Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

[обсуждение] Ягеллонский Крестовый Поход


Рекомендуемые сообщения

Если он гетьман,, почему бы ему не дать например такое оружие

Шестопер гетьмана (имя собственное)

Сила +3 ап -3 дамаг 2

В режиме в одну цель как обычное оружие

Или по всем вокруг автохит в бтб

Изменено пользователем Shadow Duke
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1,9 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

И еще бунчук ему выдать из хвостов каких-нибудь ксенотварей, чтоб блестел и издалека был виден. И пусть он силовое поле излучает с инвулем.

У него уже есть Железный нимб, раздающий инвуль. И конкретно у данного персонажа он может выглядеть как бунчук.

У гетманов так-то всегда был особый "знак гетманский".

Булава, не?

Если он гетьман,, почему бы ему не дать например такое оружие

Шестопер гетьмана (имя собственное)

Сила +3 ап -3 дамаг 2

Потому что это превратит неплохого, но нишевого спецчара в авточойс. Но фиксированный дамаг 2 - можно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Булава, не?

Потому что это превратит неплохого, но нишевого спецчара в авточойс. Но фиксированный дамаг 2 - можно.

Собствено поэтому я и написал шестопер

Но кмк гм просто должен иметь вундертвафлю ....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Понимаешь, 3ий армор сейв, кидается лучше, чем 4ый инвуль, тут просто статистика будет против тебя.

АР -1 на колотушке все же есть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ярик гусара закончит за фазу как лоха, варбоса орков без инвуля этот пацан не убъет

Так у этого парня есть 4++ инвуль...

Ярик вообще многих за фазу того.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Собствено поэтому я и написал шестопер

Буздыган и есть шестопер же. Булава как символ гетманской власти у него уже есть.

АР -1 на колотушке все же есть.

Полагаю, благородные доны намекают, что все труЪ посоны ходят в 2+, и с АР-1 они будут кидать от сей вундервафли 3+ сейв, не 4++ инвуль.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но если отвлечься от всякой фигни про оружие, то чаптер мастер какой то скучный

Ну реролы и чо? Тут блин можно офигенные правила написать, а мы обошлись парой вариантов реролов ...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как только определитесь с характеристиками, то сразу сообщайте - внесу их в раздел правил.

Лол, Радзивил похоже будет жить, пусть, возможно, недолго. А я уже думал о вооружённом захвате власти Кале-беем ;)

Герцог, если соберёшься всё-таки участвовать, перекинь бэкграунд и правила на армию сюда.

Изменено пользователем CTEPX
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Герцог, если соберёшься всё-таки участвовать, перекинь бэкграунд и правила на армию сюда.

Я на перепутье

Мне очень нравится проект, что вы делаете и очень не нравится способ, как вы его делаете, то есть от слова абсолютно.

гарантированно я решу это когда начнется новый акт и надо будет решить с вами я или нет

Изменено пользователем Shadow Duke
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Радзивил Амброзий - Великий Гетман Крылатых Гусар - 165 очков (8 паверлевел)

------------------------------------------------

M:6" WS:2+, BS:2+, S:4, T:4, W:7, A:5, Ld:9, Sv:2+

------------------------------------------------

Оснащение:

Фраг-граната, Крак-граната, Боздуган, Мастерски сделанный болт-пистолет

Оружие

Фраг-граната Range:6", Type: Grenade D6, S:3, AP:0, D:1, Abilities:-

Крак-граната Range:6", Type: Grenade 1, S:6, AP:-1, D:D3, Abilities:-

Мастерски сделанный болт-пистолет: Range:12", Type: Pistol 1, S:4, AP:-1, D:2, Abilities:-

Боздуган Range:Melee, Type: Melee, S:+2, AP:-1, D:D3, Abilities: Вы можете перебросить проваленные броски на ранение.

Способности:

И не познают они страха

Железный нимб: Радзивил Амброзий получает 4+ непробиваемый спас-бросок

Магистр Капитула: Вы можете перебросить проваленные броски на попадание за союзных КРЫЛАТЫЕ ГУСАРЫ подразделений в 6" от Радзивила Амброзия

Несметные богатства: В начале своего хода выберите любую союзную КРЫЛАТЫЕ ГУСАРЫ модель в 24" от Радзивила Амброзия. Эта модель может перебросить все проваленные броски на попадание и ранения до начала вашего следующего хода.

Крушитель чемпионов: Когда Радзивил Амброзий выбирает вражеского ПЕРСОНАЖА для атаки в фазу ближнего боя, он получает дополнительные D3 атаки любым оружием

Особенность полководца: Воинская гордость

Фракционные ключевые слова: ИМПЕРИУМ, АДЕПТУС АСТАРТЕС, КРЫЛАТЫЕ ГУСАРЫ

Ключевые слова: ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, МАГИСТР КАПИТУЛА, РАДЗИВИЛ АМБРОЗИЙ

Изменено пользователем HiveTyrant
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Потенциальные 9 атак против персонажа, думаю, должны сделать его неплохим именно дуэлистом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Радзивил Амброзий на байке - Великий Гетман Крылатых Гусар - 190 очков (9 паверлевелов)

------------------------------------------------

M:14" WS:2+, BS:2+, S:4, T:5, W:7, A:5, Ld:9, Sv:2+

------------------------------------------------

Оснащение:

Фраг-граната, Крак-граната, Боздуган, Мастерски сделанный болт-пистолет. Байк оснащен сдвоенным болтером

Оружие

Фраг-граната Range:6", Type: Grenade D6, S:3, AP:0, D:1, Abilities:-

Крак-граната Range:6", Type: Grenade 1, S:6, AP:-1, D:D3, Abilities:-

Мастерски сделанный болт-пистолет: Range:12", Type: Pistol 1, S:4, AP:-1, D:2, Abilities:-

Сдвоенный болтер: Range:24", Type: Rapid Fire 2, S:4, AP:0, D:1, Abilities:-

Боздуган Range:Melee, Type: Melee, S:+2, AP:-1, D:D3, Abilities: Вы можете перебросить проваленные броски на ранение

Способности:

И не познают они страха

Железный нимб: Радзивил Амброзий получает 4+ непробиваемый спас-бросок

Магистр Капитула: Вы можете перебросить проваленные броски на попадание за союзных КРЫЛАТЫЕ ГУСАРЫ подразделений в 6" от Радзивила Амброзия

Турбо-ускорение: Когда эта модель Продвигается, прибавьте 6" к характеристике Движение в Фазу движения, вместо броска кубика.

Грав-репульсоры: В начале своего хода вы можете активировать грав-репульсоры. Модель получает ключевое слово ПОЛЕТ и характеристика движения становится равной 20" до конца своего хода. В конце хода бросьте кубик, при выпадении 1 Радзивил Амброзий получает смертельную рану.

Особенность полководца: Воинская гордость

Фракционные ключевые слова: ИМПЕРИУМ, АДЕПТУС АСТАРТЕС, КРЫЛАТЫЕ ГУСАРЫ

Ключевые слова: ПЕРСОНАЖ, БАЙКЕР, МАГИСТР КАПИТУЛА, РАДЗИВИЛ АМБРОЗИЙ

Изменено пользователем HiveTyrant
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мысли о таничках Крига:

"Зихель" думаю оформить со статами "Химеры", но деградация мува 10"-6"-4". Имеет тяжелый стаббер (криговцы его на все машинки ставят) и оружие "клешни и пилы", которые вносят д6 хитов S:User AP:-1 D:2 на чардже. Может взять поисково-истребительную ракету. Дает+1 к лидерству криговцам в 3" от себя. Паверлевел 5, стоимость - 65.

"Ортрос" - статы танка семейства псовых. Ядопушка - Штурмовое Д6 24" S:X AP:- D:1, если в целевом отряде 10 и более моделей, тип оружия меняется на "Штурмовое 2Д6". Если все же решим, что она шмаляет бактериями, имеющими способность распространяться, то добавляем "За каждую модель, удаленную в качестве потери в результате стрельбы из ядопушки, боевая единица этой модели получает автоматическое попадание с профилем ядопушки. Эти попадания могут генерировать дополнительные попадания". Огнепушка - Штурмовое Д6, 18" S:6 АР:-1 D:1, это оружие попадает по цели автоматически. Если целью выбран отряд, из которого ранее в этом ходе была удалена в качестве потери в результате стрельбы из ядопушки хотя бы одна модель, прибавьте 1 к силе оружия до конца фазы.

"Стимфалид" - сложно. 20 ран в 4+ сейве и Т7, я думаю. Деградация мува 10"-8"-6", запрет на адванс. Правило "Перегруженные двигатели": в начале фазы движения вы можете выбрать перегрузить двигатели "Стимфалида". Киньте 2Д6 и прибавьте выпавшее значение к показателю движения "Стимфалида". При выпадении дубля "Стимфалид" дополнительно получает Д3 смертельных ранений. Правило "Крушение": после того, как "Стимфалид" потеряет последнюю рану, до удаления его в качестве потери киньте Д6. На 4+ каждая боевая единица в 6" от "Стимфалида" получает Д6 смертельных ранений. А вот дальше непонятно. У него из оружия только флешетты? Их отыграем по аналогии с бомбочками из ИА: выберите один отряд, над которым "Стимфалид" пролетел в фазу движения. Киньте 2Д6 за каждого монстра или технику в отряде и по Д6 за каждую иную модель в отряде, но не более 10Д6. За каждый результат 5+ отряд получает смертельное ранение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поправил правила выше. Нашел, что мастеркрафнутые болтеры получают еще АР -1.

Ну и написал правила под байкера.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Внёс персонажа в правила.

Надо бы удалить правила под прошлую редакцию... :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поправил правила выше.

Даммерунг просила дать булаве возможность раскидывать толпу. И возможность кидаться ей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Даммерунг просила дать булаве возможность раскидывать толпу. И возможность кидаться ей.

Ну у него и так 5(6) атак, он и без этого наносит очень много атак. А по поводу кидаться - я не уверен...

Изменено пользователем HiveTyrant
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну у него и так 5(6) атак, он и без этого наносит очень много атак

Да, но байкер за счет здоровенной подставки и автохитов стал бы реальной грозой толп.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, но байкер за счет здоровенной подставки и автохитов стал бы реальной грозой толп.

На самом деле нет. Байкер, когда сам входит в толпу - задевает немного моделей. Когда толпа уже встает вокруг него - тогда значит, что он уже отчарджился и сейчас будет получать по лицу. И от толпы он закончится. То есть, бессмысленно.

А вообще, тактика шрамов - налет и отскок. Никакого раскидывания толпы. Быстро вырезать самого толстого командира и свалить в туман, пока никто не заметил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Конкретнее.

Правила Железных Драконов что ли?

http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4204342

http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4219326

тут старые профили

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если кто из свидомых сведающих в игровой механике прокомментирует мои наброски по Кригу - буду благодарен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Потёр. Ждём правил на генокрадов и, если будет желание, на армии действительных участников.

Зачем генов? Они не принимают участия же в основной зарубе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...