Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

Ну конечно. Вовсе-то и не обиделся, и совсем-то всё равно, и вообще никогда не хотел "в резервацию", и конечно же это все остальные обиженки только не он, достаточно посмотреть на эту и соседние темы.

Но факт остается фактом: посты про "резервацию" и "гетто" хронологически начались после "в регистрации отказано"

Он постучался - ему не открыли.

причины? его не хотят видеть.

Думаю, знающим сего персонажа лично и так понятно почему, хехе.

Изменено пользователем HorrOwl
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 798
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Понятно что тема Серых Рыцарей, в принципе, годится исключительно для подобного контента, но может хватит?

Изменено пользователем FullGrave
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

может хватит?

^ this.

Господа коллеги и сопутствующие, давайте как-то приличнее себя вести, что ли. Личные обидки можно и в ЛС перетереть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зашел в активную тему подсмотреть, чем дышат серые.

Нашел перебранку и ругань. :)

Вопрос по теме: что тактикульно можно использовать на 2000 очков в нынешней мете?

С кем лучше брать союз и кого?

2 батальона на страйках или 2 батальона на терминаторах?

Гранд мастеры нужны или нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопрос по теме: что тактикульно можно использовать на 2000 очков в нынешней мете?

Если именно тактикульно - то любую другую армию. Серьезно, даже монокустодии и мономары на карланах представляют куда большую угрозу.

Если хочется странного - то можно в теории взять НДК-Драйго-Волдус-Знамя, прокидывать примерно 9 из 10 инвулей, тогда авось что-то серьезное сделает.

Если хочется набирать на 2000 ГК - ну флаг в руки, брать можно по факту что угодно. Вариантов все равно сборки через батальон по факту нет, ибо один фиг примерно все вне Волдуса так или иначе мусор, потому что цена несоизмерима с возможностями. Потому что ГКСС за 20 очей - это реально хамство. Он проиграет что стрелковым спецам типа скитариев, потому что их за цену полного отряда будет тупо в 3 раза больше при том, что в совокупном числе выстрелов за такую цену у них еще и стволы куда лучше по профилю, он проиграет хтх-спецам типа аколитов культа, которые за 3 очков дают по 3 атаки 5й силой, при этом еще и с -4 рендом иногда. При том, что по факту и то и то бомжи, что называется. Мало того, что страйки втупую лоб в лоб проигрывают бомжам в равную цену - бомжи еще имеют вагон вариантов обмаза и бонусов от тактик/чарактеров/обмазов, что вообще втаптывает ГК в лицом в грязь. Какой смысл играть против люцианских ренджеров, которые уходят в дипстрайк куда большими толпами, и при этом игнорят единственную рабочую стратагему на страйков у ГК - страту на болтеры, которая в данном случае за 2 цопе дает абсолютно нулевой выхлов против любого отряда оппонента? Какой смысл играть против хеликсовых аколитов, которые под всего-то двумя стратагемами (на выход и на +1 тувунд) пробивают страйков на 2+, и при этом на 5+ вообще мимо сейва, а при обмазе кастом и знаменем начинают пробивать на 2+ даже дреднайта?

Изменено пользователем Тюрьминатор
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Серые в мету не вписываются совершенно. Мало моделей, дорогие, урона вносят немного. Сильные стороны - большое количество денаев и болтердрилл - не то чтобы нужны в супе. У других имперских фракций есть более эффективные инструменты.

При большом желании водить их, первое, чем стоит озаботиться - КП. Поэтому два батальона на страйках, либо батальон страйков + союзный батальон ИГ/мехов. Последнее также решит проблему скоринга, потому что оставлять на точке в центре/деплое отряд за 105 очков - такое себе. С мощной дальнобойной стрельбой у ГК тоже проблемы. Лучшее, что могут взять моноГК в этом плане - венедреды с лазками/мислами/автопушками.

Терминаторы просто слишком дороги. 41 очко за модель в минималке - просто смешно. Уже два ЧА подряд ГВ сбрасывает им по два очка. Может, лет через 5 и дойдут до адекватной цены, а до тех пор - страйки наше все.

Грандмастеры нужны в дреднайтах. Пешего прекрасно заменяет Вольдус, который лучше во всем за адекватную цену.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сильные стороны - большое количество денаев и болтердрилл - не то чтобы нужны в супе.

Я бы сказал, что и то и то вообще мимо. Ибо по сути мажутся кастами демоны, тысячники, орки и эльдары. Первых не переденаить просто из-за количества кастов, тысячников и орков из-за бонусов на касты и там и там, ну а эльдары могут позволить себе просто повыбивать сразу кучу деная, обмазываясь по началу вне ренджа (и даже под какой-нить стратой за сирконсил влепить ГК вне ренджа деная). Так что в теории остается болтердрилл, но на фоне десувача с кучей спецпатронов и миксованными сквадами или даже новых детачей мариков с болтердриллом и допхитами (причем с лучшим профилем за счет примарисов) даже он выглядит как-то ни о чем. Даже у сестер болтердрилл куда лучше, чем у ГК, ибо есть бонусы на тухит и действительно хорошая стратагема на болты (которая еще стоит в два раза дешевле, чем у ГК).

Изменено пользователем Тюрьминатор
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я всё понимаю, но тема таки про "как лучше использовать серых", а не "как свапнуть серых на что-то, что больше гнёт". <_<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я всё понимаю, но тема таки про "как лучше использовать серых", а не "как свапнуть серых на что-то, что больше гнёт". <_<

Ну, предложи свой вариант, как их лучше использовать (особенно чтобы было интереснее 2х первых ходов). ^_^

Изменено пользователем Тюрьминатор
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, предложи свой вариант, как их лучше использовать (особенно чтобы было интереснее 2х первых ходов). ^_^

Мне уже предложили челлендж "как можно зажечь мутиляторами", так что в очередь плз. =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я бы сказал, что и то и то вообще мимо.

Немного не так выразился. Денай и дрилл - все что есть у ГК, как у моноармии, ибо в хтх не можем, касты смехотворны, спец.оружие ни о чем. Само собой, это ни капли не спасает. Конкретно у империума есть варианты и лучше и для того, и для другого. О том, что хаос/ксеносы на порядок выше в этом плане, вообще молчу.

Изменено пользователем Corvus Fortis
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, стоит отталкиваться от потенциально сильных механик, которые дает кодекс, и попытаться их поэксплуатировать.

Например, есть интересный астрал эйм.

Много юнитов уходит в дип, плюс каст на телепорт каждый ход.

Много маленьких отрядов создают много маленьких смайтов. :)

Можно брать хтх оружие с демедж 3.

Псайкенноны неплохи.

Мысли крутятся вокруг этого, но что-то в единую концепцию не получается собрать.

Изменено пользователем Oggy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, стоит отталкиваться от потенциально сильных механик, которые дает кодекс, и попытаться их поэксплуатировать.

За два года люди чего только не пробовали. Уход в дип убит последними бета-правилами, которые станут неотъемлемой частью игры в течение пары недель. Есть, конечно, крошечная вероятность того, что для ГК сделают исключение, как со смайтами, однако, было б оно так, записали б еще в сентябре.

У астрал эйма есть одно четкое применение - вендред за ЛоСом. Не припомню, чтобы мне хоть раз еще где-то потребовался Астрал Эйм.

Гейт, наверное, лучший наш каст, но игру на нем не сделаешь. Кидать отряды по одному каждый ход из деплойки - скармливать их оппоненту по одному, ибо удар не держим от слова совсем.

Если точиться, но можно на 2к выкидывать по 12 смайтов, а потом посмотреть на тысячников и расстроиться. Тем более, они будут не в рейнже на первый ход, а до второго все не доживут. Лететь они, к тому же, первые два хода будут в скрин. До третьего ГК могут запросто не дожить.

Молотки стоят в очках больше половины страйка. Попадают на 4+. На страйков их брать просто глупо. Терминаторы с ними становятся по 54 очка и легко отваливаются от перегретой плазмы. А хтх в первый ход сейчас можно попасть только с удачного броска 9+. И опять же, придут эти молотки в скрин. Так что брать есть смысл исключительно на героях и парагонах паладинов.

Псайкеноны плохи, и останутся таковыми пока не будут стоить как псайленсер. По той простой причине, что дальность у них 24, и они тяжелые. Выстрелов у них столько же, сколько у ШБ в рапиде, больше сила, есть АП. Однако, т.к. отрядам ГК нужно постоянно почти двигаться, попадать они будут на 4+. В большинстве случаев, это размен +1 попасть на +1 пробить. Получается, переплачиваем мы только за АП-1, который можем получить на ШБ за 2 КП. И это в армии, которая и так сильно переоценена.

Из фишек, которыми можно играть по фану и даже иногда побеждать - ГМНДК в 2++ за каст и стратагему, толпы страйков с ШБ, интерцепторы, пургаторы с псайленсерами, аптекари с молотками, вольдус, драйго, штерн, реликовое знамя, венедреды. Техмар может забить хаку в батальоне. При всем этом крайне желательны союзники ради скоринга, скрина и дальнобойной стрельбы. Повторюсь - только для френдлиплея.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, стоит отталкиваться от потенциально сильных механик, которые дает кодекс, и попытаться их поэксплуатировать.

Например, есть интересный астрал эйм.

Много юнитов уходит в дип, плюс каст на телепорт каждый ход.

Много маленьких отрядов создают много маленьких смайтов. :)

Можно брать хтх оружие с демедж 3.

Псайкенноны неплохи.

Мысли крутятся вокруг этого, но что-то в единую концепцию не получается собрать.

Не дает он ничего на данный момент, увы.

Есть, но на 1 юнит в ход. Учитывая, что некороткостволы у ГК таскает только техника, а из техники только один-единственный экземпляр стоит вменяемо за количество выстрелов - такое себе удовольствие. Особенно если в самый нужный момент каст не пройдет.

Не много, а мало, ибо лимит в 1000 очей на стандартный формат никто не отменял. А на 1000 очей огромное число кодексов может напихать куда более убойных штук, нежели ГК.

Много маленьких отрядов не выйдет, ибо цена - сплошная порнография. Взять 2 голых батальона без всего, драйго-волдуса-пару НДК - и ты уже уехал в 1200 очей, при этом у тебя 34 модели, из которых 30 - карланы, которые выбиваются за 1 ход все немалой частью кодексов. Учитывая, что смайты работают против демонов по сути, ибо ГК унизительно зарезаны в этом плане, всего вышеперечисленного хватит разок пернуть ну может морталок на 5-6, и то при условии, что все это доживет до нужного момента. Проще говоря, вся армия ГК вносит на смайтах ну чуть побольше, чем 1 хорошо рольнувший д6 орк. При разнице в цене в 20+ раз.

Дамаг оружия важен только там, где оно стабильно может вносить этот дамаг. ГК до такого как правило не доживают, а вне чарактеров делать голые модели в 3+ с молотком без ничего за 30+ птс - это безумие. Плюс абсолютно никакое число атак.

Псайка на данный момент абсолютно убогое оружие. Я хз, чем думали при балансе, но получился дорогой ствол, который не умеет в антитанк, потому что у него одновременно плохой АП, посредственная сила и никакой дамаг, и который не умеет в антипех, потому что он хэви-короткоствол с малым числом выстрелов. Проще говоря, это просто чуть бафнутый ХБ за огромные деньги.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все практически как в третьей редакции, да

> У астрал эйма есть одно четкое применение - вендред за ЛоСом. Не припомню, чтобы мне хоть раз еще где-то потребовался Астрал Эйм.

Может быть, еще десятка ГК за лосблоком, но это уже смотря на каком столе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может быть, еще десятка ГК за лосблоком, но это уже смотря на каком столе.

Десятка-то хочет стоять вплотную ради болтер дрилла. Так что если только ЛоС стоит прямо перед вражеским деплоем, да и то его можно обойти в таком случае. На такое особо не заложишься. А вот лос, за которым можно спрятать дреда, найдется на 90% столов. По крайней мере, у меня не было так, чтобы ставить его было некуда. Можно брать Вольдусу астралку третьей силой, вместо которой он будет кидать смайт, но если нужно будет кровь из носу пострелять в ковер/за лос, тогда-то он ее и кинет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-то сказал "Болтер Дисциплина"?

Тогда получается, что нужно выйти и простоять целый ход вне рапиды. И даже так, это не вендред, который будет бить через всю карту. Это 10 моделей, которые нужно держать за лосом в центре поля. Добраться до них противнику будет значительно проще.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Что ж, поздравляю коллег с очередной порцией нерфов, хотя "фикс" 2++ и двойного отбития после смерти Чемпионом Братства было лишь вопросом времени. Не уверен, что сейчас есть смысл брать одного ГМНДК, ибо если цель одна в 3++, то ляжет довольно быстро. Когда их два - глядишь, один как-то доживет до ХтХ. Но хоть перехватчики могут снова чаржить через модели, и на том спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что ж, поздравляю коллег с очередной порцией нерфов, хотя "фикс" 2++ и двойного отбития после смерти Чемпионом Братства было лишь вопросом времени. Не уверен, что сейчас есть смысл брать одного ГМНДК, ибо если цель одна в 3++, то ляжет довольно быстро. Когда их два - глядишь, один как-то доживет до ХтХ. Но хоть перехватчики могут снова чаржить через модели, и на том спасибо.

Б - Баланс, последнее отобрали

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только ты не забывай, что чтобы оба ГМДК были в 3++ как минимум один из них должен быть на столе в начале хода. Как итог - гейтовать двоих не можем, шанс, что 4++ переживет первый ход на столе не высок. Как итог - оба идут в дип и мы получаем на столе 3++ и 4++. Вывод. Прогностикар совершенно бесполезен для ГМДК.

По хорошему все наши стратагемы бесполезны и можно строить армию без КП и батальона.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

От чужого первого хода страдают почти все армии. При достаточном лосе НДК вполне можно спрятать, потом обмазать и кинуть гейтом. По крайней мере, имело смысл пытаться, пока был 2++. Двоих в 3++ перестал брать, после того, как их сняла не самая жесткая лаз-парковка буквально за фазу стрельбы.

Насчет КП интересно - согласно БиЧу, моноГК взяли Брискон 2019 (без понятия, каков уровень турнира и остальные ростеры, но участников было 68) всего с пятью КП со следующим составом:

Брат-Капитан с алебардой, варлорд, лормастер, гейт+ХХ, реликовый ШБ

Драйго - гейт+астралка

ГМНДК с мечом без пушек (все еще мог в 2++, так как турнир был до фака), +к инвулю

Аптекарь в минималке с астралкой

10 паладинов, 4 псайленсера, 2 посоха, алебарды, гейт

10 пурифаеров с фальчионами, вортекс (что???)

5 пустых пургаторов, видимо, забить слот

2 обычных лендака, ХБ+ШБ, которые, судя по рассказам, в основном сидели на точках.

Игры были с десвотчем, демонами, иннари, некронами и тау, миссии ЕТЦшные.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот после прочтения поста на болтере прям аж воодушевился паладинов с полки достать:)) а если честно, то ума не могу приложить, как он таким составом умудрился выиграть турнир. Самая главная загадка это то, как именно он разыгрывал пурифаеров в данном ростере (как их он доставлял до оппонента? Неужели через стратагему? Или ЛР простой двигал?). Ну и совсем непонятно, как он таскал ГМНДК пешком и с мечом.

В свое время у самого тоже идея была погонять два ЛРа, да вот минькой второй не разжился пока

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...