Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

[2000][Wood Elves] Зима - Скажем "НЕТ" деревяшкам!


Рекомендуемые сообщения

Хочу получить интересный и играбельный Лес без деревяшек!

Получился такой вот ростерок на тысячу:

1 Waywatcher Noble @ 145 Pts

General; Waywatcher; Longbow

Bow of Loren [35]

1 Alter Noble @ 154 Pts

Alter; Longbow; Light Armour; Shield

Helm of the Hunt [20]

Spear of Twilight [30]

1 Spellsinger @ 140 Pts

Magic Level 1; Lore of Athel Loren; Longbow

Dispel Scroll [25]

Dispel Scroll [25]

12 Glade Guard @ 144 Pts

Longbow

11 Glade Guard @ 132 Pts

Longbow

9 Wardancers @ 162 Pts

Wardancer Weapons

#Dance 1 - Storm of Blades [0]

#Dance 2 - Woven Mist [0]

#Dance 3 - Shadows Coil [0]

#Dance 4 - Whirling Death [0]

5 Waywatchers @ 120 Pts

2ndWeapon; Longbow

Casting Pool: 3

Dispel Pool: 3

Models in Army: 40

Total Army Cost: 997

Идея в том, что бы ныкаться в тёмную, убивать пушки, БТБ и прочую гадость вэйвочерами, вальнуть какого-нибудь героя Альтом и мелко пакастить всем остальным.

После долгого собирания и покраски должна получиться вот такая армия на 2000:

1 Alter Highborn @ 271 Pts

Alter; Longbow; Light Armour; Shield

Spear of Twilight [30]

Helm of the Hunt [20]

Amaranthine Brooch [35]

1 Waywatcher Noble @ 145 Pts

General; Waywatcher; Longbow

Bow of Loren [35]

1 Spellsinger @ 140 Pts

Magic Level 1; Lore of Athel Loren; Longbow

Dispel Scroll [25]

Dispel Scroll [25]

1 Spellsinger @ 140 Pts

Magic Level 1; Lore of Athel Loren; Longbow

Dispel Scroll [25]

Dispel Scroll [25]

10 Glade Guard @ 120 Pts

Longbow

10 Glade Guard @ 120 Pts

Longbow

10 Glade Guard @ 120 Pts

Longbow

6 Scouts @ 102 Pts

Longbow

5 Scouts @ 85 Pts

Longbow

7 Wardancers @ 126 Pts

Wardancer Weapons

#Dance 1 - Storm of Blades [0]

#Dance 2 - Woven Mist [0]

#Dance 3 - Shadows Coil [0]

#Dance 4 - Whirling Death [0]

7 Wardancers @ 126 Pts

Wardancer Weapons

3 Warhawk Riders @ 120 Pts

Spear; Longbow

3 Warhawk @ [0] Pts

3 Warhawk Riders @ 120 Pts

Spear; Longbow

3 Warhawk @ [0] Pts

6 Waywatchers @ 144 Pts

2ndWeapon; Longbow

5 Waywatchers @ 120 Pts

2ndWeapon; Longbow

Casting Pool: 4

Dispel Pool: 4

Models in Army: 76

Total Army Cost: 1999

Помоему такой Альт-лорд имеет все шансы убить вражеского генерала или по крайней мере чарджануть в бок убер отряда и валить всех на право и налево пару ходов до подхода дансеров.

Что скажете? )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хочу получить интересный и играбельный Лес без деревяшек!

Получился такой вот ростерок на тысячу:

1 Waywatcher Noble @ 145 Pts

General; Waywatcher; Longbow

Bow of Loren [35]

а разве магический лук не отменит правило Killing bow?

PS я сам я нуб, но вопрос и для меня животрипещащий, посему просьба по голове не бить!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а разве магический лук не отменит правило Killing bow?

PS я сам я нуб, но вопрос и для меня животрипещащий, посему просьба по голове не бить!

Отменяет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

замагуют нахрен. у хаоса от 10 до 14 кубов на сотворение. 4 диспела -это, конечно, хорошо, но прочей магией тебя сожрут живо.

да и ударных отрядов нет, а героя, врезающегося в убер, может запросто не стать. 4 драгоногра и ага=)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а разве магический лук не отменит правило Killing bow?

Отменяет. Но киллинг блоу в данносм случае хуже 3-ёх выстрелов.

замагуют нахрен. у хаоса от 10 до 14 кубов на сотворение. 4 диспела -это, конечно, хорошо, но прочей магией тебя сожрут живо.

Все от чего то играют. И у маг. армий много кубов - факт. Но по моему хитрому замыслу с магами должны справиться вархавки, Альтер и вочеры. А скролы - что бы продержаться два-три хода до этого светлого момента.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отменяет. Но киллинг блоу в данносм случае хуже 3-ёх выстрелов.

Все от чего то играют. И у маг. армий много кубов - факт. Но по моему хитрому замыслу с магами должны справиться вархавки, Альтер и вочеры. А скролы - что бы продержаться два-три хода до этого светлого момента.

Против таких армии как вампиры бесполезно. Обычно всех магов включают в отряды скелетов и другого мяса а т. к нежить не бегает с поля боя,а осыпается маг просто поднимет кучу в свой отряд и тада ппц вочерам и др. А диспелить все 100% не сможеш и чтото полохое точно скастится

Изменено пользователем Vladek
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Против таких армии как вампиры бесполезно. Обычно всех магов включают в отряды скелетов и другого мяса а т. к нежить не бегает с поля боя,а осыпается маг просто поднимет кучу в свой отряд и тада ппц вочерам и др. А диспелить все 100% не сможеш и чтото полохое точно скастится

Не согласен. Если герой в отряде, то в этот отряд могут зачарджить теже орлы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По поводу ростера на 1000.

Имхо, у тебя много чаров на такой формат.

Зачем сингеру два скролла? Какая армия на 1000 очков выставит против тебя такую магию, против которой придётся так отбиваться? Максимум, в ней будет два мага второго уровня. Имхо, если больше, то это уже неинтересно, да и твоей стрельбы будут бояться.

Ноблю вотчеров я бы лучше дал Хэйл оф дум. На таком формате ужасно мощная штука.

Почему глейд райдеров не берёшь?

От дриад принципиально отказываешься? Может, один отряд замёрзших зимних новогодних ёлочек всё-таки возьмёшь? ;)

По поводу ростера на 2000 сказать мало что могу, ибо опытом не располагаю.

Единственное, что могу, зачем каждую расписку мерять хаосом с 14ю кубами на каст?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

взгляд с крысиной колокольни.

3 инженера со свитком на 1000 - вполне себе норма. а это в пике 13 кубов каста. 10 - без жрачки камня.

в пике дает 7д6 ударов 5 силы. что для 40 моделей 3т фатально. маг нужен. и со скролами.

закачка героев не нравиться. двуруч+гермошлем +нетлинг альтеру и множественные стрелы вотчеру.

можно набрать разного рода варду.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не согласен. Если герой в отряде, то в этот отряд могут зачарджить теже орлы.

Не согласен. Максимум убьете вы (герой допустим 3 атаки) 3-5 тушек . Ну выйграете комбат, ну осыпется 1-3 Но маг кастует на 7+ (2D6скелетов 2D6+3 зомбей) или на 11+(3D6) и тогда может подняться дофига. Даже дварфам с их высоким лидерством порой отряда зомбей с некромантом хватает на 3-4 хода(если не сольют на 2)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

взгляд с крысиной колокольни.

3 инженера со свитком на 1000 - вполне себе норма. а это в пике 13 кубов каста. 10 - без жрачки камня.

в пике дает 7д6 ударов 5 силы. что для 40 моделей 3т фатально. маг нужен. и со скролами.

Какая пошлость :P

Тебе самому этим интересно играть?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не согласен. Максимум убьете вы (герой допустим 3 атаки) 3-5 тушек . Ну выйграете комбат, ну осыпется 1-3 Но маг кастует на 7+ (2D6скелетов 2D6+3 зомбей) или на 11+(3D6) и тогда может подняться дофига. Даже дварфам с их высоким лидерством порой отряда зомбей с некромантом хватает на 3-4 хода(если не сольют на 2)

Да боже мой. Я же говорю про вархокрайдеров. Они атакуют, и направляют атаки тупо в мага. Без всяких там челенджей. При везении, это будет 4 атаки четвёртой силой. А потом будет хит-анд-ран.

Изменено пользователем Supaplex
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да боже мой. Я же говорю про вархокрайдеров. Они атакуют, и направляют атаки тупо в мага. Без всяких там челенджей. При везении, это будет 4 атаки четвёртой силой. А потом будет хит-анд-ран.

ЗЫ андедский маг постоянно меняет мсто своей дислокации. При опасности он тут же сваливает из отряда в дом или лес. Догони его там

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

его надо просто убить воробьем(покрайней мере моно попытаться)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ЗЫ андедский маг постоянно меняет мсто своей дислокации. При опасности он тут же сваливает из отряда в дом или лес. Догони его там

А орлы в любом случае чарджат в мага. Не важно где он стоит.

Если он зайдёт в лес, то извините, он труп =) Это при игре с лесными эльфами =)

А у нас дома непроходимыми являются =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А орлы в любом случае чарджат в мага. Не важно где он стоит.

Если он зайдёт в лес, то извините, он труп =) Это при игре с лесными эльфами =)

А у нас дома непроходимыми являются =)

Ну тогда возможно но только потом орлы трупы

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну тогда возможно но только потом орлы трупы

Орлы потом делают хит анд ран, и живы спокойны =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

посмотрел бы я на попытку убить ховками магов дзинча, или жабу. у скавенов на 2000 будет ход а то и два чтобы ховков на стало, а 4 ДД и ; ДС тебя не спасут. так что хевимеджик тебя сильно беспокоит. алкав тебя стопчет, ганлайн растреляет, паники вы боитесь, 10 лидак то не генерал, да генерал вотчер тоже оригенально. (три его выстрела с 3 силой убьют только чтото крайнебесполезное), вотчеры в количестве двух пачек бесполезны, ибо их не спрячешь, в этоге - ростер мало что не играбелен, но еще и не интересен оппоненту.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...