Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Legion of Death mod, alfa v0.4


Рекомендуемые сообщения

Мы сделали ЮМС мод(если понятнее , РПГ мод отдаленно напоминающий ДоТу).

Суть геймплея проста.

Имеется 2 команды по 3 игрока.

Базы игроков соеденены 2мя длинными проходами , в каждом проходе по 5 точек.

Цель команд урерживает не менее 6 из 10 точек в течении 3 минут.

Также на каждой базе каждые 20 секунд(вродебы) появляются крипы(войска управляемые компьютером) и прут отбивать вражеские точки и мешать врагу захватить свои.

ИИ старается в меру своих кремниевых мозгов вести себя адекватно и на каждую точку посывает не более 1 волны крипов , дабы обеспечить баланс.

Игрок может выбрать 1 из 5 героев.

Воина - герой специализирующийся на рукопашных атаках , кроме очевидных атакующих умений может бафать союзников и кричать боевые кличи действующие в относительно большом радиусе.

Мага - все умения направлены на нанесение урона , но сам проявляет возмутительное безразличие к своему выживанию.

Охотника - не наносит такого урона как маг , зато может накладывать неприятные вещи вроде кровотечения , снижения атаки и скорости и блокирование умения.

Медика - он лечит союзных героев и усиливает их , либо ослабляет противников.

Техника - похож на медика но предпочитает накладывать полезные эфекты не на когото определенного а на местность .

Также медик и техник могут стоить посты прослушки на захваченных точках , чтобы облегчить их защиту.

В моде 2 вида ресурсов

- это реквизиция , которая тратится на все подряд - героев , артефакты , намеников.

- и опыт , который повышает уровень героев , увеличивая их характеристики и увеличивая максимальное количество достыпных для изучения умений.

Опыт начисляется за убийство вражеских юнитов , а реквизиция , понятное дело , за удержание точек.

Система изучения умений следующая:

У каждого героя 2 ветки между которыми он может в любой момент переключиться(скажем у мага это умения против 1ой цели или массовые).

В каждой ветке по 8 умений(т.е в сумме на героя 16 умений).

В каждой ветке можно изучить 4 умения.

Прокачиваются уровни умений не для каждого умения отдельно а по специализациям.Т.е скажем все атакующие уменя относятяся...правильно к специализации "атакующие умения" , так что изучая атакующие умения вы повысите уровень всех умений это специализации.

Последняя версия мода - здесь!

Изменено пользователем Berzerker Cat
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 261
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

2Зубр

Данная тема посвящена не поиску моделлеров/художников и не ЮМС картам в общем , а именно нашему моду , так что не думай закрывать тему , т.к она ничего не дублирует!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мод уже очень нравится ибо такого ждал

замечания

все работет неплохо

нужно

баланс дабы продлить равносилье воющих сторон

разнообразие - больше рас и скиллов

вот мое мнение - честно говоря я уже сильно впечатлен ибо это вахадота

Изменено пользователем ansuR_AZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вот мое мнение - честно говоря я уже сильно впечатлен ибо это самая настоящая вахадота

Самую настоящую ВахаДоту ты вчера не видел. Делается она в ДоВПро...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нужно

баланс дабы продлить равносилье воющих сторон

Работаемс.Идеи естественно есть.

разнообразие - больше рас и скиллов

Скилов будет по 8 видов на героя(4 скила тир1 и 4 тир2)

Сторон так и останется 2 , но будет использованы 6 рас(Все кроме Тау)

вахадота

Возможно по концепции , но не как не по реализации(Всмысле у нас ниче толком еще нету , чтобы просто называться завершенным модом).

ЗЫ.Приятно удивлен что мод понравился , я если честно ждал тока критики.

Изменено пользователем BrCasius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нашел 1 глюк , при игре на карте "LoDMoD sand"

за космодесант у меня было 2 героя а не один

+ в строке артефакты отображается только артефакт перчи теминатора

+берсекер из-за ускорения может очень сильно маневрировать уходя из под удара

а так все отлично и уже играбельно

Изменено пользователем Xronik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нашел 1 глюк , при игре на карте "LoDMoD sand"

за космодесант у меня было 2 героя а не один

Это мой касяк , ставил для тестов , забыл убрать , исправлю.

+ в строке артефакты отображается только артефакт перчи теминатора

Всмысле?у героя в списке артефактов?

Если ты про это , то так и должно быть , техническая блин сторона.

+берсекер из-за ускорения может очень сильно маневрировать уходя из под удара

Это так сказать пробная версия чарджа , будет переделывать , просто сроки поджимали(Мы еще хз когда обещали выпустить мод).

ЗЫ.Совсем забыли выразить товарищу Sa'az'у большую человеческую благодарность , за всяческую помощь.

Изменено пользователем BrCasius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сторон так и останется 2 , но будет использованы 6 рас(Все кроме Тау)

приятно удивлен

Критики дать не могу так как задолго до появления у меня интернета искал подобные нестандартные карты и моды для внесения рпг элементов

Думаю советы будут важнее критики

Еще раз скажу что мод обрадовал и удивил

у мода есть будущее

Изменено пользователем ansuR_AZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень порадовало =) молодцы отшелушьте чо есть и дайте нам оналай а потом патчтите новыми героями и рассами под баланс =)

косяки...во первых жаль моралька падает в бою надо из нее тру ману сделать чтоб от битвы не зависела плюс шарик круглый убрать еогда морали нет =) и еще фо мне всю ману "сжигает" как и в дц...:D

Не а так респект =))) парни могу помочь идеями насчет героев и их абилок...ели надо буду рад помочь.

З.Ы завтра в 13 00 будет мне нехер делать ибо свободен некуда не надо ели кто хочет в дотку сразится пишите ;D

Изменено пользователем FLET
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

просьба писать более подробные коменты что понравилось а что нет

а особенно о том что робит а что нет

А те у кого есть какие-то идеи по моду типа как у Flet'a милости просим на наш форум где и делитесь ними

Теперь всем кто хочет поиграть по сети. По идеи в мод уже сейчас можно играть по сети и онлайну используя хамачи (я не профессионал в этом деле) большинство фич будет работать но некоторые все-таки не будут (всякие мелкие типа надписей что герой будет воскрешен через несколько секунд и т.п.)

и кстати

Самую настоящую ВахаДоту ты вчера не видел. Делается она в ДоВПро...

Что ты этим хотел сказать. Octopus Rex флудил в нашем топеге в релике (а он, если я не ошибаюсь один из аффторов DCPro) Если у тебя есть какая та конкретная информация то кинь мне ее в ПМ ибо флдуить нех

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди нужно сделать чтобы уровень героя писался при выделении где нибудб как в Heroes моде и добавить эффекты которые появляются при увеличении уровня или более сложный вариант небольшое изменение модели героя

+ 4 замечания

1) лечащее здания на базе союзников (мб и врагу)

2) у компьютера могли быть тоже герои

3) нужно повесить на скиллы разные горячие клавиши ну и удобные

4) усиление ответного давления воющей стороны если враг углубляется в ее территорию

Изменено пользователем ansuR_AZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 ansuR_AZ

1) оно будет

2) на этой стадии еще рано писать ИИ компа ибо мы ещ ене знаем какие герои у нас будут и с какими абилками

3) это будет 100 процентно

4) мммм а вот тут можно поподробнее. Ты хочешь сказать чтобы количество крипов увеличивалось если герой приближался к базе врага?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди нужно сделать чтобы уровень героя писался при выделении где нибудб как в Heroes моде и добавить эффекты которые появляются при увеличении уровня или более сложный вариант небольшое изменение модели героя

Как отображать лвл у меня есть идеи , но не факт что сработает.

4)Этим какраз и будет лвлы крипов и туррелей.

косяки...во первых жаль моралька падает в бою надо из нее тру ману сделать чтоб от битвы не зависела плюс шарик круглый убрать еогда морали нет =) и еще фо мне всю ману "сжигает" как и в дц...:D

Вообщето так и надо , это не мана а мораль.Может решение и спорное , но хоть какоето разнообразие в баланс вносит.

Не а так респект =))) парни могу помочь идеями насчет героев и их абилок...ели надо буду рад помочь.

З.Ы завтра в 13 00 будет мне нехер делать ибо свободен некуда не надо ели кто хочет в дотку сразится пишите ;D

Идей насчет героев у нас на пол года вперед есть ,причем не банальных а очень даже самобытных.

Изменено пользователем BrCasius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4) мммм а вот тут можно поподробнее. Ты хочешь сказать чтобы количество крипов увеличивалось если герой приближался к базе врага?

ну что то подобное увеличивающее сложность, думаю также будет если враг углубится на территорию союзников

ну и еще второе здание оружейная думаю там будут артефакты наподобие некрон лордовских тока не 3 мона брать и будут зависеть от ресурсов к примеру энергии которая зарабатываетсяф медленно

и еще в этой версии от главного здания идет прирост реквизиции который приводит к флоату тоже можно что нить изменить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Было бы хорошо реализовать чо нить типа зелий лечения и морали=)

рейнж пушк очень большой...и жизней крипов 1лвл многа а урон норм =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насчет реквизиции .

- прирост и должен быть , это не глюк.

Насчет лечилок.

- На маленькой карте их нету(т.к я ее рисовал еще кажется в прошлом году и не оптимизировал под мод).

а вот на большой карте есть лечилки.В ценрте проходов есть белые штуковины дымящеся(на гейзеры смахивают) вот они лечат , и неплохо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

баги абилка опустошение у сорка непашет если изучены все абилки и куплен телепорт...он ее просто закрывает =( и еще мои нижняя и средняя линия как то пересеклись и получилось что крипы с нижней стали хожить на центр как и врага а нижняя линия осталась голой...

И еще а будет реализованы бонусы на рейнж атаку? :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

баги абилка опустошение у сорка непашет если изучены все абилки и куплен телепорт...он ее просто закрывает =( и еще мои нижняя и средняя линия как то пересеклись и получилось что крипы с нижней стали хожить на центр как и врага а нижняя линия осталась голой...

И еще а будет реализованы бонусы на рейнж атаку? :D

Все абилки незя будет изучить , тока 15(из 20) вообще надо проверить , касяков на самом деле уйма ,все уследить незя(я блин большую часть работы в одиночку делаю).

Насчет крипов , это глюк скрипта Грэйта(Когда сносять все турели в проходе , крипы начинают идти через ценрт).

И еще а будет реализованы бонусы на рейнж атаку? :D

Поточнее , что имеешь в виду?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну что то типа кусок автомата =) чтоб стрелял сорк например больнее а то только на ближку куски есть...

Кончено будет , те артефакты что щас есть скорее просто показать что их можно сделать в ДоВ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Титанический мод, столько обходов изначальной ущербности движка не один мод не знает.

В россии живут лучшие кодеры =)

В общем респект и уважуха, судя по всему все уже более менее отработано осталось накидать героев и абилок всяческих.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хил басейны думаю следует расположить по одному на сторонуближе к базе стороны будь то хаос или луди =) иначе будут жесткие бои с бесконечнми хп и моралью =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 ! 
Предупреждение:
Автор получает пред за дублирование тем. Уже есть тема, посвященная этому проекту (http://www.warhammer-forums.ru/index.php?showtopic=16117). Вы создаете уже 4-ю. Грейту намекаю, что следующий его пост будет наказан баном по совокупности. Эту тему я закрывать не буду.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 ! 
Предупреждение:

Автор получает пред за дублирование тем. Уже есть тема, посвященная этому проекту (http://www.warhammer-forums.ru/index.php?showtopic=16117). Вы создаете уже 4-ю. Грейту намекаю, что следующий его пост будет наказан баном по совокупности. Эту тему я закрывать не буду.

Споткнись , тема на которую ты дал ссылку посвящена ЮМС картам а не нашему моду!

[Добавлено позже]

хил басейны думаю следует расположить по одному на сторонуближе к базе стороны будь то хаос или луди =) иначе будут жесткие бои с бесконечнми хп и моралью =)

А они и так не симметрично расположены , 1ближе к СМ , друго к Хаосу.К томуже в бассейне сильно увеличивается получаемый урон , так что пристрелить того , кто лечится не составит проблем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...