helbrecht Опубликовано 13 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2018 Один Найт в 2++ лучше двух в 3++ в плане выживаемости. А КПД у них низкий, как раз. Дамаг по технике +- одинаковый за счёт магии и фальшаков, а в толпе каких-нибудь конскриптов можно увязнуть намертво Если оппоненту нужно будет зафокусить, то он и в 2++ ндк зафокусит. Морталками, к примеру. Ну и если сравнивать ндк и гксс, то очевидно, что гксс легче лопаются от чего угодно, в отличие от ндк. На мой взгляд, не всегда один ндк однозначно лучше двух, пусть даже и в 2++. Всегда водил в паре и ничего страшного не происходило. А в тех ситуациях, где обоих завалили - одного бы тем более схлопнули. По поводу антипеха согласен, если ндк в хтх, то он мало нарежет, а вот в стрельбе по-любому ндк (гм, который пулеметный) удобнее. Ну и даже, если он там завяз (в хтх с конскриптами), то почему бы не гейтануть его? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nick Bez Опубликовано 13 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2018 Один Найт в 2++ Можно начать читать ФАКи например. 2++ из игры практически убрали. Сэнкчури поднимает максимум до 3++, использовал стратагему то магия не сработает. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Demiurge Опубликовано 13 января, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2018 Сэнкчури поднимает максимум до 3++, использовал стратагему то магия не сработает. Совершенно верно. Сделать 2++ мы может только Драйго сейчас за стратегму. Стратегма используется в начале своего хода, а психосила не дает лучше, чем 3++ по факу. Так что ГМНДК может получить максимум 3++. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Маннергем Опубликовано 13 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2018 Ать-два, в факе совсем не про это написано. Следите за руками: 1) Магия добавляет +1 к инвулю (либо 5++) в профиль, и она не работает на Драйго или что-то, имеющее в профиле 3++ (не делает лучше). 2) Стратегема добавляет +1 к инвирибал сейфс ролс (сорри фо май инглиш), то бишь является модификатором к кубику броска, а не к характеристикам модели. Таким образом, стратегема и магия на одном юните все еще работают, ибо у модели за магию 3++ в профиле, а за стратегему наши 2 на кубике являются 3 и сейвы успешны. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nick Bez Опубликовано 13 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2018 (изменено) Следите за руками: 1) Магия добавляет +1 к инвулю 2) Стратегема добавляет +1 к инвирибал сейфс ролс А теперь открывай кодекс и смотри вординг обеих. А потом смотри вординг по факу. Все, после фака, всё поняли и один ты такой умный пробраться хочешь. Изменено 13 января, 2018 пользователем Nick Bez Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Corvus Fortis Опубликовано 13 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2018 (изменено) Дамаг по технике +- одинаковый за счёт магии и фальшаков, а в толпе каких-нибудь конскриптов можно увязнуть намертво Если ГМНДК застрял в толпе мелочи, то это, конечно, плохо, но на такой случай у нас есть гейт. Он должен бить технику, монстру и персонажей. И уж с этим у него проблем никаких, кроме вражеского инвуля. 2 прошедшие раны убивают, в среднем, персонажа, 3 - среднюю технику, монстра; можно хорошо покоцать суперхевик. Молот в этом плане мне понравился больше - нет шальных шестерок на сейвах и единичек на уроне. Конечно, бывали замечательные ситуации, когда из пяти бросков на попадание три выпавшие двойки, но от рака кубов никто не застрахован. Проблема страйков, что они теряют эффективность с каждой полученной раной, и не дай бог они окажутся без рероллов или ХХ. А НДК может навалять даже по нижней строке деградации. А теперь открывай кодекс и смотри вординг обеих. А потом смотри вординг по факу. В факе черным по белому написано "the invulnerable save of that unit is improved by 1", тогда как в стратагеме говориться "add 1 to invulnerable saving throws". 2++ и 3++ +1 это разные вещи. В рулбуке прописано, что характеристика называется "save", в то время как "saving throw" - бросок на результат. К тому же, в вординге оригинальном каста было прописано так же как в стратагеме - прибавлять +1 к броску. ГВ ничего не мешало дописать предложение про "не больше 3++", не меняя при этом вординг. Изменено 13 января, 2018 пользователем Corvus Fortis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nick Bez Опубликовано 13 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2018 ГВ ничего не мешало дописать предложение про "не больше 3++", не меняя при этом вординг. Оно это и прописало. Хватит дырки то искать ребята, крутить вертеть. ГВ выпустило бесполезный фак и все продолжают бегать в 2++, ну бред же. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Маннергем Опубликовано 13 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2018 все продолжают бегать в 2++, ну бред же. Таки продолжают. Не бред. Фак фактически выпущен для драйги - типа "хочешь 2++ - плати цп, а не колдуй, а то больно халявщик стал!" Оно это и прописало. Так инвуль у НДК остается 3++ даже под стратегемой. Просто 2 считается 3 и таки хоп - не провал, а успех. Модификатор-с. ГВ вполне могло закрыть эту "дыру" тем же факом изменив стратегему - но ее оставили такой, какая она есть. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kirtanus Опубликовано 13 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2018 (изменено) Оно это и прописало. Хватит дырки то искать ребята, крутить вертеть. ГВ выпустило бесполезный фак и все продолжают бегать в 2++, ну бред же. не бесполезный фак) драйго не может без стратагемы получить 2++, и капитан с посохом не может аналогично получить 2++ в хтх. К тому же исходя из опыта игр у ГК большая конкуренция за команд поинты, и 2 цепе за то чтобы противник игнорил один твой юнит в 2++, но будет убивать остальные дорогие модели = такое себе. Пару раз за все игры разгонял инвуль и геймбрейкером это и не пахло. Изменено 13 января, 2018 пользователем Kirtanus Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Demiurge Опубликовано 13 января, 2018 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2018 Ну в целом - да. Получается получить 2++ дреднайтом можно, а фак предназначен для того, чтобы не делали 2++ у Дрейго при помощи каста. Вот только надо ли это 2++ ... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Veresk Опубликовано 13 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2018 (изменено) не бесполезный фак) драйго не может без стратагемы получить 2++, и капитан с посохом не может аналогично получить 2++ в хтх. К тому же исходя из опыта игр у ГК большая конкуренция за команд поинты, и 2 цепе за то чтобы противник игнорил один твой юнит в 2++, но будет убивать остальные дорогие модели = такое себе. Пару раз за все игры разгонял инвуль и геймбрейкером это и не пахло. По своему опыту скажу, что ГМ в НДК в 2++ таки может напрягать, когда на столе все остальное это аколиты и отряды вне лоса, а за ним (если пока играть без бета-правил) прячется Селестина. А серые ждут в ДС. Создает интересную головоломку даже для эльдароводов. Высаживать ли риперов? Дропать ли спиров? Отжиматься или смайтить? Изменено 13 января, 2018 пользователем Veresk Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Маннергем Опубликовано 14 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2018 а за ним (если пока играть без бета-правил) И с бета-правилами выцелить кого-то за его спиной нельзя - у него больше 10 вунд, а в бете ГВ предлагает только игнорировать для запрета стрельбы чаректеров менее чем с 10 . дабы избежать ситуации "здравствуйте, мы кулексусы, в жиллимана за нашей спиной стрелять нельзя". Хотя при этом сохраняется "прекрасное" я одновундовый сцион за лосблоком, но стрелять в жиллимана , который на 1"+ дальше - харам! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
inferius Опубликовано 15 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2018 Вставлю 5копеек, на дреднайта стратагему можно заюзать если он только на столе на начало хода стоит, ибо она юзается в НАЧАЛЕ ВАШЕГО ХОДА, что говорит о том, либо он ногами на 10+адванс бегает. Либо кто-то кастует в него гейт. И поиграл я гмндк, незнаю как у всех у меня лопаются от фокуса очень быстро, возможно я как то не так кидаю 3++ но улетают обычно за фазу. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
shayen Опубликовано 15 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2018 Вставлю 5копеек, на дреднайта стратагему можно заюзать если он только на столе на начало хода стоит, ибо она юзается в НАЧАЛЕ ВАШЕГО ХОДА, что говорит о том, либо он ногами на 10+адванс бегает. Либо кто-то кастует в него гейт. Что мешает использовать стратегему на ГМНДК, когда он сидит в резерве? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ганс Опубликовано 15 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2018 То, что его нет на столе? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kirtanus Опубликовано 15 января, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 января, 2018 То, что его нет на столе? В тексте стратагемы ничего нету про наличие на столе в момент заявления. И явно у нас никак не может откудато появится общий запрет на такое, тк стратагемы покрывают все аспекты игрв и вне фаз и тд. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nort Опубликовано 16 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2018 Дурацкий вопрос откуда у ГКЧМ 2++ .Стратегема идет в мув фазу,а каст в психик и там в факе 3++ максимальный для любого юнита. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Corvus Fortis Опубликовано 16 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2018 Стратагема в начале хода, а не в мув фазу. Стратагема дает +1 к броскам на непробиваемый спас-бросок, а каст непосредственно к параметру "непробиваемый спас-бросок". ФАК повлиял только на Драйго и индексных либров со щитами, по-сути. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Egreys Опубликовано 19 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2018 (изменено) Вставлю 5копеек... поиграл я гмндк, незнаю как у всех у меня лопаются от фокуса очень быстро, возможно я как то не так кидаю 3++ но улетают обычно за фазу. Как то так и получается. Его 12 вунд скорее проклятие, чем бонус. Было бы 9 вунд и парень был бы красавчиком. А так от фокус-фаера умирает/почти умирает за 1 фазу. Всю игру 2++ не удержишь. СР есть куда более приоритетно вкладывать. В итоге не ясно зачем он. Разве что глаз радует. Изменено 20 марта, 2018 пользователем Sergе Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Corvus Fortis Опубликовано 20 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2018 Я наоборот все больше убеждаюсь, что + к инвулю - лучшая трата КП (разве что псиболты еще). Другое дело, что выжать без союзников больше 7 кп на 2000 не удается ну никак. Да и всю игру его держать не обязательно, хватает 1-2 хода обычно, а там или уже все хорошо, или совсем плохо. В конце концов, это единственный наш юнит, который может терпеть хоть как-то, остальное улетает от фокуса еще быстрее. Обычно беру двоих: на одного кидаю стратагему, на другого каст. Один терпит, другой доходит и ломает лица. И я правильно понимаю, то по бета-правилам ГМНДК больше не закрывает собой других персонажей? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Джонсон Опубликовано 20 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2018 У него же больше 10 вундов, так что закрывать будет Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Corvus Fortis Опубликовано 20 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 марта, 2018 Проглядел скобки, спасибо! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nort Опубликовано 21 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2018 Стратагема в начале хода, а не в мув фазу. Стратагема дает +1 к броскам на непробиваемый спас-бросок, а каст непосредственно к параметру "непробиваемый спас-бросок". ФАК повлиял только на Драйго и индексных либров со щитами, по-сути. Ну а почему нельзя дать драге стратегеммой 2++ ? Фак повлиял же тогда только на психосилу . Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Corvus Fortis Опубликовано 21 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2018 Стратагемой можно, кастом нельзя. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
helbrecht Опубликовано 24 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 марта, 2018 Как то так и получается. Его 12 вунд скорее проклятие, чем бонус. Было бы 9 вунд и парень был бы красавчиком. А так от фокус-фаера умирает/почти умирает за 1 фазу. Всю игру 2++ не удержишь. СР есть куда более приоритетно вкладывать. В итоге не ясно зачем он. Разве что глаз радует. Не знаю, у меня почему-то всегда ощущение наоборот - беру в ростер юниты, а без ндк выходить страшно. Нет у нас таких юнитов в кодексе больше, чтобы и настрелять могли нормально и подраться. Сливается, конечно, от стрельбы, но любой юнит так может слиться. Тут больше зависит все от того, насколько ты кидаешь 3++. Если колы выпадают, то все плохо, а если откидался от лазок, то шикарно и уже есть классный шанс все снести на следующий ход. Еще заодно вопрос, есть ли у кого-то опыт вождения гк без ндк? Что стоит в ростер брать, если без союзников? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти