Доблестный Venenciy Опубликовано 11 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 ноября, 2017 (изменено) Скоро выходит изометическая рпг без всяких этих эльфов и орков, зато с техномагами, императором, одержимостью демонами и прочими ссылками на ваху. Делают ее выходцы с CD Project RED. Изменено 12 ноября, 2017 пользователем Great Venenciy Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Curator Опубликовано 12 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2017 Весьма интересно! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Доблестный Venenciy Опубликовано 12 ноября, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2017 (изменено) Статья про магию. Есть техномаги, дикие маги и биомансеры. Дикая магия является опасной и еретической. Остальное в статье. "Английский текст статьи"Magic Magic exists in the world of Seven, and while there's no room for logical explanations of some of its phenomena, it's definitely something you'll have to deal with. But although it's a common feature of everyday life, the way people access it and react to it can vary. Of course, simple farmers and labourers understand it differently than academics and scholars, but it must be said that the mage's path is not for everyone. The most common -- and most devastating -- form of magic is that wielded by the Technomagi. Descendants of the Ancients, Technomagi are something like demi-gods in the eyes of many, able to shape reality with their magic and accomplish almost anything. But in the long centuries since then, today's Technomagi are mere shadows of their incredible ancestors, even though their magical skills are still the most powerful of all. But Technomagi must train for years before they are able to manifest their power in even the smallest way. Also, their skill is somewhat selective -- there are many schools of magic, but no one Technomage will ever master them all. Magic in Seven can be used for different means, although it is often simply put to practical use. Most commonly, of course, it's used for combat. There are no better spell-slingers than the Pioneers, part of the military wing of the Technomagi, who are trained to channel their power through their firearms, making them some of the deadliest adversaries to come up against. In addition, the Technomagi's ranks include the Engineers, who serve as scouts and advanced recon units, as well as magical Sappers and numerous squads of mechanics and inventors of all kinds. These latter work extensively with artefacts recovered from ruins, like those found in Peh. There are other kinds of magic, and other kinds of magic users in Seven, too. Let's look at the common magic, Wild Magic. This is magic in its purest, most primal form, unpredictable and dangerous. Its practitioners, Wild Mages, seem often to wind up at the head of rebellions and uprisings, or in other positions of power within Peh's various communities. Ordinary people mostly fear them, yet sometimes see them as potential leaders who might protect them from the greater cruelties of the world and the ruthless Emperor Drugun. Wild Mages are also descendants of the powerful Ancients, but lack the formal magical training that helps them properly harness their power. As such, to the disciplined Technomagi they are considered heretics, and their magic illegal. This makes them prime targets, constantly hunted down and killed for the glory of Vetrall. Of course, while some of the Wild Mages are dangerous, crazy or simply self-serving, there are also a large number of harmless herbalists, apothecaries and paramedics innocently plying their trades in these harsh lands, who also draw upon a little of the wild stuff. And despite working for the common good and helping where they can, they are also branded heretics. The third most significant magic-wielding force in Seven is the Biomancers -- spiritual scientists in the employ of the Empire of Vetrall. Their duty is to care for the souls of the Empire's citizens by caring for and improving their flesh. The Biomancers believe that science and worship, biology and technology, are not mutually exclusive. Like the Technomagi, their power is based on reason and understanding -- the Biomancers are doctors, researchers and surgical pioneers, able to heal even those wounds that are invisible to the eye. But their services are not entirely free. In exchange for the healing of wounds or reconstruction of missing limbs, sacrifices of equal value must be made... Finally, as players of the game, you will be able to cast your own spells too. Your available spell set will vary based on augmentations, which you can find and equip. These augmentations can put you on an even footing with other magic users, and cast reality-altering spells that deal damage, deceive and confuse. Getting your hands on them is one thing, but equipping them is a totally different matter, and a story for another time. "Русский текст статьи. Переводил гуглом, но вроде нормально"магия Магия существует в мире Семи, и, хотя нет места для логических объяснений некоторых из ее явлений, это определенно то, с чем вам придется иметь дело. Но, хотя это обычная черта повседневной жизни, то, как люди получают доступ к ней и реагируют на нее, может различаться. Конечно, простые фермеры и рабочие понимают это иначе, чем ученые и ученые, но нужно сказать, что путь мага не для всех. Наиболее распространенная - и самая разрушительная - магия - это техника Техномаги. Потомки Древних, Техномаги - это нечто вроде полубогов в глазах многих, способных формировать реальность с их магией и совершать почти все. Но в течение долгих столетий с тех пор сегодняшние Техномаги - всего лишь тени их невероятных предков, хотя их магические навыки все еще самые могущественные из всех. Но Техномаги должны тренироваться годами, прежде чем они смогут проявить свою силу даже самым малым путем. Кроме того, их умение несколько избирательно - есть много школ магии, но ни один Техномаг никогда не овладеет ими всеми. Magic в Seven можно использовать для разных средств, хотя его часто просто используют для практического использования. Чаще всего, конечно, он используется для боя. Нет лучших заклинателей, чем пионеры, часть военного крыла Техномаги, которые обучены направить свою силу через свое огнестрельное оружие, что делает их одними из самых смертоносных противников противостоять. Кроме того, в ряды Техномаги входят инженеры, которые служат разведчиками и передовыми подразделениями, а также магическими саперами и многочисленными отрядами механиков и изобретателей всех видов. Эти последние интенсивно работают с артефактами, восстановленными из руин, такими как найденные в Пех. Есть и другие виды магии, и другие виды волшебных пользователей в Семи. Давайте посмотрим на общую магию, Wild Magic. Это волшебство в его чистой, самой первичной форме, непредсказуемой и опасной. Его практикующие, Дикие Маги, по-видимому, часто оказываются во главе восстаний и восстаний или в других местах власти в различных общинах Пе. Обычные люди в основном боятся их, но иногда видят в них потенциальных лидеров, которые могли бы защитить их от более жестоких жестов мира и безжалостного Императора Друкуна. Дикие Маги также являются потомками могущественных Древних, но не имеют формальной магической подготовки, которая помогает им правильно использовать свою силу. Таким образом, для дисциплинированных Техномаги они считаются еретиками, а их магия незаконной. Это делает их главными мишенями, постоянно преследуемыми и убитыми за славу Ветралла. Конечно, в то время как некоторые из Диких Магов опасны, сумасшедшие или просто корыстные, есть также большое количество безвредных травников, аптекарей и фельдшеров, невинно играющих на этих суровых землях, которые также опираются на немного диких вещи. И, несмотря на то, что они работают ради общего блага и помогают там, где могут, они также являются фирменными еретиками. Третьей по значимости магической силой в Севене являются биомансеры - духовные ученые в Империи Ветралла. Их долг - заботиться о душах граждан Империи, заботясь и улучшая их плоть. Биомансеры считают, что наука и богослужение, биология и технология не являются взаимоисключающими. Как Техномаги, их сила основана на разуме и понимании - биомансеры - это врачи, исследователи и хирургические пионеры, способные исцелять даже те раны, которые невидимы для глаз. Но их услуги не совсем бесплатны. В обмен на исцеление ран или реконструкцию недостающих конечностей должны быть сделаны жертвы равной ценности ... Наконец, как игроки игры, вы также сможете использовать свои собственные заклинания. Ваш доступный набор заклинаний будет варьироваться в зависимости от дополнений, которые вы можете найти и экипировать. Эти дополнения могут поставить вас на ногу с другими волшебными пользователями и бросать заклинания, изменяющие реальность, которые наносят урон, обманывают и путают. Попасть с ними в руки - это одно, но оснащение их - совсем другое дело, а история - в другое время. Изменено 12 ноября, 2017 пользователем Great Venenciy Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kem Опубликовано 12 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2017 Спасибо Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Доблестный Venenciy Опубликовано 4 декабря, 2017 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2017 вышла - говорят малясь багована. А так оценки разнятся сильно. Надо самому щупать короче. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти