Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

[LW 1625] German Kampfgruppe Peiper


Рекомендуемые сообщения

Tank Company, from Devils Charge, page 10

Compulsory SS-Kampfgruppe Peiper HQ (p.11) - CinC Panzer IV J, 2iC Panzer IV J (150 pts)

Compulsory SS-Panzer Platoon (p.11) - Command Panzer IV J, 4x Panzer IV J (375 pts)

Schwere SS-Panzer Platoon (p.12) - Command Konigstiger (Henschel) (295 pts)

SS-Panzer Anti-Aircraft Gun Platoon (p.13) - Command Mobelwägen (3.7cm), 3x Mobelwägen (3.7cm) (190 pts)

SS-Panzergrenadier Heavy Platoon (p.13) - Command SMG, Sd Kfz 251/1D half-track (15 pts)

- Observer Rifle, Kubelwagen, 2x Sd Kfz 251/2D (8cm) (75 pts)

Skorzeny Commando Group (p.20) - Skozeny Commando Team (50 pts) FV

SS Self-Propelled Infantry Gun Battery (p.16) - Command SMG, Sd Kfz 251/1 half-track, Observer Rifle, Kubelwagen, 6x Grille (15cm sIG) K (365 pts)

Air Support (p.15) - Sporadic Me 262 Sturmvogel (105 pts)

1620 Points, 5 Platoons

Взлетит?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не взлетит от слова никак.

1. тигр нужен в хаку, ибо там у него 2 тигриных скила. Это шанс иметь рерол промахов и штормтрупер на 2+ (трейнедам актуально)

2. Тигров хорошо бы два, а лучше три. Если два в хаку, то они всегда на столе. Это замечательно.

3. Трейнед четверки с 6 броней мрут просто мгновенно от всего что летит. В рукопашную их сложно завести. Да и проблема там у них с попаданиями на 4+

4. Все таки 5 платунов это не очень хорошо(скорцени платуном не считаются), хоть ты и будешь атаковать 90% времени. Резервы бывают и у атакера. И если уж брать скорцени, то два тима, ибо один провал 3+ чека и отряд сдох. Плюс одной базой сложно все успеть.

5. Грили чудесны, но 6 шт имхо многовато))) хотя рерол манит... Тут уж на любителя

6. Самолет нравится, но бросать 5+ надо как богу)

Изменено пользователем Xelgi
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Раздел неправильный

Через месяц выйдет обновленная книга на Арденны. Так, что пока лучше подождать с построением расписок

.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. тигр нужен в хаку, ибо там у него 2 тигриных скила. Это шанс иметь рерол промахов и штормтрупер на 2+ (трейнедам актуально)

Странный выбор скилов. ) 2+ (с реролом естественно) мотивашка для тяжей планирующих ассолтить это мастхэв.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Странный выбор скилов. ) 2+ (с реролом естественно) мотивашка для тяжей планирующих ассолтить это мастхэв.

Они уже fearless, поэтому дополнительная полезность от 2+ не слишком велика. В список особо полезных навыков ещё можно включить переброс застревания (важно для перегруженных танков), но это скорее зависит от ландшафта на столе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это тоже полезно, просто штормтрупером чаще пользоешься. А на 4+ он очень уж нестабилен, как правильно кто то тут писал- ничего не привело к большему числу проигранных партий чем провеленный штормтрупер.

Изменено пользователем Xelgi
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Они уже fearless, поэтому дополнительная полезность от 2+ не слишком велика.

)) Очень обманчивое заблуждение. Я лично видел провал 2+ морали с реролом, на турнире. И если это пятно пехоты, то и ладно.

А когда это 60% ростера по очкам и ты его теряешь из-за неудачного 3+.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

)) Очень обманчивое заблуждение. Я лично видел провал 2+ морали с реролом, на турнире. И если это пятно пехоты, то и ладно.

А когда это 60% ростера по очкам и ты его теряешь из-за неудачного 3+.

Неудачный 3+ морали уже с перебросом за командира. А тот же 3+ (провал на 1 и 2 за overloaded) на то, чтобы куда-нибудь въехать исходно без переброса.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...