Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Обзор Легиона Тирана


Рекомендуемые сообщения

В целом, Легион Тирана это основные крупные воинские единицы Ордена Астральных Когтей до того как Гурону отстрелили половину тела и он обратился к Хаосу. Астральные Когти могут играть целиком используя кодекс Космического Десанта, однако хорошие парни любящие бэк могут полностью игнорировать это и играть Легионом, так как неизвестно какая доля от реальной численности ордена была спрятана в воинских подразделениях СПО как советники, надзиратели, усиление и т.д.

Сам по себе лист комбинирует юниты из кодекса Космический десант и юниты Имперской гвардии (или близкие по духу), но при этом оставляя за бортом некоторые принципиальные вещи. Лист взамен за это дает возможность комбинировать имеющиеся юниты и использовать свои хитрости, и в целом позволяет играть на победу.

Изначально лист был в книге от ФВ - Империал Армор часть 9, но в 2013 году ФВ выложил его бесплатно на своем сайте в разделе "Скачать". Более поздняя версия листа добавила некоторые исправления под шестую редакцию а так же дала возможность брать новый варгир (такой как грав ганы), однако совершенно не добавила новых и не усилила старых спецправил, а так же оставила некоторые юниты абсолютно бесполезными (например Собиратель Трупов).

ЗАЧЕМ ВООБЩЕ ИГРАТЬ ЛЕГИОНОМ ТИРАНА???

Вы хотите играть имперской гвардией но с силовой броней.

Вы хотите играть космическим десантом, но иметь больше пехоты и больше больших пушек!!!

Вы хотите представить себя Космическим десантником верным Императору но с плохой репутацией и дурными мыслями, который в чем то понимает ренегатов.

Вам нравится мысль ставить много пушечного мяса перед марширующими вперед Космическими Десантниками.

Вам нравится играть бэковые игры и вас не волнует поражение, ну или вы играете кампанию Бадабская война за Отступников (был мой вариант).

СПЕЦПРАВИЛА АРМИИ

Идея Тирана: Тупые людишки прыгают под пули и болтеры чтобы защитить своих хозяев - сверхлюдей. Любая стрелковая атака через пехотный Юнит Легиона направленная на Космодесантников может быть отбита используя модифицированный на 1 бросок за укрытие (Для Космического десанта из Ордена Астральных Когтей 5+ становится 4+, 4+ в руине за ауксильей становится 3+ например), но при этом ауксилья Легиона за каждую попытку юнита СМ кинуть модифицированый кавер получает хиты тоже. Учтите, что хиты ауксилья получает с АП "-", поэтому святое дело бросать ауксилью защищать Космодесант от залпов лазпушек и плазм. Сама по себе броня ауксильи полная фигня, что она есть что ее нет, так что париться не надо.

Чаптер Тактика (Астральные когти): Так же как и в кодексе СМ, Астральные когти в этом листе могут разбиваться на комсквады (В группах по 5, что дает возможность разбивать когорту из 20 десантников на 4 юнита), и имеют свою собственную Чаптер Тактику, которую ФВ любезно придумало и выложило на сайте. В листе есть четкое указание какие юниты из Кодекса СМ и книг ИА можно брать в лист, и перечень этот не полный, поэтому нужно обязательно ознакомиться с ним, дабы не обмануться самому и не надурить оппонента.

Собственно тактика:

Все космические десантники Стабборные, но не могут добровольно проваливать лидерство. Это хорошо в Легионе Тирана, так как там где могут убежать Легионеры десантники не побегут, но иногда когда надо убежать и не застрять в ком то, они будут с упорством погибать...

Все байки являются опытными наездниками, что очень бустит Железных Охотников (об этом - ниже).

Так же ваши фастовые скиммеры становятся Скаутами. Это работает на юниты Лендспидеров из поддержки Ордена, которые вы можете брать из кодекса СМ, так и из ИА2 2 издание.

Ангел Смерти.

Фиговая адаптация "Они не знают страха" для суперчеловека который ведет в бой этих сопливых людишек. В отличие от Астартес, твоя ауксилья ЗНАЕТ страх, даже если использует лидерство присоединенного офицера Космического десанта, и если они не перегруппируются - они сбегут как трусливые шакалы, бросив его в бою (Он перегруппируется автоматически и будет держать чертову оборону в одиночку). Профит??? В случае отступления юнита он не уничтожается свип эдвансом а спокойно отступает пока Офицер СМ остается сражаться дальше, чего обычно не бывает в совместных ИГ-СМ рукопашных.

УНИКАЛЬНЫЙ ВАРГИР АРМИИ

Подрывной заряд: Одноразовое рукопашное оружие S8 AP2 которое кладется в виде маленького 3" шаблона на несчастливые модели вашего оппонента на ХИТ, и может отклониться на кубике отклонений если вы промахнетесь, убивая уже ваших парней. Лучше всего использовать против зданий где оно имеет +1 по таблице повреждений.

Лазерный резак: Это индустриальный факел - горелка. S9 AP2 рукопашное оружие. В чем профит? Оно опускает инициативу и владение оружием до 1, и делает только одну атаку за фазу. Да, только одну, даже если ты чарджишь. Но поскольку не все юниты в листе могут брать мельта - бомбы, это единственный выход, и оно не одноразовое.

Усиленная от пустоты броня: Реталиаторы и центурион Карнак используют эту броню, которая дает им возможность перебразывать проваленные сэйвы от бластов и темплатов. Так же она дает плюсы в миссиях Зоны Морталис и в Абордажных боях, если вы будете их играть.

Сублегкая броня: Дает 6+ сэйв. Отстойная картонная броня.

ВАРЛОРД ТРЕЙТЫ

Вам дается на выбор 2 таблицы варлорд трейтов - одна для Центуриона и отдельно для Командира Ауксильи... Каждая таблица содержит одну клевую, одну нормальную и 1 отстойную абилку. 3 опции для каждого, так что при желании можно использовать трейты из Книги правил, но не из кодексов ИГ и СМ.

Трейты Центуриона

1-2: Икона Ужаса: Варлорд вызывает Страх, и вносит Д3 вундов в дружественный юнит ауксильи к которому присоединен, что дает им возможность перебрасывать проваленное лидерство.

3-4: Победа купленная кровью:Любой юнит ауксильи игнорирует потери от стрелковых атак для тестов на мораль.

5-6: Приближенный к Собранию Шипов: Кент Гурона получает подарочек. Одно оружие его становится мастерским, и на этом всё.

Трейты Ауксильи

1-2: Прирожденный выживальщик: Любой юнит в ГТГ в 12" от него имеет +2 к каверу, или 5+ на открытой местности. Делает ГТГ более привлекательным, учитывая никакие армор сэйвы ауксильи.

3-4: Традиции Доблести: Когда [ну уж нет]одится вне зоны деплоя, получает контр-атаку. Это действует и на его юнит, но если ты выведешь командира ауксильи куда то за зону деплоя, его там точно замочат.

5-6: Наследник богатого дома: Один юнит ауксильи получает офигенскую броню... которая дает возможность перебрасывать проваленные армор сэйвы на "1"-ках. Можете взять это на свой же коммандный юнит, особенно если он в карапас арморе, или на другой юнит в карапас арморе. Давать эту абилку обычной ауксильи бессмысленно, так как армор сэйвы на 6+ вам даже не придеся скорее всего кидать...

АНАЛИЗ ЮНИТОВ

HQ

Выбор HQ доступный Легиону Тирана очень очень ограничен; у тебя есть только 2 выбора плюс два уникальных персонажа - Арменний и Суматрис не теряют время на этих никчемных людишек. С другой стороны, если не брать Гурона, то опции HQ весьма и весьма дешевы, что может дать возможность взять больше солдат и тяжелого вооружения. Легионом Тирана не поиграешь в Херо-Хаммер, так как подразумеваются армии СПО удерживаемые СМ офицерами. Даже Гурон дает больше возможностей армии нежели себе в качестве Терминатор Чаптер Мастера.

Центурион Легиона: В играх на 1500 или выше это ваш обязательный выбор (Если вы не взяли Гурона или Коммодуса). По факту это СМ ветеран сержант с теми же опциями, только с двумя ранами. Их титул - ирония, так как центурионы во время Ереси и до неё имеют WS/BS5...но он дешевле тех парней! В целом бесполезный, он не выиграет для вас рукопашку и никак не поможет вашей армии, в то же время это дешевейший выбор HQ и сэкономит вам кучу очков на выбор чего то полезного. Если вы хотите взять кого то посильнее, то ваш выбор - специальный персонаж, который так же занимает обязательный выбор HQ.

Командное подразделение Ауксильи: Это эквивалент командного отделения ВЗВОДА имперской гвардии, БЕЗ возможности отдавать приказы, без медика и без знамени. С лидерством вообще беда - оно = 8, и только Гурон решает эту проблему. Голый юнит ещё дешевле чем центурион, однако его можно закачать под что то полезное. Туда можно ДОБАВИТЬ. а не заменить, команду тяжелого оружия, что является неплохим способом по наращиванию крупнокалиберных стволов. Можно проапгрейдить офицера +1WS and +1 к ране за 20 очков. Не делайте этого!!! За добавку в 15 очков вы можете взять точно такой же отряд, вот только там будет уже 5 парней, а это больше чем одна рана, что же касается рукопашки, то если ваше командное подразделение Ауксильи попало в рукопашный бой - значит вы что то сделали не так. Или можно за эти очки взять всему отряду карапас армор что повысит выживаемость от стрелковых атак. Есть возможность взять химеру по старой цене в 55 очков. Неприятно то, что спецоружие в такой отряд можно взять только одно.

Люгфт Гурон: Собственной персоной, до того как его сердце почернело. Он очень особенный персонаж, и его уникальность невозможно заменить в этом листе чем то еще. Он стоит немало очков, но учитывая его влияние на другие юниты, это приемлемая для него цена. Его спецправило о том, что каждый юнит в этой армии имеет 10 лидерство пока он на столе необычайно круто для этой армии, и дает юнитам Ауксильи отличную возможность долго оставаться на столе. Его способность как чаптер мастера делать орбитальную бомбардировку 2 шаблонами вместо одного так же великолепна. Ну и наконец все юниты выходящие из резерва имеют в этот ход контратаку, что тоже неплохо. Его персональная экипировка так же намекает, что он не лишний в армии. Он единственный имет 2+ сэйв и является рукопашников в этой стрелковой армии. Его Призрачные когти имеют АР - 2, что в сочетании с высокой инициативой, рероллом на рану и с рероллом инвулей оппонентом сделают его желанным выбором для этой армии. 4+ инвуль и тяжелый огнемет прилагаются, однако он очень чуствителен к немедленной смерти, так ка не является вечным воином и имеет 4 стойкость.

То что он является чаптер мастером не дает ему право брать автоматом хонор гвардов в эту армию, что подтверждено со строны ФВ, поскольку Астральные когти презирают нормальных людей и считают что Хонор Гварды достаточно хороши чтобы сражаться рядом с обычными людишками...как то так.

Архи - Центурион Карнак Коммодус: Один из самых дешевых специальных персонажей у Космического десанта, имеет статы лучше чем у каппелана но хуже чем у капитана, при этом все же имеет Iron Halo и цепной меч с S5 RENDING. Его варлорд трейт дает любому юниту участвующему с ним в рукопашке перебрасывать свипинг адванс, но это редко когда может пригодиться. Так же имеет правило крусадер... Если он взят в армию (без Гурона) и становится варлордом, то переводит 1 юнит ретальяторов в трупсу, что является неплохим тркпсовым юнитом с правилом обжектив секюред. Ну и он занимает обязательный выбор центуриона, так что его уже не придется брать.

Elites

Самая слабая секция этого листа, всего лишь три выбора, один из которых может оказаться в вашей трупсе. Ретальяторы в качестве рукопашников вполне ассоциируются с ролью "Элиты", но они не фантастиш... Вообще элита в этой армии - это юниты-филеры, затыкающие дыры на конечном этапе набора армии, разве что Ренегаты могут исполнить парочку трюков.

Собиратель Трупов - Бэковый юнит. Один Апотекарий с юнитым хреновых сервиторов (потому что вооружены они только одним цепным мечом!), нужных для охраны геносемени, вашего или ваших все ещё живых но уже раненых врагов, и это всё отображается правилом "Темная Жатва": +1 VP если любой юнит пехоты СМ выпилен. Плохо то что этор работает в 6" от аптекаря и на 6+. И чтобы это работало он должен [ну уж нет]одиться в гуще событий, учитывая что он хрупкий как фак. И чтобы окончательно бомбило - он не дает ФНП никому кроме своих сервиторов!!! И если вдруг аптекарь погибнет, большая вероятность того что сервиторы будут пускать слюни до конца игры. По факту...если есть лишние очки и нет других моделей на кого их можно потратить, что делать с этим парнем, я не придумал.

Юнит может взять Рино или Разорбэк, но ьрать юнит ради этого транспорта...непонятно зачем, опять таки, если нет по моделям других вариантов.

Зачем то у него в болтере есть патроны хэллфаер. что позволяет ему чуть укусить толстого монстра, но все же, если ты не играешь против СМ и не в миссию на КП, то он абсолютно бесполезен.

Отряд Контрудара (Реталиаторы): Очень похожи на Ассолтников - Штурмовиков, с Усиленной от пустоты броней и боевыми щитами вместо прыжковых ранцев, поэтому если вы играете абордаж или зону морталис, то это вполне приемлемый юнит способный решать вопросы в окружении коллапсов (6+6 по табличке например). Помимо обвеса сержанта, юнит может взять до 2 мельтаганов, флеймеров или гравганов. Так же они берут мельтабомбы по фиксированой цене независимо от размера отряда, что позволяет им играть роль мельтаветеранов в рукопашке.

Так же Центурион Коммод если является варлордом, может один такой юнит сделать трупсой с правилом обжектив секюред. Можно сделать большой отряд такой трупсы из 10 десантников который будет рваться вперед и убивать тех кого пропустила ваша артиллерия, но лучше в него посадить и самого Коммода.

Мародеры Ренегаты: Юнит позволяющий реализовать ваш творческий потенциал в плане моделирования. Рукопашное зеркало ИГ ветеранов: Они берут доктрины Бесплатно!!! Так же они могут добавить в отряд псевдо - диких Огринов вооруженных голыми кулаками с правилом Рендинг (или большие мутанты, или боевые сервиторы, или что угодно лишь бы тебе нравилось) Большая засада в том, что эти парни работают только за бабло: один раз провалив лидерство, они больше не перегруппируются. У них у всех WS4, и они могут менять лазганы на шотганы (штуромое оружие!) или лазпистоли (+1 атака, то есть 4 на чардже) бесплатно. У двоих есть доступ к специальному оружию и у сержанта куча опций, он может даже брать рефрактор филд.

Единственный вариант что то сделать с лидерством это поставить Центуриона в юнит. Он не только поднимет им лидерство, но и даст юниту стабборн. Один из немнгоих рукопашных юнитов в этом листе в связке с центурионом не самая плохая идея кмк. Так же если в армии есть Гурон, то 10 лидерство оставляет больше шансов остаться на столе.

Из транспорта юниту доступен БТР Химера или Арвус лихтер, что при наличии модели доставит бат-та некоторым оппонентам.

Бесплатные доктрины. одну из которых отряд выбирает, диктуют правило использования вами этого отряда:

Сделав их культистами убийства вы превратите их в крестоносирующих яростных ассолтеров, которым пригодятся огнеметы и силовое оружие ближнего боя.

Сталкеры сделают их Стелс подонками, получающими мув троу кавер и аутфланк, этим подойдут снайперки и тяжелые стабберы.

Еретеки получают бесплатный карапас и б/б гранаты, на мой взгляд это сбалансированная опция - но брать можно любую из доктрин, которая больше нравится.

Troops

Вы обязаны взять в армию 1 юнит ауксильи, но дальше что брать решать уже вам. Можно взять чего нибудь поменьше и поэкономнее или где то выкружить что то эффективное...а можно взять 20 рыльные отряды космических десантников прикрыв их 40 - рыльными отряды дешевых пехотинцев, заставить всю деплой зону и забросать оппонента пушечным мясов пока тот будет скрести голову и обдумывать, павер ли против него поставили или чушь...

Ауксилья Легиона: 1+ Обязательный: 20-40 моделей в юните. По факту эти парни просасывают. У них статы конскриптов ИГ, только сэйв 6+. Нооооо если взглянуть глубже, то они не так плохи. Флак армор все равно не спасет тебя от болтеров. как ни крути. У них есть чемпион с 7 лидерствм, который позволяет нормально перегруппировываться даже если их меншье четверти. Так же они могут брать огнеметы (ха ха ха) и гранатометы с осколочными и бронебойными гранатами. Правда учитывая их баллистик скилл, из бронебойной гранаты они вряд ли гуда попадут, все же у конскриптов ИГ нет и такого выбора - у них только лазганы.

Можно взять их без закачки - за 70 очков ты получаешь 20 рыл, которые могут занять обжектив и даже подстрелить кого нибудь из лазгана.

Или более круто можно сделать (учитывая что 40 таких ребят стоят дешевле 10 базовых космодесантников) - сделать большие отряды по 40 рыл и обставится ими чтобы не дать прилететь дипстрайку, ну или контестить несколько обжективов, можно дать 4 огнемета и зачищать ими орды, или обставить пузырем своих космодесантников и не боятся плазмадрилла.

Только не нужно закачивать чемпиона - если такой отряд попадет в серъезный бой, то ты его скорее всего продуешь - лучше дать ему бесплатный дробовик. Так же не стоит брать тяжелые стабберы - они переоценены и с таким плохим баллистиком как у них ты ни в кого не попадешь.

Когорта Космического десанта: A 10-20 рыльный отряд космодесантников который берет одно спецоружие/тяжелое оружие на каждые 5 мужчин. У них нет плазма пушек или мульти мельт, но не волнуйтесь, весь большой калибр живет в секции тяжелой огневой поддержки. В этом отряде ты можешь максимизировать ракеты, хэви болтеры, плазмаганы, и бойцов с болтерами в количестве. Как альтернатива, можно дать обычным бойцам до 4-х силовых шашек/топоров которые не будут вычленятся челленджами как в случае с сержантами. В дополнение, за каждую когорту можно брать юнит поддержки Ордена, в т.ч. юниты хэви суппорта из кодекса космодесанта или книг ИА. Их можно разбивать на боевые отряды. но только если их количество кратно 5, ну или взять рино, если их 10.

Можно взять в хэви суппорт Спартанца и посадить их туда. Он дороже ленд рэйдера, но и прочнее, плюс в него влезет полная когорта вместе с персонажем и не одним.

Кадр стрелков ауксильи: Лучше чем пехотное отделение ИГ, компенсирующее отсутствие ветеранов в листе. Они не могут объединять отряды, но это не сильно им мешает так как они могут добирать людей до 20 в отряд, а еще они берут карапас армор в отряд по фиксированой цене и это очень круто!. Более того, спецправило Дрилл позволяет им перебрасывать 1-ки на ту хит, правда они не могут чарджить после этого. Они могут заменить лазганы на шотганы, и брать опять таки по фиксированной цене бронебойные гранаты, что может вытянуть их на уровень каких никаких рукопашников; 20 б/б гранат разнесут в хтх легкую технику, разгрузив ваши тяжелые большие пушки, и окупят стоимость например взорванного дредноута. Но если ты хочешь оставить их более стрелючими, можно на каждый десяток взять одну команду ХВТ, и один боец может заменить лазган на гранатомет, огнемет, мельту или тяжелый стаббер. Так же они могут брать Химеры по старой цене. которые гораздо лучше рино. В целом это более бюджетная альтернатива космодесанту для взятия обжективов. В чем подвох? Ld7 всего лишь, даже у их Префекта, при этом у него WS/BS4. Прикольная тактика - взять максимальный размер отряда, дать карапас по фиксированной цене и обставить ими космодесант, особенно технику. В итоге танк получает 4+ кавер, а юнит - Д3 вундов без АР которые вполне можно безболезненно откидать.

Dedicated Transports

РИНО: отличный дешевый транспорт для моряков которые знают и умеют им пользоваться! Ничего другого кроме как "Брать!" не скажешь. Серъезно, не води пешком своих десантников. Пеший марин - мертвый марин, а мертвый марин уже не удержит обжектив. Из апгрейдов рекомендую бульдозерный отвал и ракету охотник - убийца (если их и так планируется много в армии). После того как парни высадятся, ей можно просто гонять по столу предотвращая чарджи, блокировать лос, и танкшочить юниты сбивая их поплотнее под флеймеры, еще полезно прикрывать бортом своих парней, так как боковая броня =11, а это лучше чем у большинства транспортов. Так же можно пользоваться правилом о котором все знают - чиниться вместо стрельбы когда уже иммобилен. Мне всегда доставляет вид оппонента когда мой рино за 35 очков починился и снова начал гадить, то есть поехал кататься дальше)))

Так же можно хитро использовать флат - аут, прикрыв только что отстрелявшийся отряд от ответного огня. Гвардия и Тау делают то же, только у них транспорты не такие дешевые.

Разорбэк: Рино, поменявший посадочное место на пушки получше, в т.ч. противотанковое оружие. Только 2 юнита в данном листе могут его брать - 5 ретальяторов или Аптекарь с сервиторами. Можно смело апгрейдить его Хэви болтер, так как все оружейные опции найдут применение.

Противопехотная роль: Оставляйте хэви болтер чтобы делать это на безопасном расстоянии, но если надо ехать, берите Хэви флеймер бесплатно.

Против тяжелой пехоты: Берите штурмовую пушку - больше выстрелов, выше сила и рендинг ну или лазпушку с линкованным плазмаганом, которая отлично работает против терминаторов позволяя убить до 3 в одном юните, правило сдвоенное не даст перегреться плазмагану, только если тебя до этого не прокляла цыганка.

Анти танк: Сдвоенная лазпушка или Мультимельта. Да, именно Мультимельта! Она доступна разорбэку по ИА2 и тебе если ты берешь чаптер суппорт, но она гораздо дешевле лазпушек!

Химера: Стрелючесть и 6 сила мультилазера и снап-хэви болтера вызывает ненависть у оппонента с каждой химеры? Она станет машиной которая БУДЕТ вызывать ненависть. Ничто не мешает стрелять снапами из мультилазера и жечь хэви флеймером. Или использовать ракеты охотник убийца чтобы уничтожать вражеские танки. Other points of this fine vehicle:

Дешевая, особенно в сравнении с действующим кодексом. Можно выставить их очень много и заспамить стол мультилазерами и 12 лобовой броней.

Этой крошке можно поставить автопушку, и в этом случае она будет напрягать не только легкую, но и среднюю технику на столе.

Делает медленный юнит стрелков ауксильи более мобильным.

До 5 моделей до сих пор могут стрелять своим собственным оружием из верхнего люка, спасаясь от возмездия в бронированном корпусе и крутя дули.

Они так же являются танками, так что помимо доставки войск на позицию они могут протаранить парочку легких (орочьих например) машин и танкшочить пехоту оппонента.

Троянец: транспорт для немобильных артиллерийских единиц. Никто их обычно не берет, так как артиллерии итак хватает дальности чтобы крыть все что нужно на столе, апдейт дал им транспортную вместимость и возможность раздавать правило ненавистный враг на всё ближайшей артиллерийской или танковой единице. Так что смело бери три больших стационарных пушки, эскадрон Леман Руссов и поставь за каждым юнитом по троянцу.

Fast Attack

Могло бы быть и лучше, но учитывая специфику листа, спасибо и на этом. Байкеры и Лихтеры могут решить вопрос мобильности армии, в то время как пехота и артиллерия могут позволить себе не двигаться.

Грузовые транспорты Флота Мальстрима - До 3 Лихтеров Арвус могут быть взяты в один слот и действовать отдельно, не эскадроном. Просто летающие транспорты. Я считаю что стоимость завышена, особенно если обвешивать пушками,однако они дают возможность задеплоить войска где угодно без помощи этих ваших дропподов. Просто прожужжи ими до точки где тебе надо высадить своих парней, переключись в ховер и высади их. Легко, если думать о них как о дропподах, и головная боль, если думать где их достать учитывая стоимость оригиналов и отсутствие аналогов.

Эскадрон Железных Охотников - Для парней из Чаптера который очень гордится своей тактикой использования байков и имеющим отборные подразделения мотоциклистов (Так называемые Гончие Гурона), правило скиллед райдер я считаю не покрывает того позора что в Легионе Тирана у них отобрали возможность брать Аттак байки и спецоружие доступно одно на 5 байкеров!Сейчас даже белые шрамы дешевле этих парней, хотя они более эффективные и неприятные для меня в качестве оппонентов, прососаный юнит для чаптера с славной историей использования байкеров.

Несмотря на это, за счет турбо - буста это самый быстрый юнит в этой армии, и он в 7 редакции умеет удерживать обжективы.

Так же подразумевалось что это еще один твой "рукопашный юнит", но серъезного боя они не выиграют.

Вариант использования - Возьми полный отряд с 2 флеймерами и затролль стрельбой рукопашный юнит оппонента но не очень сильный, однако не пытайся напасть на них, вот в чем дело. Твой оппонент подумает что ты затупил и попробует на них напасть сам, в этом случае он нарвется на линкованный овервотч из болтеров + хиты от флеймеров > последующий контрчардж если они не дойдут > на ассолте попробуй въехать на хаммаере гнева и добить их. Даже отряд Воющих баньши будет иметь проблемы с нападениями, и скорее всего отвечать на эту угрозу будут дистанционными атаками - но у тебя то пушек будет больше, и у них большой калибр.

Эскадрон Хэллхаундов Ауксильи - 1-3 танка Хэллхаунд (3 варианта на выбор конечно же). Стандартный хэллхаунд очень неплохой убийца пехоты. Если пехота не марообразные (и даже если они - они могут кучно встать или начинать бросать много единиц), и не в транспорте, она умрет. Что это? Твой оппонент имеет рэйнджеров/ХВТ/снайперов которые тебя напрягают и не дают разойтись? Инферно пушка все решит. Радиус инферно пушки говорит о том что ты можешь начинать убивать с первого хода (мув 12", стрельба 12", и еще 8" флеймерский темплат). Вместе с дальнобойным противотанковым оружием Хэллхаунд так же подходит для того чтобы заканчивать вражеские юниты вываливающиеся из подбитых транспортов. Фастовая техника при движении до 6" может стрелять до 2 орудий по родному баллистику, так что наслаждайся комбинациями.

Батарея орудий - часовых - Башни тарантула в фасте, WTF!? Несмотря на это, давайте поговорим об этом. Ты получаешь батарею из трех иммобильных линкованных хэви болтеров с 6 тафной и 2 ранами. Из опций доступно взять еще 3, бесплатно поменять хэви болтер на мультимельту, или хорошо доплатить за линкованные ассолт кэнон или лазпушку. С их правилом "автоматизированое", yты практически не контроллируешь их поведение в бою, они выбирают сами цели по критериям определенных на этапе расстановки, ты просто деплоишь их и говоришь в каком режиме они работают: 360 градусов арка но 18" радиус, или 90 градусов арка и 36" радиус, так что скорее всего ты мало что взорвешь у оппонента на столе с этими штуками.

Даже и не думай мешать оружие и критерий установки этих пушек, в правилах нигде не сказано что они отличаются от обычной батареи, что означает что стрелять они будут в одну цель! И не факт что все пушки в этом случае эту цель увидят или достанут до неё.

Так же у них есть возможность брать ракетные установки Гиперион, которые дают возможность стрелять бронебойными ракетами по воздушным целям и по наземным (снап шотами) ФВ по электронной почте сообщал что приоритетом у таких орудий являются летающие цели и монстры с крыльями, однако в самих правилах этого нет, так что придется договариваться с оппонентами или организаторами мероприятий, за каким источником приоритет.

Heavy support

Самые жирные и сочные юниты в Легионе Тирана - после того как взяли обязательные слоты сразу же идите в этот раздел. У вас здесь больше всего опций чем у любой другой армии, так как помимо собственных много чего сюда пришло от Имперской Гвардии, ну и непосредственно от Космического десанта.

Эскадрон боевых танков Ауксильи: Леман. Факинг. Расс. Это большой танк. Номинирован на лучший танк вселенной из за своих размеров, стоимости и качеств. Так же имеет и практикует: темплаты, ведра кубов, толстую броню. Берется в юните от 1 до 3. Всегда можно брать эти танки на имеющиеся очки, и они всегда сделают свою работу. Леман Расс потерял правило "громыхающий бегемот" и стал вместо этого тяжелой техникой. Это означает что ты ограничен в движении всего на 6". несмотря на это, ты можешь стрелять всей своей НЕ-орданкой если не двигался, подразумевая что не ордансные руссы (такие как аннигилятор и экстреминатор) стали более нагибаторскими, по сравнению с ордансными танками. Просто имейте это в виду.

Леман Расс Боевой Танк (ЛРБТ в народе): Несмотря на разные варианты, базовый танк самый на мой взгляд универсальный. С S8 AP3 72" пушкой и толстой броней, он хорош против всего за свои очки. Это твой ездун-стрелюн, твой-танк-без-него-не-выхожу-в-клуб, и основа твоего пула Леман Рассов должна быть из этих танков. Можно обвесить их хэви болтерами во все поля, или сэкономить очки и гонять ими без спонсонов.

Леман Расс экстерминатор: Вооружен линкованной автопушкой с 4 выстрелами говорит о том что это воплощение смерти для 4+ брони и легкой техники. Добавь ему 3 хэвиболтера для прелестного нарезания пехоты.

Леман Расс Аннигилятор- Альтернатива Ванкишеру, (которого Легион Тирана не имеет) Оппоненту не покажется забавным когда он попадет в цель, а за счет линкованности у него это сделать больше шансов, без Паска и прочих -оев. Используется так же как Ванкишер. Подумай как следует прежде чем его брать, так как он мягко говоря не очень. Тебе ведь надо как то бороться с 14 броней, а с этим лучше справится тандерер который лучше вооружен. Можно его взять в эскадрон по причине отсутствия другой модели и налиии этой, но он повторюсь, не очень хорош.

Эскадрон осадной защиты Ауксильи - В этом слоте действительно большие пушки начинают показывать свои зубы. Берутся в юните от 1-3, миксуются на вкус. (Не очень хорошая идея так как у разных танков разный рейндж)

Тандерер (Forge World): Это шасси Леман Расса с установленной в корпусе Демолишер кэноном. В отличие от Леман Расса Демолишера этот танк не имеет спонсонов. На самом деле это твой виндикатор, но в отличи от Космодесанта, здесь более толстая броня обеняна на мобильность. В отличие от Имперской гвардии, здесь эти звери ездят эскадронами. Оппонент будет багетить видя как его драгоценный юнит уберется со стола когда на него положат сразу 3 панамы S10 AP2. Маленькая проблемка в том, что он стоит дороже виндикатора и средний разлет несколько больше.

Самоходное орудие Василиск: У него действительно длинная и большая...пушка))). Очень большой радиус, может стрелять прямой и непрямой наводкой, имеет AP 3 (Отлично убивает моряков на открытой местности и плющит костюмы кризис). В то же время имеет самый большой и неудобный минимальный радиус бездействия оружия что снижает его эффективность при стрельбе прямой наводкой,задача с которой медуза справляется лучше при небольшом апгрейде в очках; но в то же время радиус прямой наводки у Василиска больше чем у Медузы. Если вы не играете в апокалипсис, вам не нужно что то дальше чем в 36", поэтому лучше брать медузу, или ЛРБТ, which can которые делают ту же работу, только лучше.

Осадное орудие Медуза: В чистом виде оружие прямой наводки, Сила 10 и 2. Для любителей охотится на танки 3" шаблонами имеет возможность докупить осадные снаряды, превращающие медузу в тяжелый охотник на танки. С AP 1 шаблоном, и 2 Д6 на пробитие брони, у нее невероятный потенциал убивать вражескую технику, и страх потерять очень быстро и очень много своей техники будет заставлять ваших оппонентов выбивать эти танки при первой же возможности. Учитывая это и то что она стреляет шаблонами, я бы назвал Медузу юнитом поддержки а не прямым нагибателем, наравне с тем же Девилдогом. На этом юниты этого эскадрона заканчиваются.

Зенитный танк Гидра: Вау, Легион Тирана имеет что то защищающее его от самолетов! В 5-й редакции Гидра была очень популярна: это были 2 линкованых автопушки и хэви болтер по очень эффективной цене, плюс к этому у этого добра был игнор кавер сэйвов за флат аут и за турбо буст. С приходом новой редакции Гидра стала одновременно полезной и бесполезной. С учетом увеличения количества флаеров гидра до сих пор за счет своих спецправил остается грозным контраргументов для тех кто делает ставку на флаеры, байки/джетбайки с сэйвом хуже чем 3+ и скиммеры. По наземным целям теперь она стреляет только снап-шотами из автопушек, но они линкованные что повышает шансы попасть + ты можешь использовать ее по назначению, т.е. против флаеров, скиммеров, байков и джетбайков. С другой стороны можешь взять Аегис или бастион с гвадганом/икарусом + гидры и усилить мощь ПВО, и даже прикрыться аегисом. Так же имей в виду, что Гидра не имеет правила перехват и не может перехватывать самолеты например. И когда некронский флот из Круасанов разнесет все твои гидры на ход №2, ты поймешь что перехват - то правило которого нехватает твоим танкам земля-воздух. С другой стороны что такое 75 очков...? Правила дают выбор, решать тебе.

Когорта огневой поддержки Ауксильи - то же самое что и отряды тяжелого оружия в ИГ, за исключением того что стреляют из них конскрипты, и ты можешь взять от 3 до 6 таких команд с плохой меткостью. Плюс у них в отряде идет такой же чемпион как и в отряде, дающий им право перегруппировываться нормально даже если их меньше четверти. К несчастью они занимают нужный слот огневой поддержки и остаются за бортом.

По базе они вооружены минометами,и если взять 6 баз то можно обстрелять достаточно сильно выбранный объект, могут брать сдвоенные стабберы, автопушки, тяжелые болтеры, ракетометы. Из за плохой меткости ни из чего не попадут, так что для окупаемости стоимости оставляйте им минометы.

Подразделение Боевого флота Мальстрима - Эскадрон 1-3. Очень хорошая опция и не самые плохие флаеры.

Вультурия (Forgeworld):Этакая черная акула в 40к, имеет спецправило Стрейфинг Ран, установленный на носу хэви болтер, 4 пилона на крыльях которые делятся на 2 набора по 2 пилона в которых размещается одно сдвоенное оружие и 1 набор ракет. Этот флаер очень универсален и может реагировать на любую ситуацию; Одолевает Зеленая Волна? Ок, меняем линкованное оружие на крыльях на линкованную пушку Палач! Коробки для боеприпасов занимают пилон с ракетами, но сдвоенное и BS4 против наземных целей делает в среднем 18 выстрелов против средних 10 у Леман Расса (среднее без Паска). Я бы рекомендовал не приклеивать намертво оружие на модель чтобы дать возможность юниты быть универсальнее.

Вультурии это лучший выбор на мой взгляд так как они дешевые и тактически гибкие.

Истребитель Тандерболт (Forgeworld): Стандартный имперский боевой самолет выполняющий возложенные на него задачи, бомбометание, атака наземных целей, перехват и завоевание господства в воздухе. Стоит очень дорого, и Вендетта или Вультурия делают ОДНУ из задач лучше чем он. Однако тандерболт делает все эти задачи одинаково хорошо в рамках одной игры. Тандерболты неплохо показывают себя в апокалипсисе против флаеров и суперхэви флаеров.

Истребитель Молния (Forgeworld): Маленький истребитель, хрупкий и скоростной, с небольшим набором вооружения, картонной броней и только 2 хулл пойнтами. Он дешевле чем Тандерболт. однако небольшую огневую мощь компенсирует докупаемыми ракетами. И все равно, у него очень большие проблемы с живучестью, даже орочья биг шута с какого нибудь мимо пролетающего бомбера способна его сбить. Ну и конечно же, после того как он отстреляет все ракеты, его огневая мощь падает катастрофически, но ты реально уверен в том что он проживет больше чем 1 ход?

Ударный истребитель Мститель (Forge World): Да Да Да. Твой лучший штурмовик по наземным целям с правилом стрейфинг ран. Бо базе идет с бесполезным носовым тяжелым стаббером, двумя лазпушками, и БОЛТ-ПУШКОЙ МСТИТЕЛЬ, которая является половиной ВУЛКАН МЕГА БОЛТЕРА по количеству выстрелов. Это означант 7 выстрелов из МЕГАБОЛТЕРА и 2 из лазпушки за 150 очков, и этого достаточно чтобы испортить что то с броней хуже чем 14 или сэйвом хуже чем 2+. Помимо этого ты можешь докупать ещё пушки и ракеты под крылья)

Батарея тяжелой артиллерии - Вот на что надо тратить очки вместо Василисков и Медуз. Они дешевле своих кузенов на шасси Химеры, и лучше в рукопашной - обслуга может делать овервотч и отвечать. Этот юнит не поразил синдром конскриптов. так что с характеристиками у обслуги орудий более менее нормально.

Тяжелая артиллерия имеет T7 и 4 раны. У них есть камуфляжные сети которые дают правило Стелз не только пушкам, но и обслуге. За 3 очка меньше чем стоимость василиска ты берешь Землетрясителя, его Троянца и 6 солдат обслуги, и это более полезно, выживаемо и имеет больше огневой мощи.

Батарея Рапир:- Ты ХОЧЕШЬ возить ЭТО в химере, стоять на месте, и стрелять ИЗ Химеры 36" S9 AP2 Ordnance 1 линкованное? Это очень недорогой и отличный юнит для стационарной поддержки огнем.

Тяжелая поддержка Легиона Чаптером

(Помните - 1 выбор на когорту космодесанта)

Девастаторы - работают как в кодексе, не факт что они нужны так как можно взять когорту из 20 моряков и выдать им 4 хэви оружия, разве что есть причины взять плазма пушки, мультимельты или Грав пушки. Ну или по причине "модельного ряда", или по нужде иметь 4 флакк ракеты, так как никто больше это добро брать не может. Ну и никто не отменял использование девастаторов на дроп поде с использованием грав-пушек с грав-ампами.

Девастаторы Центурионы - снова. как в кодексе. Еще могут быть взяты как стрелковые телохранители для центуриона или Гурона, так как элитные центурионы увы закрыты.

Тандерфаер Кэнноны - уступают пушкам Легиона, но можно и взять из за трех режимов стрельбы, плюс в случае гибели орудия у вас появляется техмарин который может чинить танки и артиллерию.

Штурмовой танк Спартанец - один из немногих, кто сможет перевозить ваш полный отряд Астартес, настоящий монстр за который ваш оппонент будет вас ненавидеть. Ленд Рейдер так же подходит для транспорта ваших Астартес, правда размер отряда придется несколько уменьшить.Как вариант, можно набить его до отказа конскриптами и отправить удержать воон ту точку к концу игры. Может сработать;)

Шторм Рейвен - на случай если нет Штормового Орла или ты предпочитаешь более маленькие штурмовые летуны. Можно посадить в него Собирателя Трупов и летать в 6" от юнитов спейсмаринов которые на ваш взгляд скоро отъедут, для получения профита в миссиях на КП). Если ты себя плохо чувствуешь имея штормрэйвен без дредноута, любовь форджи к копипасте дает тебе шанс взять дредноута от ФВ к штормрейвену, и ты можешь сделать комбо из дредноута и ретальяторов (или забавного в этом случае Собирателя Трупов).

Дредноут (только Каппелан/осадный/Мортис) - ФВ любит копипастить, так что указанные дредноуты становятся выбором чаптер суппорта в армии Легиона Тирана.Это дает тебе шанс поместить кого то кто может больно врезать, в Штормрейвен, учитывая что терминаторов взять в этот лист в основной детач нельзя, а Мортис может стать неплохой ПВО платформой.

Кроме того. эти дредноуты могут брать свой прикомандированный транспорт - Люций паттерн дроппод, и это сделает их твоими лучшими юнитами которые ты сможешь оперативно разместить. Хороший тон взять дреда Каппелана или Осадного с S6 AP3 Флеймшторм кэнноном для альфа - страйка.

Дредноут Контемптор (Стандартный и Мортис) - добавлены так же в поддержку ордена, несмотря на то что являются Элитным выбором для кодексных СМ! У них больше оружейных опций чем у стандартного дредноута плюс они более живучи за счет лучшей передней брони и наличия инвуля. Они тоже могут взять дроп - под и прийти на поле боя очень быстро.

Штурмовой Орел - Imperial Armour 2:2nd пришел в поддержку чаптера. Можно брать его для перевозки когорты космодесантников, так и для ретальяторов или Мародеров ибо он является штурмовой техникой.

Сталкер/Хантер - ПВО, если по каким то причинам у тебя нет форджовых самолетов. Их можно заменить ПВО из фортификаций и сохранить слоты огневой поддержки для чего то более полезного. Вообще, лучшее ПВО это листа это все таки самолеты.

Штурмовик Огненный Раптор -IA2:2nd говорит что его тоже можно взять в Чаптер Суппорт. Несет 2 хэви болтера, или 2 линкованых автопушки ну и болт пушку эвенджер созданную для изнасилования 3+ (Heavy 7, Ap3). Если вам нужна летающая наземная поддержка без транспортных опций, то это ваш выбор, ну или Вультурии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"То, что в глаза бросилось."
является рукопашников в этой стрелковой армии.

и считают что Хонор Гварды достаточно хороши чтобы сражаться рядом с обычными людишками.

Я как то эту фразу не понял
неплохим тркпсовым юнитом с правилом обжектив секюред.

Реталиаторы Ретальяторы

В разных местах по разному названы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я в репу Лелику уже написал. Так то глаз аж вылазит оба два от обилия ошибок. Поправить, оставить норм перевод + картиночки и ростера - и будет просто супер обзор

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я в репу Лелику уже написал. Так то глаз аж вылазит оба два от обилия ошибок. Поправить, оставить норм перевод + картиночки и ростера - и будет просто супер обзор

Спасибо, учту, много текста + 1 вычитка только.

Картинки в каком формате? Просто сюда файлов накидать? Из книг или свою армию пофоткать? Ростера составлять наигранные (по кампании по крайней мере это играло и время от времени выигрывало)?

п.с. спасибо за такой шикарный кодекс моряков всем, кто принимал участие в его создании) Приобрел, не пожалел!

Изменено пользователем Lelik the Grim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так возьми любой гайд - ну про сестер например, там с картиночками и ростерами. Или про морячков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Примерно так"

ЛЕГИОН ТИРАНА


В целом, Легион Тирана - это основные крупные воинские единицы Ордена Астральных Когтей до того, как Гурону отстрелили половину тела и он обратился к Хаосу. Астральные Когти могут играть целиком, используя кодекс Космического Десанта, однако хорошие парни, любящие бэк, могут полностью игнорировать это и играть Легионом, так как неизвестно какая доля от реальной численности ордена была спрятана в воинских подразделениях СПО как советники, надзиратели, усиление и т.д.

Сам по себе лист комбинирует боевые единицы из кодекса Космический Десант и боевые единицы Имперской Гвардии (или близкие по духу), но при этом оставляя за бортом некоторые принципиальные вещи. Лист взамен за это дает возможность комбинировать имеющиеся отряды и использовать свои хитрости, и в целом позволяет играть на победу.

Изначально лист был в книге от ФВ - «Имперская броня» часть 9, но в 2013 году ФВ выложил его бесплатно на своем сайте в разделе "Скачать". Более поздняя версия листа добавила некоторые исправления под шестую редакцию а так же дала возможность брать новое оснащение (такой как гравганы), однако совершенно не добавила новых и не усилила старых спецправил, а так же оставила некоторые отряды абсолютно бесполезными (например, Собиратель Трупов).

ЗАЧЕМ ВООБЩЕ ИГРАТЬ ЛЕГИОНОМ ТИРАНА???
Вы хотите играть Имперской Гвардией, но с силовой броней.
Вы хотите играть Космическим Десантом, но иметь больше пехоты и больше больших пушек!!!
Вы хотите представить себя космическим десантником верным Императору, но с плохой репутацией и дурными мыслями, который в чем-то понимает ренегатов.
Вам нравится мысль ставить много пушечного мяса перед марширующими вперед космическими десантниками.
Вам нравится играть бэковые игры и вас не волнует поражение, ну или вы играете кампанию «Бадабская война» за Отступников (был мой вариант).

СПЕЦПРАВИЛА АРМИИ
Идея Тирана: тупые людишки прыгают под пули и болтеры чтобы защитить своих хозяев - сверхлюдей. Любая стрелковая атака через пехотный отряд Легиона, направленная на космодесантников, может быть отбита, используя модифицированный на 1 бросок за укрытие (для космического десанта из ордена Астральных Когтей 5+ становится 4+, 4+ в руине за ауксилией становится 3+ например), но при этом ауксилия Легиона за каждую попытку отряда СМ кинуть модифицированный спасбросок за укрытие получает хиты тоже. Учтите, что хиты ауксилия получает с АП "-", поэтому святое дело бросать ауксилию защищать Космодесант от залпов лазпушек и плазм. Сама по себе броня ауксилии полная фигня, что она есть что ее нет, так что париться не надо.

Тактика ордена (Астральные Когти): Так же как и в кодексе СМ, Астральные Когти в этом листе могут разбиваться на боевые звенья (в группах по 5, что дает возможность разбивать когорту из 20 десантников на 4 боевые единицы), и имеют свою собственную тактику ордена, которую ФВ любезно придумало и выложило на сайте. В листе есть четкое указание какие отряды из Кодекса СМ и книг ИА можно брать в лист, и перечень этот не полный, поэтому нужно обязательно ознакомиться с ним, дабы не обмануться самому и не надурить оппонента.

Собственно тактика:
Все космические десантники имеют спецправило «упорные» (stuborn), но не могут добровольно проваливать лидерство. Это хорошо в Легионе Тирана, так как там где могут убежать легионеры десантники не побегут, но иногда когда надо убежать и не застрять в ком-то, они будут с упорством погибать...
Все байки являются «опытными наездниками», что очень поднимает отряды Железных Охотников (об этом - ниже).
Так же ваши фастовые скиммеры получают спецправило «скаут». Это работает на отряды лендспидеров из поддержки ордена, которые вы можете брать из кодекса СМ, так и из ИА2 - 2 издание.

Ангел Смерти.
Фиговая адаптация "Они не знают страха" для суперчеловека, который ведет в бой этих сопливых людишек. В отличие от Астартес, твоя ауксилия ЗНАЕТ страх, даже если использует лидерство присоединенного офицера Космического Десанта, и если они не перегруппируются - они сбегут как трусливые шакалы, бросив его в бою (он перегруппируется автоматически и будет держать чертову оборону в одиночку). Профит??? В случае отступления отряда он не уничтожается догоняющим отрядом противника, а спокойно отступает, пока офицер СМ остается сражаться дальше, чего обычно не бывает в совместных ИГ-СМ рукопашных.

УНИКАЛЬНОЕ ОСНАЩЕНИЕ АРМИИ

Подрывной заряд: одноразовое рукопашное оружие S8 AP2 которое кладется в виде маленького 3" шаблона на несчастливые модели вашего оппонента на ХИТ, и может отклониться на кубике отклонений если вы промахнетесь, убивая уже ваших парней. Лучше всего использовать против зданий, где оно имеет +1 по таблице повреждений.
Лазерный резак: это индустриальный факел - горелка. S9 AP2 рукопашное оружие. В чем профит? Оно опускает инициативу и владение оружием до 1, и делает только одну атаку за фазу. Да, только одну, даже если ты производишь маневр нападения (charge). Но поскольку не все отряды в листе могут брать мельта-бомбы, это единственный выход, и оно не одноразовое.
Усиленная пустотная броня: реталиаторы и центурион Карнак используют эту броню, которая дает им возможность перебразывать проваленные спасброски от огнеметных шаблонов и маркеров взрывов. Так же она дает плюсы в миссиях Зоны Морталис и в абордажных боях, если вы будете их играть.
Сублегкая броня: Дает 6+. Отстойная картонная броня.

ОСОБЕННОСТИ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
Вам дается на выбор 2 таблицы особенностей военачальника - одна для центуриона и отдельно для командира ауксилии. Каждая таблица содержит одну клевую, одну нормальную и 1 отстойную абилку. 3 опции для каждого, так что при желании можно использовать особенности из Книги правил, но не из кодексов ИГ и СМ.

Особенности центуриона

1-2: Икона ужаса: Военачальник получает спецправило «страх», и вносит Д3 ран в дружественный отряд ауксилии к которому присоединен, что дает им возможность перебрасывать проваленное лидерство.
3-4: Победа, купленная кровью: любой отряд ауксилии игнорирует потери от стрелковых атак для тестов на мораль.
5-6: Приближенный к Собранию Шипов: кент Гурона получает подарочек. Одно оружие его становится мастерским сделанным, и на этом всё.

Особенности ауксилии

1-2: Прирожденный выживальщик: Любой отряд в ГТГ в 12" от него имеет +2 к спасброску за укрытие, или 5+ на открытой местности. Делает ГТГ более привлекательным, учитывая никакую броню ауксилии.
3-4: Традиции доблести: когда [ну уж нет]одится вне зоны своей расстановки, получает спецправило «контратака». Это действует и на его отряд, но если ты выведешь командира ауксилии куда то за зону расстановки, его там точно замочат.
5-6: Наследник богатого дома: Один отряд ауксилии получает офигенскую броню... которая дает возможность перебрасывать проваленные спасброски за броню на "1"-ках. Можете взять это на свой же командный отряд, особенно если он в карапасах, или на другой отряд в той же броне. Давать эту абилку обычной ауксилии бессмысленно, так как ее броня на 6+ … вам даже не придется скорее всего кидать...

АНАЛИЗ БОЕВЫХ ЕДЕНИЦ

HQ
Выбор HQ доступный Легиону Тирана очень и очень ограничен; у тебя есть только 2 выбора плюс два уникальных персонажа - Арменний и Суматрис, которые не теряют время на этих никчемных людишек. С другой стороны, если не брать Гурона, то опции HQ весьма и весьма дешевы, что может дать возможность взять больше солдат и тяжелого вооружения. Легионом Тирана не поиграешь в Херо-Хаммер, так как подразумеваются армии СПО, удерживаемые СМ офицерами. Даже Гурон дает больше возможностей армии нежели себе в качестве магистра ордена в терминаторской броне.

Центурион Легиона: В играх на 1500 или выше это ваш обязательный выбор (если вы не взяли Гурона или Коммодуса). По факту это СМ ветеран-сержант с теми же опциями, только с двумя ранами. Их титул - ирония, так как центурионы во время Ереси и до неё имеют WS/BS5... но он дешевле тех парней! В целом бесполезный, он не выиграет для вас рукопашку и никак не поможет вашей армии, но в то же время этот дешевейший выбор HQ сэкономит вам кучу очков на выбор чего-то полезного. Если вы хотите взять кого-то посильнее, то ваш выбор - специальный персонаж, который так же занимает обязательный выбор HQ.

Командное подразделение ауксилии: это эквивалент командного отделения ВЗВОДА Имперской Гвардии, БЕЗ возможности отдавать приказы, без медика и без знамени. С лидерством вообще беда - оно = 8, и только Гурон решает эту проблему. Голый отряд ещё дешевле чем центурион, однако его можно закачать под что-то полезное. Туда можно ДОБАВИТЬ, а не заменить, команду тяжелого оружия, что является неплохим способом по наращиванию крупнокалиберных стволов. Можно проапгрейдить офицера +1WS и +1 к ране за 20 очков. Не делайте этого!!! За добавку в 15 очков вы можете взять точно такой же отряд, вот только там будет уже 5 парней, а это больше чем одна рана. Что же касается рукопашки, то если ваше командное подразделение ауксилии попало в рукопашный бой - значит вы что-то сделали не так. Или можно за эти очки взять всему отряду карапасы, что повысит выживаемость от стрелковых атак. Есть возможность взять БМП «Химера» по старой цене в 55 очков. Неприятно то, что спецоружие в такой отряд можно взять только одно.

Люгфт Гурон: собственной персоной, до того как его сердце почернело. Он очень особенный персонаж, и его уникальность невозможно заменить в этом листе чем-то еще. Он стоит немало очков, но учитывая его влияние на другие отряды, это приемлемая для него цена. Его спецправило о том, что каждый отряд в этой армии имеет 10 лидерство пока он на столе — это необычайно круто для этой армии, и дает отрядам ауксилии отличную возможность долго оставаться на столе. Его способность как магистра ордена делать орбитальную бомбардировку 2 шаблонами вместо одного так же великолепна. Ну и наконец все отряды выходящие из резерва имеют в этот ход спецправило «контратака», что тоже неплохо. Его персональная экипировка так же намекает, что он не лишний в армии. Он единственный имеет 2+ и является рукопашником в этой стрелковой армии. Его «Призрачные когти» имеют АР2, что в сочетании с высокой инициативой, перебросом на ранение и с перебросом непробиваемых спасбросков оппонентом сделают его желанным выбором для этой армии. 4++ и тяжелый огнемет прилагаются, однако он очень чувствителен к немедленной смерти, так как не является вечным воином и имеет 4 стойкость.
То что он является магистром ордена не дает ему право брать автоматом Почетную Гвардию в эту армию, что подтверждено со стороны ФВ, поскольку Астральные Когти презирают нормальных людей и считают что Почетная Гвардия достаточна хороша чтобы сражаться рядом с обычными людишками...как то так.

Архицентурион Карнак Коммодус: один из самых дешевых специальных персонажей у Космического Десанта, имеет показатели лучше чем у капеллана, но хуже чем у капитана, при этом все же имеет Железный венец (4++) и цепной меч с S5 «раздирающее» (rending). Его особенность военачальника дает любому отряду, участвующему с ним в рукопашке перебрасывать на преследование противника (swip advance), но это редко когда может пригодиться. Так же имеет правило «крестоносец»... Если он взят в армию (без Гурона) и становится военачальником, то переводит 1 отряд ретальяторов в основные подразделения (troops), которые сами по себе становятся неплохим отрядом с правилом «объект под защитой». Ну и он занимает обязательный выбор центуриона, так что его уже не придется брать.

Изменено пользователем samurai_klim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я готовлю новый текст, чтобы Word не придрался, просто всем идельно не угодишь, по крайней мере не будет ошибок и кое где изменен сленг.

В картинках смысла не вижу, в ростерах...я уже Ересь полгода гоняю, забыл всё, но постараюсь вспомнить.

Есть шикарнейшие фото из последнего апокалипсиса по Бадабской войне, если я на мэйл.ру выложу и ссылку дам, ок будет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не могу здесь редактировать первый пост, выкладываю обзор согласованный с правилами орфографии и русского языка в Word + стилистически измененный.

В целом, Легион Тирана по факту и был основой армий Ордена Астральных Когтей, до того как Гурону отстрелили половину тела и он обратился к Хаосу. Астральные Когти могут выставляться, используя кодекс Космического Десанта, однако хорошие мальчики и девочки, любящие правдивые истории, могут полностью игнорировать это и играть Легионом. Даже по завершению Бадабской войны неизвестно, какая доля от реальной численности ордена была спрятана в воинских подразделениях Легиона как советники, надзиратели, усиление и т.д.

Сам по себе лист комбинирует отряды из кодекса «Космический десант» и отряды Имперской гвардии (или близкие по духу), но при этом оставляя за бортом некоторые принципиальные вещи. Лист взамен за это дает возможность комбинировать имеющиеся отряды и использовать собственные хитрости, и в целом позволяет играть на победу.

Изначально лист был в книге от FORGE WORLD –Имперская Броня часть 9, но в 2013 году FORGE WORLD выложил его бесплатно на своем сайте в разделе "Скачать". Более поздняя версия листа добавила некоторые исправления под шестую редакцию Правил, а так же дала возможность брать новую экипировку (например, гравитационные ружья), однако совершенно не добавила новых и не усилила старых специальных правил, а так же сделала некоторые отряды абсолютно бесполезными (например, Собиратель Трупов).

ЗАЧЕМ ВООБЩЕ ИГРАТЬ ЛЕГИОНОМ ТИРАНА???

Вы хотите играть Имперской Гвардией, но с силовой броней.

Вы хотите играть Космическим десантом, но иметь больше пехоты и больше больших пушек!!!

Вы хотите представить себя Космическим десантником верным Императору, но с плохой репутацией и крамольными мыслями, который в чем - то сочувствует ренегатам.

Вам нравится мысль выставлять на поле боя много «пушечного мяса» перед марширующими вперед Космическими Десантниками.

Вам нравится играть правдивые игры с точки зрения истории Бадабского сектора под правлением Гурона, и вас не волнует поражение.

Вы играете кампанию Бадабская война за Отступников (Вариант автора).

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА АРМИИ

Идея Тирана: Тупые людишки прыгают под пули и болтеры чтобы защитить своих хозяев - сверхлюдей. Любая стрелковая атака через пехотный отряд Легионеров направленная на Космодесантников может быть отбита используя модифицированный на 1 бросок за укрытие (Для Космического десанта из Ордена Астральных Когтей 5+ становится 4+, 4+ в руине за Легионерами ауксильи становится 3+ например), но при этом Легионеры за каждую попытку отряда Космодесанта бросить модифицированный бросок за укрытие, получает хиты тоже.

Учтите, что хиты Легионеры получает с АП "-", поэтому сам Император одобряет бросать Легионеров защищать Космодесантников от залпов лазерных пушек и плазм. Сама по себе броня ауксильи полная фигня, что она есть, что ее нет, так что париться не надо.

Тактика Ордена (Астральные когти): Так же как и в кодексе «Космический десант», Астральные когти в этом листе могут разбиваться на боевые группы (По 5, что дает возможность разбивать когорту из 20 десантников на 4 отряда), и имеют свою собственную Тактику Ордена, которую FORGE WORLD любезно придумало и выложило на сайте. В листе есть четкое указание, какие отряды из Кодекса «Космический десант» и книг серии Имперская броня можно брать в лист, и перечень этот не полный, поэтому нужно обязательно ознакомиться с ним, дабы не обмануться самому и не надурить оппонента.

Собственно тактика ордена Астральных Когтей:

Все космические десантники имеют правило «Упорные», но не могут добровольно проваливать тесты на лидерство. Это хорошо в армии Легиона Тирана, так как там где могут убежать Легионеры, десантники не побегут, но иногда когда надо убежать и не застрять в ком то, они будут с упорством погибать...

Все мотоциклисты имеют правило «Опытный наездник», что немного повышает ценность Железных Охотников (об этом - ниже).

Так же ваши быстрые антигравитационные отряды получает правило «Разведчики», ну и обход с фланга соответственно. Это работает на отряды Ленд Спидеров из поддержки Ордена, которые вы можете брать из кодекса «Космический десант», так и из книги Имперская броня 2, второе издание.

Ангел Смерти.

Фиговая адаптация "Они не знают страха" для суперчеловека который ведет в бой этих сопливых людишек. В отличие от Астартес, твои Легионеры ЗНАЮТ страх, даже если используют лидерство присоединенного офицера Космического десанта, и если они не перегруппируются - они сбегут как трусливые шакалы, бросив его в бою (Он перегруппируется автоматически и будет держать чертову оборону в одиночку). В чем выгода??? В случае отступления отряда, он не уничтожается стремительным продвижением, а спокойно отступает пока Офицер Космический десантник остается сражаться дальше, чего обычно не бывает в совместных ИГ-СМ рукопашных.

УНИКАЛЬНАЯ ЭКИПИРОВКА АРМИИ

Подрывной заряд: Одноразовое рукопашное оружие S8 AP2 которое кладется в виде маленького 3" шаблона на несчастливые модели вашего оппонента на результат ХИТ, и может отклониться на кубике отклонений если вы промахнетесь, убивая уже ваших солдат. Лучше всего использовать против строений, где оно имеет +1 к результату по таблице повреждений зданий.

Лазерный резак: Это индустриальный факел - горелка. S9 AP2 рукопашное оружие. В чем выгода? Оно опускает инициативу и навык владения оружием до 1, и делает только одну атаку за фазу. Да, только одну, даже если ты нападаешь. Но поскольку не все отряды в листе могут брать мельта - бомбы, это единственный выход, и оно не одноразовое.

Усиленная от пустоты броня: Отряды Контрудара (назовем здесь и далее так отряд Retaliators) и центурион Карнак используют эту броню, которая дает им возможность перебрасывать проваленные броски за броню от всех видов шаблонного оружия. Так же она дает плюсы в миссиях Зоны Морталис и в Абордажных боях, если вы будете их играть.

Легкий жилет: Дает 6+ бросок за доспехи. Отстойная картонная броня.

ОСОБЕННОСТИ КОМАНДИРА

Вам дается на выбор 2 таблицы особенностей командира - первая для Центуриона и вторая для Командира Ауксильи... Каждая таблица содержит одну классную, одну нормальную и 1 отстойную особенность. 3 опции для каждого, так что при желании можно использовать особенности из Книги правил, но не из кодексов «Астра Милитарум» или «Космический десант».

Особенности Центуриона

1-2: Икона Ужаса: Центурион вызывает Страх, и может нанести Д3 ран в дружественный отряд ауксильи Легиона, к которому присоединен, что дает им возможность перебрасывать проваленное лидерство.

3-4: Победа купленная кровью: Любой отряд ауксильи Легиона игнорирует потери от стрелковых атак для тестов на мораль.

5-6: Приближенный к Собранию Шипов: Кент Гурона получает подарочек. Одно оружие его становится мастерским, и на этом всё.

Особенности командира Ауксильи Легиона

1-2: Прирожденный выживший: Любой залегший отряд Ауксильи в 12" от него имеет +2 к броску за укрытие, или 5+ на открытой местности. Делает залегание более привлекательным, учитывая никакие броски за броню Ауксильи.

3-4: Традиции Доблести: Когда [ну уж нет]одится вне своей зоны расстановки, получает контратаку. Это действует и на его отряд, но если ты выведешь командира ауксильи куда- то за зону расстановки, его там точно замочат.

5-6: Наследник богатого дома: Один отряд ауксильи получает офигенскую броню... которая дает возможность перебрасывать проваленные броски за броню на "1"-ках. Можете взять это своему командному отряду, особенно если он в панцирной броне, так как броски за броню 6+ вам даже не придется скорее всего кидать...

АНАЛИЗ ОТРЯДОВ

HQ

Выбор HQ доступный Легиону Тирана очень и очень ограничен; у тебя есть только 2 выбора плюс два уникальных персонажа - Гурон и Коммодус. С другой стороны, если не брать Гурона, то опции HQ весьма и весьма дешевы, что может дать возможность взять больше солдат и тяжелого вооружения. Легионом Тирана не поиграешь в Hero-Hammer, так как эта армия подразумевает армии СПО удерживаемые офицерами космодесанта. Даже Гурон дает больше возможностей армии, нежели себе в качестве Магистра ордена в терминаторской броне.

Центурион Легиона: В играх на 1500 или выше это ваш обязательный выбор (Если вы не взяли Гурона или Коммодуса). По факту это ветеран сержант космодесанта с теми же опциями, только с двумя ранами. Их титул - ирония, так как центурионы во время Ереси и до неё имеют WS/BS5...но он дешевле тех парней! В целом бесполезный, он не выиграет для вас рукопашную схватку и никак не поможет вашей армии, в то же время это дешевейший выбор HQ и сэкономит вам кучу очков на выбор чего то полезного. Если вы хотите взять кого то посильнее, то ваш выбор - специальный персонаж, который так же занимает обязательный выбор HQ.

Командное подразделение Ауксильи: Это эквивалент командного отделения ВЗВОДА имперской гвардии, БЕЗ возможности отдавать приказы, без медика и без знамени. С лидерством вообще беда - оно = 8, и только Гурон решает эту проблему. Голый отряд ещё дешевле чем центурион, однако его можно закачать под что то полезное. Туда можно ДОБАВИТЬ, а не заменить, команду тяжелого оружия, что является неплохим способом по наращиванию крупнокалиберных стволов. Можно прокачать офицера +1WS и +1 к ране за 20 очков. Не делайте этого!!! За добавку в 15 очков вы можете взять точно такой же отряд, вот только там будет уже 5 солдат, а это больше чем одна рана, что же касается ближнего боя, то если ваше командное подразделение Ауксильи попало в рукопашный бой – это означает вы что-то сделали не так. Или можно за эти очки взять всему отряду панцирную броню, что повысит выживаемость от стрелковых атак. Есть возможность взять химеру по старой цене в 55 очков. Неприятно то, что специальное оружие в такой отряд можно взять только одно.

Люгфт Гурон: Собственной персоной, до того как его сердце почернело. Он очень особенный персонаж, и его уникальность невозможно заменить в этом листе чем то еще. Он стоит немало очков, но учитывая его влияние на другие отряды, это приемлемая для него цена. Его специальное правило о том, что каждый отряд в этой армии имеет 10 лидерство пока он на столе что необычайно круто для этой армии, плюс дает отрядам Ауксильи отличную возможность долго оставаться на столе. Его способность как Магистра ордена делать орбитальную бомбардировку 2 шаблонами вместо одного так же великолепна. Ну и все юниты выходящие из резерва имеют в этот ход контратаку, что тоже неплохо. Его персональная экипировка так же намекает, что он не лишний в армии. Он единственный имеет 2+ бросок за доспехи и является бойцом ближнего боя в этой стрелковой армии. Его Призрачные когти имеют АР - 2, что в сочетании с высокой инициативой, перебросом на ранение и с принуждением перебрасывать успешные не модифицированные броски (++) оппонента, сделают его желанным выбором для этой армии.

4++ спас бросок, и тяжелый огнемет прилагаются, однако он очень чувствителен к немедленной смерти, так ка не является вечным воином и имеет 4 стойкость.

То, что он является Магистром ордена не дает ему право брать автоматом почетную гвардию в эту армию, что подтверждено со стороны FORGE WORLD, поскольку Астральные когти презирают нормальных людей и считают, что почетная гвардия достаточно хороша, чтобы сражаться рядом с обычными людишками... как то так.

Архи - Центурион Карнак Коммодус: Один из самых дешевых специальных персонажей у Космического десанта, имеет характеристики лучше, чем у капеллана, но хуже чем у капитана, при этом все же имеет Железный венец и цепной меч с S5 и правилом «Супер острое». Его особенность командира дает любому дружественному отряду, участвующему с ним в ближнем бою перебрасывать бросок на стремительное продвижение, но это редко когда может пригодиться. Так же имеет правило «Крестоносец»... Если он взят в армию (без Гурона) и становится главнокомандующим, то переводит 1 отряд контрудара в слот TROOPS, и в этом качестве это неплохой отряд с правилом «объект взят под контроль». Ну и он занимает обязательный выбор центуриона, так что базового центуриона уже не придется брать.

Elites

Самая слабая секция этого листа, всего лишь три выбора, один из которых может оказаться в ваших основных подразделениях. Отряды контрудара в качестве бойцов ближнего боя вполне ассоциируются с ролью "Элиты", но они не фантастичны... Вообще элита в этой армии - это юниты-филеры, затыкающие дыры на конечном этапе набора армии, разве что Ренегаты могут исполнить парочку трюков.

Собиратель Трупов – юнит отображающий историческое использование апотекариев во время Бадабской войны. Один апотекарий с отрядом хреновых сервиторов (потому что вооружены они только одним цепным мечом!), нужных для охраны геносемени, вашего или ваших все ещё живых но уже раненых врагов, и это всё отображается правилом "Темная Жатва": +1 VP если любой отряд пехоты космического десанта выпилен. Плохо то, что это работает в 6" от аптекаря и на 6+. И чтобы это работало он должен [ну уж нет]одиться в гуще событий, учитывая, что он хрупкий как фак. И чтобы окончательно бомбило - он не дает ФНП никому кроме своих сервиторов!!! И если вдруг аптекарь погибнет, большая вероятность того что сервиторы будут пускать слюни до конца игры. По факту можно брать, если есть лишние очки и нет других моделей на кого их можно потратить. Что делать с этим парнем, я не придумал.

Отряд может взять Носорога или Кабана, но брать отряд ради этого транспорта можно если этот транспорт вам зачем-то нужен в рамках ФОКа.

Зачем то у него в болтере есть патроны адский огонь, что позволяет ему чуть укусить толстого монстра, но все же, если ты не играешь против космодесанта и не в миссию на очки убийства, то он абсолютно бесполезен.

Отряд Контрудара: Очень похожи на штурмовиков космического десанта, с Усиленной от пустоты броней и боевыми щитами вместо прыжковых ранцев, поэтому если вы играете абордаж или зону Морталис, то это вполне приемлемый отряд способный решать вопросы в окружении коллапсов (6+6 по табличке коллапсов, например). Помимо обвеса сержанта, отряд может взять до 2 мельтаружей, огнеметов или гравружей. Так же они берут мельтабомбы по фиксированной цене независимо от размера отряда, что позволяет им играть роль мельта-ветеранов в рукопашных атаках на технику.

Так же Центурион Коммодус, если является главнокомандующим, может один такой отряд сделать основным базовым отрядом с правилом «объект взят под контроль». Можно сделать большой отряд из 10 десантников который будет рваться вперед, и убивать тех, кого пропустила ваша артиллерия, но лучше в него посадить и самого Коммодуса.

Мародеры Ренегаты: Отряд позволяющий реализовать ваш творческий потенциал в плане моделирования. Рукопашное зеркало ИГ ветеранов: Они берут доктрины Бесплатно!!! Так же они могут добавить в отряд псевдо - диких Огринов вооруженных голыми кулаками с правилом «супер острое» (или большие мутанты, или боевые сервиторы, или что угодно лишь бы тебе нравилось) Большая засада в том, что эти парни работают только за бабло: один раз провалив лидерство, они больше не перегруппируются. У них у всех WS4, и они могут менять лазганы на дробовики (штурмовое оружие!) или лазерные пистолеты (+1 атака, то есть 4 на нападении) бесплатно. У двоих есть доступ к специальному оружию и у сержанта куча опций, он может даже брать рефракторное поле.

Единственный вариант что то сделать с лидерством это поставить Центуриона в отряд. Он не только поднимет им лидерство, но и даст отряду правило «Упорные». Один из немногих рукопашных отрядов в этом листе в связке с центурионом не самая плохая идея. Так же если в армии есть Гурон, то 10 лидерство оставляет больше шансов остаться на столе.

Из транспорта отряду доступен БТР Химера или Арвус лихтер, что при наличии модели доставит бат-та некоторым оппонентам.

Бесплатные доктрины, одну из которых отряд выбирает, диктуют правило использования вами этого отряда:

Сделав их культистами убийства, вы превратите их в крестоносирующих яростных штурмовиков, которым пригодятся огнеметы и силовое оружие ближнего боя.

Доктрина Сталкеров сделает их Стелс подонками, получающими «Движение через укрытие» и «Обход с фланга», этим подойдут снайперские винтовки и тяжелые стабберы.

Еретеки получают бесплатную панцирную броню и бронебойные гранаты, на мой взгляд это сбалансированная опция с которой отряд можно брать с БТР - но брать можно любую из доктрин, которая больше нравится.

Troops

Вы обязаны взять в армию 1 юнит ауксильи Легиона, но дальше что брать решать уже вам. Можно взять чего-нибудь поменьше и поэкономнее или где то выкружить что то эффективное... а можно отряды космических десантников по 20 мужчин прикрыв их сорока пехотинцами, заставить всю зону расстановки и забросать оппонента пушечным мясом, пока тот будет скрести голову и обдумывать, павер ли против него поставили или чушь...

Ауксилья Легиона: 1+ Обязательный: 20-40 моделей в отряде. По факту эти парни просасывают. У них характеристики новобранцев Имперской Гвардии, только спас бросок за доспехи 6+. Нооооо если взглянуть глубже, то они не так плохи. Легкий жилет все равно не спасет тебя от болтеров, как ни крути. У них есть чемпион с 7 лидерством, который позволяет нормально перегруппировываться, даже если их меньше четверти. Так же они могут брать огнеметы (ха ха ха) и гранатометы с осколочными и бронебойными гранатами. Правда, учитывая их навык стрельбы, из бронебойной гранаты они вряд ли куда попадут, все же у новобранцев Имперской Гвардии нет и такого выбора - у них только лазганы.

Можно взять их без закачки - за 70 очков ты получаешь 20 солдат, которые могут занять маркер и даже подстрелить кого-то из лазерной винтовки.

Или более круто можно сделать (учитывая, что 40 таких ребят стоят дешевле 10 базовых космодесантников) - сделать большие отряды по 40 бойцов и обставится ими чтобы не дать прилететь врагу по правилу «Глубокого удара», ну или контестить несколько маркеров (один из на конкретный ход), можно дать 4 огнемета и зачищать ими орды, или обставить пузырем своих космодесантников и не боятся концентрации плазменного огня.

Только не нужно закачивать чемпиона - если такой отряд попадет в серьезный бой, то ты его скорее всего продуешь - лучше дать ему бесплатный дробовик. Так же не стоит брать тяжелые стабберы - они переоценены и с таким плохим навыком стрельбы как у них ты ни в кого не попадешь.

Когорта Космического десанта: 10-20 космодесантников которые берут одно специальное/тяжелое оружие на каждые 5 мужчин. У них нет плазма пушек или мульти мельт, но не волнуйтесь, весь большой калибр живет в секции тяжелой огневой поддержки. В этом отряде ты можешь максимизировать ракеты, тяжелые болтеры, плазменные винтовки, и бойцов с болтерами в количестве. Как альтернатива, можно дать обычным бойцам до 4-х силовых шашек/топоров которые не будут вычленяться вызовами как в случае с сержантами. В дополнение, за каждую когорту можно брать отряд поддержки Ордена, в т.ч. отряды тяжелой поддержки из кодекса космического десанта или книг Имперская броня. Их можно разбивать на боевые отряды, но только если их количество кратно 5, ну или взять БТР Носорог, если их 10.

Можно взять в тяжелую поддержку Спартанца и посадить их туда. Он дороже Ленд Рейдера, но и прочнее, плюс в него влезет полная когорта вместе с персонажем и не одним.

Кадр стрелков Ауксильи: Лучше чем пехотное отделение Астра Милитарум, компенсирующее отсутствие ветеранов в листе. Они не могут объединять отряды, но это не сильно им мешает, так как они могут добирать людей до 20 в отряд, а еще они берут панцирную броню в отряд по фиксированной цене и это очень круто! Более того, специальное правило «Дрилл» позволяет им перебрасывать 1-ки на ту хит, правда они не могут нападать после этого. Они могут заменить лазерные винтовки на дробовики, и брать опять таки по фиксированной цене бронебойные гранаты, что может вытянуть их на уровень каких никаких охотников на технику; 20 бронебойных гранат разнесут в ближнем бою легкую технику, разгрузив ваши тяжелые большие пушки, и окупят стоимость например взорванного дредноута. Но если ты хочешь оставить их более стрелючими, можно на каждый десяток взять одну команду тяжелого оружия, и один боец может заменить лазерную винтовку на гранатомет, огнемет, мельту или тяжелый стаббер. Так же они могут брать Химеры по старой цене, которые гораздо лучше Носорога. В целом это более бюджетная альтернатива космодесанту для взятия маркеров. В чем подвох? Лидерство - 7 всего лишь, даже у их Префекта, при этом у него WS/BS4. Прикольная тактика - взять максимальный размер отряда, дать панцирную броню по фиксированной цене и обставить ими космодесантников, особенно их технику. В итоге танк получает 4+ укрытие, а отряд - Д3 ран без АР которые вполне можно безболезненно откидать.

Dedicated Transports

Носорог: отличный дешевый транспорт для моряков которые знают и умеют им пользоваться! Ничего другого кроме как "Брать!" не скажешь. Серьезно, не води пешком своих десантников. Пеший марин - мертвый марин, а мертвый марин уже не удержит маркер. Из апгрейдов рекомендую бульдозерный отвал и ракету охотник - убийца (если их и так планируется много в армии). После того как парни высадятся, ей можно просто гонять по столу предотвращая нападения, блокировать линию видимости, и делать танковый шок сбивая толпу врагов плотнее под огнеметы, еще полезно прикрывать бортом своих парней, так как боковая броня =11, а это лучше чем у большинства транспортов. Так же можно пользоваться правилом о котором все знают - чиниться вместо стрельбы когда уже иммобилен. Мне всегда доставляет вид оппонента когда мой Носорог за 35 очков починился и снова начал гадить, то есть поехал кататься дальше)))

Так же можно хитро использовать ускорение, прикрыв только что отстрелявшийся отряд от ответного огня. Гвардия и Тау делают то же, только у них транспорты не такие дешевые.

Кабан: Носорог, поменявший посадочное место на пушки получше, в т.ч. противотанковое оружие. Только 2 отряда в данном листе могут его брать - 5 космодесантников из отряда Контрудара или Аптекарь с сервиторами. Можно смело улучшать его Тяжелый болтер, так как все оружейные опции найдут применение.

Противопехотная роль: Оставляйте тяжелый болтер, чтобы делать это на безопасном расстоянии, но если надо ехать, берите тяжелый огнемет бесплатно.

Против тяжелой пехоты: Берите штурмовую пушку - больше выстрелов, выше сила и правило «Супер острое» ну или лазерную пушку с сдвоенной плазменной винтовкой, которая отлично работает против терминаторов позволяя убить до 3 в одном отряде, правило сдвоенное не даст перегреться плазменной винтовке, только если тебя до этого не прокляла цыганка.

Анти танк: Сдвоенная лазерная пушка или мультимельта. Да, именно мультимельта! Она доступна Кабану по Имперской броне часть 2 и тебе если ты берешь поддержку Ордена, но она гораздо дешевле лазерных пушек!

Химера: стрелючесть и 6 сила мультилазера и тяжелого болтера стреляющего навскидку с каждой химеры вызывает ненависть у оппонента? Она станет машиной, которая БУДЕТ вызывать ненависть. Ничто не мешает стрелять навскидку из мультилазера и жечь тяжелым огнеметом. Или использовать ракеты охотник-убийца чтобы уничтожать вражеские танки.

Другие особенности этого отличного танка:

Дешевая, особенно в сравнении с действующим кодексом. Можно выставить их очень много и заспамить стол мультилазерами и 12 лобовой броней.

Этой крошке можно поставить автоматическую пушку, и в этом случае она будет напрягать не только легкую, но и среднюю технику на столе.

Делает медленный юнит стрелков ауксильи Легиона более мобильным.

До 5 моделей до сих пор могут стрелять своим собственным оружием из верхнего люка, спасаясь от возмездия в бронированном корпусе и крутя дули.

Она так же является танками, так что помимо доставки войск на позицию дает возможность протаранить парочку легких (орочьих например) машин и вызывать танковый шок у пехоты оппонента.

Троянец: транспорт для немобильных артиллерийских единиц. Никто их обычно не берет, так как артиллерии итак хватает дальности чтобы крыть все что нужно на столе, апдейт дал им транспортную вместимость и возможность раздавать правило ненавистный враг на всё ближайшей артиллерийской или танковой единице. Так что смело бери три больших стационарных пушки, эскадрон Леман Руссов и поставь за каждым отрядом по троянцу.

Fast Attack

Могло бы быть и лучше, но учитывая специфику листа, спасибо и на этом. Байкеры и Лихтеры могут решить вопрос мобильности армии, в то время как пехота и артиллерия могут позволить себе не двигаться.

Грузовые транспорты Флота Мальстрима:- До 3 Лихтеров Арвус могут быть взяты в один слот и действовать отдельно, не эскадроном. Просто летающие транспорты. Я считаю, что стоимость завышена, особенно если обвешивать пушками, однако они дают возможность разместить войска где угодно без помощи этих ваших посадочных капсул. Просто прожужжи ими до точки, где тебе надо высадить своих парней, переключись в режим зависания и высади их. Легко, если думать о них как о посадочных капсулах, и головная боль, если думать где их достать, учитывая стоимость оригиналов и отсутствие аналогов.

Эскадрон Железных Охотников - Для воинов из Ордена который очень гордится своей тактикой использования байков и имеющим отборные подразделения мотоциклистов (Так называемые Гончие Гурона), правило «Опытный наездник», я считаю, не покрывает того позора что в Легионе Тирана у них отобрали возможность брать Атакующие мотоциклы и специальное оружие доступно одно на 5 мотоциклистов! Сейчас даже белые шрамы дешевле этих парней, хотя они более эффективные и неприятные для меня в качестве оппонентов, прососанный юнит для Ордена с славной историей использования мотоциклетных рейдов.

Несмотря на это, за счет турбо - ускорения это самый быстрый юнит в этой армии, и он в 7 редакции умеет удерживать маркеры.

Так же подразумевалось что это еще один твой "рукопашный юнит", но серьезного боя они не выиграют.

Вариант использования - Возьми полный отряд с 2 огнеметами и затролль стрельбой рукопашный юнит оппонента, но не очень сильный, однако не пытайся напасть на них, вот в чем дело. Твой оппонент подумает, что ты затупил и попробует на них напасть сам, в этом случае он нарвется на линкованный град встречных выстрелов из болтеров + хиты от огнеметов > последующую атаку если они не дойдут > на момент атаки попробуй въехать на в них «Молотом гнева» гнева и наконец с помощью атак на нападении добить их. Даже отряд Воющих баньши будет иметь проблемы с нападениями, и скорее всего отвечать на эту угрозу будут дистанционными атаками - но у тебя то пушек будет больше, и у них большой калибр.

Эскадрон Адских Гончих Ауксильи - 1-3 танка Адская гончая (3 варианта на выбор конечно же). Стандартный Адский Гончий очень неплохой убийца пехоты. Если пехота не в 3+ спасброске за доспехи (и даже если они - они могут кучно встать или начинать бросать много единиц), и не в транспорте, она умрет. Что это? Твой оппонент имеет рэйнджеров/команды тяжелого оружия/снайперов которые тебя напрягают и не дают разойтись? Инферно пушка все решит. Радиус инферно пушки говорит о том что ты можешь начинать убивать с первого хода (движение 12", стрельба 12", и еще 8" огнеметный шаблон). Вместе с дальнобойным противотанковым оружием Адская Гончая так же подходит для того чтобы заканчивать вражеские отряды вываливающиеся из подбитых транспортов. Быстрая техника при движении до 6" может стрелять до 2 орудий по родному навыку стрельбы, так что наслаждайся комбинациями.

Батарея орудий - часовых - Башни тарантула в слоте быстрой атаки, WTF!? Несмотря на это, давайте поговорим об этом. Ты получаешь батарею из трех иммобильных сдвоенных тяжелых болтеров с 6 стойкостью и 2 ранами. Из опций доступно взять еще 3, бесплатно поменять тяжелый болтер на мультимельту, или хорошо доплатить за сдвоенные штурмовую пушку или лазерную пушку. С их правилом "автоматизированное", ты практически не контролируешь их поведение в бою, они выбирают сами цели по критериям определенных на этапе расстановки, ты просто ставишь их и говоришь в каком режиме они работают: 360 градусов арка но 18" радиус, или 90 градусов арка и 36" радиус, так что скорее всего ты мало что взорвешь у оппонента на столе с этими штуками.

Даже и не думай мешать оружие и критерий установки этих пушек, в правилах нигде не сказано что они отличаются от обычной батареи, что означает что стрелять они будут в одну цель! И не факт что все пушки в этом случае эту цель увидят или достанут до неё.

Так же у них есть возможность брать ракетные установки Гиперион, которые дают возможность стрелять бронебойными ракетами по воздушным целям и по наземным (навскидку) FORGE WORLD по электронной почте сообщал что приоритетом у таких орудий являются летающие цели и монстры с крыльями, однако в самих правилах этого нет, так что придется договариваться с оппонентами или организаторами мероприятий, за каким источником приоритет.

Heavy support

Самые жирные и сочные юниты в Легионе Тирана - после того как взяли обязательные слоты сразу же идите в этот раздел. У вас здесь больше всего опций чем у любой другой армии, так как помимо собственных много чего сюда пришло от Имперской Гвардии, ну и непосредственно от Космического десанта.

Эскадрон боевых танков Ауксильи: Леман. Факинг. Расс. Это большой танк. Номинирован на лучший танк вселенной из за своих размеров, стоимости и качеств. Так же умеет и практикует: шаблоны, ведра кубов, толстую броню. Берется в эскадроне от 1 до 3. Всегда можно брать эти танки на имеющиеся очки, и они всегда сделают свою работу. Леман Расс потерял правило "громыхающий бегемот" и стал вместо этого тяжелой техникой. Это означает что ты ограничен в движении всего на 6". Несмотря на это, ты можешь стрелять всей своей НЕ-«Артиллерией»(Ordnance) если не двигался, подразумевая что не артиллерийские руссы (такие как аннигилятор и экстреминатор) стали более нагибаторскими, по сравнению с артиллерийскими танками. Просто имейте это в виду.

Леман Расс Боевой Танк (ЛРБТ в народе): Несмотря на разные варианты, базовый танк самый на мой взгляд универсальный. С S8 AP3 72" пушкой и толстой броней, он хорош против всего за свои очки. Это твой ездун-стрелюн, твой-танк-без-него-не-выхожу-в-клуб, и основа твоего пула Леман Рассов должна быть из этих танков. Можно обвесить их тяжелыми болтерами во все поля, или сэкономить очки и гонять ими без спонсонов.

Леман Расс экстерминатор: Вооружен сдвоенной автоматической пушкой с 4 выстрелами говорит о том что это воплощение смерти для 4+ брони и легкой техники. Добавь ему 3 тяжелых болтера для прелестного нарезания пехоты.

Леман Расс Аннигилятор- Альтернатива Ванкишеру, (которого Легион Тирана не имеет) Оппоненту не покажется забавным когда он попадет в цель, а за счет сдвоенности у него это сделать больше шансов, без Паска и прочих -оев. Используется так же как Ванкишер. Подумай как следует прежде чем его брать, так как он мягко говоря не очень. Тебе ведь надо как то бороться с 14 броней, а с этим лучше справится Громовержец, который лучше вооружен. Можно его взять в эскадрон по причине отсутствия другой модели и наличии этой, но он повторюсь, не очень хорош.

Эскадрон осадной защиты Ауксильи - В этом слоте действительно большие пушки начинают показывать свои зубы. Берутся в эскадронеот 1-3, мешаются на вкус. (Не очень хорошая идея, так как у разных танков разный радиус стрельбы)

Громовержец (Forge World): Это шасси Леман Расса с установленной в корпусе Демолишер пушкой. В отличие от Леман Расса Демолишера этот танк не имеет спонсонов. На самом деле это твой Поборник, но в отличие от Космодесанта, здесь более толстая броня обменяна на мобильность. В отличие от Имперской гвардии, здесь эти звери ездят эскадронами. Оппонент будет багетить, видя как его драгоценный юнит уберется со стола, когда на него положат сразу 3 панамы S10 AP2. Маленькая проблемка в том, что он стоит дороже Поборника и средний разлет несколько больше.

Самоходное орудие Василиск: У него действительно длинная и большая...пушка))). Очень большой радиус, может стрелять прямой и непрямой наводкой, имеет AP 3 (Отлично убивает космодесант на открытой местности и плющит костюмы кризис). В то же время имеет самый большой и неудобный минимальный радиус бездействия оружия что снижает его эффективность при стрельбе прямой наводкой, задача с которой медуза справляется лучше при небольшом апгрейде в очках; но в то же время радиус прямой наводки у Василиска больше чем у Медузы. Если вы не играете в апокалипсис, вам не нужно что то дальше чем в 36", поэтому лучше брать медузу, или ЛРБТ, которые делают ту же работу, только лучше.

Осадное орудие Медуза: В чистом виде оружие прямой наводки, Сила 10 и АР 2. Для любителей охотится на танки 3" шаблонами, имеет возможность докупить осадные снаряды, превращающие медузу в тяжелый охотник на танки. С AP 1 шаблоном, и 2 Д6 на пробитие брони, у нее невероятный потенциал убивать вражескую технику, и страх потерять очень быстро и очень много своей техники будет заставлять ваших оппонентов выбивать эти танки при первой же возможности. Учитывая это и то что она стреляет шаблонами, я бы назвал Медузу отрядом поддержки а не прямым нагибателем, наравне с тем же Дьявольским псом. На этом танки этого эскадрона заканчиваются.

Зенитный танк Гидра: Вау, Легион Тирана имеет что то защищающее его от самолетов! В 5-й редакции Гидра была очень популярна: это были 2 сдвоенных автоматических пушки и тяжелый болтер по очень эффективной цене, плюс к этому у этого добра была отмена бросков за укрытие и за уклонение. С приходом новой редакции Гидра стала одновременно полезной и бесполезной. С учетом увеличения количества самолетов гидра до сих пор за счет своих специальных правил остается грозным контраргументов для тех кто делает ставку на летунов, мотоциклы/реактивные мотоциклы с броском за броню хуже чем 3+ и антигравитационную технику. По наземным целям теперь она стреляет только навскидку из автоматических пушек, но они сдвоенные что повышает шансы попасть + ты можешь использовать ее по назначению, т.е. против летунов, антигравитационной техники, мотоциклов и реактивных мотоциклов. С другой стороны можешь взять Аегис или бастион с гвадганом/икарусом + гидры и усилить мощь ПВО, и даже прикрыться аегисом. Так же имей в виду, что Гидра не имеет правила перехват и не может перехватывать самолеты например. И когда некронский флот из Круасанов разнесет все твои гидры на ход №2, ты поймешь что перехват - то правило которого не хватает твоим танкам земля-воздух. С другой стороны что такое 75 очков...? Правила дают выбор, решать тебе.

Когорта огневой поддержки Ауксильи - то же самое что и отряды тяжелого оружия в Астра Милитарум, за исключением того что стреляют из них новобранцы Легионеры, и ты можешь взять от 3 до 6 таких команд с плохой меткостью в один отряд. Плюс у них в отряде идет такой же чемпион как и в большом отряде, дающий им право перегруппировываться нормально даже если их меньше четверти. К несчастью они занимают нужный слот огневой поддержки и остаются за бортом.

По базе они вооружены минометами, и если взять 6 баз то можно обстрелять достаточно сильно выбранный объект, могут брать сдвоенные стабберы, автоматические пушки, тяжелые болтеры, ракетные установки. Из за плохой меткости ни из чего не попадут, так что для окупаемости стоимости оставляйте им минометы.

Подразделение Боевого флота Мальстрима - Эскадрон 1-3. Очень хорошая опция и не самые плохие самолеты.

Стервятник (Forgeworld):Этакая черная акула в 40к, имеет специальное правило «Атака с бреющего полёта», установленный на носу тяжелый болтер, 4 пилона на крыльях которые делятся на 2 набора по 2 пилона в которых размещается одно сдвоенное оружие и 1 набор ракет. Этот самолет очень универсален и может реагировать на любую ситуацию; Одолевает Зеленая Волна? Ок, меняем сдвоенное оружие на крыльях на сдвоенную пушку Палач! Коробки для боеприпасов занимают пилон с ракетами, но сдвоенное и BS4 против наземных целей делает в среднем 18 выстрелов против средних 10 у Леман Расса (среднее без Паска). Я бы рекомендовал не приклеивать намертво оружие на модель чтобы её использование было универсальным.

Стервятники это лучший выбор на мой взгляд так как они дешевые и тактически гибкие.

Истребитель Тандерболт (Forgeworld): Стандартный имперский боевой самолет выполняющий возложенные на него задачи, бомбометание, атака наземных целей, перехват и завоевание господства в воздухе. Стоит очень дорого, и Вендетта или Стервятник делают ОДНУ из задач лучше чем он. Однако тандерболт делает все эти задачи одинаково хорошо в рамках одной игры. Тандерболты неплохо показывают себя в апокалипсисе против обычных и супертяжелых самолетов.

Истребитель Молния (Forgeworld): Маленький истребитель, хрупкий и скоростной, с небольшим набором вооружения, картонной броней и только 2 очками корпуса. Он дешевле чем Тандерболт, однако, небольшую огневую мощь компенсирует докупаемыми ракетами. И все равно, у него очень большие проблемы с живучестью, даже орочья большая шута с какого-нибудь мимо пролетающего бомбера способна его сбить. Ну и конечно же, после того как он отстреляет все ракеты, его огневая мощь падает катастрофически, но ты реально уверен в том что он проживет больше чем 1 ход?

Ударный истребитель Мститель (Forge World): Да Да Да. Твой лучший штурмовик по наземным целям с правилом «Атака с бреющего полета». По базе идет с бесполезным носовым тяжелым стаббером, двумя лазерными пушками, и БОЛТ-ПУШКОЙ МСТИТЕЛЬ, которая является половиной ВУЛКАН МЕГА БОЛТЕРА по количеству выстрелов. Это означает 7 выстрелов из МЕГАБОЛТЕРА и 2 из лазерной пушки за 150 очков, и этого достаточно чтобы испортить что то с броней хуже чем 14 или броском за броню хуже чем 2+. Помимо этого ты можешь докупать ещё пушки и ракеты под крылья.

Батарея тяжелой артиллерии - Вот на что надо тратить очки вместо Василисков и Медуз. Они дешевле своих кузенов на шасси Химеры, и лучше в рукопашной схатке - обслуга может делать встречную стрельбу навскидку и отвечать атаками на атаки. Этот отряд не поразил синдром новобранцев, так что с характеристиками у обслуги орудий более менее нормально.

Тяжелая артиллерия имеет T7 и 4 раны. У них есть камуфляжные сети, которые дают правило «Стелс» не только пушкам, но и обслуге. За 3 очка меньше чем стоимость василиска ты берешь Землетрясителя, его Троянца и 6 солдат обслуги, и это более полезно, выживаемо и имеет больше огневой мощи.

Батарея Рапир - Ты ХОЧЕШЬ возить ЭТО в химере, стоять на месте, и стрелять ИЗ Химеры 36" S9 AP2 Ordnance 1 линкованное? Это очень недорогой и отличный юнит для стационарной поддержки огнем.

Тяжелая поддержка Легиона Орденом Астральных когтей

(Помните - 1 выбор на когорту космодесанта)

Опустошители - работают как в кодексе, не факт что они нужны так как можно взять когорту из 20 космодесантников и выдать им 4 тяжелых оружия, разве что есть причины взять плазма пушки, мультимельты или грав- пушки. Ну, или по причине "модельного ряда", или по нужде иметь 4 выстрела зенитными ракетами, так как никто больше это добро брать не может. Ну и никто не отменял использование опустошителей на посадочной капсуле с использованием грав-пушек с грав-ампами.

Опустошители Центурионы - снова как в кодексе. Еще могут быть взяты как стрелковые телохранители для центуриона или Гурона, так как элитные центурионы закрыты.

Пушка громового огня - уступают пушкам Легиона, но можно и взять из за трех режимов стрельбы, плюс в случае гибели орудия у вас появляется технодесантник, который может чинить танки и артиллерию.

Штурмовой танк Спартанец - один из немногих, кто сможет перевозить ваш полный отряд Астартес, настоящий монстр за который ваш оппонент будет вас ненавидеть. Ленд Рейдер так же подходит для транспорта ваших Астартес, правда размер отряда придется несколько уменьшить. Как вариант, можно набить его до отказа новобранцами и отправить удержать воон ту точку к концу игры. Может сработать.

Штормовой Ворон - на случай если нет Штормового Орла или ты предпочитаешь более маленькие штурмовые летуны. Можно посадить в него Собирателя Трупов и летать в 6" от юнитов пехоты космического десанта, которые на ваш взгляд скоро отъедут, для получения профита в миссиях на КП. Если ты себя плохо чувствуешь, имея штормовой ворон без дредноута, любовь FORGE WORLD к копированию дает тебе шанс взять дредноута от FORGE WORLD к штормовому ворону, и ты можешь сделать комбинацию из дредноута и отряда контрудара (или забавного в этом случае Собирателя Трупов).

Дредноут (только Каппелан/осадный/Мортис) - FORGE WORLD любит копировать, так что указанные дредноуты становятся выбором поддержки Ордена в армии Легиона Тирана. Это дает тебе шанс поместить кого то кто может больно врезать, в Штормовой ворон, учитывая что терминаторов взять в основную структуру этого листа нельзя, а Мортис может стать неплохой ПВО платформой.

Кроме того, эти дредноуты могут брать свой прикомандированный транспорт – Посадочную капсулу паттерна Люций, и это сделает их твоими лучшими отрядами, которые ты сможешь оперативно разместить. Хороший тон взять дредноута Каппелана или Осадного с S6 AP3 пушкой штормового пламени для альфа - удара.

Дредноут Контемптор (Стандартный и Мортис) - добавлены так же в поддержку ордена, несмотря на то, что являются Элитным выбором для кодексных космических десантников! У них больше оружейных опций, чем у стандартного дредноута плюс они более живучи за счет лучшей передней брони и наличия непробиваемого спас-броска. Они тоже могут взять посадочную капсулу, и прийти на поле боя очень быстро.

Штурмовой Орел - Imperial Armour 2:2nd пришел в поддержку Ордена. Можно брать его для перевозки когорты космодесантников, так и для отряда контрудара или мародеров, ибо он является штурмовой техникой.

Сталкер/Охотник - ПВО, если по каким то причинам у тебя нет самолетов от Forge World. И[ можно заменить ПВО из фортификаций и сохранить слоты огневой поддержки для чего то более полезного. Вообще, лучшее ПВО это листа это все-таки самолеты.

Штурмовик Огненный Раптор -IA2:2nd говорит? что его тоже можно взять в Ордена. Несет 2 тяжелых болтера, или 2 сдвоенных автоматических пушки ну и болт пушку мститель, созданную для изнасилования 3+ (Heavy 7, Ap3). Если вам нужна летающая наземная поддержка без транспортных опций, то это ваш выбор, ну или Стервятники.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это случаем не перевод статьи с 1d4 чана с авторскими добавлениями? Пассажи через чур знакомы, но не суть. есть ошибки, косячки. Медуза на основании химеры была бараж оружием, на арте стала баражем только в 5ой книге по ереси (по письму от ФВ ещё и арта стала баражем т.е параметры 36" 10-2 Орданс бараж). Скайфаеру посрать на байк джетбайк ли ты. ему всё едино. Не нашел залп артеллерии в выборе хэви, показалось?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...