Перейти к содержанию
⚠️ Обновление форума - Feedback ⚠️ ×

Операция Ледяной Шторм


Рекомендуемые сообщения

Заинтересовался замечательной системой Infinity. И для себя, и для тех кто не очень силен в английском, кому приятнее читать тексты на русском, перевел брошюру стартера. Кое-что честно стащил из официальных русских quck rules. Объективная критика приветствуется.

"Оригинал худ. части"

[Cargo hold of the Nomad Covert Insertion Shuttle NS Simply Irresistible. Outer orbit of Svalarheima. T-2 hours to mission start.]

"Alright, ladies. Good morning and welcome back to the land of the living. C’mon, now. Wipe the sand from your eyes and pay attention, it won’t be long before you start earning some of that handsome salary the Nomad Military Force is squandering on you.”

”I don’t know about handsome, Sarge. My checks have been looking pretty ugly lately...”

"You shut your mouth, Ortega, or I'll break your ugly mug myself! Now, everyone wake the [черт] up and knock back your tonic juice before your step out of the acceleration pods. You need the electrolytes and it’ll help you pass the sedatives and anti-GPIus drugs."

"Ugh. Sarge, this stuff is disgusting."

"That’s because I pissed in your carton while you were sleeping, Maldonado. Big gulps, everyone! The juice will help you get over the physical shock of sustained acceleration."

"Ew. Then how come mine also tastes like ass, Sarge?"

”I double-dipped yours, Diaz. On your feet, everybody. If the ship has brought us round, that means we’re decelerating and about to reach our destination. So as soon as you are done drinking and whining like toddlers, connect your comlogs to the shuttle data sphere to start the briefing.”

"Data silence is over, Sarge? Does Command finally trust us?"

"The only thing in this shuttle I trust less than you, Ayala, is your stupid hair. I’m letting you download the data because now it’s too late for you to [черт] up the mission by calling your mamita to say you miss her and casually mentioning where we’re headed."

”And just where are we headed, Sarge?”

”Excuse me, Maldonado. I always forget you never learned your letters. The rest of you can check your tactical visors to see we’re on a covert insertion course towards Svalarheima. We should be landing in the desolated PanOceanian region of Trollhatan, in area called Ensom Dal, SvalarNorse for 'Lone Valley’. Our target is an isolated research center owned by the Moto.tronica corporation. You know one; they make those pretty blue TAGs we love to watch blow up."

"Uh-oh, Sarge. Is this going to be, like, a proper fight? Or is it an industrial espionage-type deal?"

It’s called an `operation to evaluate foreign technical capabilities`, Ortega. Learn the lingo or shut up and don`t go around spouting PanOceanian propaganda lines about us poor little Nomads. Anyway, apparently Moto.tronica is developing a prototype for an advanced auto-medical system for their Remote Presence cockpits."

"An auto-medical system? Why do the bosses care if a machine is sticking bandaids on some guy miles away from combat to begin with?"

"We already know you’re an idiot, Diaz; no need to prove it every time you open your mouth. If the cockpits can keep their pilots operational longer by fighting the effects of fatigue and stress, their performance goes up, and they need fewer pilots to keep a full schedule. That means PanOceania has well-rested pilots all the time, and we feel the impact of that directly on the battlefield. Because no matter how long an operation drags, their TAGs are always one hundred per cent, quick and alert. And that's bad news for all of us, even for dimwit like you, Diaz."

"But, Sarge, we know nothing about 'biomedical oversight in virtual immersion devices". I'm looking at this crap in my tactical visor and it all looks like gibberish. How are we going to be sure to take the right schematics?"

"For that very reason, the Observance has appointed one of their Reverend Healers to our team. She will be the mission specialist. She has the requisite medical and technical knowledge, in addition to a lot of weapons and a lot of attitude. She's the protagonist of our little movie; the rest of us are here just to make way for her."

"You're telling us there's a witch on board?"

"If she hears you say 'witch' Ayala, you’ll need a new tongue. Reverends are not known for their sense of humor or their sunny disposition. Right now she's upstairs on deck, talking to the crew or praying or sharpening knives or doing whatever it is Reverends do when we can't see them. She’ll be joining us right before landing. I don't want any trouble with her, you hear me?"

"We're not insane, Sarge. We all want to live long lives, with all our limbs still attached."

"Maybe so, Ortega, but you never know with morons like you. Alright, no more dawdling. Open your briefing holo-maps to follow along. Basically, the deal is we need to take control of the Moto.tronica R&D facilities in Ensom Dal. As you can see, the guys from Strategic have called this 'Operation Icestorm', honoring the warm climate of Svalarheima. The play-by-play should have five stages.

"The first stage is securing the perimeter, controlling the ingress points and establishing a secure escape route. A small group of Alguaciles, under Ortega's command, should do a decent job of that.

"The second stage will involve securing the warehouses so we can make sure not to leave behind any interesting experimental cargo. Since this is a bigger area, we'll send another contingent of Alguaciles, whose asses will be safe thanks to my expertise and superior aim."

"Thanks a bunch, Sarge. We feel a lot better knowing you will be by our side wearing a Mobile Brigada suit that will protect you from whatever ends up killing us."

"That's nice to know, Ayala, seeing as your peace of mind is my [черт]ing raison d'etre. The third and fourth stages are clearance sweeps of the Alpha and Beta production areas. These zones look like they could become death traps and whatever hostile resistance we meet will be using that against us. Luckily, the Tunguska Dragnet has decided to endow us with one of their oh-so-glamorous Grenzers to help with ambush attempts, and this sullen Spektr here, who will scout ahead to locate and neutralize potential threats"

"It is always a pleasure working with our sweaty, rancid brothers from Corregidor, Sergeant."

"And we thank you ever so sincerely, Grenzer Bukovac. Finally, the fifth stage of the operation is the most important: controlling the Research and Development area, where the labs are. The main assault force will head straight there, escorting the Reverend Healer, to guarantee the overall success of the operation. Questions?"

"What kind of hostile response are we expecting, Sergeant?"

"Pay attention to this scene, you louts. Grenzer Bukovac has inquired about the mission, using the appropriate jargon, and he didn't even need swear words to do so. The professionalism of our Tunguskan colleagues is a shining example to us Corregidor grunts, who somehow end up doing all the work...

"Anyway, back to the illustrious Grenzer Bukovac and his question: if the PanOceanian early warning systems spot our shuttle, there will be trouble. The Black Hand analysts project that a rapid intervention force leaving the Nykafjord military forward post would be able to reach the research center concurrently with us. Also, PanOceania has a military suborbital transport flying over that latitude, so we might be seeing airborne operatives supporting the intervention force."

"But, if these facilities are working on sensitive materials from such an isolated location, wouldn't there be some kind of permanent security team, Sergeant?"

"Well, I’ll be... that's the first time I heard a Spektr talk. I totally bought the rumors that you 'invisible spies of Tunguska' were all mutes."

"We are taught not to speak unless we have to, Sergeant. In our line of work, silence is a powerful ally."

"Don't you worry. The less you open your mouth, the better we’ll all like you... About your question: yes, indeed. Moto.tronica does have some private security in the facilities, including a few of your standard CSU agents. They might be an inconvenience... or an unexpected support. Apparently the shuttle's Tactical Hacker has managed to infiltrate their security network and has tampered with the IFF on their fire control systems. Those corporate watchdogs will probably open fire on anything that moves. It could be us, or it could be their PanOceanian reinforcements"

"Well, that's great news, Sarge. It'll be worth it just to see those PanOs shooting each other up!"

"What will be worth it is you propping your gear and studying the mission specs while we're en-route. Time is running out, ladies, and I don't want any of you to screw this up. I'm talking to you, Diaz. Hopefully you won't tarnish the reputation of the Alguaciles Corps this time."

"You know I give every mission my best, Sarge."

"That's exactly my concern, Diaz..."

"Перевод худ части"

[Грузовой отсек шаттла-невидимки Номадов ШН «Просто неотразимый». Внешняя орбита Свалархеймы. Т-2 часа до начала миссии.]

- Ну что, дамы. Доброе утро, пора вставать. Пошевеливайтесь. Протрите глаза и сосредоточьтесь, скоро вам предстоит отработать часть того щедрого жалования, что платит вам наша армия.

- Я не уверен на счет «щедрого», сержант. Мои чеки выглядят довольно скромно в последнее время...

- Заткнись, Ортега, или я лично разобью твою уродливую рожу! Сейчас все, на хрен, встают и, прежде чем покинуть капсулы, пьют свой долбаный тоник. Вам нужны электролиты чтобы снять действие седативных препаратов и наркотиков.

- Ох, сержант, эта хрень отвратительна.

- Это потому что я нассал в твой стакан пока ты спал, Малдонадо. Большими глотками, все! Тоник поможет вам преодолеть шок после длительного ускорения.

- Оу. Почему мой тоже на вкус как дерьмо, сержант?

- И в твой тоже, Диас. Вставайте, все. Корабль нарезает круги и замедляется, а это значит что мы почти достигли цели. Так что как только вы покончите с тоником и перестанете ныть как дети, подключайте свои комлоги к информационной сфере шаттла и начнем брифинг.

- Информационное молчание закончилось, сержант? Командование, наконец-то, доверяет нам?

- Единственная вещь на шаттле, которой я доверяю меньше чем тебе, Аяла, это твоя идиотская прическа. Я позволил тебе загрузить данные, потому что сейчас ты уже не сможешь завалить миссию, позвонив своей мамочке, сказать, что будешь скучать, и проболтаешься о том, куда мы направляемся.

- И куда именно мы направляемся, сержант?

- Извини, Малдонадо, я все время забываю, что ты не читаешь сообщения. Остальные могут увидеть на своих тактических визорах, что мы скрытно подходим к Свалархейме. Мы должны приземлиться в опустошенном регионе ПанОкеании Тролльхэттан, в области Энсом Дал, или Одинокая Долина. Наша цель, изолированный исследовательский центр корпорации Мото.троника. Все что Вам надо знать, это то, что они производят те блестящие голубые ТАГи, уничтожение которых мы так любим наблюдать.

- Воу, сержант. Это будет похоже на хорошую драку или промышленный шпионаж на заказ?

- Это будет похоже на операцию по оценке иностранных технических возможностей, Ортега. Учи терминологию или заткнись и не выражайся лозунгами ПанОкенской пропаганды о нас маленьких бедных Номадах. В любом случае, очевидно что Мото.троника разрабатывает прототип продвинутой автоматической медицинской системы для своих модулей удаленного управления.

- Автоматическая медицинская система? Почему начальство так интересует за машина, которая клеит лейкопластырь на парня за тысячи миль от сражения?

- Мы уже знаем, что ты идиот, Диас. Не нужно каждый раз это доказывать. Если модули смогут поддерживать работоспособность своих пилотов дольше, борясь с последствиями усталости и стресса, ПанОкеания постоянно будет располагать хорошо отдохнувшими пилотам, и мы очень скоро почувствуем это на поле боя. И независимо от того, сколько продлится боевая операция, их ТАГи всегда на сто процентов быстры и внимательны. А это плохая новость для всех нас, даже для такого болвана, как ты, Диас.

- Но, сержант, мы ничего не знаем о биомедицинском контроле в устройствах виртуального погружения. Это дерьмо на моем тактическом визоре выглядит абсолютно бессмысленно. Как мы можем быть уверены что берем нужные схемы?

- По этой причине Учение прикрепило к нашему отряду одну из своих Преподобных Целительниц. Она будет специалистом в этой миссии. Она обладает всеми необходимыми медицинскими и техническими знаниями, достаточным количеством оружия и решимости. Она главный герой нашего маленького фильма, мы здесь только, чтобы расчистить ей путь.

- Вы хотите сказать, что эта ведьма на борту?

Если она услышит, Аяла, тебе понадобиться новый язык. Преподобные не славятся чувством юмора и добродушием. Сейчас она на верхней палубе, разговаривает с экипажем или молится, или точит ножи, либо делает еще что-то, что делают Преподобные, когда мы их не видим. Она должна присоединиться к нам прямо перед приземлением. И я не хочу, чтобы с ней возникли какие-то проблемы. Вы меня поняли?

- Мы не сумасшедшие, сержант. Мы хотим прожить долгую жизнь и сохранить все свои конечности в целости.

- Может и так, Ортега, но с такими [Отзывчивый]ами как ты, ни в чем нельзя быть уверенным. Ладно, хватит волынить, открывайте гало-карты и начнем брифинг. Парни из штаба назвали операцию «Ледяной шторм», в честь «жаркого» климата Свалархеймы. В двух словах, мы должны захватить исследовательские объекты Мото.троники в Эносом Дал. Если более подробно, то операция будет состоять из пяти этапов.

Первый этап: захват периметра, контроль точек входа и обеспечение безопасного пути эвакуации. Небольшая группа алгвасилов, под командованием Ортеги, должна хорошо с этим справиться.

Второй этап будет включать в себя зачистку складов, чтобы убедиться, что мы не ничего не пропустили. Так как площадь большая, туда отправиться другая группа альгвасилов, чьи задницы будут в безопасности благодаря моему опыту и чуткому руководству.

- Ну спасибо, сержант. Нам прям полегчало от того что вы будете с нами в костюме Мобильной Бригады, который будет защищать Вас от того, что в конечном итоге прикончит нас.

- Приятно слышать, Аяла, Ваше спокойствие это мой гребаный смысл жизни. Третий и четвертый этапы – это зачистка производственных площадок Альфа и Бета. Эти зоны выглядят как смертельные ловушки, и противник будет использовать их против нас. К счастью, Драгнет Тунгуски решил поделиться с нами одним из своих роскошных гренцеров, чтобы помочь в организации засад. Кроме того здесь еще этот молчаливый спектр, он будет действовать в авангарде, чтобы найти и нейтрализовать потенциальные угрозы.

- Всегда приятно поработать с нашими потными и вонючими братьями с Коррегидора, сержант.

- И мы искренне рады Вам, гренцер Буковач. И наконец, наиболее важный, пятый этап операции: контроль области Исследований и Разработки, места, где расположены лаборатории. Основные ударные силы направятся прямо туда, сопровождая Преподобную, чтобы гарантировать общий успех операции. Вопросы?

- Какой уровень сопротивления мы ожидаем, сержант?

- Обратите внимание, хамы, гренцер Буковач задал вопрос о миссии, используя соответствующую терминологию, и ему не потребовалось матерных слов, чтобы сделать это. Профессионализм наших коллег с Тунгуски – яркий пример для нас, свиней Коррегидора, хоть мы и делаем всю работу…

Но вернемся к досточтимому гренцеру и его вопросу: если системы раннего предупреждения ПанОкеании засекут шаттл, у нас будут неприятности. Аналитики Черной Руки прогнозируют, что силы быстрого реагирования, покинув базу на Никафьорде, смогут достигнуть исследовательского центра одновременно с нами. Кроме того у ПанОкеании есть военный суборбитальный транспорт, курсирующий на этой широте, так что, возможно, мы увидим десант, поддерживающий силы быстрого реагирования.

- Если в таком удаленном месте ведут военные разработки, то, возможно, там присутствует некая группа обеспечения безопасности, сержант?

- Что ж, я… первый раз слышу, чтобы спектр заговорил. Я ведь купился на слухи, что все вы, «невидимые шпионы Тунгуски», немые.

- Нас учат не говорить, если в этом нет необходимости, сержант. В нашей работе, молчание – могучий союзник.

- Не беспокойтесь. Чем меньше Вы открываете рот, тем больше нам нравитесь... Что касается Вашего вопроса: Да, действительно. Мото.троника содержит частную охрану на своих объектах, в том числе несколько агентов корпоративной безопасности. Они могут вызвать неудобства... или помочь нам. Хакеру нашего шаттла удалось проникнуть в их сеть безопасности и нарушить работу системы идентификации «Свой/Чужой», так что эти агенты, вероятно, откроют огонь по всему, что движется. Это можем быть мы, или подкрепления ПанОкеании.

- Что ж, это хорошие новости, сержант. Стоит взглянуть, как эти ПанОкеанцы перестреляют друг друга!

- На что действительно стоит взглянуть, так это на то, как вы проверяете снаряжение и изучаете детали миссии. Время поджимает, дамы, и я не хочу, чтобы кто-нибудь из вас лажанулся. Я говорю с тобой, Диас. Надеюсь, в этот раз ты не запятнаешь репутацию корпуса альгвасилов.

- Вы же знаете, я в каждой миссии выкладываюсь по полной, сержант.

- Я позабочусь об этом, Диас…

"Вступление + подразделения"

ВСТУПЛЕНИЕ

Через сто семьдесят пять лет, в будущем, колонизированные звездные системы, получившие название Сфера Человечества, являются камнем преткновения крупных межзвездных наций, обменивающихся скрытыми ударами в тайных войнах в борьбе за хрупкий баланс сил. Но великая инопланетная угроза грозит изменить все.

Основные нации людей (ПанОкеания ультрасовременная Сверхдержава; Ю Чиинг, её преуспевающий азиатский соперник; Хаккислам, новый Ислам философии и гуманизма; Номады, космические скитальцы-анархисты; Ариадна, суровые колонисты, затерянные на далекой планете; и АЛЕФ, вездесущий ИИ, дергающий за ниточки из тени), вместе с загадочной инопланетной расой Тохаа, должны объединить усилия в борьбе с пришлыми силами Объединенной Армии и её повелителем ЭИ, инопланетным искусственным интеллектом, планирующим включить Сферу Человечества в свою огромную, всепожирающую галактическую империю.

Смогут ли они отбросить разногласия, или междоусобицы приведут их к гибели от рук инопланетных захватчиков?

Инфинити, это настольная игра, в которой при помощи 28мм миниатюр имитируются схватки небольших отрядов в высокотехнологичной научно-фантастической вселенной, основанной на эстетике манга, захватывающем, остросюжетном видении ближайшего будущего, где специальные операции определяют судьбу Человечества.

Инфинити – это постоянные испытания всех Ваших тактических навыков. Чтобы победить, Вам необходимо выгодно использовать ландшафт, применять множество способностей бойцов, знать слабости противника и выполнить задание пока не будет слишком поздно.

ПАНОКЕАНИЯ

ПанОкеания – это номер один, величайшая сила в Сфере Человечества. Она владеет большинством планет, имеет сильнейшую экономику и самые передовые технологии. ПанОкеания это плавильный котёл прагматичных и благородных, считающих себя защитниками западных традиций демократии и процветания. ПанОкеанцы гордые люди, которых часто считают слегка самодовольными, с их постоянной демонстрацией технологического превосходства их общества в целом и армии в частности.

ФУЗИЛЕРЫ

Повсеместно фузилеры – это стержень военной машины ПанОкеании. Военнослужащие этого корпуса легкой пехоты являются профессионалами, имеющими опыт различных боевых ситуаций, они знают, что могут рассчитывать на всестороннюю и постоянную поддержку. Они отличные бойцы, тщательно подготовленные и готовые принять участие во всех внутренних и внешних конфликтах. Это лучший корпус армии, выполняющий основную работу, стальные подразделения лишь оказывают им поддержку. Забудьте о высокотехнологичном вооружении и спецназе, фузилеры и есть армия…

АКАЛИС, СИКХИ-КОММАНДОС

Элитные мобильные подразделения, вносящие хаос в ряды противника путем проникновения за линию обороны и нанесение ударов в самые уязвимые точки. Полк Коммандос Акалис полностью подготовлен к любому виду десантирования, занятию зоны боевых действий и дальнейшему наступлению с целью нейтрализации сил противника, захвату ключевых позиций. Коммандос Акалис призывают в свои ряды только лучших воинов из этнической группы Сикхов. Акалис, можно перевести как «Вечные», но они называют себя «Дети Бессмертного Бога».

СВАЛАРХЕЙМСКИЕ НИССЕ

Ниссе, это закаленная в боях Тактическая Штурмовая Группа из Свалархеймы, созданная для проведения защитных и наступательных операций. Ниссе прошли специальную подготовку, для работы в экстремально холодных условиях, таких, как климат их родной планеты. В таких суровых условиях, малейшая ошибка может стоить жизни, но Ниссе – закаленные ветераны и холод не беспокоит их, но, делает гораздо более смертоносными. Когда надвигается буря, никто не хочет отправляться на поиски врагов. Ниссе не боятся грозы, они и есть гроза.

БОЙЦЫ ОРК

Только самые лучшие солдаты, могут попытаться вступить в ряды Тяжелой Тактической Группы, неофициально известной как Бойцы «ОРК». Неофициальное «ОРК» происходит из логотипа производителя их боевой брони – Корпорации ОРК (Общие Разработки и Креатив). Бойцы ОРК заслужили репутацию ветеранов, добровольно участвующих в самых опасных операциях. Будучи многоцелевой тяжелой пехотой, бойцы ОРК направляются на наиболее опасные участки фронта, чтобы создать прочную линию защиты или прорвать оборону противника.

ОТЦЫ-НАСТОЯТЕЛИ ВОЕННОГО ОРДЕНА.

Отцы-настоятели это наиболее выдающиеся лидеры сил ПанОкеании, всегда возглавляющие атаку регулярной армии или своего военного ордена. Все они – рукоположенные священники, получившие интенсивную боевую подготовку и известные в качестве экспертов тактики и ближнего боя. При развертывании вместе с регулярными войсками, они обеспечивают солдат ПанОкеании столь необходимой моральной поддержкой. Эти пастыри знают, как вести войска в бой: они смотрят в глаза, убеждают людей уничтожить врага, потому что это то, что хочет Бог, это правильно, и это их долг. И люди верят. С помощью этих воинственных священников войска ПанОкеании возвращаются домой с победой, а неудачи превращаются в успехи.

НОМАДЫ

Нация Номадов – это коалиция трех огромных кораблей, чьи обитатели были недовольны обществом, управляемым безликими интересами макроэкономики и ИИ АЛЕФ. Они решили уйти и основать свои собственные общества в космосе, путешествуя между звездными системами и ведя торговлю с местными жителями. Тунгуска – отвечает за перемещение и хранение информации; Коррегидор предоставляет квалифицированных рабочих по конкурентным ценам, и Бакунин специализируется на всём что экзотично или незаконно (или всё вместе), от моды до нано инженерии.

АЛЬГВАСИЛЫ КОРРЕГИДОРА

Альгвасилы - военизированные части легкой пехоты Коррегидора используемые для поддержания порядка и обороны. Альгвасилы - хорошие солдаты, квалифицированные, упрямые и вечно матерящиеся.

Они являются одной из наиболее полезных частей общества Коррегидора, т.к. регулярно выступают в роли солдат удачи, что в свою очередь означает, что каждый из корпуса альгвасилов получил достаточно боевого опыта в различных компаниях. Профессионализм и выносливость – причина, по которой они востребованы на международном рынке наёмников, где их услуги всегда высоко ценятся.

ГРЕНЦЕРЫ, ГРУППА ПОГРАНИЧНОЙ БЕЗОПАСНОСТИ.

Названая в честь краишников или граникари (пограничников) – хорватских* наемников, сражавшихся на стороне Австро-Венгерской Империи, группа пограничной безопасности специализируется на выполнении заданий за пределами компетенций обычных спецслужб, другими словами они – супершпионы, выполняющие грязную работу, особый вид пограничного патруля. Как и граникари прошлого, они – свободные охотники, чей авторитет не вызывает вопросов. Они получили карт бланш, т.к. отлично выполняют свою работу. Элемент «Д», линия Рашмон, неудача Стронака, агент Сабо, операция «Тайный знак», что-нибудь слышали об этом? Конечно, не слышали, никто не слышал, потому что этого не было. Каждый из этих кризисов успешно предотвращен командой гренцеров, Тунгуска остается в безопасности.

*(прим. перев.: сербов, жителей сербской автономной области на границе между Австро-Венгрией и Османской империей)

ПРЕПОДОБНЫЕ ЦЕЛИТЕЛИ

Не дайте названию обмануть Вас, полностью оно звучит как: «Преподобные целители-убийцы». Истинная цель этих женщин – очистить Сферу от внутреннего врага, полностью ее уничтожив. В соответствии с витиеватым и фанатичным Учением, эти целители призваны быть не символом жизни, но символом очищающей смерти. Их задача состоит не только в поддержании здоровья и боеспособности своих Преподобных сестер, но и в активном участии в сражении, по этой причине целители Учения тренируются как штурмовики и профессиональные убийцы. Никому не пожелаешь такого противника, их действия точны и жестоки, и даже союзники [ну уж нет]одят их ужасающими. Жуткая, психопатическая отрешенность их действий оправдывает настоящие название этих, так называемых Преподобных целителей.

МОБИЛЬНАЯ БРИГАДА

Мобильные Бригады - полки тяжёлой пехоты Коррегидора, стойкие, универсальные войска, блестяще показавшие себя в наступательных и оборонительных операциях. Кроме выполнения стандартных функций тяжёлой пехоты, Бригады выступают в качестве особой формы давления на клиентов, не исполняющих контракты и злоупотррепродукцияющих терпением Коррегидора. Кроме того, их техническая подготовка, мужество и авторитет, делают Бригады, одним из самых востребованных подразделений на рынке наемников.

СПЕКТРЫ

Спектры - невидимые призраки, проявляющие чудеса скрытности. Им доверяют самые щекотливые миссии, требующие хирургической точности и не прощающие ошибок. Тунгуска часто использует их для промышленного шпионажа и похищений, в своих собственных целях или в качестве услуги клиенту или партнеру. Оснащённые самым передовым камуфляжем, какой только можно купить, они способны обмануть большинство систем наблюдения т.к., их истинная специализация не проникновение, а способность растворятся в воздухе.

"Миссия 1"
МИССИЯ 1: КОНТРОЛЬ ПЕРИМЕТРА

Пан Океанские системы раннего предупреждения засекли неизвестный шаттл, следующий по направлению к объектам Мото.троники в Энсом Дал. В соответствии с установленными протоколами безопасности, а так же по причине того, что проводимые там исследования совершенно секретны, группа быстрого реагирования была мобилизована для выявления и перехвата нарушителей, огонь на поражение разрешен. Первая фаза операции, стандартно, контроль периметра и всех путей проникновения и выхода.

ВВЕДЕНИЕ

Эта миссия знакомит с очень упрощенными, базовыми механиками Инфинити. Правила будут конкретизированы в следующих миссиях, чтобы Ваше обучение игре было постепенным.

ВАМ ПОНАДОБИТСЯ

» Линейка

» По 3 двадцатигранных (d20) кубика для каждого игрока

» По 3 миниатюры Инфинити для каждого игрока

» Модельный ландшафт

» Игровой стол

ЛИНЕЙКА

КАК ПРОВОДИТЬ ИЗМЕРЕНИЯ

Все дистанции в игре даны в дюймах. Когда измеряете дистанцию между двумя бойцами, используйте ближайшие друг к другу точки их подставок. Когда перемещаете бойцов по полю боя, удостоверьтесь, что всегда используете одну и ту же точку их подставки для замеров.

КОМПОНЕНТЫ ОПЕРАЦИИ: ЛЕДЯНОЙ ШТОРМ

» 14 металлических миниатюр

» 6 кубиков

» Набор сценария

» Листы маркеров и шаблонов

» Книга базовых правил

ИГРОВОЙ СТОЛ И ЛАНДШАФТ

Мы рекомендуем использовать стол 48 на 48 дюймов для игры Инфинити, но миссии, описанные в данной книге, могут быть сыграны на столе размером 32 на 24 дюйма.

Мы настоятельно рекомендуем, чтобы игровое пространство вмещало достаточно объектов ландшафта и строений, чтобы имитировать укрытия и слепые участки. Каждая миссия в этой книге имеет схему с инструкциями о том, как разместить части ландшафта на игровом поле.

ПРОФИЛЬ БОЙЦА (TROOPER PROFILE)

Каждый боец в Инфинити имеет свой «профиль бойца», в котором детально описаны его атрибуты: серия цифровых значений, которые показывают, как хорошо боец сможет противостоять различным игровым ситуациям. Атрибуты бойцов в Инфинити:

» MOV: Движение (Movement)

» ARM: Броня (Armor)

» BS: Стрелковый навык (Ballistic Skills)

» BTS: Био-технологический щит (Bio-Technological Shield)

» CC: Навык ближнего боя (Close Combat)

» W: Раны (Wounds)

» PH: Физические данные (Physique)

» S: Силуэт (Silhouette)

» WIP: Сила воли (Willpower)

Кроме того, Профиль бойца включает в себя перечень специальных навыков, оборудования и оружия.

ЛИНИЯ ОГНЯ (LINE OF FIRE, LOF)

Линия огня, это критерий, с помощью которого игроки определяют, может ли боец видеть цель. Это воображаемая прямая линия, между бойцом и потенциальной целью.

В Инфинити, бойцы могут провести Линию огня в секторе 180° передней части своей подставки. Чтобы боец мог провести Линию огня до цели, должны быть выполнены следующие условия:

» Цель должна [ну уж нет]одиться в пределах передней арки 180° бойца.

» Боец должен видеть часть своей цели, как минимум, размером с голову.

» Линия огня не должна проходить сквозь других бойцов или части ландшафта.

БРОСКИ КУБИКА (ROLLS)

Чтобы определить, смог ли боец выполнить то или иное действие, бросьте двадцатигранный кубик (d20). Играя по базовым правилам, игроку может понадобиться бросить до 3-х кубов одновременно.

НОРМАЛЬНЫЙ БРОСОК (NORMRL ROLL)

Только один игрок выполняет Нормальный бросок. Бросьте d20 и сравните выпавшее значение с нужным атрибутом выполняющего действие бойца. Если значение равно или ниже, чем атрибут, действие выполнено успешно.

СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ БРОСОК (FRCE TO FRCE ROLL)

Когда два или более бойцов имеют противоположенные намерения, оба игрока участвуют в Соревновательном броске. Каждый игрок бросает d20 и сравнивает выпавшее значение с атрибутом своего бойца и результатом броска оппонента. Боец с более высоким результатом (но не выходящим за значение атрибута), выигрывает соревновательный бросок и отменяет действие оппонента.

Если игроки могут бросить более 1 d20, то при сравнении результатов успехи отменяет успехи противника с меньшими значениями на кубиках, даже если сами, в свою очередь, отменены успехами противника с большими значениями на кубиках.

В случае равенства результатов, оба броска отменяют друг друга, и никакие эффекты не применяются.

МОДИФИКАТОРЫ (MODIFIERS, MODs)

Модификаторы, это штрафы или бонусы, которые различные игровые ситуации могут наложить на бросок. Модификаторы могут быть положительными или отрицательными, и применяются к атрибуту до броска кубика.

Максимальный Модификатор (Maximum Modifier)

Окончательная сумма всех Модификаторов, применяемых к броску, никогда не может превысить +12 или -12.

ВАЖНО!

Если правило упоминает значение атрибута, считайте, что имеется в виду финальное значение, после учёта всех Модификаторов.

Критические результаты (CRITICALS)

Если результат броска равен окончательному значению атрибута – это Критический успех.

В Соревновательном броске, Критический результат всегда побеждает все обычные результаты оппонента. Если оба игрока выкинули критический результат, то объявляется ничья и оба бойца не выполнили действие.

БРОСОК ИНИЦИАТИВЫ (INITIATIVE ROLL)

Чтобы определить, какой игрок ходит первым, выполните соревновательный бросок, используя атрибут WIP.

РАССТАНОВКА (DEPLOYMENT)

Перед началом игры, игроки должны расставить своих бойцов на поле боя. Победитель Броска инициативы начинает Расстановку первым. У каждого игрока есть своя Зона Расстановки.

Подставка каждой модели должна полностью быть в своей Зоне Расстановки. Бойцы могут быть выставлены на здания или контейнеры, которые [ну уж нет]одятся внутри Зоны Расстановки.

Бойцы могут быть выставлены только туда, куда помещаются их подставки.

ПОРЯДОК ИГРЫ (GAME SEQUENCE)

Игра состоит из серии Раундов, каждый из которых включает по одному ходу каждого из двух игроков.

Игрок, что выиграл Бросок инициативы, ходит первым, и это первый ход игрока. Когда он заканчивается, начинается ход оппонента. Ходы чередуются, пока один из игроков не потеряет всех своих бойцов, тогда игра заканчивается.

АКТИВНЫЙ ИГРОК, РЕАГИРУЮЩИЙ ИГРОК

Активным считается тот игрок, который в данный момент проводит свой ход. Во время хода своего оппонента он становится Реагирующим игроком.

ПУЛ ПРИКАЗОВ (ORDER POOL)

Как Активный игрок первое, что Вы должны сделать в начале своего хода, это посчитать, сколько Ваших бойцов на игровом столе еще живы. Это количество Приказов, которые Вы можете отдать во время своего Активного хода. Это и есть Ваш Пул приказов.

Потратив один Приказ, Вы можете активировать одного бойца. Вы решаете, какого бойца активировать, каждый раз, когда тратите Приказ. Вы можете активировать каждого бойца один раз за ход, или использовать все Приказы для активации одного бойца, либо распределить Приказы между своими бойцами как Вам удобно.

Как только Вы использовали все свои Приказы – Ваш Активный ход заканчивается.

МАРКЕРЫ (MARKERS)

Маркеры помогают отслеживать все, что происходит в игре. Для этой миссии Вам потребуется по три маркера Регулярных приказов (REGULAR) для каждого игрока.

ПРИКАЗЫ (ORDERS)

Во время своего Активного хода, Вы тратите Приказы поочередно, активируя своих бойцов. Потратив Приказ, Вы можете одним из Ваших бойцов выполнить одну из следующих комбинаций Навыков:

» Движение (Move) + Стрельба (BS Attack)

» Движение (Move) + Ближний бой (CC Attack)

» Движение (Move) + Уклонение (Dodge)

» Движение (Move) + Движение (Move)

ПРИКАЗЫ АВТОМАТИЧЕСКОЙ РЕАКЦИИ (AROs)

Когда Активный игрок объявляет первый Навык Приказа, и до того, как он объявит второй, оба игрока проверяют, есть ли бойцы реагирующего игрока, которые могут выполнить Приказ автоматической реакции.

Все бойцы Реагирующего игрока, которые могут провести Линию огня (то есть, могут «видеть») до бойца, который выполняет Приказ, могут объявить один из следующих Приказов автоматической реакции:

» Стрельба (BS Attack)

» Ближний бой (CC Attack)

» Уклонение (Dodge)

НАВЫКИ (SKILLS)

ДВИЖЕНИЕ (MOVE)

Когда боец объявляет Движение, он может двигаться на расстояние, не превышающее первое значение его атрибута MOV в дюймах. При движении, можно свободно менять направление.

Объявление Движения, включает в себя раскрытие точного пути движения бойца.

Второе значение атрибута MOV, это расстояние, на которое может продвинуться боец, если объявит Движение второй раз в течение одного Приказа.

СТРЕЛЬБА (BS ATTACK)

Чтобы объявить Стрельбу – боец должен иметь Линию огня до своей цели, и не должен [ну уж нет]одиться в контакте с базами моделей противника.

Перед броском кубика на Стрельбу, измерьте дистанцию между бойцом и его целью, и примените необходимые Модификаторы к его атрибуту BS.

Бросок стрельбы и Очередь (BS Attack Roll and Burst)

Когда один из Ваших бойцов объявляет Стрельбу, Вам нужно выполнить BS-бросок, чтобы определить была ли атака успешной. Если в ответ цель объявляет Стрельбу по Вашему бойцу или пытается уклониться от Вашей атаки, то оба игрока должны выполнить соревновательный бросок. В противном случае, результат атаки определяется нормальным броском.

Когда игрок объявляет Стрельбу в свой активный ход, его боец может выстрелить столько раз, сколько указано в параметре «Очередь» (Burst, B) его оружия (в данном случае комби-винтовки). Активный игрок может распределить эти выстрелы между любым количеством целей, но он должен сделать это в момент объявления стрельбы.

Активный игрок бросает столько d20, сколько указано в параметре «Очередь», комби-винтовки его бойца и сравнивает результаты с атрибутом BS этого бойца, как было объяснено выше, в параграфе «Броски кубика».

Если Активный игрок распределит свои выстрелы между разными целями, и эти цели отреагируют на стрельбу, то каждый Соревновательный бросок выполняется отдельно, в том порядке, который установил Активный игрок.

Показатель очереди, у Реагирующего игрока всегда равен 1.

ДВИЖЕНИЕ И ЛЕСТНИЦЫ

Бойцы могут использовать лестницы, чтобы подняться на элементы ландшафта.

БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!

Помните, нужно использовать одну и ту же точку подставки для измерения расстояния между начальной и конечной позициями модели при Движении.

Укрытие (Cover)

Укрытия могут перекрывать Линию огня и давать бойцам незначительную защиту. Цель стрельбы считается [ну уж нет]одящейся в Частичном укрытии, когда её подставка [ну уж нет]одится в контакте с элементом ландшафта, который частично блокирует Линию огня.

Бойцы, [ну уж нет]одящиеся в Частичном укрытии налагают Модификатор -3 на атрибут BS атакующих, а так же сами получают Модификатор +3 к своему атрибуту ARM.

БЛИЖНИЙ БОЙ (CC ATTACK)

Бойцы могут объявить Атаку ближнего боя, только если их подставка [ну уж нет]одится в контакте с подставкой цели.

БРОСОК АТАКИ БЛИЖНЕГО БОЯ (CC ATTACK ROLL)

Когда один из Ваших бойцов объявляет Атаку в ближнем бою, Вам нужно выполнить CC-бросок, чтобы определить была ли атака успешной. Если в ответ цель объявляет Атаку в ближнем бою или Стрельбу против Вашей модели, или пытается уклониться от Вашей атаки, то оба игрока должны выполнить Соревновательный бросок. В противном случае, результат атаки определяется Нормальным броском.

Бросьте d20 и сравните результат броска с атрибутом СС Вашего бойца, как было объяснено выше, в параграфе «Броски кубика».

УКЛОНЕНИЕ (DODGE)

Чтобы объявить уклонение, боец должен [ну уж нет]одиться в базовом контакте или иметь Линию огня до атакующей его противника.

Боец, объявивший Уклонение, должен выполнить PH-бросок, чтобы уклониться от стрельбы или атаки в ближнем бою.

Если боец успешно выполнил Уклонение как реакцию на действие противника, он может в тот же момент переместиться на расстояние до 2”. Это движение нельзя использовать, чтобы войти в базовый контакт с врагом.

БРОНЯ И ПОВРЕЖДЕНИЯ (ARMOR AND DAMAGE)

Успешные атаки, заставляют цель выполнять ARM-броски или получать повреждения и выходить из игры.

Чтобы выполнить ARM-бросок, бросьте d20 и прибавьте результат броска к значению атрибута ARM вашего бойца. Если сумма выше, чем значение Повреждений (Damage) оружия, которое использовалось при атаке, значит боец успешно прошел ARM бросок. Если сумма равна или ниже, параметра Повреждений, то боец теряет одну из своих Ран (W).

Если боец теряет свою последнюю Рану, он удаляется из игры.

Если боец пережил Атаку, которая была нанесена из-за границ его 180° арки видимости, то он может повернуться лицом к атакующему в конце Приказа, без всяких бросков.

Если в результате любого броска атаки (стрельбы или ближнего боя), выпадает Критический успех, цель сразу теряет одну Рану, без всяких бросков на атрибут ARM.

ДЕТАЛИ МИССИИ

Основные цели

» За каждого вражеского бойца, уничтоженного к концу игры, получите по одному очку.

» За уничтожение всех вражеских бойцов к концу игры, получите два дополнительных очка.

Дополнительные цели

» За каждого своего бойца, выжившего к концу игры, получите по одному очку.

» За отсутствие потерь среди своих бойцов, получите два дополнительных очка.

ВОЙСКА

Сторона А (ПанОкеания): 3 Фузилера.

Сторона Б (Номады): 3 Альгвасила Коррегидора.

УСЛОВИЯ ЗАВЕРШЕНИЯ ИГРЫ

Игра заканчивается, когда у одного из игроков не останется бойцов на поле боя. Побеждает игрок, набравший больше всего очков.

"Миссия 2"
МИССИЯ 2: ЗАХВАТ СКЛАДА

ЗАХВАТ СКЛАДА

Вспышки сигнализации периодически освещали внушительную синюю броню ОРК сержанта, наблюдавшего за размещением вверенных ему Фузилеров. Крайне важно не допустить Номадов к складу и секретам, хранящимся там. К счастью, силы ПанОкеании готовы выполнить задачу. Сержант Мюррей – седой ветеран, обладающий огромным боевым опытом; вместе с ним победа обеспечена.

ВВЕДЕНИЕ

Эта миссия объясняет основы правил Лейтенант, Потеря Лейтенанта, а так же разницу между Регулярными и Не регулярными приказами. Здесь, так же, более подробно рассмотрены правила Инициативы и Размещения войск.

ОБУЧЕНИЕ: РЕГУЛЯРНЫЕ И НЕ РЕГУЛЯРНЫЕ БОЙЦЫ

В профиле каждого бойца указано, к какому типу он относится: РЕГУЛЯРНЫЙ или НЕ РЕГУЛЯРНЫЙ.

РЕГУЛЯРНЫЙ (REGULAR)

Регулярные бойцы получили формальную военную подготовку и могут работать в команде.

В начале Вашего Активного хода, каждый Ваш Регулярный боец генерирует Регулярный приказ. Этот Регулярный приказ пополняет Ваш Пул приказов, в дальнейшем Вы можете потратить его на активацию любого бойца. Для отображения Регулярных приказов используйте соответствующие маркеры (REGULAR).

НЕ РЕГУЛЯРНЫЙ (IRREGULRR)

Не регулярные бойцы получили особую подготовку и сосредоточены исключительно на себе.

В начале Вашего активного хода, каждый Не регулярный боец генерирует Не регулярный приказ. Не регулярный приказ не попадает в Пул приказов, Вы можете потратить его только на активацию бойца, который его сгенерировал. Для отображения Не регулярных приказов используйте соответствующие маркеры (IRREGULAR).

ЛЕЙТЕНАНТ (LIEUTENRNT)

Лейтенант – это лидер Ваших войск. Он отвечает за координацию Ваших бойцов и принятие тактических решений по ситуации.

Информация о том, кто является Вашим лейтенантом – секретна, Вы должны записать ее до начала игры и открыть Вашему оппоненту только в случае смерти Лейтенанта или использования специального Лейтенантского приказа.

СПЕЦИАЛЬНЫЙ ЛЕЙТЕНАНТСКИЙ ПРИКАЗ

(SPECIAL LIEUTENANT ORDER)

В начале Вашего Активного хода, Ваш Лейтенант генерирует дополнительный Приказ, который может использовать только он. Для отображения такого Приказа используйте соответствующий маркер (LIEUTENANT).

Использование специального Лейтенантского приказа однозначно идентифицирует Вашего лейтенанта.

ПОТЕРЯ ЛЕЙТЕНАНТА (LOSS OF LIEUTENANT)

В начале Вашего Активного хода, до подсчета количества и определения типов доступных Вам Приказов, Вы должны проверить жив ли Ваш лейтенант или удален из игры.

В последнем случае, Ваша армия до конца Вашего активного хода входит в состояние, называемое Потерей Лейтенанта. В этом состоянии все Ваши бойцы становятся Не регулярными.

В конце Вашего Активного хода и до начала хода Вашего оппонента, Вы должны скрытно назначить нового Лейтенанта. Как только Вы сделали это, состояние Потери Лейтенанта снимается, и Ваши бойцы снова становятся Регулярными.

БРОСОК ИНИЦИАТИВЫ

Перед началом игры, игроки делают Соревновательный бросок с использованием атрибутов WIP своих лейтенантов. Победитель Броска на Инициативу может выбирать между Расстановкой и Инициативой. Вариант, от которого отказался победитель, переходит к другому игроку.

ВЫБОР ИНИЦИАТИВЫ

Игрок, который выбрал Инициативу, выбирает, кто будет ходить первым, а кто вторым. Этот порядок сохраняется в течение всей игры.

ВЫБОР РАССТАНОВКИ

Игрок, который выбрал Расстановку выбирает, кто расставляется первым и в какой зоне расстановки.

ВАЖНО!

Оба игрока должны сделать и объявить свой выбор до начала Фазы расстановки.

ФАЗА РАССТАНОВКИ

В течение Фазы расстановки, до того как начнется первый Раунд, игроки размещают своих бойцов на поле боя.

Фаза расстановки делиться на следующие этапы:

1. Расстановка первого игрока: игрок, получивший право расставляться первым, размещает всех своих бойцов в своей зоне расстановки.

2. Расстановка второго игрока: после того, как первый игрок расставился, второй игрок размещает всех своих бойцов в своей зоне расстановки.

ПРАВИЛА РАССТАНОВКИ

Чтобы разместить Ваших бойцов на столе, следуйте следующим правилам:

Подставки моделей должны полностью [ну уж нет]одиться в Зоне расстановки.

Если не указано обратного, модель не может быть выставлена на место, куда полностью не становится её подставка.

ДЕТАЛИ МИССИИ

Основные цели

» За каждого вражеского бойца, уничтоженного к концу игры, получите по одному очку.

» Первый, кто уничтожит вражеского лейтенанта, получает два очка.

Дополнительные цели

» За каждого своего бойца, выжившего к концу игры, получите по одному очку.

ВОЙСКА

Сторона А (ПанОкеания): 3 Фузилера и 1 боец ОРК (Лейтенант).

Сторона Б (Номады): 3 Альгвасила Коррегидора и 1 член Мобильной Бригады (Лейтенант).

УСЛОВИЯ ЗАВЕРШЕНИЯ ИГРЫ

Игра заканчивается, когда у одного из игроков не останется бойцов на поле боя. Побеждает игрок, набравший больше всего очков.

"Миссия 3"
МИССИЯ 3: ЗАЧИСТКА ПРОИЗВОДСТВЕННОЙ ПЛОЩАДКИ АЛЬФА.

ЗАЧИСТКА ПРОИЗВОДСТВЕННОЙ ПЛОЩАДКИ АЛЬФА.

Высотомер на глазном дисплее сержанта Садху показывал быстро уменьшающуюся цифру. Ветеран Акалис почти рассеяно перебирал пальцами элементы управления своей десантной капсулы. Точными, быстрыми движениями он гасил мощные вибрации, вызванные входом в атмосферу, одновременно выбирая область для посадки. Треск и свист дали понять, что теплозащита отключена, и он может свободно парить. Ухмыльнувшись, Садху устремился к производственной площадке Альфа комплекса в Энсом Дал. Он обрушиться на арьергард противника смертоносно и неожиданно, как ночной удар молнии.

ВВЕДЕНИЕ

Эта миссия демонстрирует новые сочетания Навыков для использования во время Ваших Приказов: автореакция Обнаружение (Discover), и специальные навыки ТО Камуфляж (TO Camouflage), Проникновение (Infiltration) и Боевой прыжок (Combat Jump).

НОВЫЕ КОМБИНАЦИИ НАВЫКОВ ДЛЯ ПРИКАЗОВ

С этого момента, при использовании Приказа, Вы можете объявить не только одну из комбинаций Навыков из миссии 1, но и одну из следующих комбинаций:

» Движение (Move) + Обнаружение (Discover)

» Обнаружение (Discover) + Стрельба (BS Attack)

» Обнаружение (Discover) + Уклонение (Dodge)

» Боевой прыжок (Combat Jump)

У Вас так же появляется еще одна опция для Ваших приказов автоматической реакции:

» Обнаружение (Discover)

ТЕРМО-ОПТИЧЕСКИЙ КАМУФЛЯЖ (THERMO-OPTICRL CAMOUFLAGE, TO)

Бойцы с этим Специальным навыком обладают сложными устройствами маскировки, делающими их практически невидимыми.

В игре, любые BS-броски или броски Обнаружения против бойца в Термо-Оптическом Камуфляже получают Модификатор -6.

МАРКЕР ТО КАМУФЛЯЖА

(TO CRMOUFLAGE MARKER)

Бойцы, обладающие ТО Камуфляжем, могут начать игру в качестве маркера ТО Камуфляжа (TO/CAMO), выставленного вместо модели. Это значит, что противник не может легко увидеть такого бойца.

Пока боец представлен маркером ТО Камуфляжа (TO/CAMO), он может объявить Неожиданный выстрел (Surprise Shot), число вариантов ответных Приказов автоматической реакции на который, ограничено.

Однако боец раскрывает себя и теряет маркер в случае, когда объявляет комбинацию Навыков, отличную от Движение + Движение, входит в соприкосновение с базой модели противника в результате Движения или объявляет Приказ автоматической реакции. Когда Ваш маркер раскрыт, замените его на модель. Вы можете повернуть ее в любом направлении.

Неожиданный выстрел (Surprise Shot)

В течение своего Активного хода (и только его), Маркер камуфляжа, объявляющий Движение + Стрельба, совершает Неожиданный выстрел в свою цель.

Противники должны применять дополнительный Модификатор -3 ко всем Соревновательным броскам против Неожиданного выстрела.

ПРИКАЗЫ АВТОМАТИЧЕСКОЙ РЕАКЦИИ ПРОТИВ МАРКЕРОВ КАМУФЛЯЖА

Когда Маркер камуфляжа в свой Активный ход объявляет Движение, провоцирующее автоматическую реакцию противников, Реагирующий игрок может выбрать только следующие Навыки в качестве Приказа автоматической реакции: Уклонение, Обнаружение или Задержка (Delay ARO).

Уклонение

Несмотря на то, какой второй Короткий навык будет объявлен Маркером камуфляжа, Реагирующий игрок совершает PH-бросок на Уклонение.

Если Маркер камуфляжа объявляет Атаку ближнего боя или Стрельбу, сделайте Соревновательный бросок.

Обнаружение

Если Маркер камуфляжа использует Движение в качестве своего второго Короткого навыка, Реагирующий боец совершает WIP-бросок, чтобы попытаться обнаружить и раскрыть его.

Если, по какой-либо причине Маркер камуфляжа сам раскрывает себя своим вторым Коротким навыком, бросок на Обнаружение не производится.

Задержка приказа автоматической реакции

Реагируя на Маркер камуфляжа, игрок может задержать объявление своего Приказа автоматической реакции до момента, когда Активный игрок не объявит второй Короткий навык своего приказа.

В качестве задержанного Приказа автоматической реакции может выступать только: Уклонение, Стрельба или Атака ближнего боя.

Уклонение

Если Маркер камуфляжа объявляет любой Приказ, отличающийся от Движение + Движение, Реагирующий игрок может объявить Уклонение.

Если Маркер камуфляжа, в качестве своего второго Короткого навыка, объявляет Стрельбу или Атаку ближнего боя против Реагирующего бойца, совершите Соревновательный бросок.

Стрельба

Если Маркер камуфляжа объявляет любой Приказ, отличающийся от Движение + Движение, Реагирующий игрок может объявить Стрельбу.

Если Маркер камуфляжа, в качестве своего второго Короткого навыка, объявляет Уклонение, Стрельбу или Атаку ближнего боя против Реагирующего бойца, совершите Соревновательный бросок.

Ближний бой

Если Маркер камуфляжа, используя приказ Движение + Движение, входит в соприкосновение с базой реагирующего бойца, то последний может объявить Атаку ближнего боя.

Маркер камуфляжа:

Вход в базовый контакт

Если, объявляя Движение, Маркер камуфляжа входит в соприкосновение с базой противника, он немедленно раскрывает себя и Приказы автоматической реакции отыгрываются немного по-другому.

Когда, совершая Движение, Маркер камуфляжа входит в базовый контакт с противником, Реагирующий игрок может объявить Уклонение, Атаку ближнего боя или Стрельбу.

Если замаскированный боец входит в базовый контакт с бойцом Реагирующего игрока, используя первый Короткий навык своего Приказа и в качестве второго Короткого навыка объявляет Уклонение, Атаку ближнего боя или Стрельбу, совершите Соревновательный бросок.

Если замаскированный боец не объявляет какой-либо Короткий навык после входа в базовый контакт, Реагирующий игрок совершает Нормальный бросок.

ОБНАРУЖЕНИЕ (DISCOVER)

Успешное использование этого Навыка раскрывает цель, заставляя противника заменить его Маркер камуфляжа соответствующей моделью.

Чтобы объявить Обнаружение, боец должен иметь Линию огня до вражеского Маркера камуфляжа и не должен [ну уж нет]одиться в базовом контакте с любыми моделями противника.

Замаскированный боец раскрывает себя в начале приказа.

До совершения броска Обнаружения измерьте дистанцию между бойцом и выбранным Маркером камуфляжа и примените соответствующий Модификатор к его атрибуту WIP.

БРОСОК ОБНАРУЖЕНИЯ (DISCOVER ROLL)

Когда боец объявляет Обнаружение, он должен совершить нормальный WIP-бросок.

Если WIP-бросок успешен, противник должен заменить маркер камуфляжа моделью бойца.

Однако если бросок провален, игрок не может повторно пытаться обнаружить этот Маркер камуфляжа до начала хода следующего игрока.

ПРИКАЗ: ОБНАРУЖЕНИЕ + СТРЕЛЬБА

Эта комбинация Навыков требует отдельного пояснения. Активный игрок должен совершить успешный бросок Обнаружения до совершения Стрельбы. Последовательность действий должна быть следующей:

» Активный игрок объявляет Обнаружение первым Коротким навыком своего Приказа.

» Его оппонент объявляет Приказ автоматической реакции как обычно. Если цель Обнаружения объявляет приказ, раскрывающий ее, маркер камуфляжа немедленно заменяется моделью. Затем Активный игрок может объявить Стрельбу в качестве второго Короткого навыка своего Приказа, игнорируя уже не нужный бросок Обнаружения.

» Если цель не раскрывает себя, то Активный игрок все равно может объявить Стрельбу. Однако он должен совершить бросок Обнаружения и только если он успешен, отыграть Стрельбу. Если Активный игрок проваливает свой бросок Обнаружения, то объявленная Стрельба отменяется.

БОЕВОЙ ПРЫЖОК (COMBAT JUMP)

Некоторые бойцы экипированы суборбитальным или атмосферным прыжковым оборудованием, и прошли специальную подготовку, позволяющую им обрушиваться на противника в разрушительном внезапном ударе.

Бойцов с этим Специальным навыком можно не размещать на поле боя во время Фазы расстановки, вместо этого десантировать их на поле боя в течение игры.

В начале Вашего Активного хода, во время подсчета количества Приказов, отложите все Приказы, генерируемые Вашими, не размещенными на поле боя, бойцами с навыком Боевого прыжка. Эти Приказы не попадают в Ваш Пул приказов, и могут быть использованы только бойцами их сгенерировавшими, и только для совершения Боевого прыжка.

БРОСОК БОЕВОГО ПРЫЖКА (COMBAT JUMP ROLL)

Используя такой Приказ, боец может попытаться десантироваться в любой точке игрового стола. Для совершения Боевого прыжка выполните следующие шаги:

1. В свой Активный ход объявите Боевой прыжок, потратив соответствующий Приказ. Поместите круглый шаблон в месте предполагаемого приземления Вашего бойца. В области приземления не должно быть объектов ландшафта.

2. Поместите бойца в любом месте области приземления так, чтобы его база была целиком внутри круглого шаблона. Вы не можете поместить бойца в базовом контакте с каким-либо другим бойцом.

3. Выполните Нормальный PH-бросок. Если бросок не удался, поместите бойца в своей зоне расстановки, так чтобы его подставка касалась края стола. Если бросок удачный, модель остается на месте.

4. После выполнения боевого прыжка Реагирующий игрок может объявить свои Приказы автоматической реакции.

ПРОНИКНОВЕНИЕ (INFILTRATION)

В течение Фазы расстановки, бойцы с этим Специальным навыком могут быть размещены в любом месте той половины стола, на которой расположена их Зона расстановки, но не дальше центральной линии.

ДЕТАЛИ МИССИИ

Основные цели

» За каждого вражеского бойца, уничтоженного к концу игры, получите по одному очку.

Дополнительные цели

» За каждого своего бойца, выжившего к концу игры, получите по одному очку.

ВОЙСКА

Сторона А (ПанОкеания): 3 Фузилера, 1 Акалис коммандос и 1 боец ОРК (лейтенант).

Сторона Б (Номады): 3 Альгвасила Коррегидора, 1 Спектр и 1 член Мобильной Бригады (лейтенант).

УСЛОВИЯ ЗАВЕРШЕНИЯ ИГРЫ

Игра заканчивается, когда у одного из игроков не останется бойцов, представленных фигурками или маркерами на поле боя. Побеждает игрок, набравший больше всего очков.

"Миссия 4"
МИССИЯ 4: ЗАЧИСТКА ПРОИЗВОДСТВЕННОЙ ПЛОЩАДКИ БЕТА.

Беспорядочно стоящие повсюду вспомогательные конструкции, тяжелые конденсаторы и контейнеры идеально подходили для того, чтобы диверсионная команда могла затеряться и закрепиться здесь. Специалист Ниссе Томас Бреккен хорошо знал это, он это его не беспокоило. Он был охотником, Свалархейма была его родиной, и Номады скоро узнают, что стали его добычей. Сегодня он преподаст им урок, что совать нос в дела ПанОкеании было ошибкой, за которую они заплатят своими жизнями.

ВВЕДЕНИЕ

Эта миссия демонстрирует шаблоны силуэтов (Silhouette Templates) для точного определения Линии огня, автоматический Поворот модели (Change Facing), специальный навык Миметизм (Mimetism), Мультиспектральный визор (Multispectral Visor) и новое оружие: снайперскую винтовку (Sniper Rifle).

ОБЪЕМ И ШАБЛОНЫ СИЛУЭТОВ

На игровом столе все модели занимают неизменный объем, это объем цилиндра, основанием которого является подставка модели, а высота определяется типом бойца.

Шаблоны силуэтов специально созданы для помощи игрокам в определении высоты и объема, занимаемого бойцами.

Т.ч. если в течение игры возникают сомнения в объеме, который занимает боец, используйте

Шаблон силуэта, для его точного определения.

ПОВОРОТ (CHANGE FACING)

После совершения ARM-броска, любой выживший боец, получивший попадание, может развернуться так, чтобы атакующий был на его Линии огня.

МИМЕТИЗМ

Обладатель этого Специального навыка использует особые приемы, чтобы стать менее заметным для противников.

В игре это означает, что стрелковые атаки по бойцу с таким Навыком получают Модификатор -3.

МУЛЬТИСПЕКТРАЛЬНЫЙ ВИЗОР (MULTISPECTRAL VISOR)

Эта часть экипировки была специально разработана для противодействия различным военным технологиям маскировки и камуфляжа.

УРОВЕНЬ 1

Данный визор снижает Модификатор при стрельбе по бойцам с Миметизмом с -3 до 0.

Кроме того такой визор снижает Модификатор при обнаружении и стрельбе по бойцам с Термо-Оптическим камуфляжем с -6 до -3.

УРОВЕНЬ 2

Такой визор снижает Модификатор при обнаружении и стрельбе по бойцам с Миметизмом или Термо-Оптическим камуфляжем до 0.

СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА

Снайперские винтовки обладают такой высокой точностью и дальностью стрельбы, что могут доминировать на всем поле боя. Правильно расположенный снайпер, вооруженный такой винтовкой, потенциально может сдерживать наступление целой армии.

ДЕТАЛИ МИССИИ

Основные цели

» За каждого вражеского бойца, уничтоженного к концу игры, получите по одному очку.

» Игрок за ПанОкеанию за уничтожение спектра получает одно дополнительное очко.

» Игрок за ПанОкеанию за уничтожение гренцера получает одно дополнительное очко.

» Игрок за Номадов за уничтожение акалис коммандос получает одно дополнительное очко.

» Игрок за Номадов за уничтожение ниссе получает одно дополнительное очко.

Дополнительные цели

» Первый, кто уничтожит вражеского лейтенанта, получает два очка.

ВОЙСКА

Сторона А (ПанОкеания): 3 Фузилера, 1 Акалис коммандос, 1 Ниссе и 1 боец ОРК (Лейтенант).

Сторона Б (Номады): 3 Алгвасила Коррегидора, 1 Спектр, 1 Гренцер и 1 член Мобильной Бригады (Лейтенант).

УСЛОВИЯ ЗАВЕРШЕНИЯ ИГРЫ

Игра заканчивается, когда у одного из игроков не останется бойцов, представленных фигурками или маркерами на поле боя. Побеждает игрок, набравший больше всего очков.

"Миссия 5"
МИССИЯ 5: ЗАХВАТ ИР-ОБЛАСТИ

В основе лидирующего положения ПанОкеании лежит технологическое превосходство. Позволить врагам завладеть научными секретами ПанОкеанских корпораций все равно, что обнажить горло сверхдержавы. И священный долг отца-настоятеля Морданта, преданного солдата Бога, посвятившего себя защите ПанОкеании – устранить все угрозы для его страны. Комби-винтовка, весящая на плече рыцаря, была полностью заряжена и готова к бою, но обходя лабораторию в поисках нарушителей, отец-настоятель обнажил свой меч, давая правой руке привыкнуть к его весу. Он имел твердое намерение встретить противника лицом к лицу.

ВВЕДЕНИЕ

Последняя миссия в этой книге демонстрирует специальный навык Доктор (Doctor) а вместе с ним состояния «Без сознания» (Unconscious) и «Мертв» (Dead).

ПРИКАЗ: НОВОЕ СОЧЕТАНИЕ НАВЫКОВ

В этой миссии игрок за Номадов может объявить новую комбинацию навыков во время использования Приказа.

» Движение (Move) + Доктор (Doctor)

СОСТОЯНИЯ «БЕЗ СОЗНАНИЯ» (UNCONSCIOUS) И «МЕРТВ» (DEAD)

Боец, потерявший последнюю Рану, т.е. фактическое значение атрибута W которого равно нулю, автоматически переходит в состояние Без сознания.

Чтобы отметить это, положите Маркер бессознательного состояния (UNCONSCIOUS) рядом с бойцом.

Бойцы в бессознательном состоянии не могут быть активированы обычным Приказом или Приказом автоматической реакции. Кроме того, они не генерируют никаких Приказов в начале своего Активного хода. В конце игры, бойцы, не пришедшие в сознание, считаются уничтоженными и удаляются из игры.

Если боец в бессознательном состоянии получит дополнительные ранения, он перейдет в состояние Мертв и будет удален из игры.

КИНЕМАТИКА (KINEMATIKA)

Боец с этим Специальным навыком может пройти до 3 дюймов при совершении успешного Уклонения во время Активного хода противника.

ДОКТОР (DOCTOR)

Военные доктора получили специальную подготовку, позволяющую им лечить своих товарищей прямо на поле боя.

Чтобы объявить использование этого Специального навыка, подставка доктора должна соприкасаться с подставкой бойца в Бессознательном состоянии.

БРОСКО ДОКТОРА (DOCTOR ROLL)

Объявив использование специального навыка Доктор, игрок должен совершить нормальный WIP-бросок. Если бросок успешен, то подвергаемый лечению боец восстанавливает 1 Рану и выходит из Бессознательного состояния. Снимите маркер Бессознательного состояния с этого бойца.

Однако, если бросок провален, подвергаемый лечению боец переходит в состояние Мертв и должен быть удален из игры.

ДЕТАЛИ МИССИИ

Основные цели

» Игрок, контролирующий центральный модуль, в конце игры получает 4 очка.

Дополнительные цели

» За каждого вражеского бойца, уничтоженного к концу игры, получите по одному очку.

ВОЙСКА

Сторона А (ПанОкеания): 3 Фузилера, 1 Акалис коммандос, 1 Ниссе, 1 боец ОРК и 1 Отец-настоятель (Лейтенант).

Сторона Б (Номады): 3 Альгвасила Коррегидора, 1 Спектр, 1 Гренцер, 1 член Мобильной Бригады и 1 Преподобный целитель (Лейтенант).

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ

Агент корпоративной безопасности

(Corporate Security Unit, CSU)

Перед началом фазы расстановки положите маркер CSU на центральный модуль, как показано на схеме, он будет отображать оперативника корпоративной безопасности.

Агент корпоративной безопасности считает обоих игроков своими врагами и реагирует на всех бойцов одинаково: объявляя Стрельбу в качестве ARO каждый раз, когда это возможно. Кубики за агента всегда бросает Реагирующий игрок.

Область обзора агента составляет 360°.

Контроль центрального модуля

Вы контролируете центральный модуль, если на его крыше только Ваши бойцы не [ну уж нет]одятся в бессознательном состоянии.

УСЛОВИЯ ЗАВЕРШЕНИЯ ИГРЫ

Игра заканчивается после трех раундов или когда у одного из игроков не останется бойцов на поле боя. Побеждает игрок, набравший больше всего очков.

"Прочее"
ПОСЛЕ ОПЕРАЦИИ: ЛЕДЯНОЙ ШТОРМ

РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА

Этот буклет и его правила, лишь поверхностное ознакомление с миром Инфинити. Чтобы полностью насладиться игрой и её тактическими возможностями, Вам нужна полная книга правил. Теперь, когда Вы постигли основы, освоение полной игры пройдет как по маслу.

Напоминаем, что полная книга правил, а также все дополнения к ней, таблицы вооружений, полный список армии для каждой фракции, а также маркеры и шаблоны для распечатки, доступны совершенно бесплатно, в разделе Downloads официального сайта Инфинити.

Это только начало. Подключайтесь сейчас и погрузитесь в удивительную вселенную на www.infinitythegame.com!

КАК РАСШИРИТЬ ВАШУ КОЛЛЕКЦИЮ

Модели из этого набора станут начальной точкой Вашей коллекции Инфинити. Добавив к ним пару подразделений, Вы сможете сыграть на 300 очков – стандартный формат игр Инфинити.

ПАНОКЕАНИЯ

АУКСИЛИЯ

Ауксилия – это название корпуса легкой пехоты Неотерры, несущего охрану столицы ПанОкеании, «сердца Сферы». Ауксилия является универсальной военной силой, которая может с легкостью выполнять задачи внутренней безопасности.

Сфера их деятельности организация обороны и внутренний контроль, включающие в себя применение огня на поражение для защиты персонала, оборудования и прочих активов. Способные работать в различных условьях, Ауксилия выполняют защиту конвоев, патрулирование, тактические задания и военные операции, как против внешних, так и внутренних врагов. Т.к. Ауксилия является ключевым элементом всех планов обороны столицы ПанОкеании, Высшее командование тщательно следит, чтобы они были оснащены самым высокотехнологичным оборудованием: каждый член Ауксилии имеет в своем распоряжении управляемого «Призраком» Ауксбота. Эти небольшие, управляемые дистанционно, механизмы, действующие как продолжение их владельцев, облегчающие обнаружение нарушителей и обеспечивающие дополнительную огневую мощь. И не удивительно, что пехота Неотерры полностью доверяет тем, кто в фирменном стиле ПанОкенаии опирается на лучшие технологии.

ЙОТУМЫ, МЕХАНИЗИРОВАННЫЕ КИРАСИРЫ СВАЛАРХЕЙМЫ

Первоначально дислоцированные на холодной планете Свалархейма, Йотумы – ТАГи колоссальных размеров, что послужило причиной названия их в честь Етуннов, ледяных гигантов древней скандинавской мифологии. Йотумы широко признаны в Сфере Человечества, как один из лучших образцов вооружения, сочетающие прочную броню и огневую мощь, делающие их доминирующим фактором на любом поле боя.

ПОСЛЕ ОПЕРАЦИИ: ЛЕДЯНОЙ ШТОРМ

НОМАДЫ

ИНТЕРВЕНТОРЫ ТУНГУСКИ

Тунгуска – дом для лучших хакеров и взломщиков в Сфере. Интервенторы способны обеспечить интеллектуальную и криптологическую поддержку на поле боя, предоставляя боевые разведданные союзникам и выводя из строя системы противника.

Главная цель Интервенторов: гарантировать превосходство в информационной войне, и их справедливо боятся за способность останавливать целые армии. После того, как связь обрывается, и удаленные системы оказываются выведенными из строя, солдат остается в одиночестве. Без воздушной, артиллерийской и тяжело бронированной поддержки, без понятия, где [ну уж нет]одятся его товарищи, и что вообще происходит, он, будто возвращается в средние века. И тогда вся эта технология, съеденная вирусом, оборачивается против бедного солдата, и последнее, что он видит на своем тактическом визоре, это электронная подпись Интервенторов ...

ОТРЯД «ИГУАНА»

Тактическое снаряжение Игуана – это не самая лучшая броня на рынке, и не самая современная, но достаточно крепкая и легко ремонтируемая, а так же дополненная разработанным на Бакунине пакетом оптимизации. Игуана один из немногих ТАГов, оборудованных системой катапультации пилота – экспериментальной технологией, созданной в Праксисе чтобы дать оригинальной серии второе дыхание. Автономный катапультируемый бронированный костюм дает пилоту хорошую защиту и, что более важно, возможность нести основное вооружение Игуаны. Благодаря этой системе, пилот может дистанцироваться от сбитого ТАГа, сохранив боеспособность. Для того чтобы использовать весь потенциал этих бронированных единиц, команда вкладывает много усилий в физическую и психологическую подготовку своих пилотов. В амии Номадов давно поняли, что боевые успехи Игуан зависят в основном от мастерства и агрессивности пилотов. Сталкиваясь с технологически превосходящим их противником, они могут рассчитывать только на свою подготовку и упорство, чтобы сравнять шансы.

Интервентор и Быстрая Панда. Номады

Ю ЧИНГ

Основной соперник ПанОкеании, её постоянный оппонент, другая великая сила – это Ю Чиинг, Азиатский гигант. Весь Дальний Восток, объединённый под знаменем того, что когда-то называлось Китаем, произвёл интегрированную, но в то же время разнородную восточную культуру. Обладая цветущим индустриальным сектором, новейшими технологиями и изумительным экономическим ростом, Ю Чиинг готов заявить свои права на главенствующую роль, для которой (по собственному мнению) он создан.

АРИАДНА

Ариадна была основана потомками астронавтов первого человеческого колониального кора[эх жаль], считавшегося потерянным, когда он исчез в червоточине. Изолированные на неизвестной, враждебной планете, жители Ариадны – в основном, русские казаки, американцы, шотландцы и французы – стали жесткими людьми. Теперь, после того как Сфера Человечества восстановила с ними контакт, нация Ариадны стремится получить признание и уважение, несмотря на её технологическое отставание.

ХАККИСЛАМ

Хаккислам, Новый ислам, это молодая фракция, распространившая свое влияние на одну планетную систему, Бурак. Хаккислам строит свою культуру вокруг «Исламского возрождения», золотого века ислама, когда наука [ну уж нет]одится в гармонии с природой и отрицает любой

фундаментализм. Наука БиоМедецины и Терраформирование, два столпа их развития, и Хаккислам это место лучших академий Медицины и Планетологии в Сфере Человечества.

АЛЕФ

АЛЕФ, единственный ИИ, который курирует информационную сеть Сферы Человечества и большинство главных интернациональных технологических систем. АЛЕФ – это величайший союзник Человечества, и без него, межгалактическая общественно-политическая и экономическая структура рухнет.

ОБЪЕДИНЕННАЯ АРМИЯ

Пока человечество бездумно продолжает поглощать само себя, новая угроза, возможно самая ужасная из всех прежних, проложила дорогу в Сферу Человечества. Объединённая Армия нескольких инопланетных рас, под руководством Эволюционировавшего Интелекта, древнего разума с намереньем поработить любые жизненные формы что встанут у него на пути.

ТОХАА

Тохаа – развитая инопланетная цивилизация, в данный момент ведущая войну с ЭИ и его Объединенной Армией. Тохаа мастера биотехнологии, создающие ужасные вирусные вооружения и непроницаемые симбиотические доспехи, а также изменяющие другие особи, выводя их на новый интеллектуальный уровень, чтобы те могли сражаться на стороне Тохаа.

КНИГИ И РАСШИРЕНИЯ

СФЕРА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА

Сфера Человечества – это первое расширение для вселенной Инфинити, содержащие больше информации по настройкам Вашей игры, новую фракцию – ИИ АЛЕФ, новые способы создания армий с Армиями Секториалов, новые бойцы для всех фракций, новые правила, специальные навыки и оружие.

БАЗОВАЯ КНИГА ПРАВИЛ

Книга правил Инфинити содержит всё, что Вам нужно для начала игры и исследования этой футуристической вселенной: детальное описание и история фракций и войск, полные правила игры, все списки армий и многое другое.

КОМПАНИЯ: ПАРАДИЗО

В Кампании: Парадизо, Вы найдете исчерпывающие правила для компаний, включая инструменты для создания ваших собственных компаний и сценариев, а также готовую компанию, состоящую из 16-и наполненных действием миссий, которые продолжают захватывающую историю Инфинити. Это новое расширение так же включает в себя новое оружие и войска для всех фракций, а также, полностью новую фракцию: таинственных Тохаа.

ПЕРВЫЙ ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ АЛЬБОМ

Эта книга предлагает заглянуть за кулисы дизайна миниатюр разных фракций, от первых набросков до финальных моделей. Так же она включает в себя 10 великолепных, эксклюзивных полноцветных принтов, с самым потрясающим артом из мира Инфинити, теперь в хорошем разрешении.

ОНЛАЙН ПОДДЕРЖКА

Официальный сайт инфинити это хаб для всех игроков. Здесь Вы найдете достаточно информации и советов по игре, чтобы улучшить свой игровой опыт.

Все правила, листы армий, таблицы вооружений, включая все расширения игры и абсолютно всё, что Вам нужно для игры, доступно бесплатно в разделе Downloads нашего вебсайта.

Чтобы помочь Вам в создании и управлении своей армией, мы создали бесплатную утилиту Infinity Army, которую Вы можете скачать с нашего официального вебсайта.

Наш сайт так же направит вас на Infinity Wiki, где есть структурированная компиляция всех правил, специальных навыков, вооружения и официальные ответы на все часто задаваемые вопросы по трактовке правил. Утилита Infinity Army, так же содержит ссылки на описания всех терминов и правил в Wiki, и вы можете быстро восстановить в памяти любое правило, составляя свою армию.

Лучший способ разобраться в правилах и получать самые свежие новости из мира Инфинити, это подписаться на наш канал YouTube (ссылку на который вы найдете на нашем сайте). Наш канал полон полезных видео, которые объясняют базовые механики игры и её историю, для лучшего погружения Вас и ваших друзей в игровую вселенную Инфинити.

Вы так же можете получить последние новости о событиях, релизах на нашей официальной странице в Фейсбук, которая позволит Вам присоединиться к обширному сообществу Инфинити.

Откройте для себя множество прекрасных миниатюр, и богатую историю фантастического будущего, посетив www.infinitythegame.com!

ТУРНИРНАЯ СИСТЕМА ИНФИНИТИ (ITS)

Организованная игровая программа Инфинити, даёт игрокам всего мира платформу, на базе которой они могут соревноваться за право обладания феноменальными призами каждый сезон. Любой может организовать официальный ITS турнир, используя Tournament Pack, который наиболее подходит под его нужды. От товарищеских игр на двух игроков, до главных турниров с дюжинами соперников, всё, чтобы вы могли достичь высот международного ранга игроков ITS.

Горгос и Чакса. Тохаа.

ПАРТНЕРЫ

Разные компании по лицензии производят аксессуары Инфинити, так что игроки могут использовать официальные сертифицированные варианты игровых элементов и получать удовольствие от игры на потрясающе оформленных столах, хорошо воссоздающих эстетику Инфинити.

Micro Art Studio предлагает целый ряд специально разработанных для Инфинити продуктов, которые включают здания, ландшафт, маркеры, шаблоны, жетоны, а так же базы для Ваших моделей и диорам.

Battle Foam создали серию качественных сумок и поролоновых лотков, специально для того, чтобы Вы могли надежно хранить и переносить свою коллекцию Инфинити.

Warsenal предлагает широкий спектр официальных продуктов, таких как ландшафт, в том числе элементы ITS-миссий, баз и большое количество жетонов и маркеров.

Plastcraft производит легкий и прочный ПВХ ландшафт для игровых столов Инфинити, притягивающий взгляды своими футуристическими округлыми формами.

Customeeple специализируется на индивидуальных заказах, но они также предлагают разнообразные ITS декорации, маркеры, шаблоны и другие продукты, все, что только можно придумать для игроков в Инифинити.

У Bandua Wargames есть целый ряд экономичных элементов декораций Инфинити, чтобы помочь Вам заполнить стол, без лишних затрат: от небольших ящиков до неповоротливых конструкций, таких как их внушительный футуристический поезд.

Antenociti’s Workshop предлагает широкий выбор ландшафта, чтобы оживить ваши игровые столы: от зданий и моделей автомобилей до различных элементов декорации улиц.

А теперь еще и сверстал PDF. Прошу сильно тапками не кидать, это мой первый опыт верстки. Кто может и хочет сделать более качественно, обращайтесь, буду благодарен.

Изменено пользователем jsmith
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зачем убили разметку на реплики?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зачем убили разметку на реплики?

Спасибо за комментарий. Никого я не убивал :D

Просто на тот момент ее просто не было. Исправил + внес небольшие коррективы во фразы. Надеюсь теперь текст более читабелен и приятен русскому уху (и глазу).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Никого я не убивал :D

Я в смысле к тому, что в оригинале была, а в переводе не было разметки ) Диалог нештяцкий, задавал отличное настроение на айсшторм, и всегда чем-то напоминал мне цельнометаллическую оболочку и апокалипсис сегодня чем-то ))) Перевод вроде бы бодряком, особо ничего глаз не резануло, спасибо )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
-"Это-то меня и беспокоит..." <_<

Спасибо за комментарий. Я и сам думал об этом варианте перевода, но текущий показался мне более подходящим по... смыслу, что-ли.

Это же вроде не устойчивое выражение?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это же вроде не устойчивое выражение?

Гугл его, по крайней мере, сходу не знает.

Не, я-то что, просто мимокродильнул.

Изменено пользователем sidestep
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...

Добавил PDF. Если кто заметит косяки, не сочтите за труд, пишите в комментариях, буду исправлять.

2017-09-09: файл обновлен. устранены некоторые опечатки и ошибки в тексте и профилях.

Изменено пользователем jsmith
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...