius Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxAZ Опубликовано 12 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 4) мммм а вот тут можно поподробнее. Ты хочешь сказать чтобы количество крипов увеличивалось если герой приближался к базе врага? ну что то подобное увеличивающее сложность, думаю также будет если враг углубится на территорию союзников ну и еще второе здание оружейная думаю там будут артефакты наподобие некрон лордовских тока не 3 мона брать и будут зависеть от ресурсов к примеру энергии которая зарабатываетсяф медленно и еще в этой версии от главного здания идет прирост реквизиции который приводит к флоату тоже можно что нить изменить Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FLeT Опубликовано 12 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 Было бы хорошо реализовать чо нить типа зелий лечения и морали=) рейнж пушк очень большой...и жизней крипов 1лвл многа а урон норм =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 12 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 Насчет реквизиции . - прирост и должен быть , это не глюк. Насчет лечилок. - На маленькой карте их нету(т.к я ее рисовал еще кажется в прошлом году и не оптимизировал под мод). а вот на большой карте есть лечилки.В ценрте проходов есть белые штуковины дымящеся(на гейзеры смахивают) вот они лечат , и неплохо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FLeT Опубликовано 12 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 баги абилка опустошение у сорка непашет если изучены все абилки и куплен телепорт...он ее просто закрывает =( и еще мои нижняя и средняя линия как то пересеклись и получилось что крипы с нижней стали хожить на центр как и врага а нижняя линия осталась голой... И еще а будет реализованы бонусы на рейнж атаку? :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 12 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 баги абилка опустошение у сорка непашет если изучены все абилки и куплен телепорт...он ее просто закрывает =( и еще мои нижняя и средняя линия как то пересеклись и получилось что крипы с нижней стали хожить на центр как и врага а нижняя линия осталась голой... И еще а будет реализованы бонусы на рейнж атаку? :D Все абилки незя будет изучить , тока 15(из 20) вообще надо проверить , касяков на самом деле уйма ,все уследить незя(я блин большую часть работы в одиночку делаю). Насчет крипов , это глюк скрипта Грэйта(Когда сносять все турели в проходе , крипы начинают идти через ценрт). И еще а будет реализованы бонусы на рейнж атаку? :D Поточнее , что имеешь в виду? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxAZ Опубликовано 12 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 сори некоторые вещи не заметил Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FLeT Опубликовано 12 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 Ну что то типа кусок автомата =) чтоб стрелял сорк например больнее а то только на ближку куски есть... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 12 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 Ну что то типа кусок автомата =) чтоб стрелял сорк например больнее а то только на ближку куски есть... Кончено будет , те артефакты что щас есть скорее просто показать что их можно сделать в ДоВ. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DowPro_Saaz Опубликовано 12 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 Титанический мод, столько обходов изначальной ущербности движка не один мод не знает. В россии живут лучшие кодеры =) В общем респект и уважуха, судя по всему все уже более менее отработано осталось накидать героев и абилок всяческих. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FLeT Опубликовано 12 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 хил басейны думаю следует расположить по одному на сторонуближе к базе стороны будь то хаос или луди =) иначе будут жесткие бои с бесконечнми хп и моралью =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
da_ZuBR Опубликовано 12 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 ! Предупреждение:Автор получает пред за дублирование тем. Уже есть тема, посвященная этому проекту (http://www.warhammer-forums.ru/index.php?showtopic=16117). Вы создаете уже 4-ю. Грейту намекаю, что следующий его пост будет наказан баном по совокупности. Эту тему я закрывать не буду. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Brother Casius Опубликовано 12 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 ! Предупреждение:Автор получает пред за дублирование тем. Уже есть тема, посвященная этому проекту (http://www.warhammer-forums.ru/index.php?showtopic=16117). Вы создаете уже 4-ю. Грейту намекаю, что следующий его пост будет наказан баном по совокупности. Эту тему я закрывать не буду. Споткнись , тема на которую ты дал ссылку посвящена ЮМС картам а не нашему моду! [Добавлено позже] хил басейны думаю следует расположить по одному на сторонуближе к базе стороны будь то хаос или луди =) иначе будут жесткие бои с бесконечнми хп и моралью =) А они и так не симметрично расположены , 1ближе к СМ , друго к Хаосу.К томуже в бассейне сильно увеличивается получаемый урон , так что пристрелить того , кто лечится не составит проблем. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения