Перейти к содержанию
⚠️ Обновление форума - Feedback ⚠️ ×

[Astra Militarum][Имперская Гвардия]


Рекомендуемые сообщения

"Вступление"
Проведя ряд игр, и отыграв на турнире, где я занял 4 место, решил немного написать свои соображения по поводу новой ИГ. Сразу хочу оговориться, что в тексте присутствуют свои тараканы, которые не поддаются удалению, искоренению или излечению (поэтому не надо задавать вопросов а почему здесь нет сционов?). И речь пойдет только о Катачане.
Прим. Повествование ведется от первого лица, хотя за написанием сего трактата о Катачане и Имперской Гвардии стоит несколько человек

"Катачан"
Итак, Катачан планета смерти, где защитники пушных животных мрут пачками, но упорно продолжают туда лезть (см. журнал «Штандарт»). Природа там смертельна, флора и фауна еще хуже (полное описание вы можете увидеть в дополнении кодекса 4-й редакции).
Планета Катачан колонизирована довольно давно, четких записей не сохранилось, однако доподлинно известно, что это было в первой волне колонизации до начала варп-штормов (см. комикс «19-е»). Однако она густонаселенна, поселения представляют собой большие города в окружении городков поменьше, а затем еще кольца из небольших крепостей и поселков (см. рассказ о Лоренцо). Каждое поселение относится к какому-нибудь клану или внутриклановому ответвлению. Служить они также уходят кланами. Средний возраст катачанского бойца варьируется от 15 до 18 лет.
Поставщик одних из самых лучших бойцов Имперской Гвардии, почему-то называемых джунглевыми, хотя они прекрасно себя чувствуют и в городских условиях (см. «Пандоракс»).
Представляют собой двухметровых здоровенных мужиков, которые, собравших вдвоем, могут удерживать корабельные переборки от аварийного закрытия при этом еще что-то там выкрикивая, и возвышаются над остальными на целую голову (см. цикл о Каине).
Резкие как пули, наглые, угрюмые, брутальные, безрассудные, несгибаемые, бескомпромиссные, терпеливые и почти не убиваемые, а также не любят комиссаров (см. дополнение к кодексу 4-й редакции и рассказы про Страйкена, особенно «Смерть героя»). При этом многие им завидуют и пытаются очернить, показывая как падших духом дикарей, держащихся только за счет несгибаемой воли комиссаров и гламурных мальчиков-сционов (см. кодекс Сционов).
Обладают своими ветеранами, которые ничем не хуже прочих штурмовиков (не говоря уже о няшных сционах), которых боятся сами катачанцы (см. книгу «Мир смерти»). Даже стоять с ними рядом не разрешается. Ярким представителем таких ветеранов является Слай Мэрбо.
Любят танки, большие танки, и очень большие танки, но почти не пользуются артиллерией. И именно они научили тау делать закрытые кабины у своей техники и осматривать джунгли через тепловизоры, прежде чем совать туда свой безносый нос (см. цикл рассказов про тау и катачанцев). Довольно сносно относятся к ксеносам и псайкерам (см. «Пандоракс»).
Полки у катачанцев также различаются. Крупные кланы могут выставлять и более 10000 человек, в то время как небольшие полк в 400 человек (см. «Пандоракс» и комикс «19-е»).
На момента окончания таймлайна Катачан пережил нападение звездного кита, орков и завалил всех хаосистов в округе. И при появлении Гиллимана умудрился сформировать еще годных полков, при этом не осла[эх жаль]я свою обороноспособность.

"Особенности катачанских полков"

1. Дополнительный приказ.
«Сжечь их всех» - отличный приказ. Дает на переброс на определение количество выстрелов с огнеметов и тяжелых огнеметов, а также не дает цели пользоваться преимуществами от спас-броска за укрытие. Прометиум окатывает наших врагов, и они с визгами разбегаются по полю боя, пока не упадут
Как, к кому и когда применяется. Там где есть огнеметы. Наиболее эффективен данный приказ на большое количество огнеметов. Например, с командира и командного отряда + какой-нибудь спецотряд или ветераны, и все с огнеметами/тяжелым огнеметом, едут в «Химере» или «Тауроксе» (ессно, тут зависит от количества людей). Используется либо как отряд прорыва, либо как пожарная команда.

2. Катачанские доктрины.
+1 к силе пехоте;
+1 к лидерству пехоты, когда в 6 дюймах от нее [ну уж нет]одится катачанский офицер;
При использовании дистанционного вооружения на технике, которое использует случайное количество выстрелов (Тяжелое D6, Тяжелое 2D6, Тяжелое D3 и т.д.) можно перебросить 1 кубик для определения количества атак.

3. Катачанские стратагемы
Смертельная ловушка используется, когда противник закончил входить в рукопашный бой и остановился в 1 дюйме от катачанской боевой единицы частично или полностью [ну уж нет]одящейся в пределах какого-нибудь здания, сооружения, леса и так далее. Кидаем кубик и на 4+ враг получает D3 смертельных ранения (морталки которые).
Отличная вещь всегда. Главное [ну уж нет]одиться где-нибудь в террейне. Противник огребает огонь на упреждение, а потом еще огребает от 1 до 3 ран. Выручала не раз, однажды ополовинив отряд терминаторов и снеся Гиллиману последнюю рану (после которой он так и не оправился). Но надо четко понимать, что она работает только в половине случаев, то есть на 4+. Поэтому и применять ее нужно тогда, когда необходимо, а не просто пихать как угодно.

4. Катачанские реливии
Бивень Маморфха.
Силовое оружие которое замещает силовое оружие. +2 силы, -3 Ап и 2 раны снимает за раз.
Если и брать то офицеру для уничтожения недобитков, либо если есть лишние командные очки. Сама по себе неплохая штука, но очень часто не пригождается, так как либо приходят те, кого им не пронять, либо всех уже расстреляли. Эта реликвия гораздо лучше кулака, стабильнее, но не может конкурировать с другими артефактами, например, аквилой Курова, так что в большинстве случаев на нее придется тратить очко СР

5. Особенности военачальника.
Называется особенность «Вести за собой». Заключается в следующем:
После того как противник закончит все свои манёвры нападения, ваш военачальник в пределах 6" от вражеской боевой единицы может совершить героическое вступление в бой. Он может пройти до 6", но должен закончить движение, будучи ближе к ближайшей вражеской модели, чем был прежде. Кроме того, если ваш военачальник атаковал, был атакован или также кто-то глупый влез с ним подраться по спецправилу «героическому вступления», то до конца хода вы можете перебрасывать неудачные броски на попадание.
Так как я в основном брал полковника Страйкена могу сказать что ему эта особенность прекрасно подходит. Он у меня добивал огрызки, ломал машины, БТР, БМП, танки вообще сеял страх и ужас. Для обычного же полковника очень ситуативное, поэтому там лучше дать ту особенность, которая позволяет получать стратегические очки от противника. Ну а если и брать то давать ему «Бивень» или кулак.

"Стратагемы"
1. VORTEX MISSILE за 3 СР.
Единственное использование этой стратагемы при стрельбе такой же ракетой. Позволяет перебросить все броски на попадание и дает +1 к определению, попадает ли под раздачу еще отряды в 6 дюймах от точки попадания. Также позволяет в раненную модель внести еще D6 смертельных ранений при выпадении на броске кубика 6, если он не была убита атакой ракеты. Использовать перед началом стрельбы из установки.
2. JURY RIGGING за 1 СР.
Хорошая стратагема. Позволяет восстановить немедленно 1 ХП любой техники в вашей армии ИГ. Но после этого техника не может ничего кроме стрельбы. Используется в начале вашего хода. Не особо популярная и полезная стратагема из-за ограничений. Но иногда полезно отвлечь противника, дав и так поврежденной машине, которая уже по факту ничего не может лишний 1 ХП, тем самым сагрив его на нее.
3. CONSOLIDATE SQUADS за 1 СР.
Позволяет на конец вашей фазы движения объединить 2 пехотных взвода в один, которые [ну уж нет]одятся в 2 дюймах друг от друга. Будут считаться за 1 целый отряд. Жалкая замена старого правила. Но дееспособная. Применяется очень разнообразно. И для того, чтобы сразу слить два взвода, и для того чтобы собрать в кучу целый и практически уничтоженный взвод.
4. FIRE ON MY POSITION за 3 СР.
Бестолковая стратагема с жалкой попыткой дать 2 жизнь воксам. Применяется тогда, когда у вас в отряде, снабженном вокс-кастером, помирает последняя модель. Применив ее аж за 3 СР вы сможете за каждый [ну уж нет]одящийся в 3 дюймах от умершей модели отряд на 4+ вломить D3 морталок. Я честно говоря еще ни разу не видел отрядов Гвардии с воксами после изменения их функции но если и применяете ее, то вооружайте передовые отряды, которые будут вырезать рукопашники, или когда у вас противник неумный очень. Использовалась, если бы воксы стоили бесплатно, а сама стратагема 1 СР.
6. CRUSH THEM! за 1 СР
Шикарная стратагема, которая позволяет технике ИГ, даже если она делала допдвижение (адвансила) - ввязаться в ближний бой и провести все свои атаки на 2+. Самое шикарное применение у СХ проехал с правилом «Стальное чудовище» - отстрелялся надрал врагу зад. Тем более что стоит копейки.
7. IMPERIAL COMMANDER’S ARMOURY за 1СР/3СР
Используется перед началом битвы. Позволяет взять 1 или 2 дополнительных релика на армию.
8. AERIAL SPOTTER за 2 СР.
Используется на начало фазы стрельбы. Выбираем модель «Василиска» или «Виверны» и перебрасываем все промахи. Очень хороша, когда именно сейчас нужно внести как можно больше урона.
9. OFFICIO PREFECTUS COMMAND TANK за 2 СР
Используется в первый ход игры на его начало. Выбираем танк «Леман Русс» и он становиться комиссаром с лидерством 9 (и все боевые единицы от него в 6 дюймах получает его). Единственное, не может расстреливать никого и не получает силового меча. Неплохая стратагема, если вы не берете лорда-комиссара в армию.
10. MOBILE COMMAND VEHICLE за 1 СР.
Используется в начале любого хода. Выбираем любую БМП «Химера» в нашей армии. До конца хода офицер, который еще может отдавать приказы может их отдавать, [ну уж нет]одясь в этой «Химеру» и измеряя дистанцию от любой ее точки. Кроме того, он считается [ну уж нет]одящимся в 3 дюймах от парня с воксом. Это единственное, почему иногда стоит брать «Химеру» - не дает сразу убить командира, но зато дает возможно на увеличенную дальность отдать 1/2 приказа.
11. TAKE COVER! за 1 СР.
Используется в фазу стрельбы противника. Выбираем 1 отряд, который стал мишенью для стрельбы он получает +1 к ковру до конца фазы стрельбы. Крайне важная стратагема для СХ и вообще любого ценного отряда до FAQ от GW. Теперь она действует только на пехоту. Но когда в твоих конскриптов, держащих точку вливается много стрельбы без АП а почему бы и нет?
12. GRENADIERS за 1 СР.
Используется до того, как наш отряд отстрелялся или сделал овервотч. До десяти моделей в выбранном отряде может кинуть гранату, а не одну как обычно. Очень хорошая стратагема, позволяет внести дополнительный урон врагу при необходимости. Нужна для ветеранов, для пехотных взводов да и почти всем, у кого есть гранаты.
13. PRELIMINARY BOMBARDMENT за 2 СР.
Используется один раз в игру и после того как стороны расставились, но до начала игры. Выбираем вражеский отряд и кидаем кубик (по сути мы кинем кубик за каждый отряд противника на поле боя). Выпало 6 он получает 1 морталку. Неплохая стратагема. Пользовался часто. Что-нибудь да вносил, особенно в персонажи. Но это если у вас очень много СР.
14. FIGHT TO THE DEATH за 1 СР.
Используется в начале фазы проверки морали. Выбирает отряд, который хочет пройти мораль, и вместо D6 кидаем D3. Эта стратагема в совокупности с катачанским офицером или лордом-комиссаром или танком Оффицио Префектус один из способов удержать конскрипты на месте.
15. INSPIRED TACTICS за 1 СР.
Супер стратагема. Используется после того как офицер отдал приказ или танковый приказ. Офицер может незамедлительно отдать еще один приказ. Решает очень много проблем танковым офицерам и командирам младшего звена.
16. DEFENSIVE GUNNERS за 1 СР.
17. Используется после того, как заявили что будут атаковать в ближнем бою ваш отряд техники. На овервотче будете попадать на 5 и 6 вместо 6. Использовал на СХ, особенно на пулеметном танке заходит отлично, бывает, что даже можно выкосить целый небольшой отряд противника или внести много урона. А потом под другой стратагемой добить в рукопашной.
18. GO! RECON! за 1 СР.
Используется на начало вашей фазы стрельбы. Выбираем отряд разведывательных «Часовых». Они могут немедленно пробежаться на 2D6, но после этого не могут стрелять или идти в рукопашную. Хорошая стратагема, позволяет вам на конец игры либо взять дополнительные очки, либо на начало отодвинуть дипстрайк противника и/или укрыть шагоходы.
19. VENGEANCE FOR CADIA! за 1 СР.
Используется на овервотче и стрельбе. Перекидываем все кубы на попадание и пробой если мишенью является Хаос. Очень хорошая стратагема, когда играете против Хаоса. Помогает хорошо.

"Реликвии"
THE EMPEROR’S BENEDICTION
Выдается комиссарам независимо от ранга вместо болт-пистолета. Получаем быстрый болт-пистолет С4, АП1, 2 раны, 3 выстрела, и можем выцеливать персонажей. Отличная вещь, брал всегда практически лорду и душевно шмалял по персонажам не особо толстым и уничтожал их. Если не знаете что взять вместо 2 реликвии берите ее лорду. Простому комиссару не зашла как то.

THE DAGGER OF TU’SAKH
Перед расстановкой выбираем носителя даги и один пехотный отряд из одного полка (<ПОЛК> - д.б. одинаковый). Потом вместо расстановки уводим их в «резервы». В конце любой вашей фазы движения эти подразделения могут начать свою «смелую атаку» - необходимо установить их в пределах 3 дюймов друг от друга, в любом месте на поле боя, которое полностью [ну уж нет]одится в пределах 6 дюймов от зоны расстановки противника и более чем на 9 дюймов от любых вражеских моделей.

THE LAURELS OF COMMAND
Только для офицеров с Голосом. После отдачи приказа кидаете кубик, и на 4+ можете немедленно отдать еще любой приказ в тот же отряд. Не влияет на количество приказов, которое может отдавать носитель этой реликвии.

THE DEATHMASK OF OLLANIUS
Дает 4++ и возможность восстановить D3 раны на начало любого вашего хода один раз за битву.

KUROV’S AQUILA
Безальтернативный вариант для ИГ. При использовании противником стратагемы, киньте кубик, на 5+ получите 1 СР себе в копилку. Идеальна с первой особенностью военачальника. Единственный совет не кладите яйца в одну корзину. Либо если сложите чтобы корзина стояла глубоко в тылу.

THE BLADE OF CONQUEST
Меняет силовой меч на этот клинок (то есть вы как минимум должны иметь силовой клинок). Он прибавляет +2С, АП4, D3 раны.
Ничего не могу сказать, у катачанцев есть свой, АП правда хуже, но зато стабильнее.

"Особенности военачальника"
1. GRAND STRATEGIST
Пока ваш главарь жив и [ну уж нет]одится на поле боя можете им перекидывать раз в битву любой один бросок на попадание, ранение или спас-бросок. Ну и в дополнение используя стратагему, за каждый потраченный СР киньте кубик. Если выпало 5+ - то получите очко командования обратно (но армия при это должна быть Battle-forged).
Самая лучшая особенность. Вне конкуренции. Брать почти всегда и почти везде.

2. OLD GRUDGES
После расстановки, но перед первых ходом выберете отряд противника. По нему все выстрелы от вашей ИГ будут идти с полным перебросом результатов на ранение. Но при этом ваши отряды должны быть в 6 дюймах от военачальника.
Неплохая особенность, особенно когда вы видите перед собой Магнуса или Мортариона. Как показала практика они убиваются в два раза быстрей, и это того стоит.

3. IMPLACABLE DETERMINATION
Непонятная и очень, очень ситуативная особенность. Суть ее в том, что военачальник (дурной военачальник который бежит вперед) и одна боевая единица в 3 дюймах от него делают допдвижение (Advance) то вместо броска кубика вы просто прибавляете 6 к движению.

4. DRACONIAN DISCIPLINARIAN
Позволяет перебрасывать мораль для ваших отрядов в 6 дюймах от военачальника.
Тут решайте сами если есть много низкоморальных отрядов, которые зависят от вашего военачальника ну почему бы и нет. Но комиссар лучше.

5. BELLOWING VOICE
Добавляется лишние три дюйма к возможностям военачальника из его карточки, например к Ауре дисциплины и приказам.

6. MASTER OF COMMAND
Ваш военачальник получает возможность отдавать один приказ в ход. Если он уже имеет такую возможность то ему добавляется еще один приказ в ход.
Хорошая особенность, например для танкового командира. А со стратагемой мы вообще можем отдавать до 3 приказов в ход.

"Задачи"
11 - OVERKILL
Легковыполнимая задача. Получаем 1 очко если наша боевая единица, относящаяся к технике, в этом ходу уничтожит вражескую боевую единицу. А если наша боевая единица, относящаяся к СХ-технике уничтожит - то получим уже D3 победных очка. Обычно противник сначала размегчается пехотными отрядами а потом туда влетает стрельба от техники. У Катачана она легко выполнима, что в первом что во втором варианте.

12 - REGIMENTAL PRIDE
Убить своим персонажем (чтобы он был убран со стола как потеря в результате атак вашего персонажа с ключевым словом <ПОЛК>) вражеского персонажа и получить победное очко. Ни разу не получилось выполнить. В основном персонажи грамотно закрыты либо имеют 3++ и 2+. Но возможность есть, не спорю

13 - CHAIN OF COMMAND
Одна из легчайших задач. Всего то и надо что отдать за ход 3-5 любых приказов (танковых и пехотных) и получить 1 очков. А если 6 и более получить D3 победных очка.
Выполнялась всегда на D3 победных очка. В случае нехватки приказов всегда можно использовать стратагему для повторного приказа.

14 - TROOPS ON THE GROUND
Непростая задача, но очень нажористая. Для получения D3 победных очков надо контролировать на конец своего хода 3-5 маркеров миссий отрядами с типом «пехота». А если контролируешь 6 маркеров то получаешь D3+3 очка.
При грамотной расстановке маркеров она в принципе выполняется всегда на D3 очка.

15 - HAMMER OF THE EMPEROR
Достаточно простая задача, если конечно противник не спрятался от вас за лосблоком. Получаем 1 очко, если уничтожаем отряд противника, который контролирует маркер на начало вашего хода.

16 - DEATH FROM AFAR
Также простая задача, исходя из особенностей катачанской доктрины. Получаем 1 очко, если уничтожим отряд противника, который полностью [ну уж нет]одится в своей зоне расстановки - своим отрядом, который [ну уж нет]одится полностью в нашей зоне расстановки.
Здесь главное сделать так, чтобы ваш отряд, которым вы собираетесь уничтожить противника и который [ну уж нет]одится в вашей зоне полностью стрелял последним и по сути добивал врага. Иначе могут быть вопросы.

Выводы: задачи все выполнимые (ну кроме 12 разве что), хорошие, продуманные.

"Магия"
TERRIFYING VISIONS
7 варп-чарджей. Выбираем вражеский отряд в 18 дюймов от псайкера. До начала следующего хода эта боевая единица понижает себе лидерство на 2.

GAZE OF THE EMPEROR
6 варп-чарджей. Необходимо будет определить дистанцию этой силы, кинув 2D6 и проведя прямую линию на всю дистанцию. Все модели, центр линии по которым проходит на 4+ получают морталку.

PSYCHIC BARRIER
6 варп-чарджей. +1 к спас-броску отряду ИГ в 12 дюймах от псайкера (на которого сколдует, естественно).

NIGHTSHROUD
6 варп-чарджей. -1 к броскам на попадание по отряду ИГ в 12 дюймах от псайкера (на которого сколдует, естественно).

MENTAL FORTITUDE
4 варп-чарджей. Автоматическое прохождение морали отряду в 12 дюймах от псайкера (на которого сколдует, естественно).

PSYCHIC MAELSTROM
7 варп-чарджей. Выбираем вражеский отряд в 18 дюймов от псайкера. Кидаем D6. На 2+ отряд получает морталку. Если морталка не будет отменена кидаем еще один кубик. На 3+ получает еще одну морталку. И так далее, с прибавлением 1 (то есть на 4+, 5+, 6), до тех пор, если они не будут отменены, или пока отряд не будет уничтожен.

Выводы. Когда вы берет псайкера (примариса), то у вас появляется дилемма а что же ему взять. Самые топовые заклинания здесь это несомненно +1 к спас-броску, -1 к попаданиям и автопрохождение морали. Наиболее эффективное для игры Катачаном при:
- обилии техники (не СХ) и пехоты - это -1 к попаданиям и автопрохождение морали;
- если имеется большое СХ или механизированная рота, которая крушит и ломает все - это -1 к попаданиям и +1 к броне;
- у вас имеется мегаконтрбоинг вроде огринов, который действует на передовой это + 1 к спас-броску и линия с морталками.
- если вы берете астропата то тут смотрите. Если вы берете СХ то тут конечно надо брать -1 к попаданиям. Если вы в центре, где много пехоты конечно, берите автопрохождение морали. Остальное, в принципе, не важно.
Могу сказать, что вышеперечисленный принцип выбора псисил не истина в последней инстанции. У кого-то могут быть и иные результаты тестов.

"Катачанские боевые единицы"

1. Командные подразделения
1.1 Командир.
Отличный выбор за копейки. Практически обязателен для Катачана, так как помимо ценных приказов он выдает еще +1 к морали пехоте в 6 дюймах.
Экипировка. Рекомендую брать только плазмапистолет. Остальное себя не оправдывает либо ситуативное (например, если он в пятне для контратаки то тогда берем Бивень или кулак - и не забывайте, что сила у кулака 8).
Применение. Если у вас имеются ветераны то в «Химере» + 1-2 «Таурокса» с ветеранами. Катаемся, высаживаемся, отдаем приказы, повышаем мораль. Если много конскриптов недалеко от них для выдачи морали и попыток приказа но тут лучше справляется связка поп + лорд-комиссар + Страйкен. Если имеются много объединенных платунов обычно это 2*2 то недалеко от них для приказов. Как командир в БТР или БМП с отрядом/отрядами, полными огнеметами и ХФ занимается прорывом на вражескую территорию, либо наоборот, под катачанским приказом тушить вражеские прорывы (здесь хорошо заходит стратагемы как «Вдохновленный тактик» и «Мобильная командная машина»).
1.2 Танковый командир.
Прекрасен. Берем. И танки к нему. КАКИЕ обговорим ниже, но тут и так понятно. Тусит позади всех, раздает приказы (аж три штуки у него есть разных, в том числе и на себя), стреляет из больших пушек. Обычно к нему напрашивается стратагема «Вдохновленный тактик».
1.3 Лорд-комиссар.
После того, как комиссаров немного опустили в FAQ от ГВ, они стали похуже. Но все также необходимы, если у вас есть конскрипты. Но теперь их приходится использовать совместно со стратагемами «Сражаться до смерти», либо на автопроход морали. Можно конечно за 1 СР получить комиссарский танк но это опять-таки по ситуации. Зачастую проще взять комиссара, чем тратить драгоценные СР. Ему вы можете давать и плазмапистолет, а силовое оружие у него и так есть по базе он всегда попадает на 2+, имеет 5++, 4 раны, поэтому бесстрашно вступает в бой.
1.4 Страйкен. Полковник «Железная Рука» Страйкен.
Автовыбор катачанца 6 (7) сила, 4 стойкость, 5 ран, в рукопашной бьет лица на 2+, 4+1 атака, 3+ и 5++ и т.д. и т.п. Долго можно перечислять его достоинства крушил и ломал у меня всех подряд. 2 приказа, переброс на попадание по монстрам, +1 атака катачанским парням в 6 дюймах, +1 мораль вообщем не ошибетесь. Наиболее эффективен в пятне конскриптов из 30 лиц, либо вокруг когда 2-3 пятна по 2 лиц. Очень хорош в рукопашной. Имеет вшитую катачанскую особенность военачальника он ведь катачанский полковник, да?
1.5 Примарис псайкер.
Просто хороший псайкер, если нечем забить командные слоты. Может идти в Псайкану и брать всякие вкусности вроде +1 к ковру и так далее до двух псисил. Кастует и отрицает только по одной псисиле. В основном брал его, когда были СХ, чтобы обеспечить им более комфортное проживание и выживание, а также на передовой для поддержке пехоты. Может одиноким смайтом добить особо надоедливого противника.

2. Основные подразделения
2.1 Пехотный взвод. Отделение.
10 лиц. С помощью стратагемы «Консолидированный взвод» могут объединяться до 20 лиц. В принципе, так и применялись в различной комбинации с ХБ, лазками, автопушками. Больше всего понравились автопушки и лазки, хотя первые почему то не особо жалуют, но -1АП и 2 раны заходят под приказом лучше, чем три выстрела с ХБ. Еще одно применение с плазмами/огнеметами в «Тауроксах». Эдакий спам при поддержке командира и стратагемы «Вдохновленный тактик». Из дополнительного оружия я давал бы им огнеметы (если они у вас на передовой и используются еще и как скрин). Если давать им плазмы то сюда уже лучше брать ХВТ с ракетами мощным и универсальным оружием, которое одинаково хорошо работает по всем целям. Использование их со снайперскими винтовками показало крайне низкую эффективность в основном за игру с 4 снайперских винтовок (244 отряда по 10 парней, объединенные в 2*20) даже под приказом вносится три пробития, одно из которых наносит морталку. А сержанту я бы давал обязательно плазмапистолет, так как бывают такие случаи, когда в рукопашной надо срочно добить последнего гада в 2+ или 3+, а нечем.
2.2 Конскрипты
20 + 10 парней. Не особо бэково для Катачана, но это единственный «павер», который я допустил себе в ростер. После изменений комиссаров стал использовать либо 2*30 конскрипта под Страйкеном + поп + лорд-комиссар как ударный кулак, либо 3*20 или даже 4*20 отряда, как простое мясо замечательно себя оправдывают и стоят копейки.

3. Элитные подразделения
3.1 Мастер артиллерии. Отличный парень. Если у вас есть артиллерия надо брать. Мало того, что сам накрывает один раз за игру С8, АП2, D3 так еще и дает в 6 дюймах перебросы артиллерии, если они стреляют [ну уж нет]одящемуся далее 36 дюймов врагу. Кроме того, он офицер - а значит можно использовать его для выдачи аквилы Курова. И кроме того, он все равно стоит сзади и не будет командующим. То есть является низкоприоритетной и хорошо защищенной целью. А также - он может в <ПОЛК> и поэтому еще раздает +1 к лидерству.
3.2 Взводный командир. Стоит копейки, имеет 5++ и один приказ. Можно кидать в пекло и использовать стратагему для увеличения количества приказов. Используется чаще на передовой, в отличие от более высокого командования. Брать только плазмапистолет.
3.3 Командный отряд шикарные парни за недорого. 4 ветерана, которые могут вооружиться чем угодно. Обычно брал либо огнеметы/ХФ, либо плазмы под приказом от взводного работают на 100%. Возятся в «Тауроксе» либо в «Химере» с еще одним отрядом как правило отрядом спецвооружений с 3 огнеметами или плазмами.
3.4 Отряд спецвооружения. 6 парней. У троих берем оружие из листа специального вооружения. И тут сам Император велел нам брать 3 огнемета, либо три плазмы (по 7 очков то!). Остальное не особо интересно. Я пробовал их как лимит снайперских винтовок но из-за низкого БС не особо зашло, но насолить они всегда успевали. Поэтому не стоит тратить на них снайперские винтовки.
3.5 Ветераны. Потеря этой редакции. Сколько не пробовал ну не играют и все. Без транспорта так вообще не играют, хотя вроде и хорошо выглядят но потери и вот уже большей части из них нет. В транспортах наиболее эффективно, это плазмы + плазмапистолет в 2 «Тауроксах» и «Химере» с Харкером и/или командиром (возможны разные варианты). Также можно посадить ветеранов в «Валькирию» - как раз об этом пойдет речь в разделе про этот летательный аппарат.
3.6 Сержант Харкер. Обязателен. Ибо за его деньги позволяет в 6 дюймах перебрасывать на попадание 1. Я даже не могу сказать насколько он крут. Даже сам по себе с «Расплатой» он всаживает 3 выстрела с С5, АП2 и имеет за голую грудь 5+.
3.7 Поп, он же святой отец, он же батюшка, он же священник Министорума. Если у вас много конскриптов или объединенных взводов берите его. Дает +1 атаку и переброс попаданий при рукопашной, сам имеет 4++. Давать ничего не надо, за исключением пиломеча что ли.
3.8 Шестеренка. Если вы нацелены на много танков, или у вас есть СХ то шестеренка вам обязательна. Он часто выручает, [ну уж нет]одясь в гуще танков восстановление D3 ран у танка очень хорошо, и зачастую помогает вам отстреляться по полному БС. Всегда надо иметь одного в запасе, а в случае сегодняшней катачанской доктрины - надо брать два. Что касается сервиторов то я их использовал всего пару раз как огневые установки, которые [ну уж нет]одились всегда в 6 дюймах (иногда растягиваясь цепочкой, чтобы получить Л9 и БС4) и стреляли. Наилучший выбор оружия у них это ХБ, так как плазма с их 4, а то и 5 БС почти всегда проваливается.
3.9 Комиссар. После того как его опустили по сути утратил свою ценность по сравнению с лордом-комиссаром. Брал стандартно с плазмапистолетом или просто голого.
3.10 Офицер флота. Странный персонаж, честно говоря. Ни разу не сыграл и не пригодился. Его авиаудар, несомненно, приносил свои плоды, но для самолетов дальность его особенности в 18 дюймов вообще неинтересна, особенно когда игра идет в СЭШ. Но при наличии множества «Валькирий» или иных самолетов от ФВ вполне себе неплох. Кроме того, он офицер - а значит можно использовать его для выдачи аквилы Курова.
3.11 Астропат. Дешевый аналог примариса, но не такой крутой, так как плохо обращается с магией, особенно что касается выдачи морталок. Зато на передовой может попортить противнику жизнь, выбирая его своей целью в 18 дюймах и мешая получить ковер.
3.12 Буллгрины. Очень дорогой и очень жесткий отряд уничтожается по сути только ведром морталок, в остальных случаях неубиваем. Берется 9 рыл, 3 со щитами на 4++, остальные с обычными. За ними астропат и поп. +1 к спас-броску от астропата, +1 с спас-броску от стрельбы за стратагему. Получается 0+ доспех и 2++ от стрельбы на двадцати семи ранах с пятой стойкостью. Выдают на 3+ 35 атак седьмой силой. У них ещё гранаты с силой 4. Так что со стратагемой «Гренадеры» могут выдать вал сильной стрельбы. Хотя стоит это около 500 очков. От них разбегались демоны; тираниды, подсчитав в уме, тормозили всеми шестью ногами и обходили стороной. Большое но. Этот отряд плохо вписывается в обычную гвардейскую стратегию.
3.13 Крысеныши они превосходны. +2 ковер, возможность срулить после выстрела, выставиться где надо, БС3, морталки со снайперок. Что тут можно еще сказать. Я бы всегда брал отряда три по 7 штук (именно семь ибо 5 мало, а 10 много а количество попаданий у меня делают столько же сколько и 10).

4. Тяжелая огневая поддержка
4.1 Отряды тяжелого вооружения. Наши обычные ХВТ. Брал только ХБ и автопушки остальные дорого и убивались противником на ура. А на эти внимания никто особо не обращал. Под приказом работают неплохо, выдают дакку неплохую, нервируют противника.
4.2 САУ «Василиск». Очень хорошая артустановка. С С9, D6 выстрелов (2 куба с выбором наибольшего куба + переброс 1 куба для солидности за Катачан), не требует видимости, стоит дешево она работает всегда, независимо от доктрины полка. Если вы играете от артиллерии то желательно брать как минимум целый эскадрон этих САУ. Вот тут и пригождается мастер артиллерии, который помогает быть им еще лучше.
4.3 МСУ «Виверна». Также отличная вещь для насыпания кубов. Выбор между ним и «Василиском» всегда непростой 4D6, С4, не надо видимости, переброс 1 куба за Катачан. Лично я брал 2 «Виверны» - они всегда показывали себя супер, особенно при выкуривании всяких мелких отрядиков или таких же установок как и они, вроде пушки «Громобой». Брать всегда. Тем более под них даже есть стратагема, которая выручала не раз, а переброс 1 куба за Катачан вообще делает жизнь стабильной.
4.4 ЗСУ «Гидра». Неоднозначная машина, которая однако имеет прав на жизнь. Всех летающих созданий она просто крушит с попаданием на 3+, по остальным похуже на 5+. Но количество кубов сильно ей в этом помогает. А также дальность стрельбы, АП1 и 2 раны. Брать просто одну ЗСУ не имеет смысла берите всегда две. Так улучшается их статистика по попаданиям, а все летающие объекты страдают просто капитально. Даже летающий Нипридаватель с золотым сосцами страдал очень сильно. Я не говорю уже про остальные отряды. Но тут надо соблюдать баланс ЗСУ дейно идет как вспомогательная боевая единица, стоить от них ростер, или брать много нельзя. Так как можно попасть на ростер где вообще нет летающих созданий, что резко снизит эффективность большого количества машин этого типа.
4.5 РСУ «Мантикора». Очень жесткая машина под доктриной Катачана. Стабильно вносить много повреждений, но требует либо кастов, либо мастера артиллерии, либо Харкера рядом. Не требует видимости, С10, АП2, D3 раны. Я всегда беру одну такую.
4.6 РСУ «Смертельный удар». Она требует слишком много и нестабильна, и ей надо обязательно использовать доктрину за 3 СР. И не всегда ты что-то уничтожишь, особенно если негде спрятать эту дрянь. Умный противник всегда постарается сделать так, чтобы лишних отрядов в 6 дюймах от цели не было. А уничтожить Лендрейдер например или Рыцаря ну велика проблема. Вообщем на ее очки можно взять еще больше танков.
4.7 ОБТ «Леман Русс». Наш основной поставщик неприятностей противнику. Под доктриной Катачана часть танков стало просто отличными. На них и остановимся.
- ЛР с боевой пушкой обычной отличной! Самый смак для Катачана. D6, С8, АП2, D3 раны, 72 дюйма стрельбы. Под приказами выходит очень неплохо, ну или под Харкером. Из допвооружения достаточно трех ХБ. Командиру можно взять лазпушку и плазмапушки/ХБ. Берется по три штуки в слот и просто стреляет с перебросом кубика на количество выстрелов. А противник умирает пачками. Ломает что угодно, как угодно и где угодно, и по всем параметрам превосходит другие танки.
- ЛР с пушкой «Демолишер». Слишком специализированный танк. Пробовал его и на переднем крае, и по три штуки, но минусы - малое количество выстрелов (несмотря на D6 ран) и дистанция делают его очень ситуативным иногда отжигает так, что противник рыдает (ааааа, убили Гиллимана с одного танка!), а иногда раз и его уже душат или уничтожают и он не выстрелил. Несомненными плюсами этого танка является то, что он пробивает даже самые тяжелобронированные цели на 3+, вносит много ран и на него в первую очередь обращают внимание, пугаясь параметров орудия. Поэтому если вы и решите взять этот танк то берите один. Но свою работу по уничтожению тяжелой техники и особо толстых монстров он делает под катачанской доктриной хорошо.
- ЛР с пушкой «Эрадикатор». Прекрасный танк. Просто прекрасный по любой пехоте. С6, АП2, D3 раны с отменой ковра, до 40 дюймов дистанция стрельбы. Наравне с ЛРБТ этот танк основа армии Катачана и работает на переднем плане. Также берется ему либо три ХБ, либо три ХФ так как есть риск нападения на него в рукопашную или опасной близости противника.
- ЛР с пушкой «Экзикуционер». Очень хорошо для Катачана и в частности для командира, чтобы он отдавал себе приказ. Вешаем на него плазмапушки и лазпушку и получаем жесткую боевую единицу с потенциальной стрельбой 2D6 (с перебросом куба) и 2D3 выстрела плазмой. Просто делит на ноль вражескую технику и тяжелую пехоту без нормального инвуля.
- ЛР с пушкой «Ванквишер». Красивый танк.
- ЛР с пушкой «Панишер». Хорошая, специализированная машинка даже под Катачаном, но плюшки на него не действуют. И даже пострелять два раза с башни и то сомнительно с его дистанцией. Если и брать то командиру.
- ЛР с пушкой «Экстерминатор». Лучше чем Ванквишер, но тут он не особо играет. Ничего не смог с ним придумать, хотя у меня достаточно этих танков. Но брать можно, хотя «Гидры» будут получше. По сути проблема его в том что за меньшие очки остальные танки выдают больше дакки.
ВЫВОДЫ: основные танки для Катачана в этой редакции это три штуки: ЛРБТ, «Эрадикатор» и «Экзикуционер» (который требует обязательного переброса еденичек). Они обеспечивают максимальный огневой потенциал и ущерб противнику в соотношении с их ценой и эффективностью. «Демолишер» и «Панишер» - хорошие, но узкоспециализированные и зачастую не дают такого эффекта, который выдает ЛРБТ.

5. Быстрая огневая поддержка
5.1 Псовые. Из всех псовых по результатам тестов лучше всего зашла «Адская гончая» с ХФ. Переброс куба на определение кол-во выстрелов, 2D6 выстрела, 18 дальность, мобильный, быстрый, и взрыв на 4+ - это отличное подспорье. Главное чтобы его не рванули на первый ход в гуще своих войск. Отлично работает как фаермагнит или «хахаха гвардоводы говорят что это убогая фигня». А потом он приезжает и начинает долбать пехоту, драться в рукопашной и взрываться. Ему просто необходимо брать усиленные траки. Во всех играх он выжил только один раз и только в этот раз никого с собой с морталок не унес. Мне очень понравилась сия боевая единица - рекомендую его опробовать всем.
5.2 Разведывательные «Часовые». Отличные машинки. Надо брать всегда три штуки и особо в них не вкладываться. Особенно они хороши как скрин, если у вас механизированная бригада это возможность отодвинуть значительно дипстрайк противника и еще укрыться от врага. В итоге я брал им ХФ или мультилазеры и они прекрасно себя показывали. А там и зачарджить можно, а у меня еще с 4 редакции приклеены пилы.
5.3 Бронированные «Часовые». Еще один плюс Гвардии. Хороши во всем, стоят как грязь, могут многое. Из всех закачек очень понравились опять таки автопушки и ракетные установки. Пробовал играть от лазпушек но там дорого и нужна поддержка, касты, Харкер рядом, так что не вариант. Лучше взять ракеты-убийцы дополнительно и жахнуть. Еще один вариант это плазмапушки. Причем не обязательно их греть но при этом брать надо минимум 2*3 отряда, чтобы при перегреве потеря одной-двух машин не была так критична.

6. Приданные транспорты
6.1 БМП «Химера». Честно говоря, ценник на нее убил даже все возможные плюсы поэтому «Покупайте Тауроксы» (с) ГВ. Я смог более-менее использовать ее в двух вариантах:
1 вариант как вместилище для двух отрядов с кучей огнеметов и командиром (о них написано выше было пожарная команда)
2 вариант как сопровождение ветеранов на «Тауроксах» (10 ветеранов, Харкер, командир) под доктринами «Мобильная командная машина» и «Вдохновленный тактик».
В остальных случаях она не нужна (ну если только надо возить больше 10 моделей внезапно). Закачка либо стандарт либо ХФ+ХФ либо мультилазер + ХФ.
6.2 БТР «Таурокс». Наше все. Дешевый, быстрый, две автопушки. Применение его просто огромно хоть набирай сколько угодно штук и он окажется полезным.

7. Летательные аппараты
7.1 ДШС «Валькирия»
Одна из лучших штурмовых машин Империал Аэронавтика. Быстрая, выносливая, хорошо вооружена, 14 ран, манёвренна, может доставить и сбросить десант где угодно. Вваливает столько стрельбы что опасна и для летающих тварей.
Вооружение тут две крайности. Либо мы ничего не трогаем и возим пехоту, постреливая с ракет с 3+ по наземным целям (ну максимум берем ХБ), либо мы играем с вами во Вьетнам берем поды, ХБ и начинаем косить пехоту ибо 6 выстрелов с ХБ, 3 с МЛ, 2D6 с подов вносят достаточно много ран. Я пробовал еще в стоковой закачке, заменив МЛ на лазпушку и поставив ХБ тоже очень неплохо работает по крупным тварям и технике, но кубов значительно меньше получается.
Кого возит. Тут вопрос у меня отпал сам собой, так как я смог всунуть туда парней с огнеметами. Много парней со многими огнеметами. И командиром (в основном взводный офицер с плазмапистолетом). Единственное что приходиться зачастую выбирать прыгать ли с гравишутом, или переводить машину в парение, чтобы высадиться безопасно. Здесь надо здраво расценивать риски. Если вы будете высаживаться с гравишутом то я рекомендую посадить туда маленького командира с ветеранами (3 огнемета + ХФ, мельтами, плазмами не важно, все хороши). Если вы за безопасный секс тогда два отряда и командир командник и отряд спецвооружения и все с огнеметами. И там под доктриной «В. тактика» и спецприказом Катачана можно творить зло.

8. Властелины войны.
Здесь я опишу только те танки, которые есть у нас в клубе и которыми довелось мне поиграть. Но теоретически, все танки из Властелинов войны кроме разве что «Штормового лорда» - под доктриной Катачана становятся очень классными, а под обкастами и перебросами просто снимают со стола множество моделей. Также теперь за правило «Стальное чудовище» они не особо то и боятся рукопашной, из которой могут спокойно выйти, либо разрядить туда свое спонсонное оружие и взять доктрину на 2+ попадания.
8.1 «Ядовитый клинок».
Стандартный СХ Гвардии. Хорош. Закачивается также по максимум 4 лазпушками и 4 спаренными болтерами. По сравнению с «Адским молотом» имеет преимущество в дистанции выстрела основного орудия. Цели любые. По особо толстым тварям рекомендую использовать максимум вооружения.
8.2 «Адский молот».
Один из лучших танков, что есть. Закачивать его надо по максимуму 4 лазпушки и 4 спаренных ХФ. Он обычно крайне близко [ну уж нет]одится к противнику и пользуется всеми преимуществами. Ему необходим шестеренка и примарис псайкер для уверенного выживания. Основное орудие хоть и бьет на 36, но с его силой, АП и отменой плюсов от ковра и постоянным уроном в 3 является пожалуй лучшим для уничтожения кого бы то ни стало. А правило «Стальное чудовище» и доктрина на рукопашную делают его просто убойным. Так что у врага обычно одно желание побыстрее его уничтожить, чтобы он не начал стрелять.
8.3 «Теневой меч».
Уничтожитель других СХ. Под доктриной Катачана показал себя стабильно, в среднем выдавая не менее 5 выстрелов за раз. Ковер от него не спасает абсолютно, а количество ран с 1 удачного попадания под стратагемой на переброс куба вносит порядка 8-9 ран. Ему надо стоять очень далеко и просто стрелять. Поэтому берем ему ХБ и лазпушки. А также окружаем, чиним и обкастываем по полной программе.
8.4 «Штормовой лорд»
Извозчик пехоты. Из всех понравился мне меньше всего, так как не имеет особых плюшек от доктрины. Но зато позволяет доставить 20 моделей прямо к противнику. После чего высадить их, устроить бойню, а сам после стрельбы да еще под доктриной устремиться в рукопашную. Требует обкаста на 1 ход, шестеренку внутри. Отряды на ваш выбор я брал кучу плазм и огнеметов под приказами от двух командиров под доктриной.

"Игра армией Катачана"
К моему великому сожалению, игра моноармией Катачана, без использования сционов и творения всяких тулбоксов сводится к очень простым вещам:
- первое и самое главное получить первый ход, если на территории конфликта мало или незначительные лосблоки.
- грамотно использовать доктрины, постараясь при этом [ну уж нет]апать поболее СР и взять аквилу Курова.
- грамотно расставить скрин и стрелять.
Больше ничего делать не надо. Маневры всякие, выгадывание позиции, фланговые обходы, резервы какие-нибудь это не сюда. За все свои игры я на конец первого хода всегда предсказывал счет, с которым окончится данная игра и ошибся только один раз, забыв что поксы ГС не кидают мораль поэтому вместо 15-5 проиграл 16-4, что стоило мне второго места.
Из всех особенностей Катачана конечно лучше всего работают две это переброс куба и +1 мораль. Сила +1 редко когда помогала или вообще использовалась, так как если кто и приходил в рукопашную это были либо толстые твари с 8 и более стойкостью, либо со стойкостью более 4. Всего пару раз пришлось столкнуться, когда бил простых СМ или товарищей с 3 стойкостью и то, при попадании на 5+ и отсутствии рядом попа результат выходил более чем скромный.
В то же время, многие из катачанских вкусняшек подталкивают нас к рукопашной. Тут и +1 к силе, и способности командующего, и Страйкен, и артефакт. Да даже особенный приказ на огнемёты. А у них и дистанция такая, что и до рукопашной недалеко. И тут у нас появляется выбор. Принимать это как маленький и бесплатный бонус или затачиваться по рукопашную. Что делать, если затачиваться? Рукопашная у гвардейцев так себе, даже с поголовным бонусом на силу. Поэтому играть от неё бесперспективно. А вот собрать что-то на контратаку или что бы надёжно потрепать противника и защитить от него ценные отряды вполне можно.
Что у нас есть:
Огрины/буллгрины. Буллгрины были протестированы и признаны годными однако получается дорогой отряд ценой в три танка и уж никак не контратакующий.
«Часовые». С пилами в 3+ броне с 6 ранами каждый. Попадают хорошо с АП1.
Простая пехота. Я бы выбирал пехотные отделения, а не новобранцев. Сержантам можно давать мечи (жаль, не оставили булав), солдаты лучше попадают. И лучше выполняют приказы. В том числе приказ на повоевать в стрелковую фазу и при отступлении из рукопашной. Единственный минус лучше их объединять в 20 лиц, чтобы потери не так на них сказывались при столкновении с противником, а на это придется тратить стратагему.
Крестоносцы. Вроде бы и 3++, но вот не катачанцы они не разу. И вообще, странные они. Вроде хорошо держат врага, но ничего толком не могут. И вообще какого они делают в кодексе Гвардии?
Священник Министорума. Тут все понятно, +1 атака для всех моделей в боевых единицах в 6 дюймах, сам может потерпеть с 4++. Надо брать.
Офицеры/комиссары. У каждого по три атаки минимум, по три раны минимум. Если играть от рукопашной, то можно набрать взводных/комиссаров с кулаками и на «героическом вмешательстве» безнаказанно ввалить атак восьмой/шестой силой. Дело в том, что у простой пехоты до сих пор проблемы с пехотой с высокой стойкостью и хорошим доспехом. Тройка байкеров въезжает в отряд и привет. Доспех не пробиваем, раним на 5+ (хорошо не на 6, как раньше), пока мы снимем с каждого по две раны, пол игры пройдет. Персонажи с кулаками решают эту проблему. Как и проблему снять пару последних ран с какого-нибудь монстра. Тем более, что офицера с кулаком мы получаем за 30 очков. А это 3-4 атаки, три жизни и 5++.
Если играть совсем по-катачански, то можно держать отряд ветеранов в транспорте для контратаки. Кулак у сержанта, дробовики (4 сила на половинной дистанции), огнемёты (три огнемета + ХФ). Очень по-катачански. Но на любителя.
Полковник Страйкен. Для рукопашной он просто хорош. И как раздаватель бонусов и как боец. 7 сила, хороший АП, куча атак, попадает на 2+. На героическом вмешательстве он ходит на 6 дюймов и приходит к врагу, перебрасывая свои неудачные броски.

"Заключение"
Таким образом, кодекс нас навязчиво подталкивает к следующей тактике: танки и артиллерия заливают всё стрельбой, пехота вокруг топчется и защищает их от всех опасностей. Вперёд идет разве что для выполнения миссий из «Вихря», но и тут не хочется трогать никого. Идти вперёд пехотой - оставлять танки открытыми для дипстрайка и прочего. Бронегруппа как в пятёрке не особенно эффективна из-за невозможности стрелять из транспорта. А после высадки Гвардия обычно умирает. То есть даже катачанцы не рвутся вперед . Только если прижмёт. Зато для принятия противника у нас есть все в контратаке мы неплохи. Сила 4, можно разогнать до трёх атак у простого пехотинца. За пехотой Страйкен плюс пара офицеров с кулаками. Они у нас восьмой силой. Если противник нападает, а мы производим героическое вмешательство, то он по ним не бьёт, а мы наваливаем ему кулаками, тем более, что офицер с кулаком стоит 30 очков, а под Страйкеном и попом может выдать 5 атак.

"Причастные к написанию"

Ждут ваших плюсиков в карму:
Cormac
KiTe
samurai_klim

"Топовые ростеры"
Их здесь не будет. За ними надо идти в мегатайную комнату в Великому. Он вас научит. Если что - это сарказм
Играйте и создайте свою армию, а не ростер одного дня

"Опыт"

Данный опыт из игр Катачаном получен нашим пользователем Кормаком
После написания гайда прошло несколько месяцев, было сыграно несколько игр и пришло время обобщить опыт. Конечно играл я далеко не против всех возможных противников. Например, так и не удалось сыграть против эльдар различных видов. Да и наш метагейм немножко отличается от «среднероссийского», но, я думаю, некоторые выводы вполне универсальны. Большая часть тезисов гайда подтвердились, кое-что я теперь делаю по-другому, но в целом, оценка была верной.
Хочу заметить, что тут мы касаемся только катачанцев, а на условный турнир что бы всех надрать я бы взял других гвардейцев. Катачанцы неплохи, да и вообще гвардия сейчас очень хороша, но есть полки, которые на турнире почувствуют себя лучше. И этому есть ряд причин.

Полковая доктрина


+1 к силе в рукопашной, у всей пехоты, на халяву!!!!111. Звучит классно. Если бы Империум предложил бы такое оркам, они без раздумий перешли бы на сторону Империума. Предложи Горк и Морк +1 к силе Блад Энджелам, они бы с криком ВАААААГХХ! сменили бы лояльность на орочью. Но мы ИГэшники, мы не дерёмся, а стреляем. +1 к силе нам особо не нужно. Нет, эта доктрина не совсем бесполезна. Иногда даже очень полезна, но дело в том, что это иногда бывает достаточно редко. Мне сейчас приведут десятки примеров, когда +1 к силе затащит игру. Да я и сам приведу. Ведь вы подумайте, по большинству целей мы бьём на 4+. Сержанты с топорами!! У них сила 5 и ренд минус два за смешную цену, и можно раскачать до четырёх атак с рыла! Лейтенант с силой 8 за 28 очков!, 3 атаки, можно довести до пяти! Да мы с массой атак хоть кого порвём, а кого не добьём, застрелим под приказом. Но тут мы сталкиваемся с той самой чугунной попой реальности. Дело в том, что особо подраться на и не нужно. Большую часть можно отстрелить. А если отстрелить не получилось, начинаются проблемы. До нас редко доходит противник, если доходит, то либо жалкие остатки, которые можно убить и так, либо противник такой, что вырежет нас до возможности хоть что-то сделать. +1 к силе действительно нужен редко, за два десятка игр у меня было может быть два случая, когда этот бонус что-то решал. С другой стороны, я рассчитывал на него, брал топоры, попа, кулаки офицерам. Поэтому у меня не было проблем добить кого-то там, дошедшего до рукопашной.
В общем и целом, не самая полезная доктрина, но со второй её частью, с +1 к морали рядом с офицерами и не самая худшая, средняя, ситуативная. А на турнире нужна доктрина, которая работать будет всегда.
А вот та часть, которая затрагивает танчики… Она не работает на некоторую технику, ту у которой фиксированное количество выстрелов, но на технике со случайным количеством – огонь! Просто по ощущениям она лучше кадианской, делая «выхлоп» стабильным. На Хэллхаундах (даже прикупил пару) и Бейнвольфах она просто лучше других доктрин. Эти танчики с ней весьма эффективны. Бонус на попадание им не нужен, а вот стабильно высокое количество выстрелов как раз в тему. ИМХО лучшее, что есть у катачанцев.

Особенности военачальника


Кроме доктрин есть ещё и специальные навыки командующего. Катачанский навык хорош для Стрейкена… вот и всё, что я могу о нём сказать. В моих глазах навык, позволяющий получать обратно стратегические очки гораздо полезнее. При чём полезнее не только катачанского, но вообще всех остальных.
Катачанский приказ, позволяющий перекидывать количество выстрелов для огнемётов и отменяющий укрытие. Не разочаровал, но и не восхитил. Сам приказ хорош, но требует трёх условий, которые должны оказаться вместе: офицер, отряд с огнемётами и противник в восьми дюймах. Довольно сложно организовать. Я решил, что нужно разок использовать, взял Валькирию, взял отряд ветеранов с тремя огнемётами и тяжёлым огнемётом, офицера. Полетел зажигать. Ну что сказать: прилетели, зажгли, хорошо зажгли. Вместе с Валькирией это хороший отряд что бы выжигать отряды из укрытий, захватывать точки. В миссиях «вихря войны» они показали себя хорошо. Мне, именно мне они понравились, но отряд на любителя, дороговато. Не все будут таким играть. Но просто попробовать пару раз я очень советую.

Снаряжение: Клык Маморфа


Ничего так, в комбинации с катачанской силой неплохо, НО! Мне больше нравится «Кура Аквилова». В комбинации с навыком командующего даёт огромный запас командных очков. Я только в одной игре использовал их все полностью. Вторым артефактом беру венок. Возможность давать несколько приказов одному и тому же юниту очень хороша. «Клыку» места не остаётся. Вместо него офицеры получают кулаки. Вообще кулаки с восьмой силой очень вкусные за наши очки. Сила 8 весьма важна. Большинство пехоты с тафной 4, то есть раним на 2+. А значительная часть техники с тафной 7 или 8, и по ним мы попадаем на 3+ и 4+ соответственно. То есть сила 8 имеет большое значение.

Стратагема


Ситуативная стратегема, нужно стоять в укрытии, нужно прокинуть 4+, многовато требований. Если на тебя бежит что-то с небольшим количеством жизней, может сработать вкупе с овервотчем и последущей обработкой топорами. Но я ни разу!!! не прокинул эти несчастные 4+. Поэтому отношение негативное. У некоторых полков стратегема получше, да и вообще есть возможность потратить очки с большей пользой. Хотя Самурай хвалит.

Катачанские боевые единицы


Полковник Стрейкен. Отличный юнит для контратаки, усиливает катачанцев в рукопашной. Больше добавить нечего.
Харкер. Очень, очень полезный парень. Рерол единичек на стрельбу. Любим, используем, [ну уж нет]валиваем.
И новое дополнение для кодекса Слай Марбо. Я вот не знаю, парень может быть полезен, связать юнит в рукопашной, накинуть морталок два раза за игру, занять точку и перепрыгнуть на другую. Но не этого мы ждали, это же Марбо! Парень, который сделал Слаанеш своей сучкой… два раза. Парень, из-за которого Корн боится слезть со своего трона. Говорят, что один раз Слая укусил генокрад, потом этот генокрад вернулся в выводок и основал культ Слая Марбо. Он должен стоить 500 очков и убирать любой юнит противника за ход…
Но имеем, что имеем.

Тактика


Советы по тактике давать сложно, могу только описать свой опыт. Я пришёл к такому составу армии как к наиболее оптимальному в наших играх: Батальон в составе: полковник с кулаком, псайкер, Харкер, астропат/священник, три – четыре отряда пехоты (топоры у сержантов, тяжёлое и специальное оружие), Детачмент для танков: командный танк, три Лемана. Все четыре ЛРМБТ, у командира лазерная пушка и плазма. У остальных либо болтеры либо ничего. На оставшиеся очки набираю мобильный элемент, например, Хэллхаунды, отряды пехоты/ветеранов с лейтенантами на Валькириях, Булгринов, сентинели. Танки тоже могут при случае двинуть на захват точек. Благодаря своему правилу они захватывают точки, даже если на тех противник.
Тактика: Основной контингент из танков и пехоты стоит компактно, вокруг Харкера, позволяя экономить приказы. Пехота постепенно сливается в один отряд. Защищает танки, танки валят всё, до чего дотянутся. Мобильный элемент захватывает точки, перехватывает угрозу на походе, уничтожает отряды, до которых нам не дотянуться.
Пробовал бригадой, не понравилось, малоподвижная армия и требует много места.


"FAQ"
ОБТ «Леман Русс Демолишер». После выхода изменений многие воспряли – ну наконец-таки танк заиграет. Среди них был и я, что уж тут греха таить. Все-таки изменить D3 выстрелов на D6 выстрелов это очень неплохо. А с параметрами С10, -3, D6 ран и под катачанской доктриной – очень хорошо. Итак, что же показали тесты.

1. Как был, так и остался слишком специализированным танком. Пачка СМ из 5 товарищей в укрытии все равно выживает. В среднем у меня кидалось от 4 до 5 выстрелов за раз, из которых попадали от 2 до 4, и так два раза (с учетом того, что танк ехал на половину своей дистанции). Поэтому когда из целей одна пехота – да и вообще чтобы внести хоть одну, но дополнительную рану – я брал спонсоны с тяжелыми болтерами. Они показали себя хорошо и по сути необходимы этому танку.

2. Дистанция. 24 дюйма. У этого танка имеются проблемы с СЭШ армиями. Ему надо туда ехать. Что практически сразу ставит его на грань уничтожения. При грамотной расстановки противника мы на первый ход делаем «ничто», на второй ход нас убивают. И это при условии, что первый ход наш, и он не перехвачен. Проще с теми кто приходит к нам. Но и тут имеются две большие проблемы – как только значение кубов на количество выстрелов и на попадание дают результат ниже среднего – например 3 или 2 – то танк внезапно перестает работать. Так как пехотные отряды противника он уже не может, а на злую технику типа Рыцарей – элементарно может не хватить кубов повреждений (кидаем такие 2 по 5 выстрелов. Каждый раз попадаем по 3 и 4 соответственно. Пробили 2 и 4. Ну все, Рыцарю конец. Он отбрасывает 2 инвуля. И повреждения такие с 4 кубов 1-2-3-2). А если у них есть хоть какой-нибудь завалящий инвуль или 2+, и они в укрытии бегут к нам – совсем плохо.

3. Что гарантированно убивает. С одного залпа технику до 12 ран включительно. 100% под катачанской доктриной при средних значениях кубов. Тяжелую пехоту в чистом поле – но здесь и пригождаются болтеры.

4. Сколько брать. Либо не брать, либо две штуки. В паре они убивают все, что угодно. Один же танк либо быстро погибает, либо не дает эффекта, либо для него в начале нет целей и он часто простаивает.

5. Что стал убивать лучше.

- пятерки «бомжей» в 4+, 5+ и 6+ на точке в укрытии. С 3+ и 2 +, а также при наличии инвуля или повышателя укрытия (ну там, +2 к сейву, если [ну уж нет]одится в укрытии) начинаются проблемы. Вот здесь и необходимы болтеры, дабы ранку внести – в среднем после движения они вносят 1 рану.

- элитную и многовундовую пехоту, даже с хорошим инвулем. Тройку кустодес в 3++ и 2+ выносит с 2 залпов с башни + болтеры. Также выносит терминаторов, если они в голом поле.

- технику, причем ощутимо лучше за счет количества выстрелов.
Изменено пользователем samurai_klim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 113
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

ТЕСТЫ ПОД 9 РЕДАКЦИЮ

"Быстрая огневая поддержка"

Псовые

1. Гибельный Волк

Дешевый недоаналог Гончей. Оптимальная закачка с огнеметом. Стоит всего 115 очков с траками. У нее есть одна большая проблема - это дистанция. Да, с ее движением в 12 дюймов неплохо, но количество выстрелов по пехоте всего D6, хоть и пробивает ее на 2+ с АП3. Про технику молчим - там пробитие на 6+. Показала себя очень средне, в основном из-за дальности оружия и малого количества выстрелов. Даже сдуть с точки десяток пехотинцев иногда было для нее проблемой, с учетом доктрины Катачана даже. В среднем, Гончая справляется со всеми целями лучше. Я бы не стал брать этот отряд в серьезную игру. Применение аналогично Гончей с учетом дальности оружия за исключение "взрываемся в рукопашной на 4+"

2. Адский Пес.

Самый дорогой и самый плохо показавший себя отряд. Стоит с траками и авгуром 140 очков. Никаких огнеметов - только мультимелта. Если есть желание поизвращаться - можно взять и тяжелый болтер. Зачем авгур, вы спросите? А потому что с его 4+ на попадание иногда просто требуется перебросить один кубик в важные моменты. У меня все игры ошивался около Харкера, переодически проезжая 12 дюймов, чтобы жахнуть на еще 24 дюйма. Основная проблема этого отряда - в деградации. Если другие машины ее не боятся - то тут это становиться настоящей проблемой. Я бы не стал брать этот отряд в серьезную игру.

3. Адская Гончая

Оптимальный выбор. Закачка - только огнеметное вооружение. Стоимость с траками составляет 125 очков. Применение - катаемся, жгем, вязнем в рукопашной со слабыми отрядами и оттуда также жгем. Взрываемся на 4+. Для Катачана - надо брать 2 штуки практически всегда

4. Общее

Псовым обязательно к взятию траки. Их подвижность - залог того, что они будут всегда там, где нужно. Есть конечно проблемы с Псом - но это проблемы скорее его вооружения.

Часовые

Оказалось, у меня 6 бронированных и 4 скаута - я брал их для апоковской формации. Пришлось немного конечно проксить - но куда ж без этого

1. Бронированный "Часовой"

На первый взгляд отличная машина за 35 очков. 3+ спасбросок, 8 движение, Т6, 6 ран, большой выбор оружия, но..... никаких спецправил, дорогое оружие - с автопушками они уже стоят 170 очков, с плазмой или лазками - 185, а если добавить ракеты-убийцы - так и все 200. Убивают их легко, взрывается каждый, тяжелое оружие нуждается в Харкере или магии, нет стратагем. В итоге за все игры они у меня сделали ничто. Без разницы чем были экипированы, как пытались работать, брали ли я их три или один сквадрон - они кончались ход на второй, особенно если у них плазмы или лазки. Я бы не стал брать их в серьезную игру.

2. Разведывательный "Часовой"

На первый взгляд хуже бронированных. 4+ спасбросок, Т5, стоимость такая же, нельзя брать плазмы... - да оно нафиг им не надо. В 9 редакции есть чем у Гвардии насыпать в панамку врагу так, что он зубами скрипеть будет. Плюсы их внезапны тегСАРКАЗМтег - 9 движение, спецправило НА ДВИЖЕНИЕ НА 9 ДЮЙМОВ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ИГРЫ и прекрасная СТРАТАГЕМА!

Есть две оптимальные закачки этих ребят:

Первая - 3 ХФ + пилы = 141 очко. Один или два эскадрона - работают на точках, стреляют, вяжут в рукопашной, выживают как могут.

Вторая - просто мультилазеры. Сквадрончик таких надо иметь - раз, и перед началом игры перекрыто важное направление, точка, цель миссии.

Что касается автопушек, ракет и лазок - мое мнение, они не столь эффективны и дороги по соотношению к возможностям Часовых

3. Общее

Смысла брать 1 или 2 модели в сквадроне нет. Ч. очень быстро умирают, поэтому брать их надо только тройками. Либо три эскадрона по одному - но тогда фаста забивается, и мне не понравилось.

Пилы - если вы планируете играть ими агрессивно или у вас стоят ХФ - они обязательны. АП1 у них зачастую очень нужен.

"Приданные транспорты"

1. Химера. Пробывал 2 варианта использования этой БМП

Первый вариант - как стационарный бункер. Два тяжелых болтера ибо мультилазер не показал себя ну никак. Да, у него 6 сила, он дешевле, но отсутствие АП решает очень сильно. Было несколько игр, где именно это сыграло свою роль. Здесь стоит отметить, что в данной редакции Химера как бункер по сути не нужна, ну максимум одна с военачальником (если он у вас не танковый). Таурокс в плане вооружения с ролью бункера справляется лучше.

Второй вариант - машина поддержки переднего края с 2 ХФ. Идеально. Единственное что надо брать обязательно траки, что увеличивает стоимость машины на 5 очков и составит 100 очков. Что возит здесь? Да все что угодно - СВТ с огнеметами, командник со спецоружием, взвод для контроля точки, даже ветераны были.

2.Таурокс

Очень дорог, достаточно картонен, ограничен в применении. У него есть конечно свои плюсы в виде 14 дюймов движения, но есть и минусы в виде стойкости, количества ран, количества пассажиров, невозможности обвеса, невозможности отдачи приказов командиром. Сколько я не пробывал его в мобильной войне - он всегда очень быстро кончался, нанося крайне малый урон. А вот как бункер с пожарной командой (типа СВТ с огнеметами) чтобы стрелять первые ходы где-то недалеко от Харкера, а потом совершить бросок на 14 дюймов (если не будет деградации конечно) - вполне сносен. В роди бункера на него крайне мало внимания обращаю, в то время как 4 выстрела с автопушки могут достаточно сильно досадить противнику.

"Основные подразделения"

1. Пехотный отряд

Наша рабочая лошадь. Объединения отрядов по стратагеме мне не понравилось и считаю ее не особо нужным в 90 процентов случаев. Здесь надо внимательно смотреть цели миссии и ростер противника - оттуда и плясать.

На форматы 1000 - 1250 очков при СЭШ - берем ХБ + плазма. Отличная вещь в отряде.

На форматы больше 1250 при СЭШ - это автопушка + плазма. Остальные вещи даже под приказами не показывали ожидаемой от них эффективности

Если вы играете от мобильной атаки - например на Химерах - тогда лучшая по тестам закачка - мелта + плазмапистолет, либо на экономии огнемет + плазмапистолет. Иногда для экономии очков я брал болтпистолет - тоже ничего.

2. Призывники

9 редакция - эта та редакция где нужно брать 30 штук. Мне их всегда не хватало даже на формат в 1000 очков штук 10. Если формат больше 1000 - только 30 штук. Можно даже пару пачек. Стоит правда 30 штук 150 очков.

У Катачана есть множество преимуществ - 4 сила в рукопашной, +1 мораль от офицера. Кроме того, прекрасные приказы Гвардии типа "Вперед! Вперед! Вперед!" и "Назад в строй собаки!", на перебросы или стратагемы "Гренадер", на автопроход морали, D3 вместо D6 броска на мораль - позволяют им эффективно контролировать цели миссии и оказывать достаточно сопротивления, чтобы выполнить их миссию. Правда комиссар им обязателен, так как ЦОПЕ всем на напасешься, и при возможности надо минимизировать потери.

Один момент - все таки не надо их подставлять под специализированные рукопашные отряды.

"Тяжелая огневая поддержка"

ТАНКИ!

0. Топ эффективности ОБТ

Первый - ЛРБТ. Надежный и универсальный

Вторые - ЛРД и ЛРЭКС. Ситуативные танки, нуждающиеся в поддержке либо в определенных условиях для применения, но очень эффективные

Третий - ЛРЕ. Странный танк, который неплохо играет на малые форматы, но страдает от своего орудия на большие форматы. Имеет возможность сильно нагадить противнику.

Остальные. Я не смог ничего из них выжать. Ас, командирский,комиссарский, Харкер, Магия - ничего не помогает. Очень низкая эффективность за большую цену и слишком много поддержки.

Танковые асы. Новинка. Всего у нас имеется 6 различных усилений для наших танков. Брать их или не брать - выш выбор. Но мне очень понравился дополнительный приказ для танкового командира.

Контроль точек. Теперь наши танки могу контролировать точки, как если бы были пехотой в случае [ну уж нет]ождения танков в специализированном подразделении. Его можно брать начиная с 1500 очков.

1. ОБТ ЛРБТ. 165 очков надежного результата. Это тот танк, который можно спокойно закачивать спонсонами. Для этого нам немного надо разделить его применение на простые, комиссарские и командирские танки.

Простой ЛРБТ. Этому танку, если вы не планируете его пускать на передовую - необходимы только тяжелые болтеры в спонсо[ну уж нет]. Они при его 4+ показали себя с максимальной эффективностью. Если хочется поэксперементировать - рекомендую попробывать мультимелты (дорого) или при наличии рядом Харкера или танкового командира - плазмы. Но на формат 1250 и менее - только болтеры.

Командирский ЛРБТ. Здесь вам простор для закачек. Мне показалась самая топовая по эффективности - лазпушка и плазмы. С попаданием на 3+, перебросом единиц, с катачанской доктриной - работает на отлично. На малые форматы я оставлял болтер вместо лазпушки, либо все болтеры - тоде отлично заходило.

Комиссарский ЛРБТ. Данная стратагема используется тогда, когда у вас большие массивы пехоты, например призывники или объединенные взводы. С наличием рядом катачанского офицера позволяет разогнать мораль отряда до 10 и минимизировать потери и сэкономить очки на комиссаре. Поначалу я думал что не очень стратагема - но когда начал играть от пехоты, понял, что ошибся. Но вообще я ее ставил чаще всего на ЛРД, который сопровождает бешеный бросок призывников или парней в Химере на точки противника.

2. ОБТ ЛРД. Применение этого танка пожалуй стоит разделить на две части - на форматы до 1250 очков и на форматы более.

Менее 1250 очков. На эти форматы это просто отличный танк. Я заменил им даже все ЛРБТ, так как по сути из-за размеров стола его дальности стрельбы (с учетом движения даже на 5 дюймов + грамотная расстановка) хватает выше крыши. Я делал его и командирским, вставлял плазму, а впередиидущему танку давал три ХФ и делал его комиссарским, если есть впереди пехота. Вещь просто отличная - обязательно попробуйте в играх на небольших форматах и вы останетесь им довольны.

Более 1250 очков. И тут он начинает проседать. Можно конечно ним извращаться, выдавать аса для стрельбы после адванса, еще что-то делать. Но факты таковы, что вкладывать в него очки кроме замены ХБ на ХФ - смысла нет. Столы большие, мощь огневая противника тоже и этот танк за счет своей опасности становится первоочередной целью. У меня получалось с 3 ХФ приезжать им за лосблоками близко к противнику, отстреливаться, потом за счет стратагемы ИГ или базовой овервотчить и даже из рукопашной пострелять. Но это скорее исключение из правил было, чем в порядке вещей. Так что тут у меня был один вариант закачки - ХФ. Ну и если есть впереди пехота, например призывники бегут - я иногда давал комиссара ему.

3. ОБТ ЛРЕ. Эрадикатор - пожалуй самый не очень внятный танк благодаря своему орудию. С одной стороны замечательное спецправило на отмену укрытия - с другой низкая сила и АП, где он проигрывает ЛРБТ. Его тоже стоит разделить по применению - до 1250 очков и выше. На 1250 очков он достаточно конкурентоспособен. Когда мне не хватало пятка очков - я вместо ЛРБТ брал его. Три болтера и основное орудие (при необходимости - можно взять аса ему для увеличения АП до 3) по стоимости в 190 очков. Больше по сути ему ничего не надо. На пару с командирским танком уверенно уничтожает цели со стойкостью 6 и ниже, и только выше начинаются проблемы. Что касается формата уже от 1500 очков - то там он не нужен. Цели крупные, дистанции большие, ЛРБТ или плазматанк за счет силы справляется лучше. Да и проще ЛРД взять - будет дешевле и эффективнее.

4. ОБТ ЛРЭКС. Экстерминатор. 4 выстрела с автопушки за 175 очков... Я не нашел ему применения. Если бы выстрелов было 8 - тогда он имел бы право на жизнь с плазмапушками и асом на АП - все-таки стабильные 8 выстрелов и для Катачана 8 выстрелов (а с правилом ЛР на двойную стрельбу - очень бы было неплохо), особенно с фиксированным уроном. Но чего нет - того нет.

5. ОБТ ЛРЭКЗ. Плазматанк - отличный танк на любой формат, стоит в закачке с плазмапушками 200 очков, что дешевле аналога ЛРБТ. Почему плазмы? Да потому что это есть его максимальная эффективность по любой цели. Не греемся - бьем по нетолстым целям со стойкостью 6 и ниже. Пришел толстяк - греемся и наносим ему уже по 2 раны. Минуса пожалуй три. Первый - дистанция орудия, не самый главный, всегда этому танку найдется применение. Второй - нуждается в приказах на перебросы 1, асе или Харкере рядом, понятно что на 1 мы получаем всего лишь морталку, но раны то у нас не резиновые и деградация больно бьет. Ну и самый по мне так большой - основное орудие выдает D3 выстрела, чего зачастую не хватает на противника. Вот D6 зашло бы гораздо лучше и танк заиграл бы.

6. ОБТ ЛРП. Палач - мне нечего сказать про этот танк ничего. Если хотите им играть - берите аса ему + ХФ в хуле и ХБ в спонсонах (либо все ХБ или все ХФ). Хоть как то выправляет ситуацию. Но по сути бывает такое, что 10 гвардейцев с точки удается согнать только после применения ХБ, но никак не основным орудием

7. ОБТ ЛРВ. Я не знаю что можно сделать этим танком. Я даже так и не пришел к выводу, какие спонсоны ему ставить. Или каким асом усилить. Или командиром делать. Он даже с 3+ и перебросом 1 может не попасть, а если попал - то конечно почти всегда пробивал НО! D6 ран в среднем давали 4. И это делает танк с минимальной ценой 160 очков (а туда я вкачивал и командира еще). Максимум что он делал - добивал недобитков гарантированно. Пока ему не поменяют правила, не дадут например 3 выстрела с орудия и таким образом не вернут специализированность по уничтожению толстых и крупных целей - он просто не нужен.

Изменено пользователем samurai_klim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

THE LAURELS OF COMMAND

Только для офицеров с Голосом. После отдачи приказа кидаете кубик, и на 4+ можете немедленно отдать еще любой приказ в другой отряд. Не влияет на количество приказов, которое может отдавать носитель этой реликвии.

Разве там не дополнительный приказ в тот же отряд?

On 4+ the bearer can immediately issue anoter order to the same unit.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ещё мастер артиллерии так же раздает катачанцами +1 к лидаку. Что делает его на порядок полезнее для Катачана, по сравнению с другими полками. Той же Кадии он вообще практически не нужен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ещё мастер артиллерии так же раздает катачанцами +1 к лидаку. Что делает его на порядок полезнее для Катачана, по сравнению с другими полками. Той же Кадии он вообще практически не нужен.

Если не ошибаюсь, офицер должен быть катачанским.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отличный обзор. От себя хотел бы добавить, булгриннов зачастую хватает 5-6 штук. Они хорошо прикрывают наши короткорэнжевые танки вроде панишера и демолишера.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, катачанским. Ибо с другим оборванцем слушать его еще - это не по нашему

"Офицер"
INFANTRY units with this doctrine add 1 to their Strength

characteristic. In addition, they can add 1 to their Leadership

characteristic if they are within 6" of a friendly CATACHAN

OFFICER.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отличный обзор. От себя хотел бы добавить, булгриннов зачастую хватает 5-6 штук. Они хорошо прикрывают наши короткорэнжевые танки вроде панишера и демолишера.

Так ты просто их берешь 5-6 штук, или также им нужен псайкер, комиссар и т.д.?

Просто не вижу смысла брать просто 5-6 штук без помощи позади. Если уж брать - так по полной

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 - OVERKILL

Легковыполнимая задача. Получаем 1 очко если наша боевая единица в этом ходу уничтожит вражескую боевую единицу. А если наша боевая единица, относящаяся к технике то получим уже D3 победных очка. Обычно противник сначала размегчается пехотными отрядами а потом туда влетает стрельба от техники. У Катачана она легко выполнима.

не просто техникой а титаник техникой.

Ну и нету обзора ИА техники.

Изменено пользователем Skuzl
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не просто техникой а титаник техникой.

Ну и нету обзора ИА техники.

Да действительно. На моей пдф написано ASTRA MILITARUMANIC VEHICLE - я когда играл и не заметил. Но все равно при наличии СХ проблем не возникает вообще.

Так и не будет. У меня из ИА есть только "Вендетты", но я ими еще не играл и не знаю их возможностей - а писать про то чем не играешь и не пробывал - это к другим деятелям книгописания

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень занимательно! По другим полкам тоже бы были подобные гайды :rolleyes:

Ну, кто мешает? Собирай единомышленников. Помню, по орденам ничем толком так и не закончилось - только половина людей дописала до конца

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, катачанским. Ибо с другим оборванцем слушать его еще - это не по нашему

Как ваше уже писал товарищ Тактик - мастер артиллерии берется в полк, у него кейворд <REGIMENT>. Что, повторюсь, для Катачана увеличивает его полезность.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как ваше уже писал товарищ Тактик - мастер артиллерии берется в полк, у него кейворд <REGIMENT>. Что, повторюсь, для Катачана увеличивает его полезность.

Так в гайде про него так и написано. А про флотского - только то что он офицер.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эх, как жаль что Огрниы оказались какимито аяксеалами, я то расчитывал их в катачанский полк записать ради +1 S... ну и лидака.

Да и в огнемётном приказе прокатили Хиллхаунда...

Да кстати вот омоновцы есть, а обычные Огрины?

Изменено пользователем Estienne
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну они как бы никогда регулярными полками не были.

А мне от чегото казалось что в катачанских полках они были зачастую чутли не на регулярной основе потому что в томчисле и набирались тамже... ну это возможно я чтото перегнул. Но я попробую всёже в одну Валкирию впихнуть четверых и посмотреть что из этого выйдет. А кстати, об огри[ну уж нет], а телохранители? этот Норг Деддог, пронего тоже не сказано.

Изменено пользователем Estienne
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обычные огрины не изменились с прошлой редакции. Если буллгринов поднял ценник,возможность смешанного вооружения и правила на щиты. То огрины довольно бесполезнны даже из химеры теперь не пострелять.

Изменено пользователем stinger2004
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, с огринами грустно. Я их большой фанат, но даже я не могу придумать им применение. Тем более, что есть альтернатива в виде буллгринов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[16 - DEATH FROM AFAR

Также простая задача. Получаем 1 очко, если уничтожим отряд противника, который полностью [ну уж нет]одится в вашей зоне расстановки своим отрядом, который там же [ну уж нет]одится полностью.

Здесь главное сделать так, чтобы ваш отряд, которым вы собираетесь уничтожить противника и который [ну уж нет]одится в вашей зоне полностью стрелял последним и по сути добивал врага. Иначе могут быть вопросы.]

Только вражеский юнит должен быть не в вашей, а в своей зоне расстановки. "Their" - "их". Это стратагема для арты и прочего дальнобойного. Отлично сочетается с 15 карточкой.

Yak3hnlgjxs.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...