Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RelicWiki DoW 3


Рекомендуемые сообщения

Master, не верь этим "Кодексам". Они составляли их по открытой бете, с тех пор очень многое поменялось. У некоторых сквадов изменился дпс. Апгрейды на пехоту дают на самом деле не по +15% каждый, а +15%, +30% и +45% соответственно. Апгрейды на щиты эльдар дают им соответственно +25%, +50% и +100%.

Пока на Геймреплейс.орг всё не причёшут и не поправят в соответствии с нынешней версии игры, лучше особо губу на эти "книжки в картинках" не раскатывать и информации голословно не верить. Лучше в самой игре зайти в меню в раздел Learn->Codex

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Master, не верь этим "Кодексам". Они составляли их по открытой бете, с тех пор очень многое поменялось. У некоторых сквадов изменился дпс. Апгрейды на пехоту дают на самом деле не по +15% каждый, а +15%, +30% и +45%

ты проверял по цифрам? я вот тоже думал, что идет +15% к предыдущему значению, а не первоначальному, и получается +32,25% и +52,08%

Изменено пользователем ISWSIElijah
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В DoW III вообще нет никаких апгрейдов, имеющих кумулятивный эффект. Это в SS у нас были все апгрейды кумулятивные, так сказать, "с капитализацией процентов". Тут же всё считается от базовых значений. Апгрейд на +15% атаки - это бонус в размере 15% базового значения атаки юнита. Со здоровьем/щитами эльдар - так же. Поэтому апгрейды на атаку в разы менее выгодное вложение ресурсов, чем апгрейды на хп.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Объясняю на пальцах. Допустим, мы оба орки и играем миррор. Апгрейды на пехоту стоят энергии, которой очень мало. У нас с тобой одинаковые по составу армии, но ты вложил ресурсы в апгрейды атаки (и получил за 2 уровня апгрейда +30% урона), а я вложил те же ресурсы в апгрейды здоровья, и получил 45% здоровья. Мои орки перестреляют твоих. На т3 разница будет ещё более существенна: или отряд получает +45% к урону (что неплохо, но не более того), либо +90% к здоровью (что полностью переворачивает игру).

Для эльдар разница будет ещё более существенной, т.к. у расы апгрейду подлежат только щиты. Их возможности по минимизации потерь чудовищно усиливаются. Три апгрейда на здоровье увеличивают щиты на 200%! Не забываем, что некоторые юниты имеют доктрину на увеличение базового параметра щита, она стакается с этими апгрейдами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

У меня, когда я построю "виселицу" (где строят технику), накапливается много реквизиции и я строю сразу два здания для апгрейдов и качаю в обоих грейды на технику, благо только за реквизицию. А рекву - на технику трачу. Получается шустрая прокачка техники - два на здоровье и два на урон.

Кстати, никакие способности не зависят от наличия зданий для грейдов?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...