Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kings Of War 1600 pts 30.10.2016


Рекомендуемые сообщения

Дамы и господа, приглашаю вас посетить турнир по игре Kings of War, который пройдет в клубе Geek Wars на м. Павелецкая 30 октября 2016 года (воскресенье)

HLgy7ZcQI6Q.jpg

Игровая система: Kings of War 2ed

Все правила можно скачать в нашей группе в VK

Формат турнира: одиночный турнир на 1600 очков.

Место и время проведения турнира: Geek Wars на м. Павелецкая, 30 октября 2016 года.

Взносы и награды: 500р за человека. Приз за первое место точно будет, остальные места будут зависеть от общего количества пришедших.

Если наградное место буду занимать я, то с чистой совестью передам его следующему игроку.

Ростера и композиция армии: Ростер нужно сдать мне до пятницы (28 октября) включительно в формате PDF в личку на форуме, личным сообщением в VK.

Так же на турнире будут примерены ограничения из официального документа Мантика для проведения турниров Clash of Kings

Регламент будет вывешен чуть позже.

Также, для всеобщего удобство необходимо будет подать заявку на сайте http://shop.warforge.ru/, сделать это можно за пару кликов)

По покрасу и проксе: Откровенная прокся недопустима - арбалетчик должен быть с арбалетом, гарпия, как и любой летающий юнит, с крыльями. Допустим непокрас, но минимум одна единица: troop, regiment, horde должна быть покрашена. Я не требую художественного оформления, но и 3 мазка не пропущу. Если сомневаетесь - welcome ко мне в ВК с фотографиями

Зарегистрировавшиеся:

1)Арсений Сварожич (Abyssal Dwarfs)

2)Марвин Труфанов (Undead)

3)Кирилл Муравьев (Dwarfs)

4)Михаил Филков - MoonShade - (Twilight Kin)

5)Сергей Ковров (Elf Armies)

6)Константин Аввакумов (Dwarfs)

7) Лев Трибис (Twilight Kin)

8) Егор Васин (Salamanders)

9) Estienne. (Goblins)

10)Сергей Егоров (Kingdoms of Men)

Регламент:

"Регламент"
Unit Entry Changes

Cursed Pharaoh – This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same.

Ahmunite Pharaoh– This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same.

Special Rules

Note the amendments to the following special rule:

Fly

The unit can move over anything (blocking terrain, enemy units, friendly units when charging, etc.),

but still cannot land on top of them. The unit does not suffer hindered charges for moving over

difficult terrain or obstacles, unless it ends the move within or touching them. The unit also has the

Nimble special rule.

While Disordered, units lose Fly. Note that this also means they lose the Nimble that Fly provides

too, unless they have it by another means (such as Individuals).

Army Selection

Within your main force, you cannot select the same unit entry of type War Engine, Hero or Monster

more than 3 times. For example, in a goblin army, you could take a maximum of 3 War Trombones

and a maximum of 3 Wiz heroes. You could still then take up to 3 Biggits of course.

Allies

If you include allies, you cannot select the same allied unit entry of type War Engine, Hero (all types)

or Monster more than once. For example, in a goblin allied contingent, you could take a maximum of

1 War Trombone and a maximum of 1 Wiz hero.

In addition, magic artefacts cannot be given to any allied units you take.

Scenarios

Invade! and Dominate!

In games using the Invade! and Dominate! scenarios, only count half the points value of units with

the Individual special rule and/or War Engines that are in the defined scoring area at the end of the

game.

Loot! and Push!

While carrying one or more loot counters, units cannot use the Fly or Nimble special rules.

Pillage!

War Engines cannot capture/control objectives in this scenario.

12 00 - открытие дверей

12 30 - 14 30 первая игра

14 30 - 15 00 обед

15 00 - 17 00 вторая игра

17 00 - 19 00 третья игра

По сценариям:

в данном случае хотелось бы повторить успешный опыт ЕТЦ в данном вопросе. Перед туром я случайным образом выбираю сценарий для всех игроков этого тура.

Победа в сценарии дает вам победу в 15-5, далее с шагом в 150 набитых очков игрок получает по одному очку. Таким образом, для достижения результата в 20-0 нужно выполнить миссию и побеждать по разнице очков в 750.

В Сценариях "Kill!" и "Kill and Pilladge" разницу считать с шагом в 75 очков, а контроль каждого маркера дает 100 очков. Напоминаю, что индивидуалы и вармашины не могут контролить маркеры, а для других миссий они уполовинивают свои очки.

Изменено пользователем Сварожич
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Регламент.

Unit Entry Changes

Cursed Pharaoh – This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same.

Ahmunite Pharaoh– This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same.

Special Rules

Note the amendments to the following special rule:

Fly

The unit can move over anything (blocking terrain, enemy units, friendly units when charging, etc.),

but still cannot land on top of them. The unit does not suffer hindered charges for moving over

difficult terrain or obstacles, unless it ends the move within or touching them. The unit also has the

Nimble special rule.

While Disordered, units lose Fly. Note that this also means they lose the Nimble that Fly provides

too, unless they have it by another means (such as Individuals).

Army Selection

Within your main force, you cannot select the same unit entry of type War Engine, Hero or Monster

more than 3 times. For example, in a goblin army, you could take a maximum of 3 War Trombones

and a maximum of 3 Wiz heroes. You could still then take up to 3 Biggits of course.

Allies

If you include allies, you cannot select the same allied unit entry of type War Engine, Hero (all types)

or Monster more than once. For example, in a goblin allied contingent, you could take a maximum of

1 War Trombone and a maximum of 1 Wiz hero.

In addition, magic artefacts cannot be given to any allied units you take.

Scenarios

Invade! and Dominate!

In games using the Invade! and Dominate! scenarios, only count half the points value of units with

the Individual special rule and/or War Engines that are in the defined scoring area at the end of the

game.

Loot! and Push!

While carrying one or more loot counters, units cannot use the Fly or Nimble special rules.

Pillage!

War Engines cannot capture/control objectives in this scenario.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Огромная просьба открытие дверей сделать в 12-00 и 1 тур в 12-30 не позже

ибо в воскресенье хочется закончить пораньше - в понедельник - начнется рабочая неделя

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тоже "за" - начало в 12 00, тем более что обычно клуб открывается в 11 50

ок испралвлю

12 00 - открытие дверей

12 30 - 14 30 первая игра

14 30 - 15 00 обед

15 00 - 17 00 вторая игра

17 00 - 19 00 третья игра

Изменено пользователем Сварожич
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...